前夕:女武神簡要評測

2021 年 5 月 9 日16:49:31 发表评论 29 次瀏覽
前夕:女武神1

太空可能是人類的最終疆域, 但它是虛擬現實探索的首批疆域之一。像《精英:危險和夏娃:瓦爾基里》這樣的標題正在推動太空戰鬥的複興, 而最好的玩法是坐在虛擬的駕駛艙內, 窺探各種控制台樂器, 並在波瀾不驚的戰鬥機之間凝視著巨大的未知世界。

夏娃(Eve):女武神(Valkyrie)交易了諸如《星際公民》(Star Citizen)和《精英》(Elite)之類的科幻遊戲, 以換取更加精簡的街機體驗。你無需經常管理護盾, 武器和引擎之間的能源;你需要做的就是在可以捕獲的任何船隻上進行瞄準和射擊。真正的技能是通過你可以善於躲避躲避敵人並躲避即將來臨的火焰的能力來衡量的。

坐在這個充滿未來感的座艙中的內心體驗是Valkyrie的最大賣點。能夠移動頭部以追踪飛過船首或猛烈旋轉的飛船, 從而以2D屏幕無法實現的方式帶你進入體驗, 每次爆炸都衝破駕駛艙窗戶, 而太空的冰凍感動時, 我都會感到畏縮在我的船上。定義性VR體驗的潛力就在這裡, 這就是為什麼極度缺乏引人入勝的內容如此可恥的原因。

前夕:女武神2

在《女武神》中, 你扮演一位王牌飛行員的克隆人, 經歷了無數次死亡的經歷, 但回想起以前的失敗經歷, 因此可以從這些錯誤中吸取教訓。關於你為誰而戰以及面臨什麼威脅的詳細信息很少, 但是設置很有趣。 CCP並沒有從開始的順序繼續建立在這個敘事內核上, 而是提供了幾種基於波浪的戰斗場景和偵察模式, 你可以在少數幾個環境中飛行以找到背景"迴聲"並為船舶升級提供一些救助。兩者所使用的環境都很好看, 但基本停滯不前。你甚至無法射出漂浮在太空中的碎片。缺少更多腳本化的任務序列是一個主要的浪費機會。我幾乎沒想到2016年的遊戲會比X翼和Wing Commander等具有數十年曆史的太空戰鬥先驅具有更少的吸引力。

相反, 瓦爾基里(Valkyrie)將其大部分籌碼都押在了多人博彩上。無可爭辯的是, 纏鬥無疑是誘人的, 但是車隊做出的設計選擇卻讓第一人稱射擊手一掃而光。你的模式選項是8v8團隊死亡競賽和主題上奇怪的征服模式。漫長的前進最終可以使你解鎖其他幾種艦船類型和外觀定制, 但是即使你擁有不同的戰艦, 戰鬥也沒有動力, 而我對繼續前進的興趣減弱了。

女武神面臨的另一個問題是, 中共完全無法控制:低玩家人數。考慮到野外裂谷的極度短缺, 你的大部分戰鬥都是針對機器人而不是真實的人。當Oculus擴大生產時, 應該緩解這個問題, 但是屆時, 內容有限的人還會來嗎?

根據早期的演示, 《夏娃:瓦爾基里》似乎是虛擬現實遊戲中最亮的信標之一。最終版本中顯然存在這種潛力, 但可悲的是, 單人遊戲和多人遊戲產品開發不足, 最終使駕駛艙陷入困境。

七水葉

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