獨家:David Cage超越話題:兩個靈魂

2021 年 5 月 10 日18:00:05 发表评论 33 次瀏覽
獨家:David Cage超越話題:兩個靈魂1

作為我們為期一個月的報導的一部分在雷達標題下在最新一期(#235)中, 我們與Quantic Dream創始人兼聯合首席執行官David Cage談了他即將進行的項目"超越:兩個靈魂"。

在不放棄太多東西的情況下, 要努力進行諸如《大雨》和《超越》這樣的遊戲的推廣是很困難的。在一個理想的世界中, 你是否願意將你的項目保密, 並在毫無戒心的遊戲公眾中將其完全發布?

那絕對是我的夢想:有可能在不透露任何內容的情況下製作遊戲, 所以玩家真的是一個全新的故事。即使是最有才華和最著名的電影導演也無法做到這一點, 所以我幾乎沒有希望。但是, 是的, 這絕對令人沮喪。我需要告訴你很多讓你興奮的內容, 但不要過多, 這樣我就不會破壞你的經驗。

在這個階段, 我只能說Beyond是我迄今為止研究過的最雄心勃勃的遊戲。我們承擔了風險, 我們從頭開始重新設計了一切, 我們接受了講述某人一生十五年的故事的挑戰, 而艾倫則提供了我在電子遊戲中所見過的最令人難以置信的表現。我希望遊戲玩家能夠給Beyond一個機會, 因為這場比賽將會有所不同。我們全心全意地投入其中。我相信人們會感覺到。

你已經描述了該腳本的高度詳細, 大約有2, 000頁。演員到位後, 是否計劃了所有分支路徑?還是有即興創作的餘地?

實際上, 即興創作的空間很小。我們所做的工作面臨的挑戰是, 就像處理一個破碎的難題一樣。我們創建作品, 然後讓玩家將它們放在一起。我們面臨的挑戰是, 無論玩家做什麼, 他都必須獲得有意義的經歷, 並且從敘述的角度來看很有趣。它比看起來複雜得多。有人說它的結構類似於"選擇自己的冒險"這本書。有一些相似之處, 但是在這些書中, 每四段左右就有選擇的餘地, 這給作者留下了很大的空間來推動故事的進行。在我編寫的遊戲中, 玩家是每秒控制一次, 而不是每十分鐘控制一次, 這迫使我擁有非常小的敘述性磚塊, 好像這是書中每個句子的選擇。

因此, 儘管我總是留出一些空間來與演員進行一些更改, 尤其是在開發過程中, 尤其是關於遊戲玩法的一些迭代, 但是所有事情幾乎都是一成不變的。一些非常重要的設計選擇是在當天晚些時候做出的, 實際上是在alpha和beta之間進行的。在Indigo Prophecy中就是心理健康系統, 在大雨中就是3D接口。當場景可玩時, 就會出現新的想法, 格式也足夠靈活, 可以支持不同的遊戲想法。

我還總是留出空間來徵詢用戶的反饋意見, 因為我們在Alpha和Master階段之間進行了許多用戶測試。我們發現人們喜歡什麼, 不喜歡什麼, 他們希望自己能做些什麼, 並做出相應的調整。由於Quantic高度以工具為中心, 因此只要保持合理, 這些迭代就非常容易。

當你設想玩家經歷《超越》時, 你如何平衡遊戲玩法, 使玩家能夠輕鬆體驗喬迪的故事, 並做出足夠具有挑戰性的感覺, 使其仍然像電子遊戲一樣?玩家從故事中獲得想要的一切很重要嗎?

這是一個非常複雜的問題:電子遊戲必須具有挑戰性嗎?他們是否總是必須測試你的拇指能有多快?他們是否都需要讓你證明自己比朋友更好?許多遊戲已經很好地做到了。我覺得我不需要再添加一個。

我致力於為玩家創造一段激動人心的旅程, 這種旅程充滿激情, 史詩, 令人驚訝, 發人深省;這種體驗會在玩家的腦海中留下印記, 而不是讓他覺得自己玩過什麼, 而是覺得自己過著某種生活。我知道這聽起來很不可思議, 甚至不合適。我知道許多遊戲玩家只想拿槍和有人開槍, 但是我也知道有些人對更深入, 更有意義的東西感興趣。有數百種只需要槍支的遊戲。我想為其他所有人帶來不同的體驗。

關於"移動控制"是否將像在"大雨中"那樣被支持, 存在一些困惑。

實際上正在討論對Beyond的支持。在此階段尚未做出任何決定。如果我們認為"移動"模式是使平常不玩遊戲的人可以訪問遊戲的一種方式, 我們將很樂意這樣做。

精神實體艾登(Aiden)除了必須確保朱迪(Jodie)的安全之外, 是否還有其他弱點?在演示中似乎勢不可擋。

當我們展示遊戲場景時, 問題在於人們通常將視頻遊戲規則應用於他們所看到的內容。許多遊戲玩家可能會認為, 看到E3場景時, 這是一場你逃跑並用實體破壞一切的遊戲。但是Beyond並非像傳統的視頻遊戲那樣設計。遊戲的每個場景都是不同的, 具有不同的機制, 並引發不同的情感。 E3場景在遊戲中是獨一無二的。我知道這聽起來非常抽象, 因為遊戲通常基於關卡和機制, 但是Beyond並非如此。

要回答你的問題, 實體不僅是遊戲中的力量或寵物。它實際上是一個具有自己個性的角色。與朱迪(Judie)在一起可能會很好並且具有保護性, 但也會變得非常嫉妒, 佔有慾和暴力。實體與Jodie之間的關係是遊戲的主要部分之一。這個實體可以做很多事情, 其力量取決於朱迪的身心狀態。故事將引導玩家發現實體的能力, 並適應非常不同的情況。

我嘗試遠離機械手, 採取一種更有機的方法, 而不是基於嚴格的模式和規則, 而是基於上下文, 沉浸感和情感。我的角色沒有槍, 她並沒有殺死所有遇見的人, 但這仍然是一次完全互動的體驗, 充滿了激烈而史詩般的時刻。

獨家:David Cage超越話題:兩個靈魂2

大衛·凱奇(David Cage)與Mocap套裝的艾倫·佩奇(Ellen Page)交談。

艾登(Aiden)的語言只有朱迪(Jodie)能聽懂。玩家是否能夠解鎖像Ico這樣的第二個通關遊戲中所講內容的能力?

當然, 也許有辦法。但是很明顯他從Jodie的反應中說出了什麼, 而且我認為玩家將從上下文和Jodie的回答中清楚地了解他。同樣, 他是非常重要的角色。

當朱迪小時候, 就像一個看不見的朋友。然後, 當她長大或遇到麻煩時, 它真正成為了伴侶。但是他是某種無法控制的伙伴, 因為他不了解我們的規則, 而且確實佔有欲強。他不是來自這個世界, 所以他真的是個不可預測的人。這確實是他們之間的關係以及朱迪如何學習如何生活的故事。她如何學會接受自己永遠不會像其他女孩那樣。她很特別。她很獨特她沒有要求, 而且對情況真的不滿意。並不是說:"哦, 酷, 我有這個實體可以給我一些力量。"一直以來, 這確實是她的負擔。

在演示遊戲和預告片中追逐喬迪的警察指揮官在主要遊戲中起著多大的作用?

他只佔很小的一部分。他就是這個角色。在這兩個場景中, 他都是非常重要的角色, 但他不是在那裡待了15年的人。真是這麼神秘, 我很抱歉。我真的很沮喪, 因為我想說的話太多了, 但是我想我們也需要為未來保留一些。

《大雨》因演員的某些口音和"摺紙"的不同發音而敲了敲門。你是否正在採取措施避免在Beyond中發生這種情況?

是的, 我們只與美國演員合作。我們在洛杉磯尋找他們, 以便讓他們有洛杉磯的口音, 但這是我所能做的最好的。不, 這只是美國演員, 除了埃倫·佩奇(Ellen Page)之外, 他是加拿大人。

隨著Beyond專注於盡可能準確地捕獲和顯示人類的動作, 你是否擔心進入神秘谷?

我對異常谷的看法是CG中的某些人已經離開了該谷。例如, 我正在考慮《阿凡達》和其他一些電影。他們做得很棒, 讓你忘記了這些是CG角色。因此, 對於遊戲來說, 我們知道這是絕對可能的只是時間問題。我製作的遊戲的目標確實是要讓人們忘記這是一款遊戲, 並且沒有任何辦法來聆聽角色所說的話並分享他們的感受。現在, 這將是完美的保真度, 並且與視頻一樣好嗎?也許不吧。但這是否會讓你體驗遊戲並分享角色的情感, 而不會成為障礙?那就是我所希望的。我們朝著這個方向努力。但是對於一般的遊戲來說, 離開怪異的山谷只需要幾年的時間。 [實時渲染]通常比CG落後五到七年, 所以這是我們達到完美保真度所需的時間範圍, 也許更少。

請務必閱讀新的《十一月》雜誌遊戲線人雜誌(#235), 以獲取更多關於《超越:兩個靈魂》的信息, 其中包括與我們與大衛·凱奇(David Cage)聊天完全不同的內容。造訪中心有關本月所有秘密遊戲的更多信息。

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七水葉

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