無主之地:我們在奈德博士的殭屍島倖存了下來

2021 年 3 月 15 日15:15:30 发表评论 52 次瀏覽
無主之地1

在砸入零售貨架後不到一個月, 《無主之地》的首個DLC擴展現已上市。內德博士的殭屍島發生在潘多拉島的一個全新部分, 帶來了十多個新任務, 各種不同的環境以及對本來就怪異的動物的新添加。價值10美元, 還是Gearbox只是對應該一直包含在光盤中的內容​​收取額外的費用?我們玩了遍, 發現了令人滿意的緊湊體驗, 一定會使狂熱者忙碌起來。但是, 那些那些休閒的無主之地玩家可能想在花錢之前要三思。

陰謀論者應注意, 下載文件的容量為1GB, 這絕對不是可疑的108 KB解鎖中的另一個。安裝完成後, 玩家可以通過選擇Jakobs Cave區域從任何快速旅行站跳入新的冒險之旅。在簡短的開幕式之後, 伴隨著重重的敘述者和大量的雷聲和閃電, 玩家們發現自己身處通往新區域的碼頭上。屍體的分散進一步暗示了並非萬事大吉, 以防萬一整個"殭屍島"還沒有引爆你。

似乎Zed博士(不是Ned博士!)在一個木材小鎮上做著一些實驗, 而他涉水的副作用之一是不死生物的滋生。我遇到的第一個任務是激活城鎮周圍的一系列自動哨塔。經過咆哮的殭屍成群並重新裝備武器後, 我可以與拍手互動並完成其餘的任務。

與無主之地的最大區別之一是擴大了對氣氛的利用。在香草遊戲中, 玩家從一個陽光灼熱的區域移動到另一個區域。它符合Gearbox所追求的Road Warrior語調, 但確實有些重複。在殭屍島, 我看到了真實的樹木(因此是伐木場), 墓地, 醫院和巨大的南瓜地。只有幾個區域可供探索, 但是每個區域都有其獨特的風格。

這些獨特的區域還可以添加幾種新的敵人類型, 它們很容易成為遊戲的重點。殭屍和de污者正在壓制怪物, 它們會噴出膽汁, 使玩家放慢腳步並掩蓋視線。它們很容易被殺死, 不會受到重擊, 但是如果你不密切注意的話, 它們往往會包圍並淹沒你。自殺性殭屍是更大的, 桶形投擲怪物, 它們會向所見到的任何玩家發出蜂鳴聲。對付他們的一個好策略是向他們的腳開火, 這會使他們在地面上腹部翻滾, 並在爆炸過程中爆炸。戰利品甚至更大, 它們在掉落之前吸收了可觀的傷害。完成操作後, 你可以從綁在背上的箱子中取出物品。還有空氣傳播的毒蛇, 骷髏甚至是臭鼬。殭屍島上也有一些熟悉的敵人, 但是他們經過了不死族的改造。

無主之地2

DLC包括幾個新的Boss遭遇, 每個都有完整的動畫介紹序列, 如零售遊戲中一樣。這可能是我對殭屍島最大的讚美:確實感覺像是遊戲的一部分。似乎不像是對現有區域的翻新, 也不是過度依賴調色板交換的快捷方式, 就像其中的許多DLC一樣。有很多新的配音方式, 其中大部分與遊戲中有些愚蠢的語調保持一致。 (我不會破壞任何東西, 但是有很多有趣的流行文化參考文獻, 包括Scooby Doo的文獻使我完全感到驚訝。)

任務是《無主之地》的典型任務, 來回獲取大量任務, 並執行一些"查找記錄器"工作。一種變化是在幾個關鍵時刻出現的, 當玩家在等待某人幫助逃生時被迫招募大量敵人。這些部分很雜亂, 幾乎令人難以置信, 但是在做過很多次差事之後, 這是可喜的變化。

我以等級37的狂戰士戰勝了主要戰役, 進入了擴張戰。當我最終摧毀最終的上司時, 我已經達到了40級。敵人似乎可以很好地適應我的角色, 範圍從開始區域的35-36級殭屍到大約38-39級的殭屍範圍。老闆對我來說很容易獨奏, 但是我不得不改變幾次常規的負荷。腐蝕性武器對殭屍沒有多大作用, 而一個受到科學怪人啟發的敵人卻被我的震動武器治癒了。

戰利品總體上是體面的。我沒有發現什麼特別令人討厭的東西, 這是我有點擔心的東西。 Gearbox確實決定獎勵購買了DLC的玩家, 任務鏈會獎勵他們四種稀有元素。考慮到我會在常規比賽中找到幾個小時, 因此在幾分鐘之內就為其中許多人打分令人驚訝。並不是說我在抱怨。

總體而言, 我建議向無法獲得足夠的《無主之地》但又可能希望改變一下風景的玩家擴展遊戲。新區域設計精美, 不會覺得它們只是為了賺一些快錢而被拋在一起。我花了大約3個小時完成了搜索, 但是我花了很多時間進行探索, 而且沒有留下任何不死生物。和以前一樣, 內部區域不多, 但無論如何, 敞開的地方可能對付殭屍效果更好。如果你只是以為無主之地還可以, 那可能就不會改變主意。它本質上是相同的遊戲, 只是在不同的地方。一個有殭屍的地方。

一個快速提示:你會注意到爆頭和近戰攻擊有時會導致殭屍"摔倒"他們的大腦。你將希望盡快獲得兌現的要求。我以為我可以to積它們直到必要的時間之後, 才發現這一點為時已晚。沒有。

七水葉

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