你想知道的關於零逃逸的一切(但不敢問)

2021 年 5 月 9 日16:47:47 发表评论 29 次瀏覽
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《零時空困境》(Zero Time Dilemma)是《零越獄》系列中的第三部遊戲, 據說是最後一部遊戲, 本週才問世。碰巧真是太棒了。也許你有興趣參加本系列。你需要按順序玩遊戲還是可以直接玩第三局?這些角色是誰?為什麼每個人都快死了?

喘口氣。放鬆。我在這裡解釋所有事情(不客氣)。

因此, 讓我們從基礎開始。

什麼是零逃逸

《零之逃生》是由Spike Chunsoft開發的冒險遊戲系列, 於2010年在Nintendo DS上首次亮相, 播放時間為《九小時, 九個人, 九扇門》(AKA 999)。 999以一群被困在一艘逐漸沉入海中的遊輪上的9個人為中心。囚犯被一個名為"零"的神秘人物強迫玩"非凡遊戲", 角色必須解決複雜的難題才能逃離房間, 並希望遊輪本身能夠逃脫。遊戲分為兩個部分:逃生室序列(在其中你需要與對象進行交互並解決環境難題才能繼續進行)和故事段(在其中故事進行到直到遇到下一個難題為止)。故事片段通常需要你做出選擇。這些選擇導致故事分支, 並導致許多結局。你的角色可能最終死於可怕的死亡或在他居住但不快樂的地方獲得結局, 或者, 如果你特別觀察和固執, 則可以多次玩遊戲以贏得"真實結局"並揭露陰謀。這一切的心臟。

該系列的其餘部分基本上遵循這種結構, 將你變成一個被神秘人物囚禁的團體中的一個(或者, 在ZTD的情況下為多個), 並要求你解決難題並做出影響故事的決策。發揮出來。

那有什麼吸引力呢?

Zero Escape憑藉其富有挑戰性的腦筋急轉彎難題, 令人毛骨悚然的幽默感, 分支故事情節(著重於選擇)以及其絕對科幻的科幻主題相結合, 發展了相當強大的支持者。你認為Metal Gear的納米機器在那裡嗎?噢, 朋友, 走進我的客廳, 讓我們談談形態發生領域。 《零距離逃生》是怪異的牆, 通過角色之間的對話, 無恥地提出了關於生命和記憶的本質以及《萬物的終結》的深入討論。除了願意篩選每個遊戲的每一寸甚至在遊戲之外進行研究的人以外, 遊戲很少花時間來解釋這些理論對外行人的意義。雖然這對許多遊戲玩家而言具有威懾作用, 但該系列的粉絲喜歡迷失在有關情節線程和《零逃脫》理論在現實世界中的後果的討論中, 例如《 Virtue的Last Reward》對遊戲的關注。囚徒困境.

怪異, 古怪, 黑暗, 是的, 我明白了。我正在參加。我必須按順序玩遊戲, 還是可以直接進入零時困境?

確實取決於你問的人。我個人認為, 你可以在不玩其他兩款遊戲的情況下玩"零時困境", 並且由於它可以獨立運行, 因此仍然可以從中獲得很多樂趣。話雖如此, 第三局的確掩蓋了第一局和第二局的某些奧秘, 因此, 完成主義者在尋找每一個敘事的殘篇時肯定會想玩《 999》和《美德的最後獎勵》。

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趕上最簡單, 最快的方法是什麼?

如果你想突破999, 則可以在iOS上使用它的一個版本, 而該版本可以避免困惑, 從而為你節省了大量時間。但是, 美德的"最後獎勵"沒有其他選擇。如果你打算在接觸"零時間困境"之前嘗試解決這一難題, 那麼預計要花25個小時左右的時間。想看到真正的結局嗎?最好有40個小時, 並在甲板上有一個指南來幫助你到達那裡。尤奇

啊。這聽起來像是很多工作。這值得麼?

我的意思是, 作為一個熱衷於敘事遊戲的人, 是的, 我認為即使你不經歷另外兩個遊戲, 零時間困境也完全值得一試。零時間困境的碎片系統在使遊戲本身發揮作用方面大有幫助。

片段系統?

零時間困境以非線性方式播放, 讓你在遊戲中從一個場景跳到另一個場景, 無序播放故事。雖然這聽起來像是災難的秘訣, 但實際上卻很巧妙, 可以讓你看到遊戲結束時的場景, 這些場景可以進一步定義或著色按時間順序排列的早於遊戲的關鍵時刻。例如, 如果你看到情節結束時所顯示的愛情告白, 那麼故事情節中較早發生的告白具有完全不同的含義。這也使新手和系列退伍軍人處於同一立場, 可以這麼說, 無論你是否玩過早期的遊戲, 你都會迷失方向。這只是度數的問題, 而不是飛躍的界限。

玩這個系列有什麼技巧嗎?

是的, 這是一個重要的提示:為了愛上帝, 請在附近放置某種記筆記設備。  無論是手機上的文字記事本還是文本編輯器, 你都需要它來記住細節。另外, 用於製作地圖和圖表並利用你的照相手機拍攝重要密碼圖的圖片的便籤紙。

好吧。得到了所有這些。

零逃生肯定是一個具有挑戰性的系列 但是所有這三款遊戲, 尤其是零時困境, 都是獨特的體驗, 可以豐富那些願意接受考驗的人。

請務必閱讀我們的審查零時間困境。

七水葉

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