關於停電中的殭屍,您需要了解的所有信息

2021 年 5 月 9 日16:46:11 发表评论 37 次瀏覽

考慮到大逃殺類型, 殭屍並不是一個想到的概念。如果Treyarch採取了行動, 那麼Blackout將改變這種狀況。 《 Black Ops 4》帶來了該系列的簽名模式來對抗皇家。好吧, 至少有一部分。

聯合工作室負責人丹·邦廷(Dan Bunting)說:"停電是為了慶祝該系列的全部遺產, 不僅是我們多年來創作的內容, 而且還包括粉絲和他們所鍾愛的東西。"停電的大部分地圖實際上是由從以前的條目重新混合的多人遊戲地圖版本, 以及其漸進式系統依賴於從專營權中解鎖喜歡的角色, 將殭屍排除在外似乎比其他任何事情都更奇怪。

但是, 不要以為你會在野外徘徊並遇到成群的不死敵人。殭屍與地圖上幾個受殭屍模式啟發的位置保持聯繫, 例如庇護所或燈塔。這些目的地有可能產生不死生物。由你決定是否要調查出現在這些位置之一上的光線, 這表明怪物即將來臨。獎勵和危險都在等待著你。工作室設計總監戴維·馮德拉(David Vonderhaar)說:"殭屍通常會在你射擊時為你放下物品。"殭屍補給的概念相當於停電, 相當於一個百寶箱。但這是"使命召喚"百寶箱;很好。裡面有東西。"這是一種冒險遊戲, 它會逐漸逼近腐爛的危險, 但它也許也是找到裝好的武器和貴重物品的最佳選擇。

在Blackout中, 從Black Ops的各種殭屍模式中解鎖角色是因為玩家模型意味著與殭屍進行戰鬥並調查他們的巢穴, 因此, 如果你想像Edward Richtofen這樣的系列最愛來玩, 就必須把它們當作角色。

在這些地方, 亡靈並不是唯一的危險。 Treyarch承認每個地方只有5到8個殭屍, 因此你可能不會超支。但是, 擊落殭屍意味著向他們射擊, 這種槍聲可能會吸引其他希望殺死你並為自己搶劫的玩家。 Treyarch希望找到一個平衡點, 使殭屍模式的遊戲玩法與Blackout的Battle Royale設置自然融合。邦廷說:"這就像我們試圖使這兩個方面一起發揮作用。" "你可以有鐵桿殭屍, 超級多人遊戲以及介於兩者之間的人。但這就像……讓我們相處並殺死對方!"

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庇護, 殭屍產卵地點之一。

坦率地說, "碰撞世界很有趣, "

從長遠來看, 兩種遊戲模式是否混合得好還有待觀察。在我兩個小時的演示中, 我參觀了庇護所, 陷入了緊張的戰鬥。然而, 這是所有不死族停止移動之後真正令人恐懼的事情。當我緩慢地走在合適的令人毛骨悚然的方格地板上, 陽光從破損的天花板上傾瀉而下時, 我能聽到生活的腳步聲, 從牙齒到牙齒的敵人越來越大。最終, 我放棄了一個潛在的獎項, 跳出了一個破爛的窗戶, 以求生存。

儘管這是短暫的經歷, 但我相信殭屍的加入增加了對抗大逃亡的吸引力, 這使得緊張局勢更加明顯。

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七水葉

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