為什麼要四個對一個? Evolve的創作者分享原因

2021 年 5 月 9 日16:55:57 发表评论 22 次瀏覽
為什麼要四個對一個? Evolve的創作者分享原因1

對於Turtle Rock來說, 四個數字似乎是一個神奇的數字。在《 Left 4 Dead》中, 四名玩家可以組隊對抗殭屍大軍。在他們最新的遊戲中發展, 四重獵人與一個強大的對手作戰。事實證明, 正如工作室向我們解釋的那樣, 團隊規模龐大是有原因的。

它可以追溯到《 Left 4 Dead》的早期, 那時它仍然是Turtle Rock一直在進行的Counter-Strike mod。瓦爾(Valve)對這款遊戲表現出興趣, 他們的團隊決定努力做出一些"改進"。

" Valve傢伙開始玩《 Left 4 Dead》時所做的第一件事, 他們真的很喜歡它, 就像是, '這很棒, 但是我們可以使它適用於五個或六個傢伙, '" Evolve回憶道。創意總監克里斯·阿什頓(Chris Ashton)。 Turtle Rock告訴Valve, 這是行不通的, 但是Valve堅持要嘗試。

"他們改變了代碼, 並嘗試了, 最終又回到了四位, "阿什頓說。 "發生的事情很奇怪, 我認為大多數人都可以追踪三個朋友。我知道你在這裡, 而且在我前面, 而你在我的左邊。我可以記住這一點, 我可以記住, 你的健康狀況為50, 而你的健康狀況為80, 因此, 我可以跟踪並與另一個團隊作戰。但是, 如果是四個人, 那感覺就像我一直在輸一個。我總是不知道某人在哪裡, 我也不知道某人的健康狀況–追踪另外四個朋友實在太多了。"

Turtle Rock的Phil Robb說, 四人團隊還有另一個好處。 Robb說:"如果你打算分拆, 則可以使用夥伴系統。" "有兩個人去這裡, 有兩個人去這裡。你加上第五名球員, 似乎總是那最後一名球員會跑掉並且做一些愚蠢的事情而被自己抓住。"

Evolve的不對稱團隊規模也可以發揮作用。 "作為一個怪物, 這樣的工作對他有些不利, 這就是使四對一非常成功的原因。"阿什頓說。 "就像我說的那樣, 很難跟踪四個。如果我是怪物並且要和四個傢伙戰鬥, 那真的很難。我總是輸一個。我給某人蓋上了帽子, 我正在與其他人打架, 接下來我知道一個人正在崛起, 我什至不知道是誰讓他起床–我無法完全追踪這四個人, 太多了。但這就是對他的挑戰。當你殺死一個人並讓一個人離開畫面時, 我認為三個人更容易相處並保持頭腦清醒。"

團隊規模是引起玩家廣泛關注的重點之一, 尤其是在發布遊戲之前。人們通常會持懷疑態度看待少數人, 因為傳統的智慧告訴我們更多, 更好的人。如果與你的幾個朋友打架很棒, 那為什麼不帶十幾個或更多的朋友變得更好呢?我們沒有機會與四人以上的團隊一起玩遊戲的原型版本, 但是我們的經歷是為較小的團體量身定制的。

"有點奇怪, "羅伯補充說。 "那裡有些奇怪的伏都教式魔法。我們已經坐下來, 試圖從科學的角度解決這個問題, 但是大約有四個人。"

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七水葉

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