狗狗遊戲!!!《看門狗2》遊戲評測

2021 年 5 月 8 日16:40:05 发表评论 37 次瀏覽
狗狗遊戲!!!《看門狗2》遊戲評測1

《看門狗2》在充滿活力的舊金山新環境和更有趣的主角馬庫斯·霍洛威(Marcus Holloway)的幫助下, 改進了第一款遊戲所缺少的大部分內容。我們與Ubisoft的高級製作人Dominic Guay談了遊戲開發的起伏。你可以通過標題閱讀我們對《看門狗2》的評論這裡.下面請關注狗狗遊戲!!!《看門狗2》遊戲評測

團隊中是否存在關於將Ubisoft的舊金山辦公室包括在遊戲中的爭論?

這是我們在遊戲早期構想中的想法。 WD 2專注於黑客攻擊-如果我們要允許玩家入侵城市中的許多事物, 我們還應該允許他們入侵虛擬Ubisoft。我們發現向自己戳一點樂趣, 而不是讓自己凌駕於他人之上, 這是健康的。

有沒有考慮完全放棄槍支?

的確, 角色馬庫斯(Marcus)通常不會使用致命方法。你看不到他在[過場動畫]中或在任何強制性的敘述瞬間都在開槍或開槍射擊人。我們希望任務能夠完全支持黑客手段, 隱身, 非致命武器和騙子戰術。話雖如此, 我們想給玩家這個選擇。我們希望通過侵略性為希望參加此課程的玩家保持一種可行的方法。我們在內部遊戲測試中看到的是, 玩家將找到自己喜歡的遊戲風格來應對挑戰, 並且每種風格都受到不同玩家的喜歡。通常, 同一位玩家不僅會根據對他們有用的東西, 而且還會根據目前的感覺, 改變他們的策略。如果你考慮一下, 有趣的是讓玩家根據自己的感受選擇一種方法, 而不是被迫陷入其中或只是簡單地使效率最大化。我們非常意識到, 在這個領域中肯定還有更多的探索–如何匹配玩家代理, 而又不會在機制和敘事之間造成摩擦。

你在遊戲開發過程中計劃出了什麼故事節拍或機制, 然後驚訝地發現它們反映了真實的事件, 然後感到驚訝?

從機械上講, 我們大多數都是基於已經看到的東西, 例如, 遠程入侵汽車。我記不清在生產過程中看到的所有有關ATM黑客的文章。從敘述上說, 我們確實進入了一些"假設"領域, 最終在我們發貨之前就出現在報紙上。有時那是不可思議的。雙方在最近的美國大選中都部分反映了我們關於社交媒體平台操縱投票的潛力的故事情節。我們探索的"犯罪前"計劃在全球許多城市也得到了極大的普及。在我們看來, 觀看有關新型家庭自動化或智慧城市技術的促銷視頻總是感覺很奇怪, 就像遊戲中的視頻一樣。但最重要的是, 最近有關各種數據經紀人(合法和非法)如何處理我們的個人信息和歷史的​​新聞給我們留下了最深刻的印象。

到目前為止, 你嘗試過哪些意外或古怪的駭客實驗?

玩家很有創造力!有時它來自最簡單的事物。例如, 使用飛行無人機作為平台, 以便跨接無人機可以到達更高的位置。上週, 我看到一個錄像帶, 有人用升降機將巨大的汽車金字塔堆積起來, 與馬庫斯一起到達了最高點……或吸引了一些人工智能。在房間裡然後鎖上門, 把他們困住。狡猾的球員開始混合AI操縱, 盜車和陷阱以清除佈局, 而無需涉足限制區域。

許多有趣的互動也來自多人遊戲。從用作移動平台的剪式舉昇機駛來, 用無人機轟炸露營者, 使用Mass Communication Disrupt打擊無人機以破壞無人機控制並擊落無人機, 然後用戶才能重新獲得控制權。我們的一位設計師沒有意識到最後一個組合!

從黑色主角到跨性別角色, 《看門狗2》中存在很多多樣性。你是否認為遊戲具有包容性和多樣性很重要?

對於我們的主題而言, 這確實是事實:海灣地區是一個多元化的地方, 我們建造的人物受到了世界多樣性的啟發。對於團隊而言, 包容各方並代表現實世界的多樣性非常重要。

是否有很多研究將喬希打造為自閉症患者?

你可以在主要的黑客空間中找到Horatio製作的音頻日誌, 他在其中提到Josh是高效的自閉症。但是Josh是多維的, 我們不想給他貼上標籤。創意團隊, 作家和演員進行了廣泛的研究, 以確保我們建立了以現實為基礎的角色。我個人非常關心這個角色, 開發團隊中的許多人也是如此。

團隊中是否存在關於將Ubisoft的舊金山辦公室包括在遊戲中的爭論?

這是我們在遊戲早期構想中的想法。 WD 2專注於黑客攻擊-如果我們要允許玩家入侵城市中的許多事物, 我們還應該允許他們入侵虛擬Ubisoft。我們發現向自己戳一點樂趣, 而不是讓自己凌駕於他人之上, 這是健康的。

有沒有考慮完全放棄槍支?

的確, 角色馬庫斯(Marcus)通常不會使用致命方法。你看不到他在[過場動畫]中或在任何強制性的敘述瞬間都在開槍或開槍射擊人。我們希望任務能夠完全支持黑客手段, 隱身, 非致命武器和騙子戰術。話雖如此, 我們想給玩家這個選擇。我們希望通過侵略性為希望參加此課程的玩家保持一種可行的方法。我們在內部遊戲測試中看到的是, 玩家將找到自己喜歡的遊戲風格來應對挑戰, 並且每種風格都受到不同玩家的喜歡。通常, 同一位玩家不僅會根據對他們有用的東西, 而且還會根據目前的感覺, 改變他們的策略。如果你考慮一下, 有趣的是讓玩家根據自己的感受選擇一種方法, 而不是被迫陷入其中或只是簡單地使效率最大化。我們非常意識到, 在這個領域中肯定還有更多的探索–如何匹配玩家代理, 而又不會在機制和敘事之間造成摩擦。

你在遊戲開發過程中計劃出了什麼故事節拍或機制, 然後驚訝地發現它們反映了真實的事件, 然後感到驚訝?

從機械上講, 我們大多數都是基於已經看到的東西, 例如, 遠程入侵汽車。我記不清在生產過程中看到的所有有關ATM黑客的文章。從敘述上說, 我們確實進入了一些"假設"領域, 最終在我們發貨之前就出現在報紙上。有時那是不可思議的。雙方在最近的美國大選中都部分反映了我們關於社交媒體平台操縱投票的潛力的故事情節。我們探索的"犯罪前"計劃在全球許多城市也得到了極大的普及。在我們看來, 觀看有關新型家庭自動化或智慧城市技術的促銷視頻總是感覺很奇怪, 就像遊戲中的視頻一樣。但最重要的是, 最近有關各種數據經紀人(合法和非法)如何處理我們的個人信息和歷史的​​新聞給我們留下了最深刻的印象。

到目前為止, 你嘗試過哪些意外或古怪的駭客實驗?

玩家很有創造力!有時它來自最簡單的事物。例如, 使用飛行無人機作為平台, 以便跨接無人機可以到達更高的位置。上週, 我看到一個錄像帶, 有人用升降機將巨大的汽車金字塔堆積起來, 與馬庫斯一起到達了最高點……或吸引了一些人工智能。在房間裡然後鎖上門, 把他們困住。狡猾的球員開始混合AI操縱, 盜車和陷阱以清除佈局, 而無需涉足限制區域。

許多有趣的互動也來自多人遊戲。從用作移動平台的剪式舉昇機駛來, 用無人機轟炸露營者, 使用Mass Communication Disrupt打擊無人機以破壞無人機控制並擊落無人機, 然後用戶才能重新獲得控制權。我們的一位設計師沒有意識到最後一個組合!

從黑色主角到跨性別角色, 《看門狗2》中存在很多多樣性。你是否認為遊戲具有包容性和多樣性很重要?

對於我們的主題而言, 這確實是事實:海灣地區是一個多元化的地方, 我們建造的人物受到了世界多樣性的啟發。對於團隊而言, 包容各方並代表現實世界的多樣性非常重要。

是否有很多研究將喬希打造為自閉症患者?

你可以在主要的黑客空間中找到Horatio製作的音頻日誌, 他在其中提到Josh是高效的自閉症。但是Josh是多維的, 我們不想給他貼上標籤。創意團隊, 作家和演員進行了廣泛的研究, 以確保我們建立了以現實為基礎的角色。我個人非常關心這個角色, 開發團隊中的許多人也是如此。

許多人認為原始的"看門狗"有其缺陷。解決第一款遊戲的壓力是否很大?

你總是想做出最好的遊戲。團隊充滿激情。我們也是遊戲玩家。我們聽取了反饋, 並在我們的決策過程中明確考慮了它。並不是說我們只是對反饋做出反應, 但是我們肯定會考慮各種人在原始遊戲中喜歡和不喜歡的東西。

團隊中是否存在關於將Ubisoft的舊金山辦公室包括在遊戲中的爭論?

這是我們在遊戲早期構想中的想法。 WD 2專注於黑客攻擊-如果我們要允許玩家入侵城市中的許多事物, 我們還應該允許他們入侵虛擬Ubisoft。我們發現向自己戳一點樂趣, 而不是讓自己凌駕於他人之上, 這是健康的。

有沒有考慮完全放棄槍支?

的確, 角色馬庫斯(Marcus)通常不會使用致命方法。你看不到他在[過場動畫]中或在任何強制性的敘述瞬間都在開槍或開槍射擊人。我們希望任務能夠完全支持黑客手段, 隱身, 非致命武器和騙子戰術。話雖如此, 我們想給玩家這個選擇。我們希望通過侵略性為希望參加此課程的玩家保持一種可行的方法。我們在內部遊戲測試中看到的是, 玩家將找到自己喜歡的遊戲風格來應對挑戰, 並且每種風格都受到不同玩家的喜歡。通常, 同一位玩家不僅會根據對他們有用的東西, 而且還會根據目前的感覺, 改變他們的策略。如果你考慮一下, 有趣的是讓玩家根據自己的感受選擇一種方法, 而不是被迫陷入其中或只是簡單地使效率最大化。我們非常意識到, 在這個領域中肯定還有更多的探索–如何匹配玩家代理, 而又不會在機制和敘事之間造成摩擦。

你在遊戲開發過程中計劃出了什麼故事節拍或機制, 然後驚訝地發現它們反映了真實的事件, 然後感到驚訝?

從機械上講, 我們大多數都是基於已經看到的東西, 例如, 遠程入侵汽車。我記不清在生產過程中看到的所有有關ATM黑客的文章。從敘述上說, 我們確實進入了一些"假設"領域, 最終在我們發貨之前就出現在報紙上。有時那是不可思議的。雙方在最近的美國大選中都部分反映了我們關於社交媒體平台操縱投票的潛力的故事情節。我們探索的"犯罪前"計劃在全球許多城市也得到了極大的普及。在我們看來, 觀看有關新型家庭自動化或智慧城市技術的促銷視頻總是感覺很奇怪, 就像遊戲中的視頻一樣。但最重要的是, 最近有關各種數據經紀人(合法和非法)如何處理我們的個人信息和歷史的​​新聞給我們留下了最深刻的印象。

到目前為止, 你嘗試過哪些意外或古怪的駭客實驗?

玩家很有創造力!有時它來自最簡單的事物。例如, 使用飛行無人機作為平台, 以便跨接無人機可以到達更高的位置。上週, 我看到一個錄像帶, 有人用升降機將巨大的汽車金字塔堆積起來, 與馬庫斯一起到達了最高點……或吸引了一些人工智能。在房間裡然後鎖上門, 把他們困住。狡猾的球員開始混合AI操縱, 盜車和陷阱以清除佈局, 而無需涉足限制區域。

許多有趣的互動也來自多人遊戲。從用作移動平台的剪式舉昇機駛來, 用無人機轟炸露營者, 使用Mass Communication Disrupt打擊無人機以破壞無人機控制並擊落無人機, 然後用戶才能重新獲得控制權。我們的一位設計師沒有意識到最後一個組合!

從黑色主角到跨性別角色, 《看門狗2》中存在很多多樣性。你是否認為遊戲具有包容性和多樣性很重要?

對於我們的主題而言, 這確實是事實:海灣地區是一個多元化的地方, 我們建造的人物受到了世界多樣性的啟發。對於團隊而言, 包容各方並代表現實世界的多樣性非常重要。

是否有很多研究將喬希打造為自閉症患者?

你可以在主要的黑客空間中找到Horatio製作的音頻日誌, 他在其中提到Josh是高效的自閉症。但是Josh是多維的, 我們不想給他貼上標籤。創意團隊, 作家和演員進行了廣泛的研究, 以確保我們建立了以現實為基礎的角色。我個人非常關心這個角色, 開發團隊中的許多人也是如此。

許多人認為原始的"看門狗"有其缺陷。解決第一款遊戲的壓力是否很大?

你總是想做出最好的遊戲。團隊充滿激情。我們也是遊戲玩家。我們聽取了反饋, 並在我們的決策過程中明確考慮了它。並不是說我們只是對反饋做出反應, 但是我們肯定會考慮各種人在原始遊戲中喜歡和不喜歡的東西。

團隊中是否存在關於將Ubisoft的舊金山辦公室包括在遊戲中的爭論?

這是我們在遊戲早期構想中的想法。 WD 2專注於黑客攻擊-如果我們要允許玩家入侵城市中的許多事物, 我們還應該允許他們入侵虛擬Ubisoft。我們發現向自己戳一點樂趣, 而不是讓自己凌駕於他人之上, 這是健康的。

有沒有考慮完全放棄槍支?

的確, 角色馬庫斯(Marcus)通常不會使用致命方法。你看不到他在[過場動畫]中或在任何強制性的敘述瞬間都在開槍或開槍射擊人。我們希望任務能夠完全支持黑客手段, 隱身, 非致命武器和騙子戰術。話雖如此, 我們想給玩家這個選擇。我們希望通過侵略性為希望參加此課程的玩家保持一種可行的方法。我們在內部遊戲測試中看到的是, 玩家將找到自己喜歡的遊戲風格來應對挑戰, 並且每種風格都受到不同玩家的喜歡。通常, 同一位玩家不僅會根據對他們有用的東西, 而且還會根據目前的感覺, 改變他們的策略。如果你考慮一下, 有趣的是讓玩家根據自己的感受選擇一種方法, 而不是被迫陷入其中或只是簡單地使效率最大化。我們非常意識到, 在這個領域中肯定還有更多的探索–如何匹配玩家代理, 而又不會在機制和敘事之間造成摩擦。

你在遊戲開發過程中計劃出了什麼故事節拍或機制, 然後驚訝地發現它們反映了真實的事件, 然後感到驚訝?

從機械上講, 我們大多數都是基於已經看到的東西, 例如, 遠程入侵汽車。我記不清在生產過程中看到的所有有關ATM黑客的文章。從敘述上說, 我們確實進入了一些"假設"領域, 最終在我們發貨之前就出現在報紙上。有時那是不可思議的。雙方在最近的美國大選中都部分反映了我們關於社交媒體平台操縱投票的潛力的故事情節。我們探索的"犯罪前"計劃在全球許多城市也得到了極大的普及。在我們看來, 觀看有關新型家庭自動化或智慧城市技術的促銷視頻總是感覺很奇怪, 就像遊戲中的視頻一樣。但最重要的是, 最近有關各種數據經紀人(合法和非法)如何處理我們的個人信息和歷史的​​新聞給我們留下了最深刻的印象。

到目前為止, 你嘗試過哪些意外或古怪的駭客實驗?

玩家很有創造力!有時它來自最簡單的事物。例如, 使用飛行無人機作為平台, 以便跨接無人機可以到達更高的位置。上週, 我看到一個錄像帶, 有人用升降機將巨大的汽車金字塔堆積起來, 與馬庫斯一起到達了最高點……或吸引了一些人工智能。在房間裡然後鎖上門, 把他們困住。狡猾的球員開始混合AI操縱, 盜車和陷阱以清除佈局, 而無需涉足限制區域。

許多有趣的互動也來自多人遊戲。從用作移動平台的剪式舉昇機駛來, 用無人機轟炸露營者, 使用Mass Communication Disrupt打擊無人機以破壞無人機控制並擊落無人機, 然後用戶才能重新獲得控制權。我們的一位設計師沒有意識到最後一個組合!

從黑色主角到跨性別角色, 《看門狗2》中存在很多多樣性。你是否認為遊戲具有包容性和多樣性很重要?

對於我們的主題而言, 這確實是事實:海灣地區是一個多元化的地方, 我們建造的人物受到了世界多樣性的啟發。對於團隊而言, 包容各方並代表現實世界的多樣性非常重要。

是否有很多研究將喬希打造為自閉症患者?

你可以在主要的黑客空間中找到Horatio製作的音頻日誌, 他在其中提到Josh是高效的自閉症。但是Josh是多維的, 我們不想給他貼上標籤。創意團隊, 作家和演員進行了廣泛的研究, 以確保我們建立了以現實為基礎的角色。我個人非常關心這個角色, 開發團隊中的許多人也是如此。

七水葉

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