極品飛車:亡命狂飆-需要開快速度

2021 年 5 月 14 日17:06:22 发表评论 23 次瀏覽
極品飛車:亡命狂飆-需要開快速度

極品飛車:前提》的前提非常有趣。以極快的速度進行比賽, 提供新體驗的車外細分市場以及將它們聯繫在一起的超凡故事可能會創造出突破性的賽車頭銜, 從而解決了該類型的重複性問題。儘管"運行"包含所有這些組成部分, 但無法以引人入勝的方式執行或組合它們。遊戲結束後, 我跑遍了美國, 躲過了暴民, 並多次作弊致死, 但留下的明信片相對較少, 以紀念這一經歷。

我在遊戲中遇到的主要問題是, 其越野跋涉中的亮點太少。車外時刻可以一目了然, 而當它們最終發生時, 事實不外乎它們是快速事件, 這使它們成為異國情調中一種新穎的遊戲體驗。一個非常規的非QTE序列發生在芝加哥, 主角傑克(Jack)從一輛撞車中逃脫, 然後迎面駛來的火車將他壓扁。我喜歡它, 因為在釋放自己的方式上, 我實際上有一些選擇(或更確切地說, 是對它的幻想)。但是, 這是唯一一次不能出車的情況。

賽車本身並不乏味, 但其本身還不夠新穎, 不足以使遊戲變得出色-尤其是因為沒有受到步行部分的支持。但是, 我要說的是:整個美國的賽車環境都是精心選擇的。無論是內華達州的沙漠, 洛磯山脈, 芝加哥之類的城市, 甚至是中美洲, 這些種族本身看起來都很棒, 並通過來勢洶洶的交通, 過去的追捕警察和危險的偏僻鄉村道路充斥著令人心碎的比賽。儘管賽車很有趣, 但我希望遊戲中會有更多瘋狂的裝備, 例如當你逃脫雪崩或通過紐約地鐵系統賽車時。此外, 我希望比賽類型本身俱有更多多樣性, 而且不幸的是, 鑑於競爭對手系列Midnight Club多年來一直在進行分支比賽, 因此賽道(尤其是城市賽道)在某些捷徑之外是線性的, 這一事實是不幸的。

儘管《 The Run》失去了徒步小插曲的機會, 但我也覺得它使整個故事脫穎而出。 《 Fight Night Champion》就是標題的一個很好的例子, 該標題成功地將故事和角色放置在通常不屬於其的類型上。沒有超出《奔跑》明確規定的前提的深度, 角色興趣或故事情節, 因此, 我很快就與之脫離了聯繫。

該遊戲還具有廣泛的Autolog跟踪系統, 可為你提供比賽建議, 以及單獨的挑戰模式, 可讓你獲得一系列比賽的獎牌, 但這些僅僅不足以引起我的興趣。極品飛車:狂奔絕非是一場糟糕的比賽。它只是沒有抓住機會。舊金山到紐約是漫長的旅程, 如果兩者之間發生的次數不足, 則更長。

極品飛車:亡命狂飆-需要開快速度
七水葉

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