探索《創世紀VII:黑門》中的自由

2021 年 5 月 14 日17:08:21 发表评论 21 次瀏覽
探索《創世紀VII:黑門》中的自由1

在Nintendo Entertainment System時代成長, 我對角色扮演遊戲的初次品嚐是由Final Fantasy和Dragon Warrior提供的, 其中第二次是全新的任天堂力量訂戶免費獲得, 並附帶一本龐大的指南。這些遊戲使我沉迷於探索, 關卡進階和回合製戰鬥。但是, 當我回想起給年輕玩家留下最大印象的RPG時, 《創世紀VII:黑門》脫穎而出。

這個DOS標題於1992年發布, 改變了我對視頻遊戲的可能性的看法。遊戲以一種非常規的方式開始, 一個惡魔出現在屏幕上, 宣稱統治著大不列顛。踏上月球之門進入世界, 旅程始於對古樸的Trinsic村莊的謀殺案調查。在發現一名鐵匠以禮儀方式被殘酷地謀殺後, 市長要求玩家找到罪魁禍首。在開發人員的幫助下, 你必須與當地村民聊天, 以找到線索並將發生的事情拼湊在一起。

探索《創世紀VII:黑門》中的自由2

第一次探索村莊時, 我意識到這款遊戲的行為方式與之前玩過的角色扮演遊戲不同。與村民互動時, 我的對話選擇取決於我在世界上看到或做過的其他事情。在各個建築物中沒有釘牢的物品–我幾乎可以與所有事物進行交互。想竊取村民的所有財產嗎?沒有什麼可以阻止你的(也許是因為你的惡毒行為使同伴AI被關閉了)。當你將一桶鮮血倒在一個毫無戒心的村民頭上時, 會發生什麼?繼續尋找!希金克斯的前景無與倫比。

很像Radiant AI在現代Elder Scrolls遊戲中推動NPC行為的情況下, 《創世紀VII》中的所有角色都有每日時間表, 早上起床以開始日常工作, 傍晚前往酒吧吃晚飯, 並最終回到他們的住所。這是我第一次遇到一個世界, 而這個世界並不純粹是為了推動我成為玩家的事業。就像我在《俠盜獵車手》和《天際》等現代遊戲中所做的一樣, 有時我會停下來觀察這個世界, 而不管我的存在。並非我遇到的每個人都希望我拯救世界, 而匿名性正以我以前從未在視頻遊戲中經歷過的方式授權。

探索《創世紀VII:黑門》中的自由3

離開城市界限並進入更廣闊的世界後, 這種自由感就更加開放了。存在一個主要任務線, 但這是我第一次記得有空做自己想做的事。你基本上可以忽略主要敘述, 而通過探索地圖的每個角落, 聚集新的同伴並進行培訓來提高自己的技能來創建自己的故事。遊戲中可用的輔助任務和次要情節令人眼花。亂。

《終極VII》的無國界給我留下了不可磨滅的印象, 當我看到它在我最喜歡的現代遊戲中傳播時, 我仍然很欣賞它的自由感。

七水葉

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