探索質量效應中的自由

2021 年 5 月 14 日17:07:48 发表评论 18 次瀏覽
探索質量效應中的自由1

很難相信, 自從Xbox 360上發布首款《質量效應》遊戲以來, 已經過去了近七年的時間(請記住, 這是由Microsoft發布的獨家產品)。在所有這些時間之後, 眾多選擇和廣闊的探索感仍然讓我感到新鮮, 並使"質量效應1"在考慮以下方面的感覺時脫穎而出:遊戲自由.

在進行任何遊戲之前, 你都可以立即選擇。你可以調整自己的課堂技能, 這在某些RPG中是相對常見的功能, 但也可以調整你的外表和背景故事。然而, 最令人印象深刻的技術壯舉是選擇角色性別的能力。 BioWare對玩家完全居住在其主人公Commander Shepard版本中的承諾是如此之深, 以至於它將無數的額外金錢, 時間和資源投入了兩個完全獨立的聲音軌道, 以及NPC和故事情節的各種微小變化。想想如果團隊只走一個簡單的路線, 而只允許一個男性謝潑德(Shepard), 無論你是只扮演女性角色, 還是使用性別互換來重新組建第二場比賽, 《質量效應》將有什麼不同。

《質量效應》系列很可能是遊戲中有意義的故事情節選擇的最好例子, 所有的基礎都從這裡開始。我喜歡對話輪, 在這個對話輪中, 你可以在道德層面上的某個地方決定善, 惡或回應。決定的範圍從你的好壞到購物者, 再到確定rachni物種是否會滅絕。這些改變銀河系的選擇旁邊還有一些更親密的決定, 例如你將與誰浪漫, 以及是否從核爆炸中解救Kaiden或Ashley船員。

所有這些陰謀詭計和戲劇性的背景也讓我著迷。我禁不住觸及每一個可用的星球, 以窺探邊路任務和收藏品。我知道Mako車輛引起了很多抱怨, 但我喜歡在Mass Effect 2中通過遠程礦物掃描駕駛它。我會在地形上繞一個大圈, 然後在中心切一個對角線以確保我d看到了一切。當然, 行星並不總是那麼令人驚嘆, 但這使我對銀河系在地表的規模有了更多的感覺。我永遠記住, 站在外星人的懸崖頂上, 遠處狙擊基地守衛, 盤旋著脫粒機的花ws, 用大砲對其進行炸開, 發現被毀壞的船隻, 裡面裝滿了資源和殘酷的日記本。

現在, Electronic Arts已經確認新質量效應在開發中, 我期待BioWare在選擇和探索方面可以突破哪些新的界限。但是與此同時, 這可能會是一個漫長的等待, 如果EA發布與微軟產品的細節和功能相提並論的新一代質量效應三部曲, 那豈不是很棒嗎?光暈:首席酋長收藏?我期待著以更新的視覺效果重玩第一款遊戲, 並且其中的一些粗糙邊緣比其他所有邊緣都更平滑。對我而言, 開始這一切的恆星始終閃耀著最明亮的光芒。

閱讀其他Game Informer編輯精選, 以了解《探索自由》中的主題。主樞紐.

七水葉

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