有史以來最偉大的PC RPG之一《原罪2》遊戲介紹

2021 年 5 月 14 日17:25:53 发表评论 21 次瀏覽
有史以來最偉大的PC RPG之一《原罪2》遊戲介紹1

神性:《原罪》是Larian Studios的一個突破性頭銜, 表明它在重新定義現代RPG方面具有一些真正偉大的思想和觀念。神性:原罪2對原標題的各個方面進行了改進, 並提供了經典的幻想故事以及無與倫比的自定義和有影響力的玩家選擇。神性:《原罪2》是傳世博德之門II的真正現代繼承者。下面為大家帶來有史以來最偉大的PC RPG之一《原罪2》遊戲介紹

神性:《原罪2》是有史以來最偉大的PC RPG之一, 而拉里安(Larian)繼續致力於創造出令人難以置信的自由形式冒險, 這些冒險是受桌面血統啟發的, 值得讚揚。一些錯誤和令人沮喪的相遇是為付出最大的代價和一種獨一無二的體驗而付出的代價很小的代價。

神性:《原罪2》是有史以來最偉大的PC RPG之一, 而拉里安(Larian)繼續致力於創造出令人難以置信的自由形式冒險, 這些冒險是受桌面血統啟發的, 值得讚揚。一些錯誤和令人沮喪的相遇是為付出最大的代價和一種獨一無二的體驗而付出的代價很小的代價。

無論你是用警棍, 銀色的舌頭, 隱形和狡猾的方式發現神的奧秘, 還是魔術的奧秘, 世界都在不斷地測試和回應你的觸摸。和動物說話。謀殺人。偷走一切。穿越無法通行的領土。說服潛在的敵人加入你的行列。挑選門的鎖, 將其砸碎, 發現隱藏的隧道, 或使用秘密密碼。用你瘋狂的力量撕下古老石棺的蓋子。與你的學術才能和著名的歷史學家一起喝茶。或扮演傳統英雄。金額由你自己決定。儘管這種自由度一開始可能會令人難以抗拒, 但當你意識到自己可以自由地以任何希望的方式與人, 地方和問題進行互動時, 它很快就會引起輕快的愉悅感。幾乎沒有什麼比將你自己的解決方案提出來面對你面臨的數百個決策相提並論的了。拉里恩(Larian)的才能證明, 你可以嘗試使用他們提供給你的工具以多種方式破壞遊戲, 並且不會崩潰。

從你在海灘上洗漱時, 到源頭有限的" Sourcerer"一刻, 到最後的謝幕電話, 每一次相遇都是一種快樂。神性:《原罪2》充斥著從玩具製造商到巨魔的熱門幻想劇情, 但它們都以故事包的形式提供, 可讓你根據自己的喜好來講故事。你可以招募具有自己故事背景和動機的所謂"起源"盟友, 也可以自己組織一個聚會。無論哪種方式, 你都可以根據自己的要求定制派對成員, 但是起源角色提供了更加有趣的玩法, 並提供了你無法從自己創造的英雄那裡獲得的任務和互動。我強烈推薦起源人物, 例如傲慢的蜥蜴紅王子, 致命的小精靈塞比勒(我浪漫)和不死的學者范妮(我也浪漫了, 嗯, 很有趣)。招募這些盟友將開啟有趣的任務線和獨特的遭遇。但是, 請記住, 起源角色有他們自己的願望和目標, 你必須一起遊戲(或將它們轉向自己的身邊), 否則它們可能永遠在關鍵時刻離開你。

有史以來最偉大的PC RPG之一《原罪2》遊戲介紹2

團隊中必須有不同的種族才能享受比賽的樂趣, 因為小精靈的紮營可能會讓你的人冷落肩膀, 但允許精靈進入他們的行列。亡靈可以通過毒藥治愈(但受到傳統療法的傷害), 並且對死亡霧免疫, 死亡霧殺死所有活物。在這些種族方面和從屬關係之間取得平衡, 不僅僅是風味。它解鎖了無數的互動和任務, 並且在核心故事中也發揮了重要作用。每一場比賽都以原籍人物來突出顯示, 我渴望再次參加這場比賽來闡明他們的更多故事。

可愛的螃蟹和快樂的狗在幽默中散發出些幽默, 但這個故事卻漆黑一片, 沒有太多前衛感-與第一個標題不斷出現的喜劇宣傳相比有很大的改進。我很少被電子遊戲的奇幻故事所迷住, 但無休止的一系列旁觀者的支持毫無疑問地支持了發現自己的神力並提升至神性的總體思路, 而這些追隨者並不是主演中的第二項。挖掘一個寧靜多雨的墓地的秘密和險惡的莊園花了我幾個小時。不需要轉移遊戲來完成遊戲, 但我享受其中的每一分鐘-後來, 我與莊園主人的往來影響了其他關係。每條分支路充滿了迷人的人物和機會, 我想探索每條秘密通道, 偏僻的農舍和腐朽的地下室。

有史以來最偉大的PC RPG之一《原罪2》遊戲介紹3

戰鬥是回合製, 由行動要點驅動。例如, 揮舞劍可能要花費兩個動作點, 在戰場上要移動到某個點可能要花費三個動作點, 或者在戰鬥中匆忙地傾瀉一劑藥水可能要花費三個動作點。與尊重過去的現代RPG所青睞的"帶暫停的實時"系統相比, 它令人耳目一新, 而這一切都與這裡的元素交互有關。在水池上放一些閃電, 以使人震驚, 在火上放一些毒藥, 以產生爆炸性結果, 或呼籲雨水撲滅咆哮的火焰。要設置一個盜竊節嗎?花些力氣阻止可見度和扒竊你內心的滿足感。

當元素互動存在於原始遊戲中時, 諸如祝福和詛咒之類的新方面在添加到燉煮食物時會發生變化, 產生聖火或被詛咒的領域, 治愈能力將傷害接收者。通過嘗試不同的能力來建立自己的完美策略, 並看著它們發揮作用, 這是一種樂趣。在熔岩河旁邊的一次遭遇中, 我尋找了一些被壓迫的部隊的答案, 但是後來他們通過將我的一個角色扔向天空並烈火般的死亡為我提供了解決方案。下次我回去時, 我已經掌握了傳送和移動技能, 可以將那些蜥蜴扔進灼熱的死亡堆中。

謎題是一個突出的功能, 範圍從將重物放在壓板上, 到復雜而復雜的謎團, 這些謎題需要多個項目和創造性的問題解決方案。儘管立即的反應可能是遇到困難時進行逐步演練, 但我發現了為某些遊戲後期難題提出複雜解決方案的方法感到非常滿意。遊戲快要結束時, 一個難題特別深奧, 它有多種解決方案–我只能說, 如果你認為自己的解決方案可能太瘋狂了, 那就試試吧。你隨時可以重新加載該保存文件!

雖然這個奇幻的寶石幾乎是完美無瑕的, 但有些雜亂無章的怪癖卻鑽入了框架中, 其中的角色隨機凍結, 穿過關門, 拼圖碎片無法正常運行以及任務未完成。這些錯誤令人沮喪, 但是如果你無論如何都要經常保存, 它們應該幾乎沒有痛苦。我沒有遇到任何阻礙我玩遊戲的事情。

有史以來最偉大的PC RPG之一《原罪2》遊戲介紹4

多人遊戲最多也可用於四位玩家, 但是如果你的朋友是麻煩製造者或想朝不同的方向發展, 事情可能會很快變得混亂。當你的好友被偷竊或決定殺死你想要與之交朋友的矮人時, 你將為他著迷, 但是混亂也很有趣。遊戲大師模式使玩家可以設置自己的戰役和冒險, 這肯定會使富有創造力的製圖者和修改者有更多的樂趣並可以延長游戲的壽命。

神性:《原罪2》是有史以來最偉大的PC RPG之一, 而拉里安(Larian)繼續致力於創造出令人難以置信的自由形式冒險, 這些冒險是受桌面血統啟發的, 值得讚揚。一些錯誤和令人沮喪的相遇是為付出最大的代價和一種獨一無二的體驗而付出的代價很小的代價。

無論你是用警棍, 銀色的舌頭, 隱形和狡猾的方式發現神的奧秘, 還是魔術的奧秘, 世界都在不斷地測試和回應你的觸摸。和動物說話。謀殺人。偷走一切。穿越無法通行的領土。說服潛在的敵人加入你的行列。挑選門的鎖, 將其砸碎, 發現隱藏的隧道, 或使用秘密密碼。用你瘋狂的力量撕下古老石棺的蓋子。與你的學術才能和著名的歷史學家一起喝茶。或扮演傳統英雄。金額由你自己決定。儘管這種自由度一開始可能會令人難以抗拒, 但當你意識到自己可以自由地以任何希望的方式與人, 地方和問題進行互動時, 它很快就會引起輕快的愉悅感。幾乎沒有什麼比將你自己的解決方案提出來面對你面臨的數百個決策相提並論的了。拉里恩(Larian)的才能證明, 你可以嘗試使用他們提供給你的工具以多種方式破壞遊戲, 並且不會崩潰。

從你在海灘上洗漱時, 到源頭有限的" Sourcerer"一刻, 到最後的謝幕電話, 每一次相遇都是一種快樂。神性:《原罪2》充斥著從玩具製造商到巨魔的熱門幻想劇情, 但它們都以故事包的形式提供, 可讓你根據自己的喜好來講故事。你可以招募具有自己故事背景和動機的所謂"起源"盟友, 也可以自己組織一個聚會。無論哪種方式, 你都可以根據自己的要求定制派對成員, 但是起源角色提供了更加有趣的玩法, 並提供了你無法從自己創造的英雄那裡獲得的任務和互動。我強烈推薦起源人物, 例如傲慢的蜥蜴紅王子, 致命的小精靈塞比勒(我浪漫)和不死的學者范妮(我也浪漫了, 嗯, 很有趣)。招募這些盟友將開啟有趣的任務線和獨特的遭遇。但是, 請記住, 起源角色有他們自己的願望和目標, 你必須一起遊戲(或將它們轉向自己的身邊), 否則它們可能永遠在關鍵時刻離開你。

有史以來最偉大的PC RPG之一《原罪2》遊戲介紹2

團隊中必須有不同的種族才能享受比賽的樂趣, 因為小精靈的紮營可能會讓你的人冷落肩膀, 但允許精靈進入他們的行列。亡靈可以通過毒藥治愈(但受到傳統療法的傷害), 並且對死亡霧免疫, 死亡霧殺死所有活物。在這些種族方面和從屬關係之間取得平衡, 不僅僅是風味。它解鎖了無數的互動和任務, 並且在核心故事中也發揮了重要作用。每一場比賽都以原籍人物來突出顯示, 我渴望再次參加這場比賽來闡明他們的更多故事。

可愛的螃蟹和快樂的狗在幽默中散發出些幽默, 但這個故事卻漆黑一片, 沒有太多前衛感-與第一個標題不斷出現的喜劇宣傳相比有很大的改進。我很少被電子遊戲的奇幻故事所迷住, 但無休止的一系列旁觀者的支持毫無疑問地支持了發現自己的神力並提升至神性的總體思路, 而這些追隨者並不是主演中的第二項。挖掘一個寧靜多雨的墓地的秘密和險惡的莊園花了我幾個小時。不需要轉移遊戲來完成遊戲, 但我享受其中的每一分鐘-後來, 我與莊園主人的往來影響了其他關係。每條分支路充滿了迷人的人物和機會, 我想探索每條秘密通道, 偏僻的農舍和腐朽的地下室。

有史以來最偉大的PC RPG之一《原罪2》遊戲介紹3

戰鬥是回合製, 由行動要點驅動。例如, 揮舞劍可能要花費兩個動作點, 在戰場上要移動到某個點可能要花費三個動作點, 或者在戰鬥中匆忙地傾瀉一劑藥水可能要花費三個動作點。與尊重過去的現代RPG所青睞的"帶暫停的實時"系統相比, 它令人耳目一新, 而這一切都與這裡的元素交互有關。在水池上放一些閃電, 以使人震驚, 在火上放一些毒藥, 以產生爆炸性結果, 或呼籲雨水撲滅咆哮的火焰。要設置一個盜竊節嗎?花些力氣阻止可見度和扒竊你內心的滿足感。

當元素互動存在於原始遊戲中時, 諸如祝福和詛咒之類的新方面在添加到燉煮食物時會發生變化, 產生聖火或被詛咒的領域, 治愈能力將傷害接收者。通過嘗試不同的能力來建立自己的完美策略, 並看著它們發揮作用, 這是一種樂趣。在熔岩河旁邊的一次遭遇中, 我尋找了一些被壓迫的部隊的答案, 但是後來他們通過將我的一個角色扔向天空並烈火般的死亡為我提供了解決方案。下次我回去時, 我已經掌握了傳送和移動技能, 可以將那些蜥蜴扔進灼熱的死亡堆中。

謎題是一個突出的功能, 範圍從將重物放在壓板上, 到復雜而復雜的謎團, 這些謎題需要多個項目和創造性的問題解決方案。儘管立即的反應可能是遇到困難時進行逐步演練, 但我發現了為某些遊戲後期難題提出複雜解決方案的方法感到非常滿意。遊戲快要結束時, 一個難題特別深奧, 它有多種解決方案–我只能說, 如果你認為自己的解決方案可能太瘋狂了, 那就試試吧。你隨時可以重新加載該保存文件!

雖然這個奇幻的寶石幾乎是完美無瑕的, 但有些雜亂無章的怪癖卻鑽入了框架中, 其中的角色隨機凍結, 穿過關門, 拼圖碎片無法正常運行以及任務未完成。這些錯誤令人沮喪, 但是如果你無論如何都要經常保存, 它們應該幾乎沒有痛苦。我沒有遇到任何阻礙我玩遊戲的事情。

有史以來最偉大的PC RPG之一《原罪2》遊戲介紹4

多人遊戲最多也可用於四位玩家, 但是如果你的朋友是麻煩製造者或想朝不同的方向發展, 事情可能會很快變得混亂。當你的好友被偷竊或決定殺死你想要與之交朋友的矮人時, 你將為他著迷, 但是混亂也很有趣。遊戲大師模式使玩家可以設置自己的戰役和冒險, 這肯定會使富有創造力的製圖者和修改者有更多的樂趣並可以延長游戲的壽命。

神性:《原罪2》是有史以來最偉大的PC RPG之一, 而拉里安(Larian)繼續致力於創造出令人難以置信的自由形式冒險, 這些冒險是受桌面血統啟發的, 值得讚揚。一些錯誤和令人沮喪的相遇是為付出最大的代價和一種獨一無二的體驗而付出的代價很小的代價。

神性的一切:原始的罪過2, 大多數情況都有多種解決方案, 其中選擇在整個播放過程中迴響並具有真正的意義-不僅是在對話輪上選擇好還是壞的選擇。角色可能會根據你的決定離開你, 並且任務會在不同行為之間波動, 甚至會改變最終的遭遇和結局。

從浪漫到競爭, 你遇到的幾乎每個角色都有一個以有趣的方式影響遊戲的故事。這些範圍包括節省敵方士兵, 與惡魔聯手謀取更大利益, 或故意在整個城市釋放死亡的嚴重性。神性:原罪2挑戰你忘記所有關於遊戲的知識, 這些遊戲通常都有獨特的解決方案, 而且選擇的幻想總是以相同的方式結束。

無論你是用警棍, 銀色的舌頭, 隱形和狡猾的方式發現神的奧秘, 還是魔術的奧秘, 世界都在不斷地測試和回應你的觸摸。和動物說話。謀殺人。偷走一切。穿越無法通行的領土。說服潛在的敵人加入你的行列。挑選門的鎖, 將其砸碎, 發現隱藏的隧道, 或使用秘密密碼。用你瘋狂的力量撕下古老石棺的蓋子。與你的學術才能和著名的歷史學家一起喝茶。或扮演傳統英雄。金額由你自己決定。儘管這種自由度一開始可能會令人難以抗拒, 但當你意識到自己可以自由地以任何希望的方式與人, 地方和問題進行互動時, 它很快就會引起輕快的愉悅感。幾乎沒有什麼比將你自己的解決方案提出來面對你面臨的數百個決策相提並論的了。拉里恩(Larian)的才能證明, 你可以嘗試使用他們提供給你的工具以多種方式破壞遊戲, 並且不會崩潰。

從你在海灘上洗漱時, 到源頭有限的" Sourcerer"一刻, 到最後的謝幕電話, 每一次相遇都是一種快樂。神性:《原罪2》充斥著從玩具製造商到巨魔的熱門幻想劇情, 但它們都以故事包的形式提供, 可讓你根據自己的喜好來講故事。你可以招募具有自己故事背景和動機的所謂"起源"盟友, 也可以自己組織一個聚會。無論哪種方式, 你都可以根據自己的要求定制派對成員, 但是起源角色提供了更加有趣的玩法, 並提供了你無法從自己創造的英雄那裡獲得的任務和互動。我強烈推薦起源人物, 例如傲慢的蜥蜴紅王子, 致命的小精靈塞比勒(我浪漫)和不死的學者范妮(我也浪漫了, 嗯, 很有趣)。招募這些盟友將開啟有趣的任務線和獨特的遭遇。但是, 請記住, 起源角色有他們自己的願望和目標, 你必須一起遊戲(或將它們轉向自己的身邊), 否則它們可能永遠在關鍵時刻離開你。

有史以來最偉大的PC RPG之一《原罪2》遊戲介紹2

團隊中必須有不同的種族才能享受比賽的樂趣, 因為小精靈的紮營可能會讓你的人冷落肩膀, 但允許精靈進入他們的行列。亡靈可以通過毒藥治愈(但受到傳統療法的傷害), 並且對死亡霧免疫, 死亡霧殺死所有活物。在這些種族方面和從屬關係之間取得平衡, 不僅僅是風味。它解鎖了無數的互動和任務, 並且在核心故事中也發揮了重要作用。每一場比賽都以原籍人物來突出顯示, 我渴望再次參加這場比賽來闡明他們的更多故事。

可愛的螃蟹和快樂的狗在幽默中散發出些幽默, 但這個故事卻漆黑一片, 沒有太多前衛感-與第一個標題不斷出現的喜劇宣傳相比有很大的改進。我很少被電子遊戲的奇幻故事所迷住, 但無休止的一系列旁觀者的支持毫無疑問地支持了發現自己的神力並提升至神性的總體思路, 而這些追隨者並不是主演中的第二項。挖掘一個寧靜多雨的墓地的秘密和險惡的莊園花了我幾個小時。不需要轉移遊戲來完成遊戲, 但我享受其中的每一分鐘-後來, 我與莊園主人的往來影響了其他關係。每條分支路充滿了迷人的人物和機會, 我想探索每條秘密通道, 偏僻的農舍和腐朽的地下室。

有史以來最偉大的PC RPG之一《原罪2》遊戲介紹3

戰鬥是回合製, 由行動要點驅動。例如, 揮舞劍可能要花費兩個動作點, 在戰場上要移動到某個點可能要花費三個動作點, 或者在戰鬥中匆忙地傾瀉一劑藥水可能要花費三個動作點。與尊重過去的現代RPG所青睞的"帶暫停的實時"系統相比, 它令人耳目一新, 而這一切都與這裡的元素交互有關。在水池上放一些閃電, 以使人震驚, 在火上放一些毒藥, 以產生爆炸性結果, 或呼籲雨水撲滅咆哮的火焰。要設置一個盜竊節嗎?花些力氣阻止可見度和扒竊你內心的滿足感。

當元素互動存在於原始遊戲中時, 諸如祝福和詛咒之類的新方面在添加到燉煮食物時會發生變化, 產生聖火或被詛咒的領域, 治愈能力將傷害接收者。通過嘗試不同的能力來建立自己的完美策略, 並看著它們發揮作用, 這是一種樂趣。在熔岩河旁邊的一次遭遇中, 我尋找了一些被壓迫的部隊的答案, 但是後來他們通過將我的一個角色扔向天空並烈火般的死亡為我提供了解決方案。下次我回去時, 我已經掌握了傳送和移動技能, 可以將那些蜥蜴扔進灼熱的死亡堆中。

謎題是一個突出的功能, 範圍從將重物放在壓板上, 到復雜而復雜的謎團, 這些謎題需要多個項目和創造性的問題解決方案。儘管立即的反應可能是遇到困難時進行逐步演練, 但我發現了為某些遊戲後期難題提出複雜解決方案的方法感到非常滿意。遊戲快要結束時, 一個難題特別深奧, 它有多種解決方案–我只能說, 如果你認為自己的解決方案可能太瘋狂了, 那就試試吧。你隨時可以重新加載該保存文件!

雖然這個奇幻的寶石幾乎是完美無瑕的, 但有些雜亂無章的怪癖卻鑽入了框架中, 其中的角色隨機凍結, 穿過關門, 拼圖碎片無法正常運行以及任務未完成。這些錯誤令人沮喪, 但是如果你無論如何都要經常保存, 它們應該幾乎沒有痛苦。我沒有遇到任何阻礙我玩遊戲的事情。

有史以來最偉大的PC RPG之一《原罪2》遊戲介紹4

多人遊戲最多也可用於四位玩家, 但是如果你的朋友是麻煩製造者或想朝不同的方向發展, 事情可能會很快變得混亂。當你的好友被偷竊或決定殺死你想要與之交朋友的矮人時, 你將為他著迷, 但是混亂也很有趣。遊戲大師模式使玩家可以設置自己的戰役和冒險, 這肯定會使富有創造力的製圖者和修改者有更多的樂趣並可以延長游戲的壽命。

神性:《原罪2》是有史以來最偉大的PC RPG之一, 而拉里安(Larian)繼續致力於創造出令人難以置信的自由形式冒險, 這些冒險是受桌面血統啟發的, 值得讚揚。一些錯誤和令人沮喪的相遇是為付出最大的代價和一種獨一無二的體驗而付出的代價很小的代價。

神性的一切:原始的罪過2, 大多數情況都有多種解決方案, 其中選擇在整個播放過程中迴響並具有真正的意義-不僅是在對話輪上選擇好還是壞的選擇。角色可能會根據你的決定離開你, 並且任務會在不同行為之間波動, 甚至會改變最終的遭遇和結局。

從浪漫到競爭, 你遇到的幾乎每個角色都有一個以有趣的方式影響遊戲的故事。這些範圍包括節省敵方士兵, 與惡魔聯手謀取更大利益, 或故意在整個城市釋放死亡的嚴重性。神性:原罪2挑戰你忘記所有關於遊戲的知識, 這些遊戲通常都有獨特的解決方案, 而且選擇的幻想總是以相同的方式結束。

無論你是用警棍, 銀色的舌頭, 隱形和狡猾的方式發現神的奧秘, 還是魔術的奧秘, 世界都在不斷地測試和回應你的觸摸。和動物說話。謀殺人。偷走一切。穿越無法通行的領土。說服潛在的敵人加入你的行列。挑選門的鎖, 將其砸碎, 發現隱藏的隧道, 或使用秘密密碼。用你瘋狂的力量撕下古老石棺的蓋子。與你的學術才能和著名的歷史學家一起喝茶。或扮演傳統英雄。金額由你自己決定。儘管這種自由度一開始可能會令人難以抗拒, 但當你意識到自己可以自由地以任何希望的方式與人, 地方和問題進行互動時, 它很快就會引起輕快的愉悅感。幾乎沒有什麼比將你自己的解決方案提出來面對你面臨的數百個決策相提並論的了。拉里恩(Larian)的才能證明, 你可以嘗試使用他們提供給你的工具以多種方式破壞遊戲, 並且不會崩潰。

從你在海灘上洗漱時, 到源頭有限的" Sourcerer"一刻, 到最後的謝幕電話, 每一次相遇都是一種快樂。神性:《原罪2》充斥著從玩具製造商到巨魔的熱門幻想劇情, 但它們都以故事包的形式提供, 可讓你根據自己的喜好來講故事。你可以招募具有自己故事背景和動機的所謂"起源"盟友, 也可以自己組織一個聚會。無論哪種方式, 你都可以根據自己的要求定制派對成員, 但是起源角色提供了更加有趣的玩法, 並提供了你無法從自己創造的英雄那裡獲得的任務和互動。我強烈推薦起源人物, 例如傲慢的蜥蜴紅王子, 致命的小精靈塞比勒(我浪漫)和不死的學者范妮(我也浪漫了, 嗯, 很有趣)。招募這些盟友將開啟有趣的任務線和獨特的遭遇。但是, 請記住, 起源角色有他們自己的願望和目標, 你必須一起遊戲(或將它們轉向自己的身邊), 否則它們可能永遠在關鍵時刻離開你。

有史以來最偉大的PC RPG之一《原罪2》遊戲介紹2

團隊中必須有不同的種族才能享受比賽的樂趣, 因為小精靈的紮營可能會讓你的人冷落肩膀, 但允許精靈進入他們的行列。亡靈可以通過毒藥治愈(但受到傳統療法的傷害), 並且對死亡霧免疫, 死亡霧殺死所有活物。在這些種族方面和從屬關係之間取得平衡, 不僅僅是風味。它解鎖了無數的互動和任務, 並且在核心故事中也發揮了重要作用。每一場比賽都以原籍人物來突出顯示, 我渴望再次參加這場比賽來闡明他們的更多故事。

可愛的螃蟹和快樂的狗在幽默中散發出些幽默, 但這個故事卻漆黑一片, 沒有太多前衛感-與第一個標題不斷出現的喜劇宣傳相比有很大的改進。我很少被電子遊戲的奇幻故事所迷住, 但無休止的一系列旁觀者的支持毫無疑問地支持了發現自己的神力並提升至神性的總體思路, 而這些追隨者並不是主演中的第二項。挖掘一個寧靜多雨的墓地的秘密和險惡的莊園花了我幾個小時。不需要轉移遊戲來完成遊戲, 但我享受其中的每一分鐘-後來, 我與莊園主人的往來影響了其他關係。每條分支路充滿了迷人的人物和機會, 我想探索每條秘密通道, 偏僻的農舍和腐朽的地下室。

有史以來最偉大的PC RPG之一《原罪2》遊戲介紹3

戰鬥是回合製, 由行動要點驅動。例如, 揮舞劍可能要花費兩個動作點, 在戰場上要移動到某個點可能要花費三個動作點, 或者在戰鬥中匆忙地傾瀉一劑藥水可能要花費三個動作點。與尊重過去的現代RPG所青睞的"帶暫停的實時"系統相比, 它令人耳目一新, 而這一切都與這裡的元素交互有關。在水池上放一些閃電, 以使人震驚, 在火上放一些毒藥, 以產生爆炸性結果, 或呼籲雨水撲滅咆哮的火焰。要設置一個盜竊節嗎?花些力氣阻止可見度和扒竊你內心的滿足感。

當元素互動存在於原始遊戲中時, 諸如祝福和詛咒之類的新方面在添加到燉煮食物時會發生變化, 產生聖火或被詛咒的領域, 治愈能力將傷害接收者。通過嘗試不同的能力來建立自己的完美策略, 並看著它們發揮作用, 這是一種樂趣。在熔岩河旁邊的一次遭遇中, 我尋找了一些被壓迫的部隊的答案, 但是後來他們通過將我的一個角色扔向天空並烈火般的死亡為我提供了解決方案。下次我回去時, 我已經掌握了傳送和移動技能, 可以將那些蜥蜴扔進灼熱的死亡堆中。

謎題是一個突出的功能, 範圍從將重物放在壓板上, 到復雜而復雜的謎團, 這些謎題需要多個項目和創造性的問題解決方案。儘管立即的反應可能是遇到困難時進行逐步演練, 但我發現了為某些遊戲後期難題提出複雜解決方案的方法感到非常滿意。遊戲快要結束時, 一個難題特別深奧, 它有多種解決方案–我只能說, 如果你認為自己的解決方案可能太瘋狂了, 那就試試吧。你隨時可以重新加載該保存文件!

雖然這個奇幻的寶石幾乎是完美無瑕的, 但有些雜亂無章的怪癖卻鑽入了框架中, 其中的角色隨機凍結, 穿過關門, 拼圖碎片無法正常運行以及任務未完成。這些錯誤令人沮喪, 但是如果你無論如何都要經常保存, 它們應該幾乎沒有痛苦。我沒有遇到任何阻礙我玩遊戲的事情。

有史以來最偉大的PC RPG之一《原罪2》遊戲介紹4

多人遊戲最多也可用於四位玩家, 但是如果你的朋友是麻煩製造者或想朝不同的方向發展, 事情可能會很快變得混亂。當你的好友被偷竊或決定殺死你想要與之交朋友的矮人時, 你將為他著迷, 但是混亂也很有趣。遊戲大師模式使玩家可以設置自己的戰役和冒險, 這肯定會使富有創造力的製圖者和修改者有更多的樂趣並可以延長游戲的壽命。

神性:《原罪2》是有史以來最偉大的PC RPG之一, 而拉里安(Larian)繼續致力於創造出令人難以置信的自由形式冒險, 這些冒險是受桌面血統啟發的, 值得讚揚。一些錯誤和令人沮喪的相遇是為付出最大的代價和一種獨一無二的體驗而付出的代價很小的代價。

七水葉

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