《 Crash Bandicoot》更新攻略:續集提出了更嚴峻的挑戰

2021 年 5 月 12 日22:00:10 发表评论 17 次瀏覽
《 Crash Bandicoot》更新攻略:續集提出了更嚴峻的挑戰1

時間對過去的比賽通常很苛刻。開發人員在每個硬件世代中所做的創新都意義非凡, 以至於僅僅十年或兩年前的遊戲就感覺像是另一個時代的遺物。 Crash Bandicoot的起源可以追溯到1996年的PlayStation早期-那時, 開發人員只是用三維角色移動和多邊形圖形弄濕了他們的腳。崩潰在這兩個領域都引起了轟動, 粉絲們將他鎖定為PlayStation的面孔。他與馬里奧(Mario)和索尼克(Sonic)並肩作戰, 成為這一代人的明星,下面為大家帶來《 Crash Bandicoot》更新攻略:續集提出了更嚴峻的挑戰。

《 Crash Bandicoot》更新攻略:續集提出了更嚴峻的挑戰3

續集提出了更嚴峻的挑戰, 促使玩家通過改變遊戲風格而成功, 而不僅僅是在更難的平台上。所有這三個冠軍仍是傑出的, 並突出了當今遊戲中最缺乏的一種遊戲風格。它們提供了可以在幾秒鐘內完成的關卡, 並且只有在玩家需要從TNT盒子撤退或回溯到另一條打破盒子的路徑時, 速度才會放慢。典型的碰撞級別可為跳躍中的跳躍提供精確的時機, 以跳過障礙, 或狹窄地避免著陸在炸藥箱或尖刺小生物上。玩家還被要求繞過板條箱以收集w的果實(100可以為你帶來額外的生命), 並擊退敵人。在幾個階段中, 你會看到"撞車"(Crash)騎在車輛或動物上, 並朝著屏幕奔跑, 以避免像印第安納·瓊斯(Indiana Jones)那樣滾滾巨石。他甚至還為飛行段配備了噴氣背包和飛機。

Vicarious Visions並未向該收藏中添加太多新內容。所有的接觸都是很小但有意義的, 例如能夠在任何舞台上扮演Crash的姐姐Coco的角色。她的控制就像哥哥一樣, 能夠在關卡中飛行, 但是她的動畫傳達出更加脾氣暴躁的個性。其他獎勵包括《崩潰1》中的計時賽挑戰, 改進的獎勵區域以及所有這三款遊戲的統一保存系統, 值得慶幸的是, 每個級別完成後, 該系統還包括自動保存功能。

並非所有過去的遊戲都表現良好。如果原始的Crash Bandicoot以原始形式返回, 則可能會使人們發瘋。 Vicarious Visions在不改變其DNA的情況下再次使它變得有趣, 這是值得認可的壯舉。儘管Crash旋轉並跳入大多數級別, 但多樣性是該系列成功的關鍵。頑皮狗在每個階段總是包含不同的皺紋或概念演變, 並且在此繼續。對於所有這三場比賽, 重複的感覺都不會消失, 這在使三部曲成為必不可少的方面起了很大的作用。讓Crash重新成為眾人矚目是一件好事。我希望這不是我們最後一次看到他。

崩潰在一天中的得分如何

這將使我有點過時, 但是當它們最初於90年代發行時, 我回顧了所有這三款遊戲。以下是每個評論的分數和摘錄。請記住, 我是一位年輕的作家, 比今天還笨。

崩潰班迪科特
10人中有9人
[Crash Bandicoot]是所有動作/平台玩家都必須體驗的遊戲。它並不完全是原創的, 但是演奏後的整體感覺確實是獨一無二的。"
崩潰班迪科特2
9.25之10
" Crash 2的級別更長, 並且提供了比原始版本更大的遊戲多樣性。急需的新動作為邪惡的娛樂性遊戲增加了更多的深度。 Crash 1的遊戲玩法多少有些通用, 但現在續作中, 遊戲玩法充滿了意料之外的挑戰, 更好的敵人和更多隱藏的東西。 Crash 2顯然是所有PlayStation平台遊戲之王, 在不久的將來, 我看不到任何東西能夠推翻其令人難以置信的圖形和可靠的遊戲機制。"
崩潰Bandicoot:扭曲
9.5之10
"崩潰3是你會記住並想要堅持的崩潰。各個級別之間的差異使你失去了平衡, 並渴望看到下一步。秘密和令人垂涎的100%評級也很難獲得。大多數平台遊戲者都放棄了持續的動作和快節奏的遊戲。 Crash 3通過獨特的創意和驚人的圖形使這些品質保持新鮮感。"
《 Crash Bandicoot》更新攻略:續集提出了更嚴峻的挑戰3

續集提出了更嚴峻的挑戰, 促使玩家通過改變遊戲風格而成功, 而不僅僅是在更難的平台上。所有這三個冠軍仍是傑出的, 並突出了當今遊戲中最缺乏的一種遊戲風格。它們提供了可以在幾秒鐘內完成的關卡, 並且只有在玩家需要從TNT盒子撤退或回溯到另一條打破盒子的路徑時, 速度才會放慢。典型的碰撞級別可為跳躍中的跳躍提供精確的時機, 以跳過障礙, 或狹窄地避免著陸在炸藥箱或尖刺小生物上。玩家還被要求繞過板條箱以收集w的果實(100可以為你帶來額外的生命), 並擊退敵人。在幾個階段中, 你會看到"撞車"(Crash)騎在車輛或動物上, 並朝著屏幕奔跑, 以避免像印第安納·瓊斯(Indiana Jones)那樣滾滾巨石。他甚至還為飛行段配備了噴氣背包和飛機。

Vicarious Visions並未向該收藏中添加太多新內容。所有的接觸都是很小但有意義的, 例如能夠在任何舞台上扮演Crash的姐姐Coco的角色。她的控制就像哥哥一樣, 能夠在關卡中飛行, 但是她的動畫傳達出更加脾氣暴躁的個性。其他獎勵包括《崩潰1》中的計時賽挑戰, 改進的獎勵區域以及所有這三款遊戲的統一保存系統, 值得慶幸的是, 每個級別完成後, 該系統還包括自動保存功能。

並非所有過去的遊戲都表現良好。如果原始的Crash Bandicoot以原始形式返回, 則可能會使人們發瘋。 Vicarious Visions在不改變其DNA的情況下再次使它變得有趣, 這是值得認可的壯舉。儘管Crash旋轉並跳入大多數級別, 但多樣性是該系列成功的關鍵。頑皮狗在每個階段總是包含不同的皺紋或概念演變, 並且在此繼續。對於所有這三場比賽, 重複的感覺都不會消失, 這在使三部曲成為必不可少的方面起了很大的作用。讓Crash重新成為眾人矚目是一件好事。我希望這不是我們最後一次看到他。

崩潰在一天中的得分如何

這將使我有點過時, 但是當它們最初於90年代發行時, 我回顧了所有這三款遊戲。以下是每個評論的分數和摘錄。請記住, 我是一位年輕的作家, 比今天還笨。

崩潰班迪科特
10人中有9人
[Crash Bandicoot]是所有動作/平台玩家都必須體驗的遊戲。它並不完全是原創的, 但是演奏後的整體感覺確實是獨一無二的。"
崩潰班迪科特2
9.25之10
" Crash 2的級別更長, 並且提供了比原始版本更大的遊戲多樣性。急需的新動作為邪惡的娛樂性遊戲增加了更多的深度。 Crash 1的遊戲玩法多少有些通用, 但現在續作中, 遊戲玩法充滿了意料之外的挑戰, 更好的敵人和更多隱藏的東西。 Crash 2顯然是所有PlayStation平台遊戲之王, 在不久的將來, 我看不到任何東西能夠推翻其令人難以置信的圖形和可靠的遊戲機制。"
崩潰Bandicoot:扭曲
9.5之10
"崩潰3是你會記住並想要堅持的崩潰。各個級別之間的差異使你失去了平衡, 並渴望看到下一步。秘密和令人垂涎的100%評級也很難獲得。大多數平台遊戲者都放棄了持續的動作和快節奏的遊戲。 Crash 3通過獨特的創意和驚人的圖形使這些品質保持新鮮感。"

當我進入這篇評論時, 我希望所有這三個《崩潰的班尼科特》遊戲對他們來說都具有博物館般的品質。考慮到他們的年齡, 我想他們會提醒人們PlayStation時代以及遊戲的發展。事實證明, 時間根本沒有影響這些遊戲。他們依舊保持著樂趣和迷人。 Crash的皮毛現在應該在其中有一些灰色條紋, 但是他仍然有平台性的印章。他的全部三場比賽表現都非常出色, 這在一定程度上要歸功於"頑皮狗"的原始工藝和" Vicarious Visions"帶來的新風格。

橙色調皮的有袋動物幫助頑皮的狗成為了首屈一指的開發公司, 這又回到了他最初所有打破盒子的榮耀, 但是有些不對勁。遊戲啟動時, 頑皮狗的名字明顯消失了, 並且只在功勞的"特別感謝"部分中提到。儘管此三部曲是PlayStation遊戲的忠實再現, 但此新版本中沒有一行頑皮狗的代碼。 Vicarious Visions並未將現有遊戲移植到PlayStation 4, 而是從頭開始對其進行了重新構建, 將原始視覺複製到了像素完美的盒子放置中。開發人員的雄心壯志得到了豐厚的回報, 因為該系列是如何恢復系列的閃亮示例。

《 Crash Bandicoot》更新攻略:續集提出了更嚴峻的挑戰2

在使內容現代化時, Naughty Dog在隨後的每個發行版中引入的一些微妙創新都丟失了。儘管玩家對這個系列的發展方式一無所知, 但《 Vicarious Visions》在將這三個遊戲統一為一個整體的過程中做得非常出色。

最初的《 Crash Bandicoot》向頑皮狗展示了它的深度, 嘗試了一種新型的平台遊戲, 在某些領域取得了成功, 而在另一些領域則失敗了。困難的平衡是最大的問題之一, 但是在Vicarious Visions的翻拍中, 你不會遇到太多的問題。 Crash的動作更加順暢, 檢查點現在可以跟踪盒子是否破裂, 而Crash的一點點觸摸則帶有一個與圓形相對的輪廓陰影, 有助於跟踪動作並簡化遊戲。現在也可以使用模擬搖桿玩第一款遊戲, 顯示Crash的年代。某些關卡仍然非常殘酷, 例如《高路》, 但從整體上看, 遊戲的容忍度要高得多。

《 Crash Bandicoot》更新攻略:續集提出了更嚴峻的挑戰3

續集提出了更嚴峻的挑戰, 促使玩家通過改變遊戲風格而成功, 而不僅僅是在更難的平台上。所有這三個冠軍仍是傑出的, 並突出了當今遊戲中最缺乏的一種遊戲風格。它們提供了可以在幾秒鐘內完成的關卡, 並且只有在玩家需要從TNT盒子撤退或回溯到另一條打破盒子的路徑時, 速度才會放慢。典型的碰撞級別可為跳躍中的跳躍提供精確的時機, 以跳過障礙, 或狹窄地避免著陸在炸藥箱或尖刺小生物上。玩家還被要求繞過板條箱以收集w的果實(100可以為你帶來額外的生命), 並擊退敵人。在幾個階段中, 你會看到"撞車"(Crash)騎在車輛或動物上, 並朝著屏幕奔跑, 以避免像印第安納·瓊斯(Indiana Jones)那樣滾滾巨石。他甚至還為飛行段配備了噴氣背包和飛機。

Vicarious Visions並未向該收藏中添加太多新內容。所有的接觸都是很小但有意義的, 例如能夠在任何舞台上扮演Crash的姐姐Coco的角色。她的控制就像哥哥一樣, 能夠在關卡中飛行, 但是她的動畫傳達出更加脾氣暴躁的個性。其他獎勵包括《崩潰1》中的計時賽挑戰, 改進的獎勵區域以及所有這三款遊戲的統一保存系統, 值得慶幸的是, 每個級別完成後, 該系統還包括自動保存功能。

並非所有過去的遊戲都表現良好。如果原始的Crash Bandicoot以原始形式返回, 則可能會使人們發瘋。 Vicarious Visions在不改變其DNA的情況下再次使它變得有趣, 這是值得認可的壯舉。儘管Crash旋轉並跳入大多數級別, 但多樣性是該系列成功的關鍵。頑皮狗在每個階段總是包含不同的皺紋或概念演變, 並且在此繼續。對於所有這三場比賽, 重複的感覺都不會消失, 這在使三部曲成為必不可少的方面起了很大的作用。讓Crash重新成為眾人矚目是一件好事。我希望這不是我們最後一次看到他。

崩潰在一天中的得分如何

這將使我有點過時, 但是當它們最初於90年代發行時, 我回顧了所有這三款遊戲。以下是每個評論的分數和摘錄。請記住, 我是一位年輕的作家, 比今天還笨。

崩潰班迪科特
10人中有9人
[Crash Bandicoot]是所有動作/平台玩家都必須體驗的遊戲。它並不完全是原創的, 但是演奏後的整體感覺確實是獨一無二的。"
崩潰班迪科特2
9.25之10
" Crash 2的級別更長, 並且提供了比原始版本更大的遊戲多樣性。急需的新動作為邪惡的娛樂性遊戲增加了更多的深度。 Crash 1的遊戲玩法多少有些通用, 但現在續作中, 遊戲玩法充滿了意料之外的挑戰, 更好的敵人和更多隱藏的東西。 Crash 2顯然是所有PlayStation平台遊戲之王, 在不久的將來, 我看不到任何東西能夠推翻其令人難以置信的圖形和可靠的遊戲機制。"
崩潰Bandicoot:扭曲
9.5之10
"崩潰3是你會記住並想要堅持的崩潰。各個級別之間的差異使你失去了平衡, 並渴望看到下一步。秘密和令人垂涎的100%評級也很難獲得。大多數平台遊戲者都放棄了持續的動作和快節奏的遊戲。 Crash 3通過獨特的創意和驚人的圖形使這些品質保持新鮮感。"

當我進入這篇評論時, 我希望所有這三個《崩潰的班尼科特》遊戲對他們來說都具有博物館般的品質。考慮到他們的年齡, 我想他們會提醒人們PlayStation時代以及遊戲的發展。事實證明, 時間根本沒有影響這些遊戲。他們依舊保持著樂趣和迷人。 Crash的皮毛現在應該在其中有一些灰色條紋, 但是他仍然有平台性的印章。他的全部三場比賽表現都非常出色, 這在一定程度上要歸功於"頑皮狗"的原始工藝和" Vicarious Visions"帶來的新風格。

橙色調皮的有袋動物幫助頑皮的狗成為了首屈一指的開發公司, 這又回到了他最初所有打破盒子的榮耀, 但是有些不對勁。遊戲啟動時, 頑皮狗的名字明顯消失了, 並且只在功勞的"特別感謝"部分中提到。儘管此三部曲是PlayStation遊戲的忠實再現, 但此新版本中沒有一行頑皮狗的代碼。 Vicarious Visions並未將現有遊戲移植到PlayStation 4, 而是從頭開始對其進行了重新構建, 將原始視覺複製到了像素完美的盒子放置中。開發人員的雄心壯志得到了豐厚的回報, 因為該系列是如何恢復系列的閃亮示例。

《 Crash Bandicoot》更新攻略:續集提出了更嚴峻的挑戰2

在使內容現代化時, Naughty Dog在隨後的每個發行版中引入的一些微妙創新都丟失了。儘管玩家對這個系列的發展方式一無所知, 但《 Vicarious Visions》在將這三個遊戲統一為一個整體的過程中做得非常出色。

最初的《 Crash Bandicoot》向頑皮狗展示了它的深度, 嘗試了一種新型的平台遊戲, 在某些領域取得了成功, 而在另一些領域則失敗了。困難的平衡是最大的問題之一, 但是在Vicarious Visions的翻拍中, 你不會遇到太多的問題。 Crash的動作更加順暢, 檢查點現在可以跟踪盒子是否破裂, 而Crash的一點點觸摸則帶有一個與圓形相對的輪廓陰影, 有助於跟踪動作並簡化遊戲。現在也可以使用模擬搖桿玩第一款遊戲, 顯示Crash的年代。某些關卡仍然非常殘酷, 例如《高路》, 但從整體上看, 遊戲的容忍度要高得多。

《 Crash Bandicoot》更新攻略:續集提出了更嚴峻的挑戰3

續集提出了更嚴峻的挑戰, 促使玩家通過改變遊戲風格而成功, 而不僅僅是在更難的平台上。所有這三個冠軍仍是傑出的, 並突出了當今遊戲中最缺乏的一種遊戲風格。它們提供了可以在幾秒鐘內完成的關卡, 並且只有在玩家需要從TNT盒子撤退或回溯到另一條打破盒子的路徑時, 速度才會放慢。典型的碰撞級別可為跳躍中的跳躍提供精確的時機, 以跳過障礙, 或狹窄地避免著陸在炸藥箱或尖刺小生物上。玩家還被要求繞過板條箱以收集w的果實(100可以為你帶來額外的生命), 並擊退敵人。在幾個階段中, 你會看到"撞車"(Crash)騎在車輛或動物上, 並朝著屏幕奔跑, 以避免像印第安納·瓊斯(Indiana Jones)那樣滾滾巨石。他甚至還為飛行段配備了噴氣背包和飛機。

Vicarious Visions並未向該收藏中添加太多新內容。所有的接觸都是很小但有意義的, 例如能夠在任何舞台上扮演Crash的姐姐Coco的角色。她的控制就像哥哥一樣, 能夠在關卡中飛行, 但是她的動畫傳達出更加脾氣暴躁的個性。其他獎勵包括《崩潰1》中的計時賽挑戰, 改進的獎勵區域以及所有這三款遊戲的統一保存系統, 值得慶幸的是, 每個級別完成後, 該系統還包括自動保存功能。

並非所有過去的遊戲都表現良好。如果原始的Crash Bandicoot以原始形式返回, 則可能會使人們發瘋。 Vicarious Visions在不改變其DNA的情況下再次使它變得有趣, 這是值得認可的壯舉。儘管Crash旋轉並跳入大多數級別, 但多樣性是該系列成功的關鍵。頑皮狗在每個階段總是包含不同的皺紋或概念演變, 並且在此繼續。對於所有這三場比賽, 重複的感覺都不會消失, 這在使三部曲成為必不可少的方面起了很大的作用。讓Crash重新成為眾人矚目是一件好事。我希望這不是我們最後一次看到他。

崩潰在一天中的得分如何

這將使我有點過時, 但是當它們最初於90年代發行時, 我回顧了所有這三款遊戲。以下是每個評論的分數和摘錄。請記住, 我是一位年輕的作家, 比今天還笨。

崩潰班迪科特
10人中有9人
[Crash Bandicoot]是所有動作/平台玩家都必須體驗的遊戲。它並不完全是原創的, 但是演奏後的整體感覺確實是獨一無二的。"
崩潰班迪科特2
9.25之10
" Crash 2的級別更長, 並且提供了比原始版本更大的遊戲多樣性。急需的新動作為邪惡的娛樂性遊戲增加了更多的深度。 Crash 1的遊戲玩法多少有些通用, 但現在續作中, 遊戲玩法充滿了意料之外的挑戰, 更好的敵人和更多隱藏的東西。 Crash 2顯然是所有PlayStation平台遊戲之王, 在不久的將來, 我看不到任何東西能夠推翻其令人難以置信的圖形和可靠的遊戲機制。"
崩潰Bandicoot:扭曲
9.5之10
"崩潰3是你會記住並想要堅持的崩潰。各個級別之間的差異使你失去了平衡, 並渴望看到下一步。秘密和令人垂涎的100%評級也很難獲得。大多數平台遊戲者都放棄了持續的動作和快節奏的遊戲。 Crash 3通過獨特的創意和驚人的圖形使這些品質保持新鮮感。"
七水葉

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