探索刺客信條統一的概念藝術

2021 年 5 月 14 日17:25:27 发表评论 21 次瀏覽
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建立概念藝術遊戲的主題和氛圍至關重要。這些想法通常催生出更具創造性的實現方式。刺客信條:團結沒有什麼不同。法國大革命推動了許多初期藝術的發展, 並引入了一些作家想探索的重要衝突。我們與藝術總監穆罕默德·甘博茲​​(Mohammed Gambouz)坐下來, 對過程進行了深入了解, 他想將概念藝術傳達給我們什麼, 以進一步了解Unity的目標和思想。

注意:單擊圖像以查看完整版本。

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這是團隊產生的較早概念之一。他們只專注於對重要事物使用顏色, 例如屍體和旗幟。這是為了突出革命性的衝突和那個時代的殘酷。藝術總監穆罕默德·甘博茲​​(Mohammed Gambouz)說:"我們希望擁有一種具有侵略性氣氛的侵略形象。"

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上圖顯示了大屠殺之前的巴黎之美。該團隊選擇專注於讓植被展現其活力。甘博茲說:"我們想要一種更快樂, 更像村子的東西。那些還沒有完全受到革命影響的東西。" "該架構結構合理, 因此你不會感到混亂。"

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這是育碧為Unity創建的首批標誌性圖像之一。 "我們不知道範圍或規模, 但是我們確定[遊戲]是關於刺客和[法國]革命的, " Gambouz說。他們特意希望形狀具有侵略性, 因此你會注意到很多尖銳的圖像, 例如遠處的屋頂和高塔。 Gambouz說:"我真的想要一個濃密而沉重的氛圍。" "這就是為什麼你看到煙霧與天空融為一體的原因, 這是許多描繪那個時代的畫作所特有的。"同樣, 顏色被廣泛使用, 以確保只有重要的事物才在前面和中間, 例如旗幟和火。 "這是僅有的兩個具有飽和色彩的方面, "甘博茲說。 Gambouz開玩笑說, 由於蝙蝠俠, 他們對石像鬼有一定的抵抗力, 但這確實適用於那個時代。

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這張照片是專為育碧在2014年E3上展示的區域拍攝的。"我們確實想傳達材料的豐富性和色彩, 以與外部形成鮮明的對比, " Gambouz說。 "它顯示了不同的世界。窮人和富人。"甘博茲(Gambouz)說, 在外面, 你會感到壓抑的氣氛, 但是當你走進建築物時, 你通常會穿過豪華的建築物。 Gambouz指出:"我們想在燈上投入很多資源, 並將其展示在新一代產品上。"此圖像顯示了從窗戶進入的光線以及從晶體到牆壁的各種反射以支持光線。

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Elise具有與Arno類似的調色板, 後者專注於藍色。這是有意的, 因此你可以將它們關聯在一起。 Gambouz說:"我們希望在兩者之間增加視覺上的熟悉度。" "但是, Elise的那閃閃發亮的紅色頭髮使她與他區分開來。與他更冷靜的人相比, 她更像是一個艷麗的叛逆者。" Gambouz說最大的挑戰之一是提出與歷史相符的設計, 因此Ubisoft必須通過圖片和電影進行大量研究。

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甘博茲(Gambouz)想要在這裡展示些許混亂的富麗內飾。甘博茲說:"這實際上就是革命的意義。" "革命是反對新穎性。革命是反對君主制。我們想以視覺的方式表現出來, 所以我們真的給室內裝了一個花哨的東西和一些混亂。"你還會看到燈光效果貫穿整個團隊致力於使之更加逼真的過程。

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甘博茲說:"我們在巴黎有七個區, 每個區都有自己的風味。" "為此, 我們希望推動富人和政黨[氣氛]。"這些人與巴黎發生的一切完全脫節, 這是歷史的真實。人們認為這最終將消失。人們會厭倦戰鬥, 因此某些地區對周圍的情況很幼稚。

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七水葉

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