獨家使命召喚:第二次世界大戰殭屍遊戲印象

2021 年 5 月 10 日17:59:37 发表评论 28 次瀏覽
獨家使命召喚:第二次世界大戰殭屍遊戲印象1

在前往大錘辦公室的封面故事之旅中, 我們能夠使用《使命召喚:第二次世界大戰》的殭屍模式獲得一些動手時間。這種合作轉移已經是長期的系列主要活動, 使玩家從競爭性射擊中脫穎而出, 轉而共同努力以消滅亡靈。在檢查了該模式的最新版本之後, 我和PC編輯Dan Tack坐下來思考了我們與這些討厭的殭屍進行的有趣但最終注定要進行的戰鬥。

傑夫:嘿, 丹德克(Dan Tack)。我們在外出訪問《大錘》作為掩護故事時玩了《使命召喚:第二次世界大戰》的殭屍。在我們深入探討該模式之前, 你對這種模式的體驗是什麼?你是否期待新的參賽作品?你是否花費大量時間殺死不死生物?你會稱自己為A級殭屍獵犬嗎?

擔:不論好壞, 殭屍模式已成為該系列的主要內容。儘管近來殭屍在媒體上被誇大了, 但它們在區分它們和尋找某種明星力量方面表現出色。我喜歡最後幾種產品, 如黑色電影般的氛圍和坎普式的80年代schtick。但是, 這些模式實際上一直是鐵桿聽眾所用, 絲毫不容易, 即使專營權總是向殭屍們邁進, 他們仍需要一些嚴肅的合作夥伴才能取下並挖掘一些東西來尋找的秘密。它的這一方面對我一直很有趣, 在發布後的幾天裡, 他們作為一個社區聚集在一起, 在論壇, 聊天組等上集體發現了隱藏的奧秘。

傑夫:我也發現這些元素也很有趣, 儘管我承認我花了大部分時間從遠處欣賞它們。我不喜歡與randos一起玩多人遊戲, 而且隨著我們年齡越來越大並遍布全國, 與我的朋友協調遊戲過程變得越來越困難。我很喜歡自己玩過的遊戲, 尤其是最後一部超級愚蠢的遊戲, 但當我查看新的《使命召喚》遊戲時, 絕對不是我的主要目的地。幸運的是, 對於像我這樣的孤獨狼來說, 我們的會議設置非常完美:我們有一個完整的四人小組, 你和我都有一對大錘員工的陪伴, 他們了解這場遊戲在巴伐利亞巴伐利亞夢knew中的出路。

首先, 你扮演的是誰?我選了Ving Rhames的角色, 一個叫Jefferson Potts的傢伙。然後, 我選擇了一個支持角色, 這使我能夠短暫隱瞞自己並避免被發現。當我需要復興其他隊友時, 它肯定派上了用場。你是否選擇了一種更加以進攻為導向的方法?

獨家使命召喚:第二次世界大戰殭屍遊戲印象2

擔:我選擇扮演凱瑟琳·溫尼克(Katheryn Winnick)角色瑪麗(Marie)的進攻角色。有趣的是, 我相信玩家可以選擇任何一個角色, 因此你在團隊中可以擁有多個相同的角色?我有能力真正讓我照亮了一個房間-無限彈藥(在有限的時間內)。當我們深入執行任務時, 這是一個絕對的救命稻草, 當成群結隊降臨在我們身上時, 它也持續了相當長的時間。能夠按住扳機並修剪殭屍很不錯, 但這並沒有降低難度, 它肯定還存在。很棒, 但是與此同時, 進度系統似乎更加寬鬆。實際上, 你正在釋放有形的好處和東西, 而不僅僅是在下次跑步時購買功能強大的口香糖的能力。

雖然我們不知道這在整個模式下是否都適用, 但我們遇到的動態票價非常酷, 應該從即時運行的玩家轉移到引導和處理遊戲的模板上–可能不再更多了。門, 做這件事, 做那件事。"我們遇到過幾次遭遇, 這些事件使我們不得不在移動位置移動並開槽殺死殭屍, 這意味著即使我們已經記住所有的門, 槍械生成物以及其他所有東西, 我們也必須為此做好準備。此外, 地圖還包含特殊的生成物, 這些生成物是在標準wave頂部觸發的事件/位置。

傑夫:沒錯, 它仍然是基於波浪的模式, 但是當你說它更具動態性時, 你是對的。我們早期的目標之一是給某種怪異的特斯拉式設備加電, 這意味著沿著地板沿著多根電源線並撥動開關。這種情況相當可預測, 要求(或至少鼓勵)我們為交換夥伴在進行維修時為其提供備份, 以免最終成為殭屍粗磨。有趣的部分是稍後打開設備電源時出現的。吊在天花板上的軌道上出現了一種奇怪的裝置, 使它們如雨後春筍般冒出生命, 慢慢地沿著走廊穿行。隨著進展, 我們需要殺死它所產生的能量場中的殭屍, 以保持其開機狀態。這是一項相對簡單的任務, 但是它要求每個人都等待殭屍向正確的位置移動, 然後將它們炸開, 這與典型的"開槍!"相差甚遠。模式, 我們大多數人都在FPS遊戲中進行操作。

備份一下, 你如何看待設置?我知道你自己進入了殭屍背後的絕殺幾天之前, 但我很想知道你對實際位置的想法。就個人而言, 我認為我需要花更多的時間來充分欣賞較小的細節。沒有霓虹色或80年代的配樂就可以快速確定它與其他遊戲的不同之處。走廊和房間看起來不錯-或看起來像血跡斑斑的表面看起來一樣好-但是石牆和金屬gr格並沒有什麼獨特的感覺。你可能已經告訴過我它設置在幾乎任何時代, 我會相信你的。我瘋了嗎?

在上方, 觀看來自Game Informer Show的剪輯, 以聆聽更多動手的印象。

擔:我認為現在進行任何分析還為時過早, 但是我非常喜歡這個小村莊。在地下, 事情開始變得模糊起來-但是我不能說這是因為環境沒有豐富的細節, 還是因為我們從不停下來喘口氣。這次襲擊是無情的, 我沒有時間欣賞那裡的美好事物, 如果有的話。我太忙著想活著。

傑夫:關於這一點, 我認為我們第一次做得很好。我發現這種斗篷相當靈活, 儘管我確實懷念無法像其他船員一樣有效地屠殺人群。為了平衡我比較微不足道的傷害輸出, 它可以輕鬆撲入並恢復一個墮落的同志, 並且在事情變得過於毛茸茸時也能擺脫麻煩。當我們深入地下時, 我們遇到了遊戲中一些更強悍的敵人, 例如喜歡衝鋒陷陣的裝甲巨獸。由於我有隱形的能力, 所以我可以逃避那些傢伙, 看著他們成為別人的問題。是啊是啊。我在開玩笑。我退縮並從遠處撿起它們。你看到了吧?

擔:我沒看到實際上, 我幾乎沒有時間花時間註冊與其他任何人發生的事情, 除非他們失望了, 我需要讓他們振作起來。當那些大的弊端開始出現時, 事情真的變得多毛了。尤其是最後一波13。那傢伙毀了我們所有人, 沒有提出任何問題。

傑夫:當我們所有人最終倒下時, 這真是一個不小的驚喜, 因為我們顯然已邁出了購買某種特斯拉武器的最後一步。 las, 這不是本來應該做的。你總體上怎麼看?下次你會堅持使用相同的角色/角色, 還是繼續前進?我傾向於參加支持課程, 所以我可能會繼續走這條路。棘手的部分將繼續是安排時間與我的朋友一起玩。儘管亡靈(或複活)可能致命, 但它們卻與成年後的噩夢不相提並論。

獨家使命召喚:第二次世界大戰殭屍遊戲印象3

擔:我真的希望有更多時間在決定之前先檢查一下"特權", 可解鎖內容和自定義選項。就是說, 我認為我永遠都不會獲得支持–但是我很高興他們比以前的版本朝著稍微更" RPG"的方向發展, 以前的版本中你只是一個砲彈並跑來跑去。

傑夫:我能說什麼我是個樂於助人的人。你說的沒錯。在不更好地了解進展路徑的情況下, 很難評估該模式的長期前景。如果足夠令人滿意, 我可能會想像一個獨奏者那樣幾次將我的頭撞在牆上, 看看我能走多遠。

擔:我們只需要玩一輪, 所以我絕對希望看到更多。我希望它最終可以通過為每個觀眾提供一些東西來跨越休閒和鐵桿之間的界限。我厭倦了電視, 電影和遊戲中的殭屍死亡, 但我很想知道這部影片的表現如何。

在整個月中, 我們將在《使命召喚:第二次世界大戰》上提供更多獨家新聞, 視頻和信息, 因此請務必查看覆蓋中心。

獨家使命召喚:第二次世界大戰殭屍遊戲印象4
七水葉

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