有史以來最好的遊戲《上古捲軸5:天際》游戏介绍

2021 年 5 月 14 日17:25:42 发表评论 23 次瀏覽
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六年多來, 《上古捲軸5:天際》以其美麗而又多雪的夢幻般的陷阱, 看似無止境的支線任務和龐大的改裝社區吸引了無數玩家的想像。 Skyrim的Switch端口是一個令人興奮的前景, 因為它向其他控制台版本發出了誘人的保證:能夠隨時隨地進行播放。 Switch如何處理這種龐大的(且臭名昭著的)RPG給我留下了深刻的印象, 它產生了一個出色的端口, 可以很好地過渡到便攜式遊戲。下面為大家帶來有史以來最好的遊戲《上古捲軸5:天際》游戏介绍

雖然缺少對該版本的Mod支持令人失望(它的PS4 / Xbox One兄弟姐妹擁有準系統Mod支持), 但Skyrim核心體驗中有價值的內容遠遠超過了它。此版本還打包了遊戲的所有擴展程序, 包括兩個單獨且冗長的任務, 涉及吸血鬼和敵對的Dragonborn, 以及使你可以建造房屋和收養孩子的附加功能。天際中各種潛在的活動令人發狂和令人愉悅;這款遊戲至少擁有一百個小時的內容, 如果你想觀看並看到所有內容, 則還有不計其數的內容。而且, 坐在咖啡店或騎車上班時做所有這些事情的新穎性還沒有消失。

我對此版本的唯一實質性批評是特定於控制台的可選功能感覺像頭。你可以將運動控件用於格鬥和開鎖, 但兩者都太笨拙而令人不愉快。 Amiibo功能可以用裝滿武器和烹飪原料的寶箱來獎勵你, 但是你也可以在不使用該功能的情況下獲得最好的Amiibo裝備, 因此感覺也很膚淺。歸根結底, 這些都是你不必理會的可選項, 因此, 請隨時將其關閉並忘記它們。原始版本的Skyrim固有的問題仍然存在, 包括怪異的AI敵人, 僵硬的動畫和不良的聲音表現。目前, 其中一些問題已成為遊戲魅力的一部分, 因此能夠隨時隨地進行遊戲對我來說根本就不是這些問題。這是特別正確的, 因為此版本中不存在困擾早期版本的許多較大問題, 例如幀速率不均勻和毛刺。

上古捲軸V:天際》是有史以來最好的遊戲之一。多年以後, 情況依然如此。這次冒險提供了一個豐富的世界, 密密麻麻地充滿著令人興奮的事情要做, 還有許多創造持久記憶的場合。我記下了這次特殊演練中發生的激動人心的事情, 以至於我數不清。我想天際將成為我Switch的支柱, 在我完成之前, 會有多個播放和角色填充保存插槽。如果你尚未玩過《天際》, 或者只是想退貨而又不介意為方便攜帶而更換模組, 那麼Switch版本會提供使這款遊戲成為經典的經典之作。

雖然缺少對該版本的Mod支持令人失望(它的PS4 / Xbox One兄弟姐妹擁有準系統Mod支持), 但Skyrim核心體驗中有價值的內容遠遠超過了它。此版本還打包了遊戲的所有擴展程序, 包括兩個單獨且冗長的任務, 涉及吸血鬼和敵對的Dragonborn, 以及使你可以建造房屋和收養孩子的附加功能。天際中各種潛在的活動令人發狂和令人愉悅;這款遊戲至少擁有一百個小時的內容, 如果你想觀看並看到所有內容, 則還有不計其數的內容。而且, 坐在咖啡店或騎車上班時做所有這些事情的新穎性還沒有消失。

我對此版本的唯一實質性批評是特定於控制台的可選功能感覺像頭。你可以將運動控件用於格鬥和開鎖, 但兩者都太笨拙而令人不愉快。 Amiibo功能可以用裝滿武器和烹飪原料的寶箱來獎勵你, 但是你也可以在不使用該功能的情況下獲得最好的Amiibo裝備, 因此感覺也很膚淺。歸根結底, 這些都是你不必理會的可選項, 因此, 請隨時將其關閉並忘記它們。原始版本的Skyrim固有的問題仍然存在, 包括怪異的AI敵人, 僵硬的動畫和不良的聲音表現。目前, 其中一些問題已成為遊戲魅力的一部分, 因此能夠隨時隨地進行遊戲對我來說根本就不是這些問題。這是特別正確的, 因為此版本中不存在困擾早期版本的許多較大問題, 例如幀速率不均勻和毛刺。

上古捲軸V:天際》是有史以來最好的遊戲之一。多年以後, 情況依然如此。這次冒險提供了一個豐富的世界, 密密麻麻地充滿著令人興奮的事情要做, 還有許多創造持久記憶的場合。我記下了這次特殊演練中發生的激動人心的事情, 以至於我數不清。我想天際將成為我Switch的支柱, 在我完成之前, 會有多個播放和角色填充保存插槽。如果你尚未玩過《天際》, 或者只是想退貨而又不介意為方便攜帶而更換模組, 那麼Switch版本會提供使這款遊戲成為經典的經典之作。

許多粉絲心中最大的問題是, Switch是否能夠應對Skyrim的龐大規模和傾向, 以便為這些空間裝載大量敵人。在我玩遊戲的35多個小時中, 我的幀速率一直保持在30 FPS以上, 而且我從未遇到過一次跌落或卡頓的情況。與原始PS3 / 360版本相比, 加載時間也非常短, 從主菜單到遊戲世界的初始加載時間為一分鐘, 然後短暫的過渡需要4到10秒。無論我處於哪個區域, 人口稠密或正在進行的活動, 一切都能順利進行。控制功能也令人滿意, Joy-Cons發出令人愉悅的隆隆聲, 當你將斧頭駛入敵人的頭部或用劍刷將其從山坡上甩下來時, 有助於捕捉令人愉悅的戰鬥力。

貝塞斯達也不必為此付出任何巨大的犧牲。除了紋理和粗糙的角色模型(我們正在談論的是2011年的一款遊戲)之外, 《天際》的世界看起來像以往一樣令人讚嘆。在播放過程中, 無論是在便攜式模式下還是在三台不同尺寸的高清電視上, 我都沒有看到任何模糊感。抽獎距離同樣令人印象深刻。我可以分辨出遠處的山脈, 城市和陸地, 而沒有霧氣籠罩它們。轉彎時會出現輕微的運動模糊, 但除了在洞穴之類的黑暗空間中, 我幾乎沒有註意到這一切。它看起來可能不像在超高設置下運行的PC版本那麼漂亮, 但是它也不能滿足要求, 因此只要你不仔細檢查紋理, 就可以始終觀察到這個世界。

雖然缺少對該版本的Mod支持令人失望(它的PS4 / Xbox One兄弟姐妹擁有準系統Mod支持), 但Skyrim核心體驗中有價值的內容遠遠超過了它。此版本還打包了遊戲的所有擴展程序, 包括兩個單獨且冗長的任務, 涉及吸血鬼和敵對的Dragonborn, 以及使你可以建造房屋和收養孩子的附加功能。天際中各種潛在的活動令人發狂和令人愉悅;這款遊戲至少擁有一百個小時的內容, 如果你想觀看並看到所有內容, 則還有不計其數的內容。而且, 坐在咖啡店或騎車上班時做所有這些事情的新穎性還沒有消失。

我對此版本的唯一實質性批評是特定於控制台的可選功能感覺像頭。你可以將運動控件用於格鬥和開鎖, 但兩者都太笨拙而令人不愉快。 Amiibo功能可以用裝滿武器和烹飪原料的寶箱來獎勵你, 但是你也可以在不使用該功能的情況下獲得最好的Amiibo裝備, 因此感覺也很膚淺。歸根結底, 這些都是你不必理會的可選項, 因此, 請隨時將其關閉並忘記它們。原始版本的Skyrim固有的問題仍然存在, 包括怪異的AI敵人, 僵硬的動畫和不良的聲音表現。目前, 其中一些問題已成為遊戲魅力的一部分, 因此能夠隨時隨地進行遊戲對我來說根本就不是這些問題。這是特別正確的, 因為此版本中不存在困擾早期版本的許多較大問題, 例如幀速率不均勻和毛刺。

上古捲軸V:天際》是有史以來最好的遊戲之一。多年以後, 情況依然如此。這次冒險提供了一個豐富的世界, 密密麻麻地充滿著令人興奮的事情要做, 還有許多創造持久記憶的場合。我記下了這次特殊演練中發生的激動人心的事情, 以至於我數不清。我想天際將成為我Switch的支柱, 在我完成之前, 會有多個播放和角色填充保存插槽。如果你尚未玩過《天際》, 或者只是想退貨而又不介意為方便攜帶而更換模組, 那麼Switch版本會提供使這款遊戲成為經典的經典之作。

許多粉絲心中最大的問題是, Switch是否能夠應對Skyrim的龐大規模和傾向, 以便為這些空間裝載大量敵人。在我玩遊戲的35多個小時中, 我的幀速率一直保持在30 FPS以上, 而且我從未遇到過一次跌落或卡頓的情況。與原始PS3 / 360版本相比, 加載時間也非常短, 從主菜單到遊戲世界的初始加載時間為一分鐘, 然後短暫的過渡需要4到10秒。無論我處於哪個區域, 人口稠密或正在進行的活動, 一切都能順利進行。控制功能也令人滿意, Joy-Cons發出令人愉悅的隆隆聲, 當你將斧頭駛入敵人的頭部或用劍刷將其從山坡上甩下來時, 有助於捕捉令人愉悅的戰鬥力。

貝塞斯達也不必為此付出任何巨大的犧牲。除了紋理和粗糙的角色模型(我們正在談論的是2011年的一款遊戲)之外, 《天際》的世界看起來像以往一樣令人讚嘆。在播放過程中, 無論是在便攜式模式下還是在三台不同尺寸的高清電視上, 我都沒有看到任何模糊感。抽獎距離同樣令人印象深刻。我可以分辨出遠處的山脈, 城市和陸地, 而沒有霧氣籠罩它們。轉彎時會出現輕微的運動模糊, 但除了在洞穴之類的黑暗空間中, 我幾乎沒有註意到這一切。它看起來可能不像在超高設置下運行的PC版本那麼漂亮, 但是它也不能滿足要求, 因此只要你不仔細檢查紋理, 就可以始終觀察到這個世界。

雖然缺少對該版本的Mod支持令人失望(它的PS4 / Xbox One兄弟姐妹擁有準系統Mod支持), 但Skyrim核心體驗中有價值的內容遠遠超過了它。此版本還打包了遊戲的所有擴展程序, 包括兩個單獨且冗長的任務, 涉及吸血鬼和敵對的Dragonborn, 以及使你可以建造房屋和收養孩子的附加功能。天際中各種潛在的活動令人發狂和令人愉悅;這款遊戲至少擁有一百個小時的內容, 如果你想觀看並看到所有內容, 則還有不計其數的內容。而且, 坐在咖啡店或騎車上班時做所有這些事情的新穎性還沒有消失。

我對此版本的唯一實質性批評是特定於控制台的可選功能感覺像頭。你可以將運動控件用於格鬥和開鎖, 但兩者都太笨拙而令人不愉快。 Amiibo功能可以用裝滿武器和烹飪原料的寶箱來獎勵你, 但是你也可以在不使用該功能的情況下獲得最好的Amiibo裝備, 因此感覺也很膚淺。歸根結底, 這些都是你不必理會的可選項, 因此, 請隨時將其關閉並忘記它們。原始版本的Skyrim固有的問題仍然存在, 包括怪異的AI敵人, 僵硬的動畫和不良的聲音表現。目前, 其中一些問題已成為遊戲魅力的一部分, 因此能夠隨時隨地進行遊戲對我來說根本就不是這些問題。這是特別正確的, 因為此版本中不存在困擾早期版本的許多較大問題, 例如幀速率不均勻和毛刺。

上古捲軸V:天際》是有史以來最好的遊戲之一。多年以後, 情況依然如此。這次冒險提供了一個豐富的世界, 密密麻麻地充滿著令人興奮的事情要做, 還有許多創造持久記憶的場合。我記下了這次特殊演練中發生的激動人心的事情, 以至於我數不清。我想天際將成為我Switch的支柱, 在我完成之前, 會有多個播放和角色填充保存插槽。如果你尚未玩過《天際》, 或者只是想退貨而又不介意為方便攜帶而更換模組, 那麼Switch版本會提供使這款遊戲成為經典的經典之作。

對於尚未玩《天際》的人, 遊戲在夢幻般的坦米爾(Tamriel)大陸上進行, 在那里人們與會說話的蜥蜴和貓科動物同行。世界上充滿了各種爭奪控制權的派系, 行會和王國。從表面上看, 這聽起來很普通, 但Skyrim的開放式設計絕非常事。玩家以自己的步調探索世界, 在藏在山上的墳墓中發現秘密寶藏, 或與兒童密謀殺死一個邪惡的孤兒院主人。甚至穿過森林的散步都可能突然被與龍搏鬥的巨型蜘蛛打斷。你可以自由地做自己想做的事情, 並發展自己感興趣的遊戲風格。如果你寧願專注於公會任務, 而不是主要故事情節, 那是一個有效的選擇。這種靈活性帶來了一個你可以積極居住的世界, 而不僅僅是等待穿梭於下一個大故事節拍。貝塞斯達(Bethesda)出色地完成了將絕大部分的經驗打包到Switch上的工作。

許多粉絲心中最大的問題是, Switch是否能夠應對Skyrim的龐大規模和傾向, 以便為這些空間裝載大量敵人。在我玩遊戲的35多個小時中, 我的幀速率一直保持在30 FPS以上, 而且我從未遇到過一次跌落或卡頓的情況。與原始PS3 / 360版本相比, 加載時間也非常短, 從主菜單到遊戲世界的初始加載時間為一分鐘, 然後短暫的過渡需要4到10秒。無論我處於哪個區域, 人口稠密或正在進行的活動, 一切都能順利進行。控制功能也令人滿意, Joy-Cons發出令人愉悅的隆隆聲, 當你將斧頭駛入敵人的頭部或用劍刷將其從山坡上甩下來時, 有助於捕捉令人愉悅的戰鬥力。

貝塞斯達也不必為此付出任何巨大的犧牲。除了紋理和粗糙的角色模型(我們正在談論的是2011年的一款遊戲)之外, 《天際》的世界看起來像以往一樣令人讚嘆。在播放過程中, 無論是在便攜式模式下還是在三台不同尺寸的高清電視上, 我都沒有看到任何模糊感。抽獎距離同樣令人印象深刻。我可以分辨出遠處的山脈, 城市和陸地, 而沒有霧氣籠罩它們。轉彎時會出現輕微的運動模糊, 但除了在洞穴之類的黑暗空間中, 我幾乎沒有註意到這一切。它看起來可能不像在超高設置下運行的PC版本那麼漂亮, 但是它也不能滿足要求, 因此只要你不仔細檢查紋理, 就可以始終觀察到這個世界。

雖然缺少對該版本的Mod支持令人失望(它的PS4 / Xbox One兄弟姐妹擁有準系統Mod支持), 但Skyrim核心體驗中有價值的內容遠遠超過了它。此版本還打包了遊戲的所有擴展程序, 包括兩個單獨且冗長的任務, 涉及吸血鬼和敵對的Dragonborn, 以及使你可以建造房屋和收養孩子的附加功能。天際中各種潛在的活動令人發狂和令人愉悅;這款遊戲至少擁有一百個小時的內容, 如果你想觀看並看到所有內容, 則還有不計其數的內容。而且, 坐在咖啡店或騎車上班時做所有這些事情的新穎性還沒有消失。

我對此版本的唯一實質性批評是特定於控制台的可選功能感覺像頭。你可以將運動控件用於格鬥和開鎖, 但兩者都太笨拙而令人不愉快。 Amiibo功能可以用裝滿武器和烹飪原料的寶箱來獎勵你, 但是你也可以在不使用該功能的情況下獲得最好的Amiibo裝備, 因此感覺也很膚淺。歸根結底, 這些都是你不必理會的可選項, 因此, 請隨時將其關閉並忘記它們。原始版本的Skyrim固有的問題仍然存在, 包括怪異的AI敵人, 僵硬的動畫和不良的聲音表現。目前, 其中一些問題已成為遊戲魅力的一部分, 因此能夠隨時隨地進行遊戲對我來說根本就不是這些問題。這是特別正確的, 因為此版本中不存在困擾早期版本的許多較大問題, 例如幀速率不均勻和毛刺。

上古捲軸V:天際》是有史以來最好的遊戲之一。多年以後, 情況依然如此。這次冒險提供了一個豐富的世界, 密密麻麻地充滿著令人興奮的事情要做, 還有許多創造持久記憶的場合。我記下了這次特殊演練中發生的激動人心的事情, 以至於我數不清。我想天際將成為我Switch的支柱, 在我完成之前, 會有多個播放和角色填充保存插槽。如果你尚未玩過《天際》, 或者只是想退貨而又不介意為方便攜帶而更換模組, 那麼Switch版本會提供使這款遊戲成為經典的經典之作。

對於尚未玩《天際》的人, 遊戲在夢幻般的坦米爾(Tamriel)大陸上進行, 在那里人們與會說話的蜥蜴和貓科動物同行。世界上充滿了各種爭奪控制權的派系, 行會和王國。從表面上看, 這聽起來很普通, 但Skyrim的開放式設計絕非常事。玩家以自己的步調探索世界, 在藏在山上的墳墓中發現秘密寶藏, 或與兒童密謀殺死一個邪惡的孤兒院主人。甚至穿過森林的散步都可能突然被與龍搏鬥的巨型蜘蛛打斷。你可以自由地做自己想做的事情, 並發展自己感興趣的遊戲風格。如果你寧願專注於公會任務, 而不是主要故事情節, 那是一個有效的選擇。這種靈活性帶來了一個你可以積極居住的世界, 而不僅僅是等待穿梭於下一個大故事節拍。貝塞斯達(Bethesda)出色地完成了將絕大部分的經驗打包到Switch上的工作。

許多粉絲心中最大的問題是, Switch是否能夠應對Skyrim的龐大規模和傾向, 以便為這些空間裝載大量敵人。在我玩遊戲的35多個小時中, 我的幀速率一直保持在30 FPS以上, 而且我從未遇到過一次跌落或卡頓的情況。與原始PS3 / 360版本相比, 加載時間也非常短, 從主菜單到遊戲世界的初始加載時間為一分鐘, 然後短暫的過渡需要4到10秒。無論我處於哪個區域, 人口稠密或正在進行的活動, 一切都能順利進行。控制功能也令人滿意, Joy-Cons發出令人愉悅的隆隆聲, 當你將斧頭駛入敵人的頭部或用劍刷將其從山坡上甩下來時, 有助於捕捉令人愉悅的戰鬥力。

貝塞斯達也不必為此付出任何巨大的犧牲。除了紋理和粗糙的角色模型(我們正在談論的是2011年的一款遊戲)之外, 《天際》的世界看起來像以往一樣令人讚嘆。在播放過程中, 無論是在便攜式模式下還是在三台不同尺寸的高清電視上, 我都沒有看到任何模糊感。抽獎距離同樣令人印象深刻。我可以分辨出遠處的山脈, 城市和陸地, 而沒有霧氣籠罩它們。轉彎時會出現輕微的運動模糊, 但除了在洞穴之類的黑暗空間中, 我幾乎沒有註意到這一切。它看起來可能不像在超高設置下運行的PC版本那麼漂亮, 但是它也不能滿足要求, 因此只要你不仔細檢查紋理, 就可以始終觀察到這個世界。

雖然缺少對該版本的Mod支持令人失望(它的PS4 / Xbox One兄弟姐妹擁有準系統Mod支持), 但Skyrim核心體驗中有價值的內容遠遠超過了它。此版本還打包了遊戲的所有擴展程序, 包括兩個單獨且冗長的任務, 涉及吸血鬼和敵對的Dragonborn, 以及使你可以建造房屋和收養孩子的附加功能。天際中各種潛在的活動令人發狂和令人愉悅;這款遊戲至少擁有一百個小時的內容, 如果你想觀看並看到所有內容, 則還有不計其數的內容。而且, 坐在咖啡店或騎車上班時做所有這些事情的新穎性還沒有消失。

我對此版本的唯一實質性批評是特定於控制台的可選功能感覺像頭。你可以將運動控件用於格鬥和開鎖, 但兩者都太笨拙而令人不愉快。 Amiibo功能可以用裝滿武器和烹飪原料的寶箱來獎勵你, 但是你也可以在不使用該功能的情況下獲得最好的Amiibo裝備, 因此感覺也很膚淺。歸根結底, 這些都是你不必理會的可選項, 因此, 請隨時將其關閉並忘記它們。原始版本的Skyrim固有的問題仍然存在, 包括怪異的AI敵人, 僵硬的動畫和不良的聲音表現。目前, 其中一些問題已成為遊戲魅力的一部分, 因此能夠隨時隨地進行遊戲對我來說根本就不是這些問題。這是特別正確的, 因為此版本中不存在困擾早期版本的許多較大問題, 例如幀速率不均勻和毛刺。

上古捲軸V:天際》是有史以來最好的遊戲之一。多年以後, 情況依然如此。這次冒險提供了一個豐富的世界, 密密麻麻地充滿著令人興奮的事情要做, 還有許多創造持久記憶的場合。我記下了這次特殊演練中發生的激動人心的事情, 以至於我數不清。我想天際將成為我Switch的支柱, 在我完成之前, 會有多個播放和角色填充保存插槽。如果你尚未玩過《天際》, 或者只是想退貨而又不介意為方便攜帶而更換模組, 那麼Switch版本會提供使這款遊戲成為經典的經典之作。

七水葉

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