進化:遇見巨人詳細評測

2021 年 5 月 10 日16:28:49 发表评论 16 次瀏覽
進化:遇見巨人1

一部怪獸電影和怪獸電影一樣好, 而遊戲通常就是這種情況。在Turtle Rock Studios即將推出的射擊遊戲《 Evolve》中, 最多有四名玩家與異質星球上由玩家控制的強大野獸進行戰鬥。該公司已經發布了第一個這樣的生物, 這種笨拙的生物被稱為歌利亞(Goliath)。請繼續閱讀以了解有關他的更多信息以及他的創作背後的一些幕後故事。

在Evolve中, 最多有五名球員在四場比賽對一場比賽中展開角逐。如果你不了解團隊的組成, 你可能會認為這是不公平的分裂。現實是不同的。其中四名玩家扮演獵人的角色, 他們的任務是擊敗Shear星球上的怪物。唯一的玩家就是那些怪物之一。他以虛弱的形式開始, 最終通過吃當地的野生動植物而增加體型(和力量)。你可以通過觀看我們的遊戲來了解有關遊戲的更多信息影片功能"什麼是進化?"龜岩揭示的第一個生物是巨人。

簡而言之, 巨人是絕對的野獸。他是一個巨大的生物, 能夠一瞬間從大地上拉出巨石, 然後飛奔而下, 將數十英尺的高空彈入空中。他既熟悉又陌生, 相對而陌生。事實證明, 這並非巧合。

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Turtle Rock Studios負責人克里斯·阿什頓(Chris Ashton)說:"我們知道我們希望他成為有史以來第一個被發現的怪物, 也是玩家可以接觸到的第一個怪物, 以及媒體看到的第一個怪物。" "因此, 我們希望它能夠被識別並且不要太怪異。"

歌利亞(Goliath)是他們的萬事通, 這是一個雙足動力車, 蹲伏在猿猴衝刺中, 並以尖刺的尾巴保持平衡。即使是最小的形式, 他也令人生畏。在第一階段, 他的身高大約10英尺, 而這三種進化形式中的每一種都只會變得更高。角色建模者布蘭登·亞內茲(Brandon Yanez)說:"如果他站起來, 他就會30歲。" "他真的很大。"

即使他確實有可識別的外形, 你可能也不會在他的背上尋找拉鍊。亞內茲說:"我們不希望他像一個穿著古裝的傢伙, 我們希望他盡可能地令人信服, 這超越了我們的許多理論。" "只要感覺可信, 我們就會誇大其詞。

"這不像寂靜嶺的恐怖, 而是外星人風格的詹姆斯·卡梅隆, 看上去很酷。"

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這些草圖顯示了Goliath早期設計的一些概念和進化的死角。

"通常在遊戲中, 會有一個概念藝術家來對事物進行概念化, 然後再將其提供給建模者, 例如, "構建這個, 只是構建這個, ", 阿什頓說。相反, Turtle Rock表示需要在Evolve的角色設計上採用一種更具協作性的方法。

亞涅斯說, 他在看到一些概念草圖後立即開始對Goliath建模。從那裡, 他和概念藝術家-或任何有觀點要分享的人-都會來回跳動創意。 Yanez說:"我們都是非常好的朋友, 我們彼此相處融洽, 沒有自我。" "如果有人過來說‘我不喜歡, ’沒人會生氣。"

如果你查看這些草圖, 則可以看到從一開始就通過它的一些細節, 以及一些廢棄的想法。 "例如, 在概念上, 他有四臂, 這只是你真正不需要的很多東西, "阿什頓說。 "兩臂就足以意識到他會向你拳打腳踢。"

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該屏幕截圖顯示了Goliath的怒吼聲以及無數的尖峰。

歌利亞(Goliath)不會贏得任何選美比賽, 但他在龜甲岩(Turtle Rock)有他的粉絲群。他的臉是骨頭, 牙齒和組織的殘骸。當他閉上嘴時, 他的臉就像是一個堅硬的冠狀頭盔。惹他生氣, 事情就變了。 "想法是, 當他對你尖叫時, 你會因為所有這些骨頭突出而變得濕wet, " Yanez說。

他也做了一些牙科工作。最初, 巨人有對稱的, 幾乎是人類的牙齒。 "無論出於什麼原因, 我都記得和Goliath一起去, 認為那些牙齒太完美了, 我們必須調整角度並使它們更加混亂, " Ashton回憶說。

結果是花膠看上去破了。 Yanez說:"如果你被它咬住, 那將不會像被鯊魚咬傷那樣乾淨。" "這就像一個磨床。"如果你以獵人身份玩遊戲, 並且距離如此接近, 那麼你做錯了機率。如果不幸的話, 玩家可以更好地觀察巨人的嘴巴, 使他們無法在野獸周圍失去能力, 並且決定獵人在菜單上。

巨人在他的背部和身體上還留下了令人印象深刻的尖刺。 "當我們開始時, 他沒有任何尖刻的東西, " Yanez說。 "當我們對其進行錘擊時, 我們嘗試進行測試以查看尖峰會是什麼樣子。看起來真的很酷, 我們只有幾個。我越來越多地放到他身上, 他看上去像個狼牙棒, 就像一塊肌肉和骨頭那麼多的東西, 如果他落在某個東西上, 那將像荊棘叢。你將無法生存。"

進化:遇見巨人6

正如獵人擁有自己獨特的能力一樣, Evolve的每個怪物都配備了自己的武器庫。這是歌利亞帶進戰場的例證。

巨人是天生強大的生物, 但是玩家可以在玩耍時為他加油打氣。就像遊戲的名字所暗示的那樣, 只要獵人不先殺死他, 他就可以通過殺死並存儲能量來演變成三種不同形式。玩家在開始時可以選擇巨人的四種能力中的兩種, 並且每增加一次增長, 他們便可以選擇另一種。

他的火焰呼吸是懲罰獵人離得太近的好方法。一旦角色下車, 他們將繼續受到傷害。所造成的痛苦不如他的其他一些攻擊那麼大, 但是DoT效應加上它可能造成的恐慌使它變得無價之寶。

巨人的跳躍和衝鋒攻擊是多種機動手段, 可以在進攻或防禦上使用。衝鋒是縮小逃離對手之間距離的有效方法, 或者當你感到被束縛時, 可以用來在你和獵人之間創造一些空間。同樣, 跳躍攻擊是一種工具, 可用於從上方突擊那些毫無戒心的獵人, 或者使他們難以在自己身上畫上珠子。

扔石頭是對巨人原始力量的攻擊。巨人將爪子挖到地下, 挖出一塊巨石, 將其扔到最近的害蟲處。新獵人只需輕擊一下即可學會尊重這種攻擊。它帶來了令人痛苦的, 令人迷惑的打擊, 可能需要花費寶貴的幾秒鐘才能恢復。增加了擲石塊以解決團隊在遊戲測試中發現的問題之一。在他進行遠程攻擊之前, 獵人可以埋雷並進行直接防禦-有效地迫使歌利亞玩家參與他自己不可避免的滅亡。

巨人只是今年秋天Evolve出貨時玩家會與之戰鬥的幾種不同怪物之一。如果他有任何指示, 獵人將為他們完成工作。

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七水葉

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