暗黑破壞神III評測和攻略簡介

2021 年 5 月 11 日14:46:33 发表评论 29 次瀏覽

本文概述

介绍

從成立之初, Darksiders就注定要成為多條目專營權。畢竟, 啟示錄的四位聖經騎士是其主人公。隨著第二款遊戲的發布以及發行商THQ的倒閉, 特許經營的未來似乎是世界末日, 而不是以我們都欣賞的有趣的視頻遊戲方式。但是, 前兩款遊戲的許多開發人員(儘管不是該系列的創造者Joe Madureira尤其如此)進行了改革, 以創建Gunfire遊戲, 並且該工作室從停下來的那一部分開始了該系列的開發。 Gunfire Games將在Gamescom上演示Darksiders III的演示, 但我們有機會首先體驗了它。

最早的《暗黑血人》遵循了騎馬大戰的功績, 《暗黑血統》 II跟隨了死亡, 而第三次遵循了《戰爭的妹妹》狂怒。最終的騎手斯特里夫(Strife)在演示的開場動畫中顯得陰暗, 但他是否會成為比賽的主要因素仍有待觀察。

回到啟示錄

回到啟示錄

演示首先從燒焦的議會開始, 燒焦的議會在前幾場比賽中曾指揮騎兵, 三個有火焰嘴的石臉, 執行的儀式主要包括提醒玩家主要角色是誰以及他們的角色。憤怒會為了繼續進行而打斷儀式, 這樣她就可以採取行動了, 議會認定她是世界末日騎手中最不可預測的, 稱她為"可怕的憤怒引擎"。

從那裡, 憤怒開始了議會交給她的任務:收集七種致命的罪過。憤怒被扔進了一條似乎與大自然失去了長期戰爭的城市街道。破舊的汽車到處都是雜草叢生的街道, 它立刻使人想起了戰爭在原始《暗黑血統》中所探索的位置。就像原始遊戲一樣, 《怒怒》由觀察者加入, 後者是一個陪伴角色, 使她想起了自己的使命, 並偶爾提供幫助。在第一局中, 被燒焦的議會派遣了一名守望者(在那局中由馬克·哈米爾(Mark Hamill)發聲), 以監視他並確保他堅持執行任務。出於相同的原因, 可以假設Fury's Watcher與她同在。

暗黑破壞神III1

對於此演示, Fury僅具有一個攻擊按鈕, 但我可以通過在一系列攻擊中間按住該按鈕或在某些初始擊中之後等待按下攻擊按鈕來找到連擊。選項菜單中的控制器佈局屏幕還提示"混沌形式"和"空心攻擊", 但在我的演示中已關閉。我通過簡單的連擊來簡化各種各樣的敵人的工作, 但是很明顯, 戰鬥系統還有更多的深度, 將在遊戲的後期浮出水面。

戰鬥嫉妒

戰鬥嫉妒

在消滅了幾個敵人並使用Fury的鐵鍊鞭子擺動缺口之後, 我發現了嫉妒, 這是七種致命罪中的第一種。她是個像禿v一樣的醜陋生物, 讓我想起了Skeksis黑暗水晶。她明確地廣播了自己的攻擊, 但動作卻出奇地快, 發出衝擊波來跳過, 以及我從上方躲避的直接攻擊。嫉妒使地板倒塌, 我做了一些簡單的平台和揮桿動作來回到她身邊。

暗黑破壞神III2

她在戰鬥的第二階段殺死了我, 但我的失敗揭示了一個新的技工。 Darksiders一直對從Zelda, 《戰神》, 《波斯王子》和《 Portal》等遊戲中藉用機制一向透明, 但現在它又增加了一款新遊戲, 這並沒有什麼讓人驚訝的:Dark靈魂。與Envy戰鬥之前, 我一直在從被殺死的敵人那裡收集靈魂, 當我回到她的身邊再次嘗試戰鬥時, 我看到我猜想的靈魂在戰斗地點的中間等著我收集它們。我稍後會在演示中了解到, 可以將這些靈魂交換為我的健康, 攻擊力或魔法能力的經驗值。

暗黑破壞神III3

現在知道了她的模式, 我打敗了Envy並觸發了過場動畫。守望者指責Fury殺死Envy而不是將其抓獲, 但Fury舉起她從Envy脖子上偷走的發光的綠色護符, 這吸收了她的精髓。它的光芒和功能就像死亡曾經用來在《暗黑血統II》中存儲死去的弟兄們靈魂的尼菲林護身符一樣, 儘管有相似之處, 但它們似乎是兩個不同的物體。

觀察者印象深刻, 說:"情婦, 你是理事會所承諾的全部。"他提醒憤怒, 其他致命的罪惡將不那麼容易被發現和俘獲。兩人走到一條同樣破敗的城市街道上, 弗里評論說, 哥哥的戰爭給她留下了深刻的印象, 考慮到正是他在無意中造成了第一場比賽的序幕。 "他的禮物令人印象深刻, "弗里說, 但守望者提醒她, 騎兵中沒有同齡人。守望者似乎認為憤怒是該組織中最強大的。

暗黑破壞神III4

探索世界

探索世界

在演示結束之前, 我有機會探索環境。我認為平台太遙不可及, 意味著未來的升級將使Fury能夠訪問遙遠的位置。我還發現走廊被發光的紫色岩石所阻塞, 另一個覆蓋著某種半透明的材料, 可以用適當的能力將其解鎖或破壞。我還看到, 在遠處, 一堵牆看上去很像死神在《暗黑血統2》中所要爬的那堵牆。在演示過程中, 我沒有攀爬任何地面, 但我敢打賭Fury具有與Death相同的上身力量。

我還遇到了一個沉睡的大敵人, 直到我攻擊他為止。我打敗了他, 但到目前為止, 他給我帶來的麻煩比任何敵人都要多。如果我剛走過去, 我本可以完全避免他, 所以他是完全可選的附加戰鬥挑戰。

在演示結束之前, 我碰到一棵巨大的樹, 其根深蒂固的根源貫穿各式各樣的建築物。觀察者將其稱為"製造者樹", 我無法對其進行任何進一步的探索。

暗黑破壞神III5

到目前為止, 《暗黑血統III》感覺就像是前兩場比賽的延續, 我對此表示讚賞。對於直到最近才結束的遊戲機感到懷舊, 這很奇怪, 但其玩法卻與PlayStation 3或Xbox 360角色扮演遊戲截然不同, 這是我很想念但已經有一段時間沒玩過的冒險風格了。用鏈鞭擊打敵人感覺很好, 但是我希望在你學習新技能時能更深入地進行戰鬥。我還擔心自己沒有解決一個難題。 Darksiders II的後期遊戲中有一些驚人的Zelda啟發之謎(例如, 通過門戶網站與自己的克隆人玩捉迷藏), 我希望Fury在11月發布遊戲時也能有機會利用自己的能力來打開鎖著的門。

有關Darksiders III的更多信息, 你可以聽作曲家Cris Velasco的" Fury's Theme"前往這裡.

七水葉

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