獨家:Bioware的Doctors Talk質量效應3

2021 年 5 月 10 日17:59:29 发表评论 38 次瀏覽
獨家:Bioware的Doctors Talk質量效應31

Bioware的主要人物Greg Zeschuk博士和Ray Muzyka博士在Game Informer的獨家專訪中談論了《質量效應3》, 《星球大戰:舊共和國》, 未來的未宣布遊戲以及更多內容。

優秀的醫生於1995年與他人共同創立了Bioware, 並且仍在經營工作室網絡, 這是Electronic Arts的一部分, Electronic Arts於2007年購買了開發人員。兩者都擁有令人印象深刻的頭銜。 Greg Zeschuk(左圖)是Bioware的總裁, Bioware Austin(舊共和國的開發者)的總經理, 並且是EA的副總裁。 Ray Muzyka是Bioware的首席執行官, Bioware Group的集團總經理以及EA的高級副總裁。

通過介紹, 我們將採訪作為我們的一部分長達一個月的《質量效應3》報導.

看到《質量效應》三部曲的結束感覺如何?

雷·穆齊卡(Ray Muzyka):

好吧, 這很令人興奮。那就是我想到的這個詞。能夠發表史詩般的三部曲並以一種真正令人滿足, 強烈影響和強烈的方式來總結故事, 這是令人興奮的。並為粉絲們回答許多問題, 並得出一個真正令人滿意的結論。

格雷格·澤舒克(Greg Zeschuk):另一個很酷的事情是, 我們也能夠在同一平台上完成所有工作。

Muzyka:我們也通過PS3在三部曲中添加了一個平台。

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質量效應2

說到《質量效應2》的PS3版本, 很多粉絲都想知道為什麼第一款遊戲也沒有移植。

Muzyka:

嗯, 這是多種因素造成的。我們確定我們認為最能代表特許經營的遊戲是《質量效應2》。我們把它拿了下來, 並對結果感到非常滿意。由於投入了大量的精力來確保它在PS3上運行良好, 看起來不錯並且可以發揮出色, 現在我們可以在PS3、360和PC上關閉三部曲。

我們知道粉絲會想要介紹《質量效應》故事弧, 因此我們為PS3粉絲添加了特殊的介紹序列, 將他們帶入了混音中, 並允許他們做出一些史詩般的選擇, 使故事成為自己的故事並使其成為現實。更加個人化。

我們對於《質量效應3》真正了解的一件事是, 每當我們推出其中一款遊戲時, 都會有很多新的粉絲進入小說。因此, 我們要確保它可以訪問並且可以吸引尚未玩過前兩款遊戲的用戶。無論你是否玩過Mass Effect 1或是否玩過Mass Effect 2, 我們都希望確保你在Mass Effect 3方面擁有豐富的經驗。如果你玩了前兩款遊戲, 我們希望你的選擇有意義。這實際上是為我們必須容納並交付高質量的所有不同受眾構建它。

隨著Sonic Chronicles的發布, 當時的情緒是Bioware有興趣探索更多的便攜式開發。你是否正在考慮將3DS和NGP用於將來的項目?

策舒克:

可能吧。這取決於。我們開始更多地考慮特許經營。我們認為我們的遊戲不僅是一次性遊戲, 而且是一個龐大的產品組合。因此, 你可以看看《龍騰世紀II》, Facebook上還有《龍騰世紀傳奇》。這兩個平台帶來了一些新東西。弄清楚我們如何與他們聯繫是我們探索的一件有趣的事情。

Muzyka:

我們非常仔細地研究所有新平台。現在出現的所有平台以及我們知道的將來出現的所有平台。

目前, Bioware正在處理許多AAA特許經營權。有新IP的空間嗎?

Muzyka:

好吧, 我們混合了新舊, 許可和內部建造的屬性, 這些屬性隨著時間的推移已轉變為許可證。我認為我們對所有這些可能性都感興趣。我們有一些尚未發布的遊戲, 一些新平台, 一些尚未發布的新遊戲類型, 我們認為這將非常令人興奮。顯然, 我們喜歡科幻小說。我們愛幻想。我們也希望將來能擴展到一些新事物。我們還沒有宣布一些內容, 我認為粉絲會非常喜歡, 希望他們會感到驚訝和高興。

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星球大戰:舊共和國

與"舊共和國"一起涉足MMO業務有哪些令人興奮且充滿挑戰的方面?

策舒克:

顯然, MMO是一項巨大的事業。你必須完成許多技術挑戰。只是大小而已。從歷史上看, Bioware曾做過許多大型遊戲。現在正在製作MMO, 這讓他們大開眼界。

有一些真正成功的公司。你需要做一些事情才能達到標準。但這確實很有意義。目前, 我們正處於為《星球大戰》做大量內部和外部測試的階段, 而且它的發展正在逐步成形。是興奮的。有很多活動部件, 這是一個有趣的挑戰, 但是我們喜歡。

辦公室周圍的很多人都為玩這個遊戲而興奮。有公開的Beta版計劃嗎?

策舒克:

你必須觀看我們的網站才能看到。目前, 我們仍處於封閉的Beta測試期。我們肯定在這方面取得了長足的進步。反饋很棒。總是有很多事情要做, 但實際上確實正在醞釀中。不久以後, 你們將對此有所了解。請留意這一點。

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《龍騰世紀》和《質量效應》進行了大規模的營銷活動。 Bioware在營銷方面有很多投入嗎?

Muzyka:

非常。該行銷由Bioware行銷和公關人員推動, 我們是EA的一部分。我們現在是發布商的一部分。我們擁有專門的營銷和公關資源, 這是我們團隊的一部分。他們參加與團隊的會議。他們在設計上進行協作。他們向我們提供了來自粉絲的反饋, 這對我們來說確實很重要。

對於"質量效應"和"龍騰世紀"而言, 營銷都集中於男性主角。由於玩家既可以創建男性角色, 也可以創建女性角色, 那麼為什麼不代表女性角色呢?

Muzyka:

這是一個很好的問題。我們在遊戲中真正擁抱的一件事是多樣性, 並使人們能夠扮演不同的角色, 因此, 很明顯, 我們擁有強大的女性領導力。對於男性和女性角色, 我們都有出色的配音天賦。

也就是說, 對於營銷人員, 我們必須做出選擇。而且, 要選擇具有標誌性的面孔-品牌面孔是一個艱難的選擇。你必須選擇該品牌的標誌性代表, 這取決於營銷團隊的直覺。這並不容易, 因為我們知道很多粉絲喜歡扮演女主角, 因此我們始終確保遊戲主角的質量與男主角一樣高。

回顧《龍騰世紀II》, 遊戲的某些方面讓人有些失望。你認為促成這一幕的幕後有什麼東西嗎?下一期的商店中是否有任何重大變化?

Muzyka:

坦率地說, 看到反饋令人兩極分化。許多人對我們在《龍騰世紀II》中提供的功能感到非常滿意。人們將它的評分定為90到100, 並真的對所有功能, 對動作強度和配音主角的關注, 以及故事的敘述框架和許多頗具創新性和與眾不同的事物所展現出來的方式感到滿意。

還有其他人則期望更多的《龍騰世紀起源》以及更多的精神繼承者成為《博德之門》的繼任者。其中一些人表示失望。這是我們非常重視的事情。我們將這種反饋牢記在心, 並且正在看到我們可以做些什麼, 以使未來的粉絲繼續感到驚喜和高興。

實際上, 我們吸引了許多新人加盟。 《龍騰世紀II》的銷售速度比《龍騰世紀起源》要快。這可能是因為它吸引了許多新粉絲。這對我們來說很令人興奮。但是我們的核心粉絲對我們來說確實很重要。我不能足夠強調。他們幫助我們到達了今天。它們是我們工作的核心, 我們希望確保自己製作出滿足他們需求的遊戲。

由於《質量效應3》是三部曲的結尾, 因此粉絲們在重新審視該宇宙之前, 是否會面臨一段時間的質量效應乾旱?

策舒克:

我們很大。我們有很多團隊。很多可能性。儘管我們將有效地完成三部曲, 但這並沒有像"嘿, 我們將把質量效應世界永遠放在架子上, 永遠不會回到它上面"那樣。我們已經在考慮這一點。

我們在3方面的開發很深入, 而且還在不斷發展。因此, 對於我們來說, 真正的目標是完成任務, 同時也要思考宇宙的未來。真正清楚的一件事是, 人們喜歡"質量效應"宇宙。我們真的想確保我們下一步要做的事能夠使他們滿意並真正向前邁進。

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七水葉

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