你孤獨嗎?來一起玩驚蟄冒險遊戲–孤獨之海

2021 年 5 月 8 日16:40:31 发表评论 30 次瀏覽

總部位於柏林的Jo-Mei遊戲的創意負責人Cornelia Geppert想要創建她一直夢of以求的遊戲, 她終於有了《寂寞之海》的機會。你孤獨嗎?快來一起玩驚蟄冒險遊戲–孤獨之海吧。

警惕:本次採訪中有某些主題揭示了孤獨海中的陰謀點。

寂寞之海基於你在現實生活中的掙扎;工作上缺乏成就感以及人際關係問題。你能告訴我這些問題是如何進入孤獨海的嗎?

Cornelia Geppert:因此, 在我的工作生涯中, 我已經在公司工作了四到五年, 我們開發了免費遊戲。當我們成立公司時, 我們[立即想]開發故事驅動的情感, 深度遊戲。在德國, 免費遊戲是非常非常大的事情。因此, 這就是整個公司的起步方式, 我們對此有些困惑。因為我們接連開發了遊戲。一家發行商真的愛我們, 並為我們提供了無休止的合同。我們甚至無法開發遊戲, 仍然每個月都能賺錢。

但這是一場鬥爭。在生命的某個時刻, 2013年底, 我感到非常難過, 因為我感覺自己像被關在籠子裡。因為這是美好的生活, 所以我有很多錢, 但是我無法表達自己是一名藝術家。因此, 我們必須做出決定。我感到非常非常困惑和悲傷。而且, 你知道, 通過解除合同, 我本可以藉此破壞我的公司。

同時, 在我的私人生活中, 我與一個男人開始了新的戀愛關係。這是我一生中發生過的最好的事情。我是如此充滿愛。幾個月後, 我們已經談論過婚姻。真是太神奇了。但是半年後, 他開始消失了。剛開始只有幾個小時。我無法聯繫到他。然後他回來道歉, 告訴我他有多愛我。但是我無法理解所有的一切。然後他消失了好幾天。在14天的某一時刻, 我以為他已經死了。想像一下, 你有一個剛剛離開的伙伴。你認為他已經死了, 你想打電話報警。然後他回來並再次道歉。他終於開放了, 我已經感覺到有些不對勁。他公開表示自己患有臨床抑鬱症。我不知道到底是什麼意思–我知道難過, 但我不知道真正的沮喪是什麼。因此, 我開始瘋狂地閱讀書籍, 開始閱讀文章以試圖理解其真正含義。

帶著所有這些情感, 我做了藝術家認為可以做的唯一一件事–通過將其投入到你的藝術作品中來使其脫穎而出。我是一名遊戲設計師。因此, 我開始編寫有關它的遊戲。這就是孤獨之海的開始。

你為什麼認為心理健康在遊戲中很重要?

吉珀特:

我認為打開它當然很重要。我們開的越多, 遭受它苦難的其他人就不會再感到孤單了。我沒有開始製作"寂寞之海"的想法, "哦, 在遊戲中解決這個主題很重要。"僅僅是我度過了它和我的生活, 作為一個藝術家, 你通過將其滲透到你的藝術中來處理內心的感受。我之所以沒有談論它, 是因為在遊戲行業中很重要的一點是, 這是我處理的自然現象。

但這當然在遊戲產業中非常重要, 因為尤其是在我們這個產業(創意產業)中, 有很多人非常脆弱。或患有精神健康問題的人。當孤獨之海問世時, 成千上萬的粉絲寫信給我。我感到有點不知所措來回答所有人。成千上萬的粉絲寫道, 他們不再感到孤獨, 因為最終有人表達了自己的感受, 他們總是迴避公開談論它, 因為他們對此感到尷尬或不知道是否有人可以理解。

許多人寫道, 他們打破了哭泣。例如, 在遊戲開始時, 一個怪物說:"你是一個毫無價值的人。"我們只是從一個患有自閉症的人那裡得到了一個信息, 我在那兒哭了一點, 因為它是如此對我來說很強烈。他說, 他總是很難理解人們的想法。當他第一次玩《寂寞的海洋》時, 他第一次可以理解某些情緒激動的人真正經歷了什麼, 而且他感到深受感動。

我從抑鬱症患者那裡得到了很多信息。有人告訴我, 他多年來沒有任何感覺, 感到麻木, 無法與任何感覺聯繫起來。當他第一次玩《寂寞之海》時, 他開始感到希望, 他開始感到自己可以擺脫這種麻木的感覺。在扮演孤獨海之後, 他打電話給治療師並進行了第一次治療。聽到這些故事比我以前希望我們通過這款遊戲所能實現的要多得多。

你孤獨嗎?來一起玩驚蟄冒險遊戲–孤獨之海1

我想談談跟隨你完成遊戲的魚怪。我對它引入的某些恐怖元素感到驚訝。你為什麼覺得這些部分對遊戲的故事和感覺很重要?

傑珀特:所以, 是的, 遊戲中有不同的怪物-有些怪物與凱的核心家族有關。但是還有其他一些怪物, 例如代表凱的情緒的魚怪物。有些是顯而易見的, 例如剛開始時代表自我懷疑的貝殼怪物。但是對我來說, 魚怪物代表著凱的自我毀滅部分。即使你正處於所謂的康復之路, 或者對自己越來越滿意, 它總是在起伏不定。在某個時候, 你再次感到難過。這就是自我毀滅怪物的全部目的。如果你看孤獨海的開始, 我總是說, 一切都有意義。我真的在一開始就需要它。當我們聽到最初的獨白凱的獨白時, 你會看到自毀的怪物在那裡游泳。這是我們在水下看到的唯一東西。凱討厭這種奇怪, 糟糕, 悲傷, 無價值的事情, 於是她想改變。但是, 當然, 你不能僅憑說"我想改變"來完全改變。自我毀滅永遠存在, 永遠潛伏。她有點像警笛, 因為它也可以讓人感到舒服。

我在感情上虐待了一段很長的一段感情, 以至於在某種程度上, 你對這種糟糕的感覺依戀不捨。你會在那兒看到一些家。

你發現最引人入勝的哪個怪物是誰?

吉珀特:所以對我來說, 那是殼中的怪物, 因為這個我非常了解。一開始, 當我們第一次遇到它時, 它就會以你的方式彈出並且你無法繼續前進, 你剛開始遊戲就感到有點自信。然後怪物彈出, 說你一文不值。你甚至都不知道自己做了什麼, 無論如何你都會感到。在某個時候, [怪物]變得越來越小, 因為每次與她互動時, 都會從中得到一些好處。 [例如, 你收到]關於Kay的一些知識, 而Kay獲得了關於她自己的一些知識。

有一些真實的部分(就像怪物所說的那樣), 例如凱在某種程度上過於自私。在第三級中, [怪物]實際上變成了健康的懷疑者。怪物問凱, "來吧, 告訴我你需要聽誰的話。"凱對男友分心, 以至於她回答說:"他!我需要聽他的​​幫助他!"但是Kay在這一點上甚至沒有聽自己的這一部分, 因為她是如此專注於男朋友。情緒需要達到平衡, 或者你需要使情緒達到平衡。重要的是要擁有所有這些情緒, 甚至是自己的sh ---部分, 例如自我毀滅。

你是否希望將游戲的任何部分都剪掉, 以保留最終產品?

吉珀特:這是一個好問題。沒人問我這個。因為是的, 所以我們需要削減很多東西。在最初的概念中, 或者甚至沒有, 甚至後來, 我們在遊戲中都失敗了。例如, 你實際上無法救出你的兄弟。然後, 如果沒有他成為人類, 你可能會繼續前進, 他會淹死在海洋中。和父母一樣。但是不幸的是, 我們需要裁員, 因為我們的團隊太小了, 只有12個人, 而且我們想要太多。最後, 我們也和男友怪物做了決定。在遊戲中, 目前他是唯一一個最終不會變成人類的人。但是最初, 我們有三個決定, 三個可能性。

另外, 我們還有其他怪物, 其他家庭成員。例如奶奶。老年時的孤獨感是另一種形式的孤獨感, 這是柏林的一個重要話題。但我們現在知道[我們有能力]下一場比賽。我們知道一個小團隊能做些什麼。

閱讀標題對孤獨海的評論這裡.

警惕:本次採訪中有某些主題揭示了孤獨海中的陰謀點。

寂寞之海基於你在現實生活中的掙扎;工作上缺乏成就感以及人際關係問題。你能告訴我這些問題是如何進入孤獨海的嗎?

Cornelia Geppert:因此, 在我的工作生涯中, 我已經在公司工作了四到五年, 我們開發了免費遊戲。當我們成立公司時, 我們[立即想]開發故事驅動的情感, 深度遊戲。在德國, 免費遊戲是非常非常大的事情。因此, 這就是整個公司的起步方式, 我們對此有些困惑。因為我們接連開發了遊戲。一家發行商真的愛我們, 並為我們提供了無休止的合同。我們甚至無法開發遊戲, 仍然每個月都能賺錢。

但這是一場鬥爭。在生命的某個時刻, 2013年底, 我感到非常難過, 因為我感覺自己像被關在籠子裡。因為這是美好的生活, 所以我有很多錢, 但是我無法表達自己是一名藝術家。因此, 我們必須做出決定。我感到非常非常困惑和悲傷。而且, 你知道, 通過解除合同, 我本可以藉此破壞我的公司。

同時, 在我的私人生活中, 我與一個男人開始了新的戀愛關係。這是我一生中發生過的最好的事情。我是如此充滿愛。幾個月後, 我們已經談論過婚姻。真是太神奇了。但是半年後, 他開始消失了。剛開始只有幾個小時。我無法聯繫到他。然後他回來道歉, 告訴我他有多愛我。但是我無法理解所有的一切。然後他消失了好幾天。在14天的某一時刻, 我以為他已經死了。想像一下, 你有一個剛剛離開的伙伴。你認為他已經死了, 你想打電話報警。然後他回來並再次道歉。他終於開放了, 我已經感覺到有些不對勁。他公開表示自己患有臨床抑鬱症。我不知道到底是什麼意思–我知道難過, 但我不知道真正的沮喪是什麼。因此, 我開始瘋狂地閱讀書籍, 開始閱讀文章以試圖理解其真正含義。

帶著所有這些情感, 我做了藝術家認為可以做的唯一一件事–通過將其投入到你的藝術作品中來使其脫穎而出。我是一名遊戲設計師。因此, 我開始編寫有關它的遊戲。這就是孤獨之海的開始。

你為什麼認為心理健康在遊戲中很重要?

吉珀特:

我認為打開它當然很重要。我們開的越多, 遭受它苦難的其他人就不會再感到孤單了。我沒有開始製作"寂寞之海"的想法, "哦, 在遊戲中解決這個主題很重要。"僅僅是我度過了它和我的生活, 作為一個藝術家, 你通過將其滲透到你的藝術中來處理內心的感受。我之所以沒有談論它, 是因為在遊戲行業中很重要的一點是, 這是我處理的自然現象。

但這當然在遊戲產業中非常重要, 因為尤其是在我們這個產業(創意產業)中, 有很多人非常脆弱。或患有精神健康問題的人。當孤獨之海問世時, 成千上萬的粉絲寫信給我。我感到有點不知所措來回答所有人。成千上萬的粉絲寫道, 他們不再感到孤獨, 因為最終有人表達了自己的感受, 他們總是迴避公開談論它, 因為他們對此感到尷尬或不知道是否有人可以理解。

許多人寫道, 他們打破了哭泣。例如, 在遊戲開始時, 一個怪物說:"你是一個毫無價值的人。"我們只是從一個患有自閉症的人那裡得到了一個信息, 我在那兒哭了一點, 因為它是如此對我來說很強烈。他說, 他總是很難理解人們的想法。當他第一次玩《寂寞的海洋》時, 他第一次可以理解某些情緒激動的人真正經歷了什麼, 而且他感到深受感動。

我從抑鬱症患者那裡得到了很多信息。有人告訴我, 他多年來沒有任何感覺, 感到麻木, 無法與任何感覺聯繫起來。當他第一次玩《寂寞之海》時, 他開始感到希望, 他開始感到自己可以擺脫這種麻木的感覺。在扮演孤獨海之後, 他打電話給治療師並進行了第一次治療。聽到這些故事比我以前希望我們通過這款遊戲所能實現的要多得多。

你孤獨嗎?來一起玩驚蟄冒險遊戲–孤獨之海1

我想談談跟隨你完成遊戲的魚怪。我對它引入的某些恐怖元素感到驚訝。你為什麼覺得這些部分對遊戲的故事和感覺很重要?

傑珀特:所以, 是的, 遊戲中有不同的怪物-有些怪物與凱的核心家族有關。但是還有其他一些怪物, 例如代表凱的情緒的魚怪物。有些是顯而易見的, 例如剛開始時代表自我懷疑的貝殼怪物。但是對我來說, 魚怪物代表著凱的自我毀滅部分。即使你正處於所謂的康復之路, 或者對自己越來越滿意, 它總是在起伏不定。在某個時候, 你再次感到難過。這就是自我毀滅怪物的全部目的。如果你看孤獨海的開始, 我總是說, 一切都有意義。我真的在一開始就需要它。當我們聽到最初的獨白凱的獨白時, 你會看到自毀的怪物在那裡游泳。這是我們在水下看到的唯一東西。凱討厭這種奇怪, 糟糕, 悲傷, 無價值的事情, 於是她想改變。但是, 當然, 你不能僅憑說"我想改變"來完全改變。自我毀滅永遠存在, 永遠潛伏。她有點像警笛, 因為它也可以讓人感到舒服。

我在感情上虐待了一段很長的一段感情, 以至於在某種程度上, 你對這種糟糕的感覺依戀不捨。你會在那兒看到一些家。

你發現最引人入勝的哪個怪物是誰?

吉珀特:所以對我來說, 那是殼中的怪物, 因為這個我非常了解。一開始, 當我們第一次遇到它時, 它就會以你的方式彈出並且你無法繼續前進, 你剛開始遊戲就感到有點自信。然後怪物彈出, 說你一文不值。你甚至都不知道自己做了什麼, 無論如何你都會感到。在某個時候, [怪物]變得越來越小, 因為每次與她互動時, 都會從中得到一些好處。 [例如, 你收到]關於Kay的一些知識, 而Kay獲得了關於她自己的一些知識。

有一些真實的部分(就像怪物所說的那樣), 例如凱在某種程度上過於自私。在第三級中, [怪物]實際上變成了健康的懷疑者。怪物問凱, "來吧, 告訴我你需要聽誰的話。"凱對男友分心, 以至於她回答說:"他!我需要聽他的​​幫助他!"但是Kay在這一點上甚至沒有聽自己的這一部分, 因為她是如此專注於男朋友。情緒需要達到平衡, 或者你需要使情緒達到平衡。重要的是要擁有所有這些情緒, 甚至是自己的sh ---部分, 例如自我毀滅。

你是否希望將游戲的任何部分都剪掉, 以保留最終產品?

吉珀特:這是一個好問題。沒人問我這個。因為是的, 所以我們需要削減很多東西。在最初的概念中, 或者甚至沒有, 甚至後來, 我們在遊戲中都失敗了。例如, 你實際上無法救出你的兄弟。然後, 如果沒有他成為人類, 你可能會繼續前進, 他會淹死在海洋中。和父母一樣。但是不幸的是, 我們需要裁員, 因為我們的團隊太小了, 只有12個人, 而且我們想要太多。最後, 我們也和男友怪物做了決定。在遊戲中, 目前他是唯一一個最終不會變成人類的人。但是最初, 我們有三個決定, 三個可能性。

另外, 我們還有其他怪物, 其他家庭成員。例如奶奶。老年時的孤獨感是另一種形式的孤獨感, 這是柏林的一個重要話題。但我們現在知道[我們有能力]下一場比賽。我們知道一個小團隊能做些什麼。

閱讀標題對孤獨海的評論這裡.

這款憂鬱的冒險遊戲會讓你扮演凱, 一個年輕的女孩, 她的孤獨使她變成了一個名副其實的怪物。這個故事的靈感來自Geppert一生(以及她的親人和同事的生活)中有關心理健康的現實事件。

最近, 我們與Geppert坐下來談論《寂靜之海》的發行, 以更好地了解她背後的靈感, 以及開發如此深入個人項目的感覺。

警惕:本次採訪中有某些主題揭示了孤獨海中的陰謀點。

寂寞之海基於你在現實生活中的掙扎;工作上缺乏成就感以及人際關係問題。你能告訴我這些問題是如何進入孤獨海的嗎?

Cornelia Geppert:因此, 在我的工作生涯中, 我已經在公司工作了四到五年, 我們開發了免費遊戲。當我們成立公司時, 我們[立即想]開發故事驅動的情感, 深度遊戲。在德國, 免費遊戲是非常非常大的事情。因此, 這就是整個公司的起步方式, 我們對此有些困惑。因為我們接連開發了遊戲。一家發行商真的愛我們, 並為我們提供了無休止的合同。我們甚至無法開發遊戲, 仍然每個月都能賺錢。

但這是一場鬥爭。在生命的某個時刻, 2013年底, 我感到非常難過, 因為我感覺自己像被關在籠子裡。因為這是美好的生活, 所以我有很多錢, 但是我無法表達自己是一名藝術家。因此, 我們必須做出決定。我感到非常非常困惑和悲傷。而且, 你知道, 通過解除合同, 我本可以藉此破壞我的公司。

同時, 在我的私人生活中, 我與一個男人開始了新的戀愛關係。這是我一生中發生過的最好的事情。我是如此充滿愛。幾個月後, 我們已經談論過婚姻。真是太神奇了。但是半年後, 他開始消失了。剛開始只有幾個小時。我無法聯繫到他。然後他回來道歉, 告訴我他有多愛我。但是我無法理解所有的一切。然後他消失了好幾天。在14天的某一時刻, 我以為他已經死了。想像一下, 你有一個剛剛離開的伙伴。你認為他已經死了, 你想打電話報警。然後他回來並再次道歉。他終於開放了, 我已經感覺到有些不對勁。他公開表示自己患有臨床抑鬱症。我不知道到底是什麼意思–我知道難過, 但我不知道真正的沮喪是什麼。因此, 我開始瘋狂地閱讀書籍, 開始閱讀文章以試圖理解其真正含義。

帶著所有這些情感, 我做了藝術家認為可以做的唯一一件事–通過將其投入到你的藝術作品中來使其脫穎而出。我是一名遊戲設計師。因此, 我開始編寫有關它的遊戲。這就是孤獨之海的開始。

你為什麼認為心理健康在遊戲中很重要?

吉珀特:

我認為打開它當然很重要。我們開的越多, 遭受它苦難的其他人就不會再感到孤單了。我沒有開始製作"寂寞之海"的想法, "哦, 在遊戲中解決這個主題很重要。"僅僅是我度過了它和我的生活, 作為一個藝術家, 你通過將其滲透到你的藝術中來處理內心的感受。我之所以沒有談論它, 是因為在遊戲行業中很重要的一點是, 這是我處理的自然現象。

但這當然在遊戲產業中非常重要, 因為尤其是在我們這個產業(創意產業)中, 有很多人非常脆弱。或患有精神健康問題的人。當孤獨之海問世時, 成千上萬的粉絲寫信給我。我感到有點不知所措來回答所有人。成千上萬的粉絲寫道, 他們不再感到孤獨, 因為最終有人表達了自己的感受, 他們總是迴避公開談論它, 因為他們對此感到尷尬或不知道是否有人可以理解。

許多人寫道, 他們打破了哭泣。例如, 在遊戲開始時, 一個怪物說:"你是一個毫無價值的人。"我們只是從一個患有自閉症的人那裡得到了一個信息, 我在那兒哭了一點, 因為它是如此對我來說很強烈。他說, 他總是很難理解人們的想法。當他第一次玩《寂寞的海洋》時, 他第一次可以理解某些情緒激動的人真正經歷了什麼, 而且他感到深受感動。

我從抑鬱症患者那裡得到了很多信息。有人告訴我, 他多年來沒有任何感覺, 感到麻木, 無法與任何感覺聯繫起來。當他第一次玩《寂寞之海》時, 他開始感到希望, 他開始感到自己可以擺脫這種麻木的感覺。在扮演孤獨海之後, 他打電話給治療師並進行了第一次治療。聽到這些故事比我以前希望我們通過這款遊戲所能實現的要多得多。

你孤獨嗎?來一起玩驚蟄冒險遊戲–孤獨之海1

我想談談跟隨你完成遊戲的魚怪。我對它引入的某些恐怖元素感到驚訝。你為什麼覺得這些部分對遊戲的故事和感覺很重要?

傑珀特:所以, 是的, 遊戲中有不同的怪物-有些怪物與凱的核心家族有關。但是還有其他一些怪物, 例如代表凱的情緒的魚怪物。有些是顯而易見的, 例如剛開始時代表自我懷疑的貝殼怪物。但是對我來說, 魚怪物代表著凱的自我毀滅部分。即使你正處於所謂的康復之路, 或者對自己越來越滿意, 它總是在起伏不定。在某個時候, 你再次感到難過。這就是自我毀滅怪物的全部目的。如果你看孤獨海的開始, 我總是說, 一切都有意義。我真的在一開始就需要它。當我們聽到最初的獨白凱的獨白時, 你會看到自毀的怪物在那裡游泳。這是我們在水下看到的唯一東西。凱討厭這種奇怪, 糟糕, 悲傷, 無價值的事情, 於是她想改變。但是, 當然, 你不能僅憑說"我想改變"來完全改變。自我毀滅永遠存在, 永遠潛伏。她有點像警笛, 因為它也可以讓人感到舒服。

我在感情上虐待了一段很長的一段感情, 以至於在某種程度上, 你對這種糟糕的感覺依戀不捨。你會在那兒看到一些家。

你發現最引人入勝的哪個怪物是誰?

吉珀特:所以對我來說, 那是殼中的怪物, 因為這個我非常了解。一開始, 當我們第一次遇到它時, 它就會以你的方式彈出並且你無法繼續前進, 你剛開始遊戲就感到有點自信。然後怪物彈出, 說你一文不值。你甚至都不知道自己做了什麼, 無論如何你都會感到。在某個時候, [怪物]變得越來越小, 因為每次與她互動時, 都會從中得到一些好處。 [例如, 你收到]關於Kay的一些知識, 而Kay獲得了關於她自己的一些知識。

有一些真實的部分(就像怪物所說的那樣), 例如凱在某種程度上過於自私。在第三級中, [怪物]實際上變成了健康的懷疑者。怪物問凱, "來吧, 告訴我你需要聽誰的話。"凱對男友分心, 以至於她回答說:"他!我需要聽他的​​幫助他!"但是Kay在這一點上甚至沒有聽自己的這一部分, 因為她是如此專注於男朋友。情緒需要達到平衡, 或者你需要使情緒達到平衡。重要的是要擁有所有這些情緒, 甚至是自己的sh ---部分, 例如自我毀滅。

你是否希望將游戲的任何部分都剪掉, 以保留最終產品?

吉珀特:這是一個好問題。沒人問我這個。因為是的, 所以我們需要削減很多東西。在最初的概念中, 或者甚至沒有, 甚至後來, 我們在遊戲中都失敗了。例如, 你實際上無法救出你的兄弟。然後, 如果沒有他成為人類, 你可能會繼續前進, 他會淹死在海洋中。和父母一樣。但是不幸的是, 我們需要裁員, 因為我們的團隊太小了, 只有12個人, 而且我們想要太多。最後, 我們也和男友怪物做了決定。在遊戲中, 目前他是唯一一個最終不會變成人類的人。但是最初, 我們有三個決定, 三個可能性。

另外, 我們還有其他怪物, 其他家庭成員。例如奶奶。老年時的孤獨感是另一種形式的孤獨感, 這是柏林的一個重要話題。但我們現在知道[我們有能力]下一場比賽。我們知道一個小團隊能做些什麼。

閱讀標題對孤獨海的評論這裡.

這款憂鬱的冒險遊戲會讓你扮演凱, 一個年輕的女孩, 她的孤獨使她變成了一個名副其實的怪物。這個故事的靈感來自Geppert一生(以及她的親人和同事的生活)中有關心理健康的現實事件。

最近, 我們與Geppert坐下來談論《寂靜之海》的發行, 以更好地了解她背後的靈感, 以及開發如此深入個人項目的感覺。

警惕:本次採訪中有某些主題揭示了孤獨海中的陰謀點。

寂寞之海基於你在現實生活中的掙扎;工作上缺乏成就感以及人際關係問題。你能告訴我這些問題是如何進入孤獨海的嗎?

Cornelia Geppert:因此, 在我的工作生涯中, 我已經在公司工作了四到五年, 我們開發了免費遊戲。當我們成立公司時, 我們[立即想]開發故事驅動的情感, 深度遊戲。在德國, 免費遊戲是非常非常大的事情。因此, 這就是整個公司的起步方式, 我們對此有些困惑。因為我們接連開發了遊戲。一家發行商真的愛我們, 並為我們提供了無休止的合同。我們甚至無法開發遊戲, 仍然每個月都能賺錢。

但這是一場鬥爭。在生命的某個時刻, 2013年底, 我感到非常難過, 因為我感覺自己像被關在籠子裡。因為這是美好的生活, 所以我有很多錢, 但是我無法表達自己是一名藝術家。因此, 我們必須做出決定。我感到非常非常困惑和悲傷。而且, 你知道, 通過解除合同, 我本可以藉此破壞我的公司。

同時, 在我的私人生活中, 我與一個男人開始了新的戀愛關係。這是我一生中發生過的最好的事情。我是如此充滿愛。幾個月後, 我們已經談論過婚姻。真是太神奇了。但是半年後, 他開始消失了。剛開始只有幾個小時。我無法聯繫到他。然後他回來道歉, 告訴我他有多愛我。但是我無法理解所有的一切。然後他消失了好幾天。在14天的某一時刻, 我以為他已經死了。想像一下, 你有一個剛剛離開的伙伴。你認為他已經死了, 你想打電話報警。然後他回來並再次道歉。他終於開放了, 我已經感覺到有些不對勁。他公開表示自己患有臨床抑鬱症。我不知道到底是什麼意思–我知道難過, 但我不知道真正的沮喪是什麼。因此, 我開始瘋狂地閱讀書籍, 開始閱讀文章以試圖理解其真正含義。

帶著所有這些情感, 我做了藝術家認為可以做的唯一一件事–通過將其投入到你的藝術作品中來使其脫穎而出。我是一名遊戲設計師。因此, 我開始編寫有關它的遊戲。這就是孤獨之海的開始。

你為什麼認為心理健康在遊戲中很重要?

吉珀特:

我認為打開它當然很重要。我們開的越多, 遭受它苦難的其他人就不會再感到孤單了。我沒有開始製作"寂寞之海"的想法, "哦, 在遊戲中解決這個主題很重要。"僅僅是我度過了它和我的生活, 作為一個藝術家, 你通過將其滲透到你的藝術中來處理內心的感受。我之所以沒有談論它, 是因為在遊戲行業中很重要的一點是, 這是我處理的自然現象。

但這當然在遊戲產業中非常重要, 因為尤其是在我們這個產業(創意產業)中, 有很多人非常脆弱。或患有精神健康問題的人。當孤獨之海問世時, 成千上萬的粉絲寫信給我。我感到有點不知所措來回答所有人。成千上萬的粉絲寫道, 他們不再感到孤獨, 因為最終有人表達了自己的感受, 他們總是迴避公開談論它, 因為他們對此感到尷尬或不知道是否有人可以理解。

許多人寫道, 他們打破了哭泣。例如, 在遊戲開始時, 一個怪物說:"你是一個毫無價值的人。"我們只是從一個患有自閉症的人那裡得到了一個信息, 我在那兒哭了一點, 因為它是如此對我來說很強烈。他說, 他總是很難理解人們的想法。當他第一次玩《寂寞的海洋》時, 他第一次可以理解某些情緒激動的人真正經歷了什麼, 而且他感到深受感動。

我從抑鬱症患者那裡得到了很多信息。有人告訴我, 他多年來沒有任何感覺, 感到麻木, 無法與任何感覺聯繫起來。當他第一次玩《寂寞之海》時, 他開始感到希望, 他開始感到自己可以擺脫這種麻木的感覺。在扮演孤獨海之後, 他打電話給治療師並進行了第一次治療。聽到這些故事比我以前希望我們通過這款遊戲所能實現的要多得多。

你孤獨嗎?來一起玩驚蟄冒險遊戲–孤獨之海1

我想談談跟隨你完成遊戲的魚怪。我對它引入的某些恐怖元素感到驚訝。你為什麼覺得這些部分對遊戲的故事和感覺很重要?

傑珀特:所以, 是的, 遊戲中有不同的怪物-有些怪物與凱的核心家族有關。但是還有其他一些怪物, 例如代表凱的情緒的魚怪物。有些是顯而易見的, 例如剛開始時代表自我懷疑的貝殼怪物。但是對我來說, 魚怪物代表著凱的自我毀滅部分。即使你正處於所謂的康復之路, 或者對自己越來越滿意, 它總是在起伏不定。在某個時候, 你再次感到難過。這就是自我毀滅怪物的全部目的。如果你看孤獨海的開始, 我總是說, 一切都有意義。我真的在一開始就需要它。當我們聽到最初的獨白凱的獨白時, 你會看到自毀的怪物在那裡游泳。這是我們在水下看到的唯一東西。凱討厭這種奇怪, 糟糕, 悲傷, 無價值的事情, 於是她想改變。但是, 當然, 你不能僅憑說"我想改變"來完全改變。自我毀滅永遠存在, 永遠潛伏。她有點像警笛, 因為它也可以讓人感到舒服。

我在感情上虐待了一段很長的一段感情, 以至於在某種程度上, 你對這種糟糕的感覺依戀不捨。你會在那兒看到一些家。

你發現最引人入勝的哪個怪物是誰?

吉珀特:所以對我來說, 那是殼中的怪物, 因為這個我非常了解。一開始, 當我們第一次遇到它時, 它就會以你的方式彈出並且你無法繼續前進, 你剛開始遊戲就感到有點自信。然後怪物彈出, 說你一文不值。你甚至都不知道自己做了什麼, 無論如何你都會感到。在某個時候, [怪物]變得越來越小, 因為每次與她互動時, 都會從中得到一些好處。 [例如, 你收到]關於Kay的一些知識, 而Kay獲得了關於她自己的一些知識。

有一些真實的部分(就像怪物所說的那樣), 例如凱在某種程度上過於自私。在第三級中, [怪物]實際上變成了健康的懷疑者。怪物問凱, "來吧, 告訴我你需要聽誰的話。"凱對男友分心, 以至於她回答說:"他!我需要聽他的​​幫助他!"但是Kay在這一點上甚至沒有聽自己的這一部分, 因為她是如此專注於男朋友。情緒需要達到平衡, 或者你需要使情緒達到平衡。重要的是要擁有所有這些情緒, 甚至是自己的sh ---部分, 例如自我毀滅。

你是否希望將游戲的任何部分都剪掉, 以保留最終產品?

吉珀特:這是一個好問題。沒人問我這個。因為是的, 所以我們需要削減很多東西。在最初的概念中, 或者甚至沒有, 甚至後來, 我們在遊戲中都失敗了。例如, 你實際上無法救出你的兄弟。然後, 如果沒有他成為人類, 你可能會繼續前進, 他會淹死在海洋中。和父母一樣。但是不幸的是, 我們需要裁員, 因為我們的團隊太小了, 只有12個人, 而且我們想要太多。最後, 我們也和男友怪物做了決定。在遊戲中, 目前他是唯一一個最終不會變成人類的人。但是最初, 我們有三個決定, 三個可能性。

另外, 我們還有其他怪物, 其他家庭成員。例如奶奶。老年時的孤獨感是另一種形式的孤獨感, 這是柏林的一個重要話題。但我們現在知道[我們有能力]下一場比賽。我們知道一個小團隊能做些什麼。

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七水葉

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