塞爾達傳說和馬里奧的虛擬現實實驗勢不可擋

2021 年 3 月 15 日13:08:28 发表评论 50 次瀏覽

本文概述

塞爾達傳說和馬里奧的虛擬現實實驗勢不可擋1

我喜歡Labo VR。我認為這是一家以做怪異, 創新和創新而聞名的公司最奇怪的事情之一。我也喜歡《塞爾達傳說:曠野之息》和《超級馬里奧·奧德賽》。兩人將Switch提升為我最喜歡的遊戲機之一, 考慮到它只有兩年的歷史, 這是一項特別令人印象深刻的壯舉。我也喜歡免費的更新, 這些更新可以為出色的遊戲添加新的內容。現在, 完成所有表設置後, 我良心不建議你在Labo VR的幫助下玩Zelda或Mario。

在這兩種情況下, 你都可以通過將帶有控制器的Switch放在Labo耳機中來進行遊戲, 就像通過潛望鏡在玩遊戲一樣。玩起來並不特別舒服, 我的手臂也累了, 但這不是塞爾達和馬里奧獨有的問題。那隻是Labo VR。

塞爾達傳說和馬里奧的虛擬現實實驗勢不可擋2

超級馬里奧奧德賽

在這兩款遊戲之間, Mario的VR集成更具趣味性, 因為從技術上講, 它可以為遊戲添加新內容。這三個VR級別分別在Cap, Seaside和Luncheon王國中放置了一個固定攝像機, 並要求你奔波收集硬幣並為某些任性的音樂家找到三件樂器。它不包含任何新資產或遊戲玩法, 但是在你控制VR時跟隨Mario可以很好地發揮作用。完成關卡後, 你可以觀看Pauline在音樂會上演唱Jump up Superstar。如果你已經玩過Mario Odyssey, 那麼你已經看過音樂會了, 但是這次是在VR中。

塞爾達傳說和馬里奧的虛擬現實實驗勢不可擋3

你也可以使用頭戴式立體3D耳機觀看奧德賽的開場和閉場過場動畫, 但是你將無法在場景中旋轉或移動。你也可以在不使用Labo頭戴式受話器的情況下播放VR內容, 而只需使用運動控件環顧四周, 對此我表示讚賞。

塞爾達傳說和馬里奧的虛擬現實實驗勢不可擋4

塞爾達傳說:荒野之息

Zelda的VR集成更加雄心勃勃, 令人稱讚, 但這並沒有給遊戲帶來任何好處。加載保存內容後, 你可以打開VR模式, 基本上可以在正常玩遊戲時將攝像頭控制在頭部。不幸的是, 由於幀率的掙扎, 移動頭部時會出現明顯的延遲。我玩VR的時候比大多數人更適應那種有時令人討厭的感覺, 但是低幀率和延遲使我立刻感到不舒服。而且, 只有當你訪問像《迷失的樹林》之類的密集地點時, 幀率甚至會在VR範圍內有所下降時, 情況才會變得更糟。

你可以完全關閉運動控件, 並且基本上可以正常播放, 而不會產生令人討厭的感覺, 甚至可以將Labo放在你的臉上(像這樣!)…

…但是你獲得的唯一好處是可以實現一些立體3D燈光效果, 但這是以能夠在屏幕上看到每個奇異像素為代價的, 從而使視覺效果看起來很模糊。

沒有人讓你這樣玩

我欣賞這樣奇怪的更新。任天堂正在通過VR嘗試不同的東西, 我很感謝我能夠免費試用所有東西。我喜歡嘗試開發人員的實驗, 但是Mario提供的產品很少, 玩Zelda VR令我感到不舒服。當我追逐Hyrule Field時, 我想感受Hinoxes和Guardians的規模, 但是技術上的局限性使其無法以新的方式被Hyrule的世界所吸收。如果你擁有Labo VR, 則值得一看任天堂的第一方超級巨星在VR中的模樣, 但這並不是玩他們的最新遊戲的首選方式。離得很遠。

對於我們對Labo VR的看法, 前往這裡.

七水葉

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