蜘蛛俠的獨家動手印象

2021 年 5 月 11 日14:45:27 发表评论 43 次瀏覽
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自2016年發布以來, Insomniac對蜘蛛俠一直保持沉默。我們已經看到了一些預告片, 一些屏幕, 在E3 2017上, 我們在索尼的新聞發布會上看到了一些擴展的遊戲玩法-但它並沒有冒險進入蜘蛛俠的紐約版, 而是主要集中在故事和戰鬥。在《 Insomniac》雜誌的5月號中, Insomniac讓我們進入了自己的工作室, 與團隊廣泛地討論了這款遊戲, 但更重要的是, 他們讓我們玩了這款遊戲。我們親身實踐了開幕式, 進行了一些戰鬥, 做了我想做的比什麼都重要的事情:在開放的城市中進行網絡搖擺。

網上搖擺

我個人對Insomniac的《蜘蛛俠》的興趣幾乎完全圍繞網絡搖擺。我期待擊敗壞傢伙, 並了解故事的發展方向, 以及這個較老, 更成熟的Peter Parker版本的故事, 但是網絡搖擺是我最喜歡的蜘蛛俠遊戲活動。可以輕鬆為角色設定或打破這個新方向的東西。但是, 當我問創意總監布萊恩·英蒂哈爾(Bryan Intihar)是否將網貼在建築物上時, 我對網擺動如何工作的任何猶豫都被迅速消除了。 "如果我想把這款遊戲全部賣掉, 它們會更好。"他諷刺地回答。

類似刺客信條(Assassin's Creed)之類的遊戲, 也同樣依賴於開放世界的運動作為娛樂因素, 但是以一種截然不同的方式, 它們逐漸簡化了每個續集的製作過程, 犧牲了完全控制力, 以實現更流暢的跑酷。這裡不是這種情況, 因為網絡擺動是一個活躍的過程。這並不復雜, 但是門已經打開, 因此玩家可以執行需要頻繁輸入的令人印象深刻的動作。

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如所承諾的, 當你將網扔掉時, 網確實會粘在建築物上, 而物理是一個重要因素。離開鞦韆的位置會改變蜘蛛俠的軌跡。如果你離開鞦韆的底部, 則將向前移動。如果沿上升軌跡行駛, 蜘蛛俠會飛得更高。你也可以按web-zip, 而無需將網連接到建築物上, 以使蜘蛛俠扔掉兩個網並向前拉, 然後可以使用該動作進行急轉彎甚至U形轉彎。

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蜘蛛俠還可以棲息在建築物和路牌上成千上萬個特定點的頂部, 並將它們用作發射台, 或者用作在城市中就坐和取景的地方。他還可以沿著牆壁奔跑, 並在障礙物上跑酷。周圍的小圓圈突出了棲息處, 讓你快速而清晰地了解可以鎖住或逃脫的東西。如果蜘蛛俠在牆壁上奔跑, 而你在適當的時機跳到建築物的頂部, 他會以令人印象深刻的弧形越過它。

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這些只是Insomniac向我們介紹的一些基本操作, 並承諾在整個遊戲過程中會出現大量解鎖和升級, 以改善他的動作。即使是沒有完全通電的蜘蛛俠, 在整個世界中移動仍然是令人難以置信的快速, 流暢和有趣。

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在涉及網絡擺動方面, Insomniac的目標之一就是確保"蜘蛛俠"永遠不會減速或停止。結合了網絡搖擺, 網絡拉鍊, 完全潛水的能力以及各種各樣的棲息和啟動選項, 這意味著一旦我進入了運動節奏, 我就變得勢不可擋。甚至需要急轉彎或需要完全轉身的動作也感覺流暢, 並且不會中斷運動的流程。

這種棲息方式在使事物順暢流動和移動而又不必完全依賴網絡的過程中起了很長的路要走。能夠將自己的動作混合在一起, 做的不僅是揮桿, 而且能夠從做不僅僅是揮桿的動作中獲得很大的速度, 這使我對自己的動作有了很好的控制感。我不僅按住按鈕不放, 而是倚著控制桿在整個城市中穿行-我正在積極地控制蜘蛛俠。我們花了很長時間才開始研究更複雜的動作, 例如在沿著建築物的側面跑酷時使用網將其轉彎, 我迫不及待地想知道在花了幾個小時之後我能完成什麼工作遊戲。

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更新:

來自在線讀者的"蜘蛛俠"中用於Web擺動的按鈕佈局引起了一些興趣, 因此我們決定將其添加到該故事中。享受!

R2-該按鈕是上下文相關的。當你處於半空中時, 它可以射出可擺動的網, 也可以按住按鈕以在牆壁上奔跑或在地面上跑酷。

X-跳。你也可以使用它退出鞦韆, 或在壁壘頂部按它以跳過建築物。此外, 在空中, 你可以使用它進行網絡壓縮, 以拍攝前方的網絡, 從而加快速度。你也可以將控制桿保持在所需的方向, 點擊X進行Web壓縮, 以便Spider-Man可以進行銳利甚至U形轉彎。

L2和R2-同時按L2和R2將使蜘蛛俠拉到一個棲息點, 在U.I上用白色圓圈表示。盪鞦韆的時候你可以通過按X來從棲息位置跳躍, 如果快速進行操作, 它不會中斷你的流程。

L2-按住L2會使所有動作變為慢動作, 因此蜘蛛俠可以瞄準特定的棲息地。這種能力可能會導致其他迴旋, 但這是我們主要用於此目的。

L3-按住L3可使"蜘蛛俠"下潛, 非常適合增加速度進入揮桿動作。

O-在奔跑到建築物拐角處時按住O將使蜘蛛俠用網抓住建築物的側面並急轉彎。

戰鬥

除了在城市中穿梭, 我們還有機會對敵人產生了混亂。戰鬥是快速的, 空中的, 並且不依賴於廣泛的連擊。相反, 它是關於管理你周圍的團隊, 在敵人之間跳躍以及借助蜘蛛感應來躲避攻擊。你可以建立一個功率計, 像在《蝙蝠俠:阿卡姆》遊戲中一樣, 拉出整理器, 還可以在戰鬥中使用小工具(我們將在稍後的在線功能中詳細介紹該工具)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。就像網絡搖擺一樣, 戰鬥有著不可否認的節奏, 感覺很棒。蜘蛛俠是一名雜技演員, 他的英雄主義精神融入了他打臉的需要。

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蜘蛛俠的動畫特別值得一提。他以令人難以置信的速度和彈跳的優雅感移動, 當你拉開整理器時, 相機會向內移動以展示正在發生的事情的慢鏡頭特寫。這並不少見-放慢動作以使玩家擁有更好的外觀-但《蜘蛛俠》給我留下了特別深刻的印象。在空中將敵人推到地面時, 看到自己的手指的動作確實給人一種感覺, 即蜘蛛俠在戰鬥中對他的身體不做任何動作都不是一個經過深思熟慮的動作。

按住打孔按鈕可以向空中發射敵人, 扔出網狀物體以揮動踢腿很有用, 也很受鼓勵。每個場景中集成的大量環境危害也給我留下了深刻的印象。最常見的是用網抓取一個物品(桶, 通風口蓋, 木托盤等), 然後繞頭擺動, 將其粉碎成一個敵人。你也可以使用手榴彈進行類似的操縱, 以使它們飛回原來的位置。

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蜘蛛俠還可以扔掉網狀鏡頭以將敵人固定在位, 或者通過網狀拉鍊拉近敵人以縮小距離。當我使用它使戰鬥從一個敵人到另一個敵人時, 後一種方法迅速成為人們的最愛, 這是一種擺脫危險的方法。如果我的蜘蛛感覺開始發麻(由出現在蜘蛛俠頭部周圍的圖標表示), 我會使用拉鍊擺脫危險, 將戰鬥帶給新的敵人。保持機動性是關鍵, 而且我在每場戰鬥中都可以讓蜘蛛俠保持腳尖毫無問題。

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在看完《 E3 2017》的遊戲畫面後, 我承認我在與《蜘蛛俠》的遊戲時間上有些猶豫。儘管是開放世界, 但顯示的遊戲玩法似乎還很糟糕, 我擔心大多數遊戲會以這種方式感到僵化。在我開始玩遊戲後, 這些恐懼立即消失了。網絡搖擺和戰鬥都為玩家提供了令人印象深刻的即興演奏。我放下了控制器的感覺, 就像我已經真正掌控了角色一樣, 並且我渴望磨練自己的網絡搖擺技巧, 看看有才華的球員在9月能與他做什麼。

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七水葉

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