黑暗中的教堂簡要評測

2021 年 5 月 13 日17:56:09 发表评论 31 次瀏覽
黑暗中的教堂1

隱居的宗教教派與危險的邪教有什麼區別?歷史證明, 兩者之間有時很難劃清界線, 尤其是當偏執狂抓住了這群人時。傳統上, 這兩者都是由具有超凡魅力的領袖擔任的, 他們是先知, 社會工程師和司法仲裁人。兩國通常齊心協力, 將自己的教條式生活方式與日常社會分開。因此, 如果你走進這些營地之一, 你能分辨出兩者之間的區別嗎?這就是Paranoid Productions的創始人Richard Rouse III(受難者)提出的問題, 他在1970年代開發的新的自負盈虧遊戲《黑暗中的教堂》(The Church in the Darkness)提出了這個問題。

Rouse說:"關於這些進步群體或人們稱為邪教的事情, 有趣的是, 通常很難說出你是在邪教中還是邪教。" "從外面看, 也很難看到一群行為截然不同的人, 或者把自己圍在某個地方, 然後確定, '好嗎, 或者那真的很危險嗎?'在遊戲中講這個故事, 我們可以探索雙方。"

艾薩克(Isaac)和麗貝卡·沃克(Rebecca Walker)因其對美國信仰的迫害而受夠了, 將他們不斷發展的宗教派繫帶到南美叢林中, 以建立一個不受監督的綠洲, 名為自由鎮。當你的侄子停止回應外界的交流時, 你的姐姐要你飛到營地, 看看他是否還好。

對於看過2013 Ti West電影的人來說, 這個情節可能聽起來很熟悉聖禮, 它探索了類似的情況。但是, 我們從未在電子遊戲中看到過這種類型的場景, 在這種遊戲中, 我們更習慣於針對漫畫化的邪惡表現進行黑白戰爭。 Rouse之所以選擇這種方法, 是因為他認為媒體有能力超越這一範圍。

"有些人會想到"視頻遊戲", 然後再考慮"嚴肅的主題", 他們只是根本不知道如果沒有玩過《去了家》或《紙張》等東西, 這兩件事怎麼會融合在一起。"說。 "然後, 當你添加一些宗教主題(實際上只是宗教人物)時, 他們可能會想, '嗯, 當然, 這將是令人反感的, 因為它是電子遊戲。'那里肯定有風險, 但我認為如果不這樣做的話"抓住一些機會, 然後我們將繼續製作所有完全可以製作的科幻和奇幻遊戲或其他任何東西。我只是認為也可以講其他故事。"

《黑暗中的教堂》是一款動作/滲透遊戲, 它從原始的《德軍總部》等老式遊戲和《模擬》等現代, 模擬驅動的動作遊戲中汲取了線索。有幾種工具可供你使用, 以在未被發現的情況下穿越營地。你可以偷偷穿上衣服來混入衣服, 禁用營地周圍的各種警報, 甚至可以使用諸如鬧鐘之類的家居用品來轉移注意力。如果被發現, 你可以使用氯仿擊倒你的攻擊者, 或通過使用其他非致命技術來處置有問題的教派追隨者。如果其他所有方法都失敗了(或者你只是想像現在就把身體計數, 然後再回答問題), 你總是可以訴諸流血。

黑暗中的教堂2

當你檢查營地時, 兩位教派的創始人-由Ellen McLain(門戶網站中的GLaDOS)和John Patrick Lowrie(團隊要塞2中的狙擊手)表示-通過PA系統向他們的追隨者講話, 繼續進行灌輸過程。這是許多過程驅動的故事在各種播放過程中展開和分裂的地方。

"你在玩遊戲時試圖做出決定, ‘這些人的本質是什麼?他們的動機是什麼?他們是想在叢林中的社會主義天堂生活的好人, 還是比這更險惡的人?’" Rouse說。 "他們並不總是就營地的運作方式達成共識。在某些情況下, 它們之間會發生衝突。"

開發團隊精心設計了幾個敘事變量, 它們可以產生10多種不同的結果, 這可能使你考慮到營地成員是你的盟友, 敵人還是兩者之間的某種東西。玩家在故事中也具有代理權;如果你的侄子決定留下來, 而你絕對認為離開對他的最大利益, 那麼你將面臨一個艱難的選擇。

偏執狂製作公司在黑暗中教會的重點之一是可重播性, 鼓勵玩家看到各種敘事結果。為此, 它設計了一個"獨特的" Permadeth系統, Rouse說, 對於那些迴避像流氓之類的流派的人來說, 這並不是太苛刻。

尋找黑暗中的教堂於2017年初在PlayStation 4, Xbox One和PC上敞開大門。

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: