最好的樂高遊戲《指環王》攻略

2021 年 5 月 8 日16:40:26 发表评论 42 次瀏覽
最好的樂高遊戲《指環王》攻略1

指環王樂高(Lego of the Rings)是其中之一, 最好的樂高遊戲到目前為止, TT Games已創建。我們與遊戲總監詹姆斯·麥克勞林(James McLoughlin)進行了交談, 以了解團隊如何接近遊戲中的標誌性人物, 令人難忘的戰鬥(如《赫爾姆的深淵》)以及一款名為"秘銀迪斯科瓶.下面為大家帶來最好的樂高遊戲《指環王》攻略

最好的樂高遊戲《指環王》攻略3
最好的樂高遊戲《指環王》攻略3

這很有趣, 因為當我們發現自己在做這個許可證時, 我本人實際上並不知道戒指的工作原理, 因為你認為"情況會怎樣?"是手鐲嗎?看起來有點像手鐲一樣適合他的手。有一陣子, 我們不知道, 因為我們沒有模型。然後我們從樂高(Lego)收到了它, 然後我們想, "啊, 就是這樣。"我們以為這可能是他脖子上的一條鍊子, 但在他的胸口上卻是巨大的。因此, 我們有一種方法可以讓minifig真正佩戴它, 即將其放在他的手上。因此, 當我們了解到這一點後, 我們就開始意識到Lego Frodo的含義, 因為他是霍比特人, 而且是故事的組成部分, 但是在他獲得戒指之前, 他無法隱身, 也無法看到Ring Wraith世界。當我們得到它時, 它非常酷, 因為我們可以在那時開始將其放在一起。

你是否一直打算使用原始錄音?

是的。那真的很有趣。我記得喬恩·史密斯(Jon [Smith])跌倒了, 他抓住了我說:"我有一件很值得分享的東西。"於是我們下樓去動畫部門, 動畫部門還在努力。實際上這是一個小場景, 這是Bilbo向Gandalf講解如何看山的場景, 他覺得黃油塗在麵包和東西上的量不足。我走進去只是在期待正常的"喃喃自語的喃喃自語", 山巒的圖片, 麵包的圖片, 黃油的圖片。然後, 我看到了他們所做的一切, 這是整個聲音作用於微型人的事–他們甚至不是真正的微型人, 只是普通的微型人在說話。我意識到, 哇, 這是甘道夫, 這是Bilbo, 我認為這確實讓我們與角色建立了很多聯繫。總是有" Mmmmm mmmm"和所有雜音的可愛之處, 而且我們仍然會在沒有適合我們要教的音頻或無法正常工作的聲音的聲音中做到這一點開個玩笑。當一個獸人在赫爾姆的深處被擊中, 然後一切都變得安靜, 並且有清澈的喉嚨聲的想法時, 這會讓人感到尷尬。所有這一切都是經典的, 它會讓人們發笑, 因為那時你已經習慣了戲劇表演, 然後你會聽到所有的嗡嗡聲, 並且真的可以攜手並進。我認為從一開始我們就意識到將它們放在一起真的很酷。

不同類別的課程是否順利進行?似乎《指環王》角色很適合原型動作和角色。

確實。樂高樂園的指環王絕對是比其他許多遊戲更真實的遊戲。顯然我們沒有技術可依賴, 顯然蝙蝠俠非常技術, 有大量的開關和機器人設備很酷, 還有哈利·波特的魔力, 它到處都是椅子, 總是增加幽默感元素。但是, 有了這個, 我們必須弄清楚矮人能做什麼, 霍比特人能做什麼?我們知道還有一些其他事情可以在樂高世界中發揮作用。小型艙口, 強度–以前我們已經有了神奇的構建, 因此我們認為甘道夫必須擁有神奇的構建, 因為人們已經習慣了看到它們, 並且適合將它們帶回。有一些新功能, 例如箭擊和箭瞄準以及射擊旋轉桿插入牆壁–我們還有很多工作要做。它是如此豐富的原始資料, 你可以看到它, 然後走, "好吧, 吉姆利很堅強, 他可以穿梭於事物之中。"我們不得不折騰矮人。毫無疑問, 我們必須擁有它。實際上, 你從未傷害過他, 而是將他扔進了東西, 他摧毀了它, 他站了起來。我認為有幫助。沒有它, 就不會成為《指環王》遊戲。那就是大多數粉絲喜歡的東西。你能拾起一個小矮人嗎?只要有時間, 就好像"啊!"我認為他們中的許多人確實在許多方面寫了自己。

最好的樂高遊戲《指環王》攻略2

你能否談談遊戲中似乎出現了Goonies參考?

我們生活在這個世界上, 有很多驚人的巧合。[笑]有時管風琴是巧合, 出現在陌生的地方

用骨頭做成的管風琴?

用樂高骨頭製成。儘管有海盜船, 但任何地方都沒有海盜船。也許有一個矮人喜歡玩風琴音樂, 所以它藏在地雷中。

你能談談如何設計像Helm's Deep之類的大型戰鬥嗎?

我還是[樂高星球大戰III:克隆人大戰]的首席設計師之一, 當我們進行克隆人大戰時, 我們進行了大型戰鬥系統。我們討論了是否會那樣, 是否會將其帶回我們曾經使用過的世界。確實不適合, 因為我們沒有想要的太多戰鬥。在《克隆人戰爭》中, 有很多戰鬥–它涉及戰鬥的各個方面。裡面有很多東西。有了這個, 我們認為我們想作為個人玩, 而沒有成千上萬的部隊可以控制。戰斗在進行中, 你作為個人在戰鬥中。一開始, 我們意識到我們確實想參加戰鬥, 並且在戰鬥進行中, 感覺就像在忙碌一樣。你不會控製成千上萬的小人仔, 但它們仍然會存在。那真的決定了《赫爾姆的深處》的故事, 當然這部電影也有故事。該級別對此非常忠實。為此, 你要播放我們認為是電影中最重要的部分。你已經保衛了圍牆, 站在了赫爾姆深處的圍牆上, 當然還有與Theoden和所有人一起進行的戰鬥。除了獎金級別(很酷)之外, Helm's Deep還可能是我最喜歡的部分, 尤其是騎行部分。太棒了

你是否嘗試過按照電影的戲劇片段進行剪輯, 還是只是採取了一切可行的方法?

除了少數例外, 我們幾乎100%忠實於最初的裁員計劃。事實上, 索隆之口就在其中, 我們顯然使用了一些擴展版本。實際上, 我們提出只使用戲劇發行版的觀點是, 因為有人可能沒有看過擴展版, 他們可能不知道自己擁有什麼-那些瘋狂的人可能沒有看過一百萬遍。我們認為, 讓我們以原始版本為基礎, 讓他們基於他們會知道的版本為基礎。例如, 我的女友甚至從未見過《指環王》;她只玩過這些遊戲。現在, 她了解了《指環王》的故事, 便把藍光從架子上拿下來, 說:"我應該看, 不是嗎?" "是的。你應該在七年前觀看過。"

談論遊戲的標準參考資料和復活節彩蛋。

這是樂高遊戲的東西, 我認為認識樂高遊戲的人會期望跳舞的骨骼。無論我們做什麼遊戲, 都必須有某種迪斯科氛圍。實際上有一個按摩浴缸。我們通常有它們, 並且隱藏在序言中。有一架鋼琴。鋼琴上有一頭豬, 是二對一的。你還將在Pellinor Fields發射鋼琴, 並在投石機上放一頭豬。有一個人在布雷吃胡蘿蔔。它們都是經典。我們為你製作了這把胡蘿蔔弓。而且顯然還有神話般的迪斯科唱片, 這是我們做過的最好的事情之一。

這個故事背後的故事是什麼?音樂從哪裡來?

那完全是聲音傢伙。他們應該為此而全力以赴。那是天才, 那首歌。這也是精簡版。我們最初製作的版本有很多參考。一開始, 它確實很長, 因此我們必須將其縮減以使其正確循環。那一個我們需要更多的物品, 我們需要拿出supermithril, 這是隱藏在樞紐上的10個鐵匠食譜。我們希望它們更酷, 並且主要是有趣的, 但是它們位於你必須找到的地方, 玩家甚至可能都不知道它們在那兒。我們想出的一些東西都是小玩意兒, 就像, "讓我們創造讓每個人都跳舞的東西"。然後我們就像"是的, 是的", 然後有人說:"為什麼不做迪斯科酒杯, 將迪斯科球倒置, 然後熄滅的光線仍會照亮區域, 但會變成迪斯科舞廳。球?"當我們與音響專家交談時, 他們就像在說:"我們會為你做一些迪斯科即興演奏。"我們認為這會有點爵士樂。我們沒想到他們會混音。他們回來了, 我們知道必須進去。進去的壓力比其他任何事情都要大。讓我們開始吧。即使玩家從未找到它, 我們也必須把它弄進去。

看看我們的樂高漫威超級英雄中心, 獲得為期一個月的一系列獨家視頻和遊戲功能。

最好的樂高遊戲《指環王》攻略3

這很有趣, 因為當我們發現自己在做這個許可證時, 我本人實際上並不知道戒指的工作原理, 因為你認為"情況會怎樣?"是手鐲嗎?看起來有點像手鐲一樣適合他的手。有一陣子, 我們不知道, 因為我們沒有模型。然後我們從樂高(Lego)收到了它, 然後我們想, "啊, 就是這樣。"我們以為這可能是他脖子上的一條鍊子, 但在他的胸口上卻是巨大的。因此, 我們有一種方法可以讓minifig真正佩戴它, 即將其放在他的手上。因此, 當我們了解到這一點後, 我們就開始意識到Lego Frodo的含義, 因為他是霍比特人, 而且是故事的組成部分, 但是在他獲得戒指之前, 他無法隱身, 也無法看到Ring Wraith世界。當我們得到它時, 它非常酷, 因為我們可以在那時開始將其放在一起。

你是否一直打算使用原始錄音?

是的。那真的很有趣。我記得喬恩·史密斯(Jon [Smith])跌倒了, 他抓住了我說:"我有一件很值得分享的東西。"於是我們下樓去動畫部門, 動畫部門還在努力。實際上這是一個小場景, 這是Bilbo向Gandalf講解如何看山的場景, 他覺得黃油塗在麵包和東西上的量不足。我走進去只是在期待正常的"喃喃自語的喃喃自語", 山巒的圖片, 麵包的圖片, 黃油的圖片。然後, 我看到了他們所做的一切, 這是整個聲音作用於微型人的事–他們甚至不是真正的微型人, 只是普通的微型人在說話。我意識到, 哇, 這是甘道夫, 這是Bilbo, 我認為這確實讓我們與角色建立了很多聯繫。總是有" Mmmmm mmmm"和所有雜音的可愛之處, 而且我們仍然會在沒有適合我們要教的音頻或無法正常工作的聲音的聲音中做到這一點開個玩笑。當一個獸人在赫爾姆的深處被擊中, 然後一切都變得安靜, 並且有清澈的喉嚨聲的想法時, 這會讓人感到尷尬。所有這一切都是經典的, 它會讓人們發笑, 因為那時你已經習慣了戲劇表演, 然後你會聽到所有的嗡嗡聲, 並且真的可以攜手並進。我認為從一開始我們就意識到將它們放在一起真的很酷。

不同類別的課程是否順利進行?似乎《指環王》角色很適合原型動作和角色。

確實。樂高樂園的指環王絕對是比其他許多遊戲更真實的遊戲。顯然我們沒有技術可依賴, 顯然蝙蝠俠非常技術, 有大量的開關和機器人設備很酷, 還有哈利·波特的魔力, 它到處都是椅子, 總是增加幽默感元素。但是, 有了這個, 我們必須弄清楚矮人能做什麼, 霍比特人能做什麼?我們知道還有一些其他事情可以在樂高世界中發揮作用。小型艙口, 強度–以前我們已經有了神奇的構建, 因此我們認為甘道夫必須擁有神奇的構建, 因為人們已經習慣了看到它們, 並且適合將它們帶回。有一些新功能, 例如箭擊和箭瞄準以及射擊旋轉桿插入牆壁–我們還有很多工作要做。它是如此豐富的原始資料, 你可以看到它, 然後走, "好吧, 吉姆利很堅強, 他可以穿梭於事物之中。"我們不得不折騰矮人。毫無疑問, 我們必須擁有它。實際上, 你從未傷害過他, 而是將他扔進了東西, 他摧毀了它, 他站了起來。我認為有幫助。沒有它, 就不會成為《指環王》遊戲。那就是大多數粉絲喜歡的東西。你能拾起一個小矮人嗎?只要有時間, 就好像"啊!"我認為他們中的許多人確實在許多方面寫了自己。

最好的樂高遊戲《指環王》攻略2

你能否談談遊戲中似乎出現了Goonies參考?

我們生活在這個世界上, 有很多驚人的巧合。[笑]有時管風琴是巧合, 出現在陌生的地方

用骨頭做成的管風琴?

用樂高骨頭製成。儘管有海盜船, 但任何地方都沒有海盜船。也許有一個矮人喜歡玩風琴音樂, 所以它藏在地雷中。

你能談談如何設計像Helm's Deep之類的大型戰鬥嗎?

我還是[樂高星球大戰III:克隆人大戰]的首席設計師之一, 當我們進行克隆人大戰時, 我們進行了大型戰鬥系統。我們討論了是否會那樣, 是否會將其帶回我們曾經使用過的世界。確實不適合, 因為我們沒有想要的太多戰鬥。在《克隆人戰爭》中, 有很多戰鬥–它涉及戰鬥的各個方面。裡面有很多東西。有了這個, 我們認為我們想作為個人玩, 而沒有成千上萬的部隊可以控制。戰斗在進行中, 你作為個人在戰鬥中。一開始, 我們意識到我們確實想參加戰鬥, 並且在戰鬥進行中, 感覺就像在忙碌一樣。你不會控製成千上萬的小人仔, 但它們仍然會存在。那真的決定了《赫爾姆的深處》的故事, 當然這部電影也有故事。該級別對此非常忠實。為此, 你要播放我們認為是電影中最重要的部分。你已經保衛了圍牆, 站在了赫爾姆深處的圍牆上, 當然還有與Theoden和所有人一起進行的戰鬥。除了獎金級別(很酷)之外, Helm's Deep還可能是我最喜歡的部分, 尤其是騎行部分。太棒了

你是否嘗試過按照電影的戲劇片段進行剪輯, 還是只是採取了一切可行的方法?

除了少數例外, 我們幾乎100%忠實於最初的裁員計劃。事實上, 索隆之口就在其中, 我們顯然使用了一些擴展版本。實際上, 我們提出只使用戲劇發行版的觀點是, 因為有人可能沒有看過擴展版, 他們可能不知道自己擁有什麼-那些瘋狂的人可能沒有看過一百萬遍。我們認為, 讓我們以原始版本為基礎, 讓他們基於他們會知道的版本為基礎。例如, 我的女友甚至從未見過《指環王》;她只玩過這些遊戲。現在, 她了解了《指環王》的故事, 便把藍光從架子上拿下來, 說:"我應該看, 不是嗎?" "是的。你應該在七年前觀看過。"

談論遊戲的標準參考資料和復活節彩蛋。

這是樂高遊戲的東西, 我認為認識樂高遊戲的人會期望跳舞的骨骼。無論我們做什麼遊戲, 都必須有某種迪斯科氛圍。實際上有一個按摩浴缸。我們通常有它們, 並且隱藏在序言中。有一架鋼琴。鋼琴上有一頭豬, 是二對一的。你還將在Pellinor Fields發射鋼琴, 並在投石機上放一頭豬。有一個人在布雷吃胡蘿蔔。它們都是經典。我們為你製作了這把胡蘿蔔弓。而且顯然還有神話般的迪斯科唱片, 這是我們做過的最好的事情之一。

這個故事背後的故事是什麼?音樂從哪裡來?

那完全是聲音傢伙。他們應該為此而全力以赴。那是天才, 那首歌。這也是精簡版。我們最初製作的版本有很多參考。一開始, 它確實很長, 因此我們必須將其縮減以使其正確循環。那一個我們需要更多的物品, 我們需要拿出supermithril, 這是隱藏在樞紐上的10個鐵匠食譜。我們希望它們更酷, 並且主要是有趣的, 但是它們位於你必須找到的地方, 玩家甚至可能都不知道它們在那兒。我們想出的一些東西都是小玩意兒, 就像, "讓我們創造讓每個人都跳舞的東西"。然後我們就像"是的, 是的", 然後有人說:"為什麼不做迪斯科酒杯, 將迪斯科球倒置, 然後熄滅的光線仍會照亮區域, 但會變成迪斯科舞廳。球?"當我們與音響專家交談時, 他們就像在說:"我們會為你做一些迪斯科即興演奏。"我們認為這會有點爵士樂。我們沒想到他們會混音。他們回來了, 我們知道必須進去。進去的壓力比其他任何事情都要大。讓我們開始吧。即使玩家從未找到它, 我們也必須把它弄進去。

看看我們的樂高漫威超級英雄中心, 獲得為期一個月的一系列獨家視頻和遊戲功能。

最好的樂高遊戲《指環王》攻略3

總的來說, 它比以前的遊戲要暗得多。是否擔心何時該堅持電影的整體心情以及何時回撥?

我認為我們製作的遊戲肯定充滿了孩子氣, 因為這是樂高遊戲, 樂高始終適合成為兒童遊戲的一站式遊戲。但這絕對是一個比以往任何時候都更黑暗的主題。我想, 《指環王》在許多方面都非常黑暗。我認為我們確實消除了整個滅火器瞬間的黑暗。很多時候, 當我們意識到這有點嚇人時, 我們開了個玩笑, 例如小丑帽之類的東西。這對非常了解許可證的人來說是一件好事, 因為他們會看到Eowyn第一次露面, 而Aragorn希望給她一個吻, 但她並不十分感興趣。我們認為很多細微的差別真的很有趣。顯然, 成年人會得到它, 而孩子們可能不會。

戴上戒指的動作是故事的重要組成部分, 然後你便有了Lego minifig, 他沒有任何手指。那是設計上的挑戰嗎?

這很有趣, 因為當我們發現自己在做這個許可證時, 我本人實際上並不知道戒指的工作原理, 因為你認為"情況會怎樣?"是手鐲嗎?看起來有點像手鐲一樣適合他的手。有一陣子, 我們不知道, 因為我們沒有模型。然後我們從樂高(Lego)收到了它, 然後我們想, "啊, 就是這樣。"我們以為這可能是他脖子上的一條鍊子, 但在他的胸口上卻是巨大的。因此, 我們有一種方法可以讓minifig真正佩戴它, 即將其放在他的手上。因此, 當我們了解到這一點後, 我們就開始意識到Lego Frodo的含義, 因為他是霍比特人, 而且是故事的組成部分, 但是在他獲得戒指之前, 他無法隱身, 也無法看到Ring Wraith世界。當我們得到它時, 它非常酷, 因為我們可以在那時開始將其放在一起。

你是否一直打算使用原始錄音?

是的。那真的很有趣。我記得喬恩·史密斯(Jon [Smith])跌倒了, 他抓住了我說:"我有一件很值得分享的東西。"於是我們下樓去動畫部門, 動畫部門還在努力。實際上這是一個小場景, 這是Bilbo向Gandalf講解如何看山的場景, 他覺得黃油塗在麵包和東西上的量不足。我走進去只是在期待正常的"喃喃自語的喃喃自語", 山巒的圖片, 麵包的圖片, 黃油的圖片。然後, 我看到了他們所做的一切, 這是整個聲音作用於微型人的事–他們甚至不是真正的微型人, 只是普通的微型人在說話。我意識到, 哇, 這是甘道夫, 這是Bilbo, 我認為這確實讓我們與角色建立了很多聯繫。總是有" Mmmmm mmmm"和所有雜音的可愛之處, 而且我們仍然會在沒有適合我們要教的音頻或無法正常工作的聲音的聲音中做到這一點開個玩笑。當一個獸人在赫爾姆的深處被擊中, 然後一切都變得安靜, 並且有清澈的喉嚨聲的想法時, 這會讓人感到尷尬。所有這一切都是經典的, 它會讓人們發笑, 因為那時你已經習慣了戲劇表演, 然後你會聽到所有的嗡嗡聲, 並且真的可以攜手並進。我認為從一開始我們就意識到將它們放在一起真的很酷。

不同類別的課程是否順利進行?似乎《指環王》角色很適合原型動作和角色。

確實。樂高樂園的指環王絕對是比其他許多遊戲更真實的遊戲。顯然我們沒有技術可依賴, 顯然蝙蝠俠非常技術, 有大量的開關和機器人設備很酷, 還有哈利·波特的魔力, 它到處都是椅子, 總是增加幽默感元素。但是, 有了這個, 我們必須弄清楚矮人能做什麼, 霍比特人能做什麼?我們知道還有一些其他事情可以在樂高世界中發揮作用。小型艙口, 強度–以前我們已經有了神奇的構建, 因此我們認為甘道夫必須擁有神奇的構建, 因為人們已經習慣了看到它們, 並且適合將它們帶回。有一些新功能, 例如箭擊和箭瞄準以及射擊旋轉桿插入牆壁–我們還有很多工作要做。它是如此豐富的原始資料, 你可以看到它, 然後走, "好吧, 吉姆利很堅強, 他可以穿梭於事物之中。"我們不得不折騰矮人。毫無疑問, 我們必須擁有它。實際上, 你從未傷害過他, 而是將他扔進了東西, 他摧毀了它, 他站了起來。我認為有幫助。沒有它, 就不會成為《指環王》遊戲。那就是大多數粉絲喜歡的東西。你能拾起一個小矮人嗎?只要有時間, 就好像"啊!"我認為他們中的許多人確實在許多方面寫了自己。

最好的樂高遊戲《指環王》攻略2

你能否談談遊戲中似乎出現了Goonies參考?

我們生活在這個世界上, 有很多驚人的巧合。[笑]有時管風琴是巧合, 出現在陌生的地方

用骨頭做成的管風琴?

用樂高骨頭製成。儘管有海盜船, 但任何地方都沒有海盜船。也許有一個矮人喜歡玩風琴音樂, 所以它藏在地雷中。

你能談談如何設計像Helm's Deep之類的大型戰鬥嗎?

我還是[樂高星球大戰III:克隆人大戰]的首席設計師之一, 當我們進行克隆人大戰時, 我們進行了大型戰鬥系統。我們討論了是否會那樣, 是否會將其帶回我們曾經使用過的世界。確實不適合, 因為我們沒有想要的太多戰鬥。在《克隆人戰爭》中, 有很多戰鬥–它涉及戰鬥的各個方面。裡面有很多東西。有了這個, 我們認為我們想作為個人玩, 而沒有成千上萬的部隊可以控制。戰斗在進行中, 你作為個人在戰鬥中。一開始, 我們意識到我們確實想參加戰鬥, 並且在戰鬥進行中, 感覺就像在忙碌一樣。你不會控製成千上萬的小人仔, 但它們仍然會存在。那真的決定了《赫爾姆的深處》的故事, 當然這部電影也有故事。該級別對此非常忠實。為此, 你要播放我們認為是電影中最重要的部分。你已經保衛了圍牆, 站在了赫爾姆深處的圍牆上, 當然還有與Theoden和所有人一起進行的戰鬥。除了獎金級別(很酷)之外, Helm's Deep還可能是我最喜歡的部分, 尤其是騎行部分。太棒了

你是否嘗試過按照電影的戲劇片段進行剪輯, 還是只是採取了一切可行的方法?

除了少數例外, 我們幾乎100%忠實於最初的裁員計劃。事實上, 索隆之口就在其中, 我們顯然使用了一些擴展版本。實際上, 我們提出只使用戲劇發行版的觀點是, 因為有人可能沒有看過擴展版, 他們可能不知道自己擁有什麼-那些瘋狂的人可能沒有看過一百萬遍。我們認為, 讓我們以原始版本為基礎, 讓他們基於他們會知道的版本為基礎。例如, 我的女友甚至從未見過《指環王》;她只玩過這些遊戲。現在, 她了解了《指環王》的故事, 便把藍光從架子上拿下來, 說:"我應該看, 不是嗎?" "是的。你應該在七年前觀看過。"

談論遊戲的標準參考資料和復活節彩蛋。

這是樂高遊戲的東西, 我認為認識樂高遊戲的人會期望跳舞的骨骼。無論我們做什麼遊戲, 都必須有某種迪斯科氛圍。實際上有一個按摩浴缸。我們通常有它們, 並且隱藏在序言中。有一架鋼琴。鋼琴上有一頭豬, 是二對一的。你還將在Pellinor Fields發射鋼琴, 並在投石機上放一頭豬。有一個人在布雷吃胡蘿蔔。它們都是經典。我們為你製作了這把胡蘿蔔弓。而且顯然還有神話般的迪斯科唱片, 這是我們做過的最好的事情之一。

這個故事背後的故事是什麼?音樂從哪裡來?

那完全是聲音傢伙。他們應該為此而全力以赴。那是天才, 那首歌。這也是精簡版。我們最初製作的版本有很多參考。一開始, 它確實很長, 因此我們必須將其縮減以使其正確循環。那一個我們需要更多的物品, 我們需要拿出supermithril, 這是隱藏在樞紐上的10個鐵匠食譜。我們希望它們更酷, 並且主要是有趣的, 但是它們位於你必須找到的地方, 玩家甚至可能都不知道它們在那兒。我們想出的一些東西都是小玩意兒, 就像, "讓我們創造讓每個人都跳舞的東西"。然後我們就像"是的, 是的", 然後有人說:"為什麼不做迪斯科酒杯, 將迪斯科球倒置, 然後熄滅的光線仍會照亮區域, 但會變成迪斯科舞廳。球?"當我們與音響專家交談時, 他們就像在說:"我們會為你做一些迪斯科即興演奏。"我們認為這會有點爵士樂。我們沒想到他們會混音。他們回來了, 我們知道必須進去。進去的壓力比其他任何事情都要大。讓我們開始吧。即使玩家從未找到它, 我們也必須把它弄進去。

看看我們的樂高漫威超級英雄中心, 獲得為期一個月的一系列獨家視頻和遊戲功能。

最好的樂高遊戲《指環王》攻略3

總的來說, 它比以前的遊戲要暗得多。是否擔心何時該堅持電影的整體心情以及何時回撥?

我認為我們製作的遊戲肯定充滿了孩子氣, 因為這是樂高遊戲, 樂高始終適合成為兒童遊戲的一站式遊戲。但這絕對是一個比以往任何時候都更黑暗的主題。我想, 《指環王》在許多方面都非常黑暗。我認為我們確實消除了整個滅火器瞬間的黑暗。很多時候, 當我們意識到這有點嚇人時, 我們開了個玩笑, 例如小丑帽之類的東西。這對非常了解許可證的人來說是一件好事, 因為他們會看到Eowyn第一次露面, 而Aragorn希望給她一個吻, 但她並不十分感興趣。我們認為很多細微的差別真的很有趣。顯然, 成年人會得到它, 而孩子們可能不會。

戴上戒指的動作是故事的重要組成部分, 然後你便有了Lego minifig, 他沒有任何手指。那是設計上的挑戰嗎?

這很有趣, 因為當我們發現自己在做這個許可證時, 我本人實際上並不知道戒指的工作原理, 因為你認為"情況會怎樣?"是手鐲嗎?看起來有點像手鐲一樣適合他的手。有一陣子, 我們不知道, 因為我們沒有模型。然後我們從樂高(Lego)收到了它, 然後我們想, "啊, 就是這樣。"我們以為這可能是他脖子上的一條鍊子, 但在他的胸口上卻是巨大的。因此, 我們有一種方法可以讓minifig真正佩戴它, 即將其放在他的手上。因此, 當我們了解到這一點後, 我們就開始意識到Lego Frodo的含義, 因為他是霍比特人, 而且是故事的組成部分, 但是在他獲得戒指之前, 他無法隱身, 也無法看到Ring Wraith世界。當我們得到它時, 它非常酷, 因為我們可以在那時開始將其放在一起。

你是否一直打算使用原始錄音?

是的。那真的很有趣。我記得喬恩·史密斯(Jon [Smith])跌倒了, 他抓住了我說:"我有一件很值得分享的東西。"於是我們下樓去動畫部門, 動畫部門還在努力。實際上這是一個小場景, 這是Bilbo向Gandalf講解如何看山的場景, 他覺得黃油塗在麵包和東西上的量不足。我走進去只是在期待正常的"喃喃自語的喃喃自語", 山巒的圖片, 麵包的圖片, 黃油的圖片。然後, 我看到了他們所做的一切, 這是整個聲音作用於微型人的事–他們甚至不是真正的微型人, 只是普通的微型人在說話。我意識到, 哇, 這是甘道夫, 這是Bilbo, 我認為這確實讓我們與角色建立了很多聯繫。總是有" Mmmmm mmmm"和所有雜音的可愛之處, 而且我們仍然會在沒有適合我們要教的音頻或無法正常工作的聲音的聲音中做到這一點開個玩笑。當一個獸人在赫爾姆的深處被擊中, 然後一切都變得安靜, 並且有清澈的喉嚨聲的想法時, 這會讓人感到尷尬。所有這一切都是經典的, 它會讓人們發笑, 因為那時你已經習慣了戲劇表演, 然後你會聽到所有的嗡嗡聲, 並且真的可以攜手並進。我認為從一開始我們就意識到將它們放在一起真的很酷。

不同類別的課程是否順利進行?似乎《指環王》角色很適合原型動作和角色。

確實。樂高樂園的指環王絕對是比其他許多遊戲更真實的遊戲。顯然我們沒有技術可依賴, 顯然蝙蝠俠非常技術, 有大量的開關和機器人設備很酷, 還有哈利·波特的魔力, 它到處都是椅子, 總是增加幽默感元素。但是, 有了這個, 我們必須弄清楚矮人能做什麼, 霍比特人能做什麼?我們知道還有一些其他事情可以在樂高世界中發揮作用。小型艙口, 強度–以前我們已經有了神奇的構建, 因此我們認為甘道夫必須擁有神奇的構建, 因為人們已經習慣了看到它們, 並且適合將它們帶回。有一些新功能, 例如箭擊和箭瞄準以及射擊旋轉桿插入牆壁–我們還有很多工作要做。它是如此豐富的原始資料, 你可以看到它, 然後走, "好吧, 吉姆利很堅強, 他可以穿梭於事物之中。"我們不得不折騰矮人。毫無疑問, 我們必須擁有它。實際上, 你從未傷害過他, 而是將他扔進了東西, 他摧毀了它, 他站了起來。我認為有幫助。沒有它, 就不會成為《指環王》遊戲。那就是大多數粉絲喜歡的東西。你能拾起一個小矮人嗎?只要有時間, 就好像"啊!"我認為他們中的許多人確實在許多方面寫了自己。

最好的樂高遊戲《指環王》攻略2

你能否談談遊戲中似乎出現了Goonies參考?

我們生活在這個世界上, 有很多驚人的巧合。[笑]有時管風琴是巧合, 出現在陌生的地方

用骨頭做成的管風琴?

用樂高骨頭製成。儘管有海盜船, 但任何地方都沒有海盜船。也許有一個矮人喜歡玩風琴音樂, 所以它藏在地雷中。

你能談談如何設計像Helm's Deep之類的大型戰鬥嗎?

我還是[樂高星球大戰III:克隆人大戰]的首席設計師之一, 當我們進行克隆人大戰時, 我們進行了大型戰鬥系統。我們討論了是否會那樣, 是否會將其帶回我們曾經使用過的世界。確實不適合, 因為我們沒有想要的太多戰鬥。在《克隆人戰爭》中, 有很多戰鬥–它涉及戰鬥的各個方面。裡面有很多東西。有了這個, 我們認為我們想作為個人玩, 而沒有成千上萬的部隊可以控制。戰斗在進行中, 你作為個人在戰鬥中。一開始, 我們意識到我們確實想參加戰鬥, 並且在戰鬥進行中, 感覺就像在忙碌一樣。你不會控製成千上萬的小人仔, 但它們仍然會存在。那真的決定了《赫爾姆的深處》的故事, 當然這部電影也有故事。該級別對此非常忠實。為此, 你要播放我們認為是電影中最重要的部分。你已經保衛了圍牆, 站在了赫爾姆深處的圍牆上, 當然還有與Theoden和所有人一起進行的戰鬥。除了獎金級別(很酷)之外, Helm's Deep還可能是我最喜歡的部分, 尤其是騎行部分。太棒了

你是否嘗試過按照電影的戲劇片段進行剪輯, 還是只是採取了一切可行的方法?

除了少數例外, 我們幾乎100%忠實於最初的裁員計劃。事實上, 索隆之口就在其中, 我們顯然使用了一些擴展版本。實際上, 我們提出只使用戲劇發行版的觀點是, 因為有人可能沒有看過擴展版, 他們可能不知道自己擁有什麼-那些瘋狂的人可能沒有看過一百萬遍。我們認為, 讓我們以原始版本為基礎, 讓他們基於他們會知道的版本為基礎。例如, 我的女友甚至從未見過《指環王》;她只玩過這些遊戲。現在, 她了解了《指環王》的故事, 便把藍光從架子上拿下來, 說:"我應該看, 不是嗎?" "是的。你應該在七年前觀看過。"

談論遊戲的標準參考資料和復活節彩蛋。

這是樂高遊戲的東西, 我認為認識樂高遊戲的人會期望跳舞的骨骼。無論我們做什麼遊戲, 都必須有某種迪斯科氛圍。實際上有一個按摩浴缸。我們通常有它們, 並且隱藏在序言中。有一架鋼琴。鋼琴上有一頭豬, 是二對一的。你還將在Pellinor Fields發射鋼琴, 並在投石機上放一頭豬。有一個人在布雷吃胡蘿蔔。它們都是經典。我們為你製作了這把胡蘿蔔弓。而且顯然還有神話般的迪斯科唱片, 這是我們做過的最好的事情之一。

這個故事背後的故事是什麼?音樂從哪裡來?

那完全是聲音傢伙。他們應該為此而全力以赴。那是天才, 那首歌。這也是精簡版。我們最初製作的版本有很多參考。一開始, 它確實很長, 因此我們必須將其縮減以使其正確循環。那一個我們需要更多的物品, 我們需要拿出supermithril, 這是隱藏在樞紐上的10個鐵匠食譜。我們希望它們更酷, 並且主要是有趣的, 但是它們位於你必須找到的地方, 玩家甚至可能都不知道它們在那兒。我們想出的一些東西都是小玩意兒, 就像, "讓我們創造讓每個人都跳舞的東西"。然後我們就像"是的, 是的", 然後有人說:"為什麼不做迪斯科酒杯, 將迪斯科球倒置, 然後熄滅的光線仍會照亮區域, 但會變成迪斯科舞廳。球?"當我們與音響專家交談時, 他們就像在說:"我們會為你做一些迪斯科即興演奏。"我們認為這會有點爵士樂。我們沒想到他們會混音。他們回來了, 我們知道必須進去。進去的壓力比其他任何事情都要大。讓我們開始吧。即使玩家從未找到它, 我們也必須把它弄進去。

看看我們的樂高漫威超級英雄中心, 獲得為期一個月的一系列獨家視頻和遊戲功能。

最好的樂高遊戲《指環王》攻略3

你從一開始就知道要建立一個龐大的開放世界的中土世界嗎?

我們從中土世界的原始托爾金地圖開始, 然後開始在地理, 一切事物和需要事物的地理位置之間繪製一條道路。由此, 我們將其阻止了。我們已經從其他幾款遊戲中進行了一些尺寸比較-它會和DC Super Heroes中的Gotham一樣大嗎?然後, 我們考慮了處理它的不同方式, 當我們將其屏蔽時, 我們意識到將其屏蔽的原始比例確實存在, 並且我們將其保留下來。到那時, 我們意識到我們有很多世界可以填補, 而探索任務是齊頭並進的。之前我們使用過類似的任務, 所以我們想確保將所有可能的任務和盡可能多的任務都填滿了。

與直接戰鬥相反, 在LOTR中更多地關注謎題和探索…

確實。我認為我們一開始就非常想強調的一件事就是始終讓它感覺像是一部真正的電影, 就像你從霍比屯(Hobbiton)一直到貫穿整個領域的探索一樣。我們希望玩家能感覺到他們實際上已經在某個地方旅行了。考慮到這一點, 你可能恰好在太空中跑來跑去, 所以我們放置了難題, 很多任務元素, 大量可以在其中跑來跑去的免費遊戲區。序幕結束後, 我的女友從霍比屯(Hobbiton)離開, 花了兩個小時才到達布雷(Bree), 因為她剛到處亂跑, 粉碎了一切。這種探索就是所有的一切。這就是他們所經歷的旅程, 我們也希望玩家也能感受到。我們認為我們已經實現了這一目標。

總的來說, 它比以前的遊戲要暗得多。是否擔心何時該堅持電影的整體心情以及何時回撥?

我認為我們製作的遊戲肯定充滿了孩子氣, 因為這是樂高遊戲, 樂高始終適合成為兒童遊戲的一站式遊戲。但這絕對是一個比以往任何時候都更黑暗的主題。我想, 《指環王》在許多方面都非常黑暗。我認為我們確實消除了整個滅火器瞬間的黑暗。很多時候, 當我們意識到這有點嚇人時, 我們開了個玩笑, 例如小丑帽之類的東西。這對非常了解許可證的人來說是一件好事, 因為他們會看到Eowyn第一次露面, 而Aragorn希望給她一個吻, 但她並不十分感興趣。我們認為很多細微的差別真的很有趣。顯然, 成年人會得到它, 而孩子們可能不會。

戴上戒指的動作是故事的重要組成部分, 然後你便有了Lego minifig, 他沒有任何手指。那是設計上的挑戰嗎?

這很有趣, 因為當我們發現自己在做這個許可證時, 我本人實際上並不知道戒指的工作原理, 因為你認為"情況會怎樣?"是手鐲嗎?看起來有點像手鐲一樣適合他的手。有一陣子, 我們不知道, 因為我們沒有模型。然後我們從樂高(Lego)收到了它, 然後我們想, "啊, 就是這樣。"我們以為這可能是他脖子上的一條鍊子, 但在他的胸口上卻是巨大的。因此, 我們有一種方法可以讓minifig真正佩戴它, 即將其放在他的手上。因此, 當我們了解到這一點後, 我們就開始意識到Lego Frodo的含義, 因為他是霍比特人, 而且是故事的組成部分, 但是在他獲得戒指之前, 他無法隱身, 也無法看到Ring Wraith世界。當我們得到它時, 它非常酷, 因為我們可以在那時開始將其放在一起。

你是否一直打算使用原始錄音?

是的。那真的很有趣。我記得喬恩·史密斯(Jon [Smith])跌倒了, 他抓住了我說:"我有一件很值得分享的東西。"於是我們下樓去動畫部門, 動畫部門還在努力。實際上這是一個小場景, 這是Bilbo向Gandalf講解如何看山的場景, 他覺得黃油塗在麵包和東西上的量不足。我走進去只是在期待正常的"喃喃自語的喃喃自語", 山巒的圖片, 麵包的圖片, 黃油的圖片。然後, 我看到了他們所做的一切, 這是整個聲音作用於微型人的事–他們甚至不是真正的微型人, 只是普通的微型人在說話。我意識到, 哇, 這是甘道夫, 這是Bilbo, 我認為這確實讓我們與角色建立了很多聯繫。總是有" Mmmmm mmmm"和所有雜音的可愛之處, 而且我們仍然會在沒有適合我們要教的音頻或無法正常工作的聲音的聲音中做到這一點開個玩笑。當一個獸人在赫爾姆的深處被擊中, 然後一切都變得安靜, 並且有清澈的喉嚨聲的想法時, 這會讓人感到尷尬。所有這一切都是經典的, 它會讓人們發笑, 因為那時你已經習慣了戲劇表演, 然後你會聽到所有的嗡嗡聲, 並且真的可以攜手並進。我認為從一開始我們就意識到將它們放在一起真的很酷。

不同類別的課程是否順利進行?似乎《指環王》角色很適合原型動作和角色。

確實。樂高樂園的指環王絕對是比其他許多遊戲更真實的遊戲。顯然我們沒有技術可依賴, 顯然蝙蝠俠非常技術, 有大量的開關和機器人設備很酷, 還有哈利·波特的魔力, 它到處都是椅子, 總是增加幽默感元素。但是, 有了這個, 我們必須弄清楚矮人能做什麼, 霍比特人能做什麼?我們知道還有一些其他事情可以在樂高世界中發揮作用。小型艙口, 強度–以前我們已經有了神奇的構建, 因此我們認為甘道夫必須擁有神奇的構建, 因為人們已經習慣了看到它們, 並且適合將它們帶回。有一些新功能, 例如箭擊和箭瞄準以及射擊旋轉桿插入牆壁–我們還有很多工作要做。它是如此豐富的原始資料, 你可以看到它, 然後走, "好吧, 吉姆利很堅強, 他可以穿梭於事物之中。"我們不得不折騰矮人。毫無疑問, 我們必須擁有它。實際上, 你從未傷害過他, 而是將他扔進了東西, 他摧毀了它, 他站了起來。我認為有幫助。沒有它, 就不會成為《指環王》遊戲。那就是大多數粉絲喜歡的東西。你能拾起一個小矮人嗎?只要有時間, 就好像"啊!"我認為他們中的許多人確實在許多方面寫了自己。

最好的樂高遊戲《指環王》攻略2

你能否談談遊戲中似乎出現了Goonies參考?

我們生活在這個世界上, 有很多驚人的巧合。[笑]有時管風琴是巧合, 出現在陌生的地方

用骨頭做成的管風琴?

用樂高骨頭製成。儘管有海盜船, 但任何地方都沒有海盜船。也許有一個矮人喜歡玩風琴音樂, 所以它藏在地雷中。

你能談談如何設計像Helm's Deep之類的大型戰鬥嗎?

我還是[樂高星球大戰III:克隆人大戰]的首席設計師之一, 當我們進行克隆人大戰時, 我們進行了大型戰鬥系統。我們討論了是否會那樣, 是否會將其帶回我們曾經使用過的世界。確實不適合, 因為我們沒有想要的太多戰鬥。在《克隆人戰爭》中, 有很多戰鬥–它涉及戰鬥的各個方面。裡面有很多東西。有了這個, 我們認為我們想作為個人玩, 而沒有成千上萬的部隊可以控制。戰斗在進行中, 你作為個人在戰鬥中。一開始, 我們意識到我們確實想參加戰鬥, 並且在戰鬥進行中, 感覺就像在忙碌一樣。你不會控製成千上萬的小人仔, 但它們仍然會存在。那真的決定了《赫爾姆的深處》的故事, 當然這部電影也有故事。該級別對此非常忠實。為此, 你要播放我們認為是電影中最重要的部分。你已經保衛了圍牆, 站在了赫爾姆深處的圍牆上, 當然還有與Theoden和所有人一起進行的戰鬥。除了獎金級別(很酷)之外, Helm's Deep還可能是我最喜歡的部分, 尤其是騎行部分。太棒了

你是否嘗試過按照電影的戲劇片段進行剪輯, 還是只是採取了一切可行的方法?

除了少數例外, 我們幾乎100%忠實於最初的裁員計劃。事實上, 索隆之口就在其中, 我們顯然使用了一些擴展版本。實際上, 我們提出只使用戲劇發行版的觀點是, 因為有人可能沒有看過擴展版, 他們可能不知道自己擁有什麼-那些瘋狂的人可能沒有看過一百萬遍。我們認為, 讓我們以原始版本為基礎, 讓他們基於他們會知道的版本為基礎。例如, 我的女友甚至從未見過《指環王》;她只玩過這些遊戲。現在, 她了解了《指環王》的故事, 便把藍光從架子上拿下來, 說:"我應該看, 不是嗎?" "是的。你應該在七年前觀看過。"

談論遊戲的標準參考資料和復活節彩蛋。

這是樂高遊戲的東西, 我認為認識樂高遊戲的人會期望跳舞的骨骼。無論我們做什麼遊戲, 都必須有某種迪斯科氛圍。實際上有一個按摩浴缸。我們通常有它們, 並且隱藏在序言中。有一架鋼琴。鋼琴上有一頭豬, 是二對一的。你還將在Pellinor Fields發射鋼琴, 並在投石機上放一頭豬。有一個人在布雷吃胡蘿蔔。它們都是經典。我們為你製作了這把胡蘿蔔弓。而且顯然還有神話般的迪斯科唱片, 這是我們做過的最好的事情之一。

這個故事背後的故事是什麼?音樂從哪裡來?

那完全是聲音傢伙。他們應該為此而全力以赴。那是天才, 那首歌。這也是精簡版。我們最初製作的版本有很多參考。一開始, 它確實很長, 因此我們必須將其縮減以使其正確循環。那一個我們需要更多的物品, 我們需要拿出supermithril, 這是隱藏在樞紐上的10個鐵匠食譜。我們希望它們更酷, 並且主要是有趣的, 但是它們位於你必須找到的地方, 玩家甚至可能都不知道它們在那兒。我們想出的一些東西都是小玩意兒, 就像, "讓我們創造讓每個人都跳舞的東西"。然後我們就像"是的, 是的", 然後有人說:"為什麼不做迪斯科酒杯, 將迪斯科球倒置, 然後熄滅的光線仍會照亮區域, 但會變成迪斯科舞廳。球?"當我們與音響專家交談時, 他們就像在說:"我們會為你做一些迪斯科即興演奏。"我們認為這會有點爵士樂。我們沒想到他們會混音。他們回來了, 我們知道必須進去。進去的壓力比其他任何事情都要大。讓我們開始吧。即使玩家從未找到它, 我們也必須把它弄進去。

看看我們的樂高漫威超級英雄中心, 獲得為期一個月的一系列獨家視頻和遊戲功能。

最好的樂高遊戲《指環王》攻略3

你從一開始就知道要建立一個龐大的開放世界的中土世界嗎?

我們從中土世界的原始托爾金地圖開始, 然後開始在地理, 一切事物和需要事物的地理位置之間繪製一條道路。由此, 我們將其阻止了。我們已經從其他幾款遊戲中進行了一些尺寸比較-它會和DC Super Heroes中的Gotham一樣大嗎?然後, 我們考慮了處理它的不同方式, 當我們將其屏蔽時, 我們意識到將其屏蔽的原始比例確實存在, 並且我們將其保留下來。到那時, 我們意識到我們有很多世界可以填補, 而探索任務是齊頭並進的。之前我們使用過類似的任務, 所以我們想確保將所有可能的任務和盡可能多的任務都填滿了。

與直接戰鬥相反, 在LOTR中更多地關注謎題和探索…

確實。我認為我們一開始就非常想強調的一件事就是始終讓它感覺像是一部真正的電影, 就像你從霍比屯(Hobbiton)一直到貫穿整個領域的探索一樣。我們希望玩家能感覺到他們實際上已經在某個地方旅行了。考慮到這一點, 你可能恰好在太空中跑來跑去, 所以我們放置了難題, 很多任務元素, 大量可以在其中跑來跑去的免費遊戲區。序幕結束後, 我的女友從霍比屯(Hobbiton)離開, 花了兩個小時才到達布雷(Bree), 因為她剛到處亂跑, 粉碎了一切。這種探索就是所有的一切。這就是他們所經歷的旅程, 我們也希望玩家也能感受到。我們認為我們已經實現了這一目標。

總的來說, 它比以前的遊戲要暗得多。是否擔心何時該堅持電影的整體心情以及何時回撥?

我認為我們製作的遊戲肯定充滿了孩子氣, 因為這是樂高遊戲, 樂高始終適合成為兒童遊戲的一站式遊戲。但這絕對是一個比以往任何時候都更黑暗的主題。我想, 《指環王》在許多方面都非常黑暗。我認為我們確實消除了整個滅火器瞬間的黑暗。很多時候, 當我們意識到這有點嚇人時, 我們開了個玩笑, 例如小丑帽之類的東西。這對非常了解許可證的人來說是一件好事, 因為他們會看到Eowyn第一次露面, 而Aragorn希望給她一個吻, 但她並不十分感興趣。我們認為很多細微的差別真的很有趣。顯然, 成年人會得到它, 而孩子們可能不會。

戴上戒指的動作是故事的重要組成部分, 然後你便有了Lego minifig, 他沒有任何手指。那是設計上的挑戰嗎?

這很有趣, 因為當我們發現自己在做這個許可證時, 我本人實際上並不知道戒指的工作原理, 因為你認為"情況會怎樣?"是手鐲嗎?看起來有點像手鐲一樣適合他的手。有一陣子, 我們不知道, 因為我們沒有模型。然後我們從樂高(Lego)收到了它, 然後我們想, "啊, 就是這樣。"我們以為這可能是他脖子上的一條鍊子, 但在他的胸口上卻是巨大的。因此, 我們有一種方法可以讓minifig真正佩戴它, 即將其放在他的手上。因此, 當我們了解到這一點後, 我們就開始意識到Lego Frodo的含義, 因為他是霍比特人, 而且是故事的組成部分, 但是在他獲得戒指之前, 他無法隱身, 也無法看到Ring Wraith世界。當我們得到它時, 它非常酷, 因為我們可以在那時開始將其放在一起。

你是否一直打算使用原始錄音?

是的。那真的很有趣。我記得喬恩·史密斯(Jon [Smith])跌倒了, 他抓住了我說:"我有一件很值得分享的東西。"於是我們下樓去動畫部門, 動畫部門還在努力。實際上這是一個小場景, 這是Bilbo向Gandalf講解如何看山的場景, 他覺得黃油塗在麵包和東西上的量不足。我走進去只是在期待正常的"喃喃自語的喃喃自語", 山巒的圖片, 麵包的圖片, 黃油的圖片。然後, 我看到了他們所做的一切, 這是整個聲音作用於微型人的事–他們甚至不是真正的微型人, 只是普通的微型人在說話。我意識到, 哇, 這是甘道夫, 這是Bilbo, 我認為這確實讓我們與角色建立了很多聯繫。總是有" Mmmmm mmmm"和所有雜音的可愛之處, 而且我們仍然會在沒有適合我們要教的音頻或無法正常工作的聲音的聲音中做到這一點開個玩笑。當一個獸人在赫爾姆的深處被擊中, 然後一切都變得安靜, 並且有清澈的喉嚨聲的想法時, 這會讓人感到尷尬。所有這一切都是經典的, 它會讓人們發笑, 因為那時你已經習慣了戲劇表演, 然後你會聽到所有的嗡嗡聲, 並且真的可以攜手並進。我認為從一開始我們就意識到將它們放在一起真的很酷。

不同類別的課程是否順利進行?似乎《指環王》角色很適合原型動作和角色。

確實。樂高樂園的指環王絕對是比其他許多遊戲更真實的遊戲。顯然我們沒有技術可依賴, 顯然蝙蝠俠非常技術, 有大量的開關和機器人設備很酷, 還有哈利·波特的魔力, 它到處都是椅子, 總是增加幽默感元素。但是, 有了這個, 我們必須弄清楚矮人能做什麼, 霍比特人能做什麼?我們知道還有一些其他事情可以在樂高世界中發揮作用。小型艙口, 強度–以前我們已經有了神奇的構建, 因此我們認為甘道夫必須擁有神奇的構建, 因為人們已經習慣了看到它們, 並且適合將它們帶回。有一些新功能, 例如箭擊和箭瞄準以及射擊旋轉桿插入牆壁–我們還有很多工作要做。它是如此豐富的原始資料, 你可以看到它, 然後走, "好吧, 吉姆利很堅強, 他可以穿梭於事物之中。"我們不得不折騰矮人。毫無疑問, 我們必須擁有它。實際上, 你從未傷害過他, 而是將他扔進了東西, 他摧毀了它, 他站了起來。我認為有幫助。沒有它, 就不會成為《指環王》遊戲。那就是大多數粉絲喜歡的東西。你能拾起一個小矮人嗎?只要有時間, 就好像"啊!"我認為他們中的許多人確實在許多方面寫了自己。

最好的樂高遊戲《指環王》攻略2

你能否談談遊戲中似乎出現了Goonies參考?

我們生活在這個世界上, 有很多驚人的巧合。[笑]有時管風琴是巧合, 出現在陌生的地方

用骨頭做成的管風琴?

用樂高骨頭製成。儘管有海盜船, 但任何地方都沒有海盜船。也許有一個矮人喜歡玩風琴音樂, 所以它藏在地雷中。

你能談談如何設計像Helm's Deep之類的大型戰鬥嗎?

我還是[樂高星球大戰III:克隆人大戰]的首席設計師之一, 當我們進行克隆人大戰時, 我們進行了大型戰鬥系統。我們討論了是否會那樣, 是否會將其帶回我們曾經使用過的世界。確實不適合, 因為我們沒有想要的太多戰鬥。在《克隆人戰爭》中, 有很多戰鬥–它涉及戰鬥的各個方面。裡面有很多東西。有了這個, 我們認為我們想作為個人玩, 而沒有成千上萬的部隊可以控制。戰斗在進行中, 你作為個人在戰鬥中。一開始, 我們意識到我們確實想參加戰鬥, 並且在戰鬥進行中, 感覺就像在忙碌一樣。你不會控製成千上萬的小人仔, 但它們仍然會存在。那真的決定了《赫爾姆的深處》的故事, 當然這部電影也有故事。該級別對此非常忠實。為此, 你要播放我們認為是電影中最重要的部分。你已經保衛了圍牆, 站在了赫爾姆深處的圍牆上, 當然還有與Theoden和所有人一起進行的戰鬥。除了獎金級別(很酷)之外, Helm's Deep還可能是我最喜歡的部分, 尤其是騎行部分。太棒了

你是否嘗試過按照電影的戲劇片段進行剪輯, 還是只是採取了一切可行的方法?

除了少數例外, 我們幾乎100%忠實於最初的裁員計劃。事實上, 索隆之口就在其中, 我們顯然使用了一些擴展版本。實際上, 我們提出只使用戲劇發行版的觀點是, 因為有人可能沒有看過擴展版, 他們可能不知道自己擁有什麼-那些瘋狂的人可能沒有看過一百萬遍。我們認為, 讓我們以原始版本為基礎, 讓他們基於他們會知道的版本為基礎。例如, 我的女友甚至從未見過《指環王》;她只玩過這些遊戲。現在, 她了解了《指環王》的故事, 便把藍光從架子上拿下來, 說:"我應該看, 不是嗎?" "是的。你應該在七年前觀看過。"

談論遊戲的標準參考資料和復活節彩蛋。

這是樂高遊戲的東西, 我認為認識樂高遊戲的人會期望跳舞的骨骼。無論我們做什麼遊戲, 都必須有某種迪斯科氛圍。實際上有一個按摩浴缸。我們通常有它們, 並且隱藏在序言中。有一架鋼琴。鋼琴上有一頭豬, 是二對一的。你還將在Pellinor Fields發射鋼琴, 並在投石機上放一頭豬。有一個人在布雷吃胡蘿蔔。它們都是經典。我們為你製作了這把胡蘿蔔弓。而且顯然還有神話般的迪斯科唱片, 這是我們做過的最好的事情之一。

這個故事背後的故事是什麼?音樂從哪裡來?

那完全是聲音傢伙。他們應該為此而全力以赴。那是天才, 那首歌。這也是精簡版。我們最初製作的版本有很多參考。一開始, 它確實很長, 因此我們必須將其縮減以使其正確循環。那一個我們需要更多的物品, 我們需要拿出supermithril, 這是隱藏在樞紐上的10個鐵匠食譜。我們希望它們更酷, 並且主要是有趣的, 但是它們位於你必須找到的地方, 玩家甚至可能都不知道它們在那兒。我們想出的一些東西都是小玩意兒, 就像, "讓我們創造讓每個人都跳舞的東西"。然後我們就像"是的, 是的", 然後有人說:"為什麼不做迪斯科酒杯, 將迪斯科球倒置, 然後熄滅的光線仍會照亮區域, 但會變成迪斯科舞廳。球?"當我們與音響專家交談時, 他們就像在說:"我們會為你做一些迪斯科即興演奏。"我們認為這會有點爵士樂。我們沒想到他們會混音。他們回來了, 我們知道必須進去。進去的壓力比其他任何事情都要大。讓我們開始吧。即使玩家從未找到它, 我們也必須把它弄進去。

看看我們的樂高漫威超級英雄中心, 獲得為期一個月的一系列獨家視頻和遊戲功能。

最好的樂高遊戲《指環王》攻略3
七水葉

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