探索刺客信條III邊境

2021 年 5 月 14 日17:18:59 发表评论 18 次瀏覽
探索刺客信條III邊境1

在刺客信條遊戲中, 最有意義的體驗之一就是在歷史上最美麗的城市中游玩。從耶路撒冷的塵土飛揚的街道到君士坦丁堡的拜占庭式奇蹟, 探索曾經由萊昂納多·達·芬奇和尼科洛·馬基雅維利(Niccolo Machiavelli)等人居住的街區的經歷讓歷史迷們為之興奮。隨著《美國大革命》之前, 之中和之後發生刺客信條III, 玩家將很快有機會探索迅速發展的波士頓和紐約的樞紐城市, 但新世界環境的真正吸引人之處在於野蠻的荒野, 包括了整個非洲大陸。

這不是第一次讓玩家進入刺客信條中城市之間的區域。最初的遊戲以王國王國為特色, 王國是一個開放的景觀, 將英畝, 馬斯亞夫, 大馬士革和耶路撒冷等城市連接起來。問題在於, 你在這方面的所有工作都被警衛追趕並追逐旗幟。育碧蒙特利爾公司意識到, 在後《紅色死亡救贖》世界中, 開放可探索地形的門檻很高。該工作室計劃在刺客信條III中為"邊境"包裝一些活動。

無論出於何種意圖和目的, 邊境都是遊戲中的"第三座城市"。在原始遊戲中, 在城市之間的空曠地區沒有任務執行, 而《邊境》則是刺客教條III中大約30%故事任務的所在地。這也是一塊廣闊的土地。

"前沿地圖比整個《兄弟會》地圖大1.5倍, "創意總監亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)說。 "它具有這種探索的感覺, 我認為我們以前從未有過。你對荒野的想法。"

Frontier是美國東北部的超現實版本, 充滿了茂密的森林, 田野, 耕種區, 湖泊, 山脈, 懸崖, 山洞和可識別的地標。鄉村還是許多美洲印第安人較小的定居點的所在地, 包括伐木場, 工廠, 貿易站, 主角康納(Conner)的莫霍克(Mohawk)村莊福奇谷(Forge Valley)和列剋星敦, 康科德和查爾斯敦(Charlestown)鎮。育碧表示, 你在探索Frontier時不會有加載時間, 可以確保獲得無縫體驗, 直到你返回紐約或波士頓為止。

這些小城鎮和戰爭地點也將隨著時間的流逝而發生變化, 戰鬥也將因此而喪生。鑑於福吉谷可能充滿了期待戰鬥的部隊, 但如果你在戰鬥結束後回來, 你可能會看到只有一些纏綿的受傷士兵和一些廢棄的帳篷。

進入大開放

引入如此大的區域會引發一個問題–玩家如何繞過邊境? Ubisoft Montreal進行設計的初衷是讓玩家可以步行到任何地方, 但是你還有其他更有趣的選擇。哈欽森說:"在荒野中奔跑就像在城市一樣有趣。"

遍歷樹是Connor最令人印象深刻的導航方法。一旦進入樹枝, 他就可以從一棵樹迅速移到另一棵樹上, 這是一種有效的工具, 可以將未被發現的過去的巡邏士兵移到下面。為了構建此功能, Ubisoft Montreal從Far Cry 2借用了RealTree技術, 並對其進行了調整, 以使樹木成為遊戲平台。用樹枝, 旋鈕和V形行李箱構建完全互動的對象, 讓玩家可以隨時向任何方向移動, 這並非易事。 "我認為可以說樹木不是我們技術總監最喜歡的話題, "哈欽森笑著說。

工程上的困難似乎值得他們去解決。在我們觀看的演示中, 康納在奔跑, 跳躍和猴子橫穿樹枝和樹幹的過程中毫不費力地移動。必要時, 當導航選項變得稀缺時, 攝像機會搖攝以向玩家顯示去向。在邊界內, 巨大的地標樹充當著相當於城市塔樓的曠野。登頂之後, 你將獲得新英格蘭鄉村的壯麗景色。

對於那些想要快速到達目的地的時間, 你可以跳上馬, 而不用跳到樹上。雖然開發人員沒有像Rockstar那樣瘋狂地捕捉動作, 但育碧表示, 它已經盡了最大努力來開發AI, 因此這種動物會自己動手做。這匹馬知道何時需要轉向樹木, 並且如果你試圖將他從危險的懸崖上趕下, 它會足夠聰明地停下腳步。馬匹也可以穿越崎uneven不平的地形, 但也有一些極端區域可以避免。

探索刺客信條III邊境2

風化季節

鑑於東北地區的環境以及刺客信條三世從頭到尾的漫長時間, 育碧蒙特利爾通過在各個賽季中騎單車來改變環境。在炎熱的夏季, 玩家可能不會三思而行, 徒步穿越森林和鄉村, 但是一旦下雪, 一切都會改變。湖泊結冰, 為你開闢了一條穿越邊境的新路, 降雪使穿越曠野更加危險。

"我們希望冬天變得重要, "哈欽森說。 "如果你在這段時期內居住在美國東北部, 冬天將是可怕的。如果你沒有為冬天做準備, 那你會死的。"

根據雪是深還是淺, 它會改變你與空間互動的方式。當漂移很高時, 積雪會大大降低你的速度, 並且穿過樹枝成為遍歷的首選方法。

下雪也給NPC帶來了麻煩, 它可以使Connor在偶然的遭遇中佔上風。如果在森林的地面上被追趕, 他可以利用對森林的了解和令人印象深刻的攀登能力使一棵樹跳下並消失。當他處於掠奪性模式下獵殺某人時, 在進入目標區域之前先等待目標冒險下雪, 這是一個不錯的策略。

戶外生活

創建如此龐大的可探索環境的最大挑戰是什麼?你必須在該處填充要看的地方和要做的事情。沒有什麼比看到野生動物, 另一個人的靈魂或要探索的洞穴旅行20分鐘更糟了。

育碧意識到了這一期望, 併計劃通過幾項活動來填補荒野。其中一些是你在完成主要任務時完成的標準輔助任務。其他是系統驅動的任務, 是由你的角色行為引起的。遊戲會在後台跟踪你的活動, 在世界上執行某些操作可能最終會導致邀請你參加其他類型的活動。

育碧給我們提供的例子就是狩獵。如果你證明自己善於追踪和殺死動物, 那麼一團粉狀的傢伙可能會邀請你加入他的紳士的狩獵社會。加入俱樂部後, 你便可以訪問獨特的位置。通過執行俱樂部任務(在這種情況下, 是狩獵稀有動物), 你可以在社會中排名較高, 並最終達到可以帶來回報的最終任務。

狩獵不會像看到動物然後射擊那樣簡單。育碧正在向野外添加幾種動物。一些較小的獵物, 例如鹿和兔子, 將很常見, 但像麋鹿, 駝鹿和熊這樣的獎杯動物將更難找到。

"狩獵的幻想是動物的稀有性, "哈欽森說。 "我們希望使它幾乎像暗殺一樣。你必須出去, 追踪它們, 找到它們的證據, 然後追捕它們。"

一旦殺死獵物, 就可以為動物的毛皮剝皮。這些可以在交易站被典當。你的殺戮越乾淨, 毛皮對交易者的價值就越高。如果你暗殺一隻熊而不是射擊它, 那麼你的毛皮會更好, 但有可能被老本鐘咬傷。

育碧表示, 刺客信條III中也有其他幾個可加入的俱樂部, 但沒有透露具體細節。如果你考慮遊戲中的其他重要活動, 例如攀岩和射箭, 則可以想像他們採用該系統的不同方向。

要了解有關刺客信條III的更多信息, 請點擊下面的鏈接訪問我們的封面故事中心。

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七水葉

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