阿布祖(Abzû)詳細評測介紹

2021 年 5 月 15 日18:42:16 发表评论 20 次瀏覽
阿布祖1

大約一年前, 當我第一次玩Abzû時, 我被引入了它的概念, 並習慣於在開發商Giant Squid創建的一般生態系統中向水下移動。但是, 我們最近動手使用了最新版本的遊戲, 就像對它的水生世界的介紹一樣令人著迷。該工作室巧妙地完善了部分體驗, 使之更具吸引力, 同時也加深了其內在的奧秘。

讓我印象深刻的第一件事是在水和海洋生物之間穿行的感覺是多麼自然。自E3以來, 我還沒有玩過遊戲, 但是很容易拿起控制器並四處遊蕩。現在, 我可以在靠近魚的地方發出聲吶叫聲, 以吸引它們, 並增強我在游泳時前進的能力, 隨著比賽的進行, 這種能力不斷增強。創作者Matt Nava說:"我們添加了這些機制, 使玩家更加興奮地進行探索, 因為這確實是目標。"

僅僅是新的提升並不是我想要探索的。動物自己的動作默默地招手。抓住他們並搭便車是一種簡單的機制, 會帶來同情心。自從我上一次玩遊戲以來, 它們的存在被一些額外的視覺光澤所放大。甚至當成千上萬的魚匯聚成一個旋轉的誘餌球, 被投擲的掠食者撕裂時, 阿布茲(Abzû)看起來也很棒。誘餌球(使較小的獵物群本能地在一個旋轉的球中蜂擁而至, 在視覺上使掠食者迷惑並提供數量安全)是一種現象, 說明了世界的輝煌和活力。我可以在誘餌球內游泳, 但它也會根據自己的節奏運動。我很好奇球上是否有任何遊戲玩法, 但目前它只是環境動態性的一個例子。

阿布祖2

阿布茲(Abzû)的挑戰是在鼓勵自由形式探索和確保玩家進步之間取得平衡。我在構建中沒有問題;我很高興在開放區域四處逛逛, 把它們全部拿來, 準備好後繼續前進。目前, 該遊戲具有一個簡單的3D地圖, 玩家可以隨時提出來查看目標的總體方向, 但是團隊不確定最終版本將採用哪種形式。但是, 在我玩遊戲的過程中, 我只諮詢過一次或兩次。

我發現並在沙質海床上挖了幾架無人駕駛飛機。他們上網, 掃描並識別出我臉上的東西, 這激活了他們處於休眠狀態的程序。跟著我走, 他們用伸縮的觸手挖出了一些沙洲和排水資源池, 進一步充實了我的助推器儲備, 並將我帶入了新的領域。

每個地區的感覺都與上一個地區不同, 有些地區擁有所有新的生物, 顏色, 音樂以及對旅程的更高期望。一個水下洞穴打開, 露出令人印象深刻的海景, 裡面充斥著生命和大量的珊瑚。到處游動, 我發現一個通向部分隱藏區域的開口, Nava告訴我遊戲發佈時將包含秘密。現在, 我繼續前進, 加入一所魚流學校, 奔流到未知的地方。

阿布祖3

儘管海洋遼闊, 但Abzû並不是一個開放世界的遊戲。取而代之的是, 它旨在鼓勵探索並傳達海洋的巨大力量, 但要避免玩家迷路或需要回溯。納瓦說:"我們希望玩家去探索特定區域, 並隨心所欲地去做。" "一旦他們完成了該區域並繼續進行下一個區域, 那麼他們就不必再考慮了。他們可以繼續前進。"我剛剛離開的區域包含到不同位置的其他潮流, 但最終, 開發人員希望玩家體驗線性故事。

即使在遊戲的這些早期階段, 我對大型事件的好奇心也被激起了。我開始在平靜的水面漂浮著看似毫無生氣的天空, 上面是遠景。這與我想像的大部分時間都花在水下有關。潛入水下不久, 我便遇到了一些先前文明的建築遺跡。這些拱門和柱子不只是被水回收的下沉式結構, 還可以直接整合到珊瑚和海床中。我什至遇到了雕刻的半身鯊魚。這些是要被崇拜的嗎?我可以與他們互動, 但Nava並未透露其功能。在另一個地區, 我用無人機清除了象形文字牆上的沙子。不幸的是, 我無法解讀場景的含義。

但是, 也許我在遊戲中最有趣的部分不是我對誰建造結構的疑問, 而是我與海洋生物的互動。在演示的稍後部分, 我遇到了一條藍鯨, 它慢慢進入深處, 唱著一首寂寞的歌。我立即被令人印象深刻的哺乳動物所吸引, 當我抓住它時, 我們便陷入了外星環境中。

後來, 我靠近海洋的底部, 這是一個荒涼的環境, 並且有一些非常特殊的物種在這裡生存, 這些物種經過進化可以在壓力, 溫度和散熱孔中生存。整個層次都呈現出暗淡的紅色調。平靜的表面附近的嬉戲如今已是遙不可及的世界。在這裡, 阿布扎(Abzû)的冒險才剛剛開始。納瓦說:"我們藏在這裡有很多秘密。" "在第二幕和第三幕中, 很多事情都會令人驚訝。"

七水葉

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