探索刺客信條:盜賊中的概念藝術

2021 年 5 月 14 日17:25:13 发表评论 23 次瀏覽
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幾天之前, 我們分享過育碧蒙特利爾的《刺客信條:大革命》概念藝術導覽。今天, 我們正在著眼於特許經營中的另一款即將推出的遊戲《刺客信條:盜賊》(Assassin's Creed Rogue)。

與法國大革命期間在巴黎成立的團結不同, 流氓發生在美國的東北部, 包括紐約市及其周圍的海洋, 河流和水路。遊戲的藝術總監埃迪·本納姆(Eddie Bennum)向我們提供了有關Rogue概念和角色藝術的一些註釋。

Bennum說:"按照拉斐爾·拉科斯特(Raphael Lacoste)的高級藝術指導, 作為一般藝術靈感, 我們研究了18和19世紀的美國風景畫家, 例如阿爾伯特·比爾施塔特(Albert Bierstadt), 阿爾德羅·希伯德(Aldro Hibbard)以及許多其他畫家。" "他們美麗, 偶爾的奢華和童話般的風格以及對他們所畫世界的附加魔力。"

注意:單擊圖像以查看完整版本。

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在此圖像中, 你可以看到日出時紐約天際線的早期概念。 Bennum說:"即使在刺客信條3中已經顯示了紐約和霍姆斯特德這樣的地方, 而且從歷史上看也很準確, 我們仍想識別並添加一些額外的香料, 同時又要保持那個時代的真實性。"這些香料包括"更豐富的調色板, 主要的晶體以及(以及)明亮和積極的天氣條件"。

他補充說:"大城市一直是專營權的明星, 因此我們的目標是將18世紀中葉的紐約代表一個蓬勃發展, 生機勃勃, 色彩繽紛的地方-真正的新世界的商業和工業中心。"

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下圖顯示了流域及其中低陸域過渡地區的早期概念工作。 Bennum說:"為了展示北美大陸的美麗, 我們依靠有機的形狀和成分, 令人嘆為觀止的遠景以及點燃神奇的時光。" "大河, 綠色的田野和雪山為玩家提供了許多航行和地面探險的機會。"

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Bennum說:"一旦進入河谷荒野, 玩家將發現美國先驅的多元化世界-歷史城鎮, 原住民村莊, 舒適的農場, 堅固的定居點和強大的堡壘。"這座廢棄堡壘的製作藝術展示了該空間是如何被多種力量收回的, 而不僅僅是現在居住在其中的河谷幫派。 "通過提出自然界要塞要塞的概念, 我們希望增強團伙成員所造成的混亂和混亂感。"

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此插圖非常簡單。貝納姆說:"這是新的非法敵人處理非法事務的地方。"如果Shay的在場表明有任何跡象, 玩家也將對其進行收回。

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這兩套圖像集中在可玩角色上, 謝伊·帕特里克·科馬克。他以刺客成員的身份開始遊戲, 但最終將其歸因於聖堂武士的事業。他也進行了類似的視覺轉換。 Bennum說:"在遊戲過程中, 我們展示了從代表刺客本性的流暢有機形式到聖堂武士外表的筆直和結構化形狀的演變, " Bennum說。

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貝納姆說:"刺客的自由流動形式與聖殿騎士的固定角度之間的過渡不僅僅是視覺和設計上的問題。" "隨著故事的發展, 這也代表了謝伊個性和世界觀的變化。"

有關刺客信條盜賊和刺客信條團結的更多信息, 請務必訪問我們的中心。

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七水葉

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