命運:鐵的崛起簡要回顧

2021 年 5 月 9 日16:54:52 发表评论 31 次瀏覽
命運:鐵的崛起1

命運的任何新擴展都必須豐富本已復雜的遊戲環境, 同時引入滿足長期玩家和好奇的新守護者需求的活動。 《鋼鐵崛起》直面這些目標, 儘管出現了一些問題, 但它本身就是一項令人欽佩的成功。更重要的是, 它將繼續發展Bungie的宏偉史詩, 並提供當前遊戲環境中無與倫比的競爭性和合作性射擊的綜合體驗。

命運的初期暗示著亞瑟王時代的騎士先於玩家英雄, 而《鋼鐵崛起》最終拉開了這個傳奇的帷幕。堅韌不拔的薩拉丁(Salatin)坐落在狼人居住的山頂上適當高大的社交空間上, 是那些時代的孤獨倖存者, 他在玩家面對一旦摧毀強大的鐵王的危險時居於中心地位。接下來的運動是緊密而個性化的, 著重於懷舊和榮譽。設置很紮實, 但核心故事簡明扼要。你將了解薩拉丁, 並隨著五任務故事情節的臨近而加快步伐。

在一些出色的武器任務中, 你還可以找到更多的肉, 包括對史詩般的賈拉霍恩(Gjallarhorn)進行驚險的重製。我對新的神器系統也充滿熱情, 該系統提供了新的收藏品, 並將游戲中最無聊的庫存位置重塑為最靈活的其中之一, 增加了無限衝刺或消除隨時間推移造成的傷害等選項。

新的瘟疫之地帶製作精美, 將現有的地球藝術與新的扭曲的納米技術的入侵融合在一起, 然後用雪覆蓋了一切。我喜歡在我的麻雀上放大該區域, 但是它缺乏去年的無畏之謎的機密性和深度。同樣, 我很欣賞墮落接合器的新挑戰, 但與普通的墮落者截然不同。新的以Splicer為重點的打擊非常出色, 包括最終的惡魔般的遭遇。但是, 即使是新的對話和其他兩次罷工的敵人也不足以使合作罷工播放列表更加活躍, 這確實需要一組更強大的補充才能發揮到最佳狀態。

執政官的熔爐是一項新的競技場活動, 可提供瘋狂的敵方波浪戰鬥。衝突非常激烈, 但是新模式受到一些令人困惑的結構性問題的阻礙, 需要進行一些更改。執政官的偽造太遙不可及, 無法吸引普通遊客, 而且一輪比賽開始後, 也不鼓勵公眾容易地加入。玩家只能按住一個進入鍵, 而新鍵很少會掉落, 因此你的小組的樂趣可能在開始時就停止了。

《機器之怒》突襲十分複雜且令人著迷。這次探險完全是關於隊友的移動, 碰撞和交流。它充滿了隱藏的箱子, 是尋寶者的天堂。從與笨拙的毀滅性引擎進行戰鬥到最終與機器扭曲的怪獸進行對決, 相遇充滿了動感。我喜歡他們對每個參與者的需求, 而不僅僅是少數幾個。

一種新的競爭性至高無上模式非常有趣, 它藉鑑了《使命召喚》中熟悉的結構, 在該結構中, 玩家殺死敵人後得分即可得分。該模式獎勵近距離團隊的團聚, 但這意味著強攻和手榴彈可能是毀滅性的。單個波峰降落可能會演變成一場瘋狂的小衝突, 每個人都將注意力集中在Scrum上。這種模式既快速又狂暴, 與團隊合作時更具吸引力。出色的新地圖也為它提供了很好的支持, 這些地圖具有許多垂直度, 路徑選擇和令人回味的主題。

私人比賽功能也是一大勝利。儘管選項不允許對現有的PvP模式進行大刀闊斧的改造, 但它們支持任何現有的遊戲風格和地圖, 可與選定的朋友或對手一起玩。對於普通玩家來說, 這是練習和休閒遊戲的絕佳工具。這也為"命運"以真實的方式進入比賽和職業遊戲界打開了一扇門。

無論進行什麼活動, 《鋼鐵崛起》都會提供華麗的新裝備作為獎勵, 其中包括會改變武器和裝甲外觀的新裝飾品。我很失望, 一些最酷的外觀選項大多隱藏在盲目的微交易的付費牆後面, 但我為保持獎勵美觀的決定而稱讚。

鐵的崛起為玩家提供了很多選擇。從你從事的活動到你追求的回報, 擴展支持任何程度的參與。 Bungie的最新版本雖然沒有提供《 The Taken King》中的核心系統相同的廣度和重新構想, 但它的情緒基調卻令人耳目一新。這次穿越被遺忘的傳奇的冒險本身俱有強大的力量, 並持續不斷地串起內容降落, 每一次都使命運成為更加豐富的宇宙。

七水葉

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