InnerSpace:PolyKnight Games即將推出的新遊戲《Flight Sims》

2021 年 5 月 13 日17:37:00 发表评论 33 次瀏覽
InnerSpace:PolyKnight Games即將推出的新遊戲《Flight Sims》1

提供有趣的遊戲玩法旋轉對於新遊戲很重要。在預算龐大的A級三款遊戲與不斷增長的獨立遊戲市場之間, 新遊戲必不可少的是為模具帶來了不同之處, 並為遊戲玩家提供了檢驗它們的理由。幸運的是, PolyKnight Games即將推出的飛行探索模擬器InnerSpace步入正軌。

3D藝術家Steve Zapata說:"我們希望採用Proteus向玩家展示的氛圍, 開放的氛圍, 那種感覺, 並希望將其與更多的街機遊戲(如觸覺)相結合。" "對我來說, 最大的事情之一就是, 我們希望在那一刻能夠享受悠閒的時光, 在這裡, 你可以探索並真正體會到身處那個空間, 但是如果你願意的話, 可以向前傾斜, 這裡還有一些值得借鑒的東西。進入。"

玩家扮演製圖師的角色, 這是一個由考古學家重生的有情力的探索無人機, 然後飛過並游過一系列長期被統治者拋棄的倒置行星, 在地下海洋中氾濫, 崎stone的石頭面孔和充滿宇宙色彩的閃亮信標燈。當玩家引導, 操縱飛機並使飛機在這些行星上墜毀時, 他們會收集遺物和稱為風的可交換能量, 開始拼湊行星居民的去向以及原因。儘管地下模擬飛行遊戲的玩法一開始可能會讓人迷失方向, 但是當你深入了解每架飛機的速度和響應能力時, 這將變得更加容易。

收集這些物品還可以為玩家的飛機解鎖新的框架, 從而加快飛行速度, 在水中進行遍歷並提高健康度。例如, 在遊戲的演示中, 木製飛機允許更緊的轉彎和更快的移動, 但不能進入水下路段。另一方面, 鋼琴飛機速度較慢, 試圖在狹窄的空間中飛行時會感到僵硬, 但可以變成潛水艇來探索水下通道。

一共有7種不同的飛機可以解鎖, 其中只有遊戲的Kickstarter支持者可以使用。支持者設計了另外兩個框架, 這些框架達到了足夠高的捐贈等級。

扎帕塔說:"我們真的希望我們的支持者能夠信任他們, 以便能夠在遊戲中留下他們的拇指印。" "因此, 與其讓支持者提供可以通過作弊代碼或類似方式解鎖的內容, 不如說, 我們實際上是製作了一些更為關鍵或重要的飛機, 以真正獨特的感覺解鎖了我們所工作的飛機有支持者加入遊戲, 我們確實在這個領域內屬於自己, 但仍然有他們的簽名。"

InnerSpace:PolyKnight Games即將推出的新遊戲《Flight Sims》2

同時, 與衝突驅動的相遇相比, 老闆相遇更像是探索難題。在整個遊戲過程中, 玩家會遇到半神半人半神, 他們擁有強大的力量, 擁有世界上剩餘的大風。玩家通過探索世界上隱藏的通道來與這些半神人接觸並進行交流, 每次相遇都將教給他們更多有關他們所居住的行星發生了什麼事的信息。遊戲最早的老闆, 太陽魚, 迫使玩家探索環境, 尋找關於它們如何穿透發光的海神周圍的光牆的微妙線索。由於線索隱藏在環境中的微妙之處, 相遇可能需要一段時間才能弄清楚你需要做什麼, 但會帶來一些很棒的"啊哈!"一旦完成, 就把拼圖的最後一塊放在適當的位置, 並引導飛機越過最後一個障礙。

聲音是遊戲風格和外觀的關鍵元素。除了內部作曲家克里斯·米勒(Chris Miller)製作的帶有電子混音的旋律鐘聲和鍾聲外, 每架飛機的音效都是使用數字樂器定制的, 從而產生獨特的失速和俯衝聲以及每幅畫框在轉彎時產生的噪音。

PolyKnight的工作室總監兼工程師Tyler Tomaseski說:"每個世界都有自己的聲音, 每架飛機都與世界息息相關。" "我們希望將這些飛機連接到這些空間的音景上, 以便你可以從這些世界中獲取那些聲音, 並在不屬於它們的世界中播放它們。"

這種周到的聲音設計方法肯定會有所回報。在演示過程中, 很難不放鬆, 因為飛機傾斜的音符已經融化到了行星主要軌道的鐘聲和鍾聲的旋律中。在翻車翻車魚(Sunfish)遇見時, 沉浸在寧靜的水生環境聲音中, 很難不讚揚為使遊戲的聲音令人難忘而付出的努力。

儘管飛行模擬元素仍然可以使用一些修飾, 但標題在傳統飛行模擬遊戲玩法和基於聲音的風格上的扭曲有助於使其脫穎而出。 InnerSpace將於今年冬天在PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch和PC上發佈時, 玩家可以出發揭露過去的秘密。

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: