Guacamelee 2:完美而又熟悉的重回賽場

2021 年 3 月 15 日15:36:08 发表评论 56 次瀏覽

第一個Guacamelee不需要續集。它講述了一個簡潔而令人滿意的故事, 並充分挖掘了其機制, 同時確立了《銀河戰士》的探索風格。 Guacamelee 2並沒有從根本上改變第一款遊戲所建立的遊戲玩法, 但是由於無數的戰鬥和平台改進, 有價值的故事以及更好的挑戰, 這是我所不希望的後續行動。

Guacamelee 2在原版遊戲取得良好結局的七年後重新上線。 Juan現在是一個有家可歸的人, 與正在從事論文工作的妻子撫養自己的孩子。儘管他的生活與眾不同, 但遊戲玩法仍然很熟悉。在上一個條目中建立的優秀公式將繼續並保持強大。胡安重返英雄角色, 探索一個互聯世界, 與敵人作戰, 並找到解鎖新路線的新能力。這些區域設計得很好, 總體上做得很好, 可以帶你找到一些東西, 然後為你提供回到下一個目的地的起點的捷徑。這意味著你很少迷路, 也不必在迷宮中回溯, 並且可以一目了然地看到激動人心的新領域和挑戰。

胡安還早早獲得了隨意交換尺寸並在生與死世界之間跳躍的能力。交換時, 關卡佈局不會改變, 但是平台可能會消失, 並且以前安全的區域可能會突然變得致命。當你在尺寸之間交換以避免在進行高速平台攻擊並擊敗敵人時避免危險時, 這會帶來一些最引人入勝的挑戰。機械師出現在第一場比賽中, 但仍然很聰明, 儘管續作並沒有改變或改進。

戰鬥和平台都擁有令人難以置信的精確控制。與敵人建立大型連擊很有趣, 並且在升級特殊攻擊時會變得更加容易, 而特殊攻擊恰好可以兼作導航工具。上勾拳起著雙跳的作用, 並發揮了聰明的作用, 需要突破特定敵人才能突破某些敵人的盾牌。發光的藍色敵人需要Juan的側向推力能力, 這也能打破藍色的門, 並提供擊中一個超出範圍的壁架通常需要的額外距離。這種突破盾構的系統意味著你一直在使用Juan的整個動作庫, 從而防止你依賴喜歡的攻擊並像打拼圖一樣接近打架。它使每場戰鬥始終令人興奮。

除了進行尺寸轉換以及他所有的戰鬥和導航能力外, 胡安還可以變成一隻小雞進入小隧道。這隻雞幾乎可以完成Juan所能做的一切, 包括打架。在第一個遊戲中, 雞肉感覺像是某些平台序列所需的Juan的明顯較弱版本, 但是在這裡, 雞形感覺就像Juan的延伸, 它具有自己的獨特功能, 例如可以空中飛奔多次。輕鬆衝刺尖刺坑。

世界上充斥著孤立的平台挑戰, 這些挑戰考驗了胡安的局限性和玩家的能力, 但你無需完成所有任務即可查看最終積分。一種是讓你高高地爬上天空, 經常在雞和人之間來回交換, 而另一種則使你處於死角, 以避開這個充滿熔岩的世界。每當我遇到這些手套時, 我都熱切地接受它們, 因為它們提供了豐厚的回報, 當你失敗時可以快速, 輕鬆地重試。

本地合作社現在支持四個玩家, 而不是兩個。最多可以選擇與四個人一起玩(他們可以隨意進進出出), 但我最有趣的是將Guacamelee 2作為單人遊戲進行探索。戰鬥可以在多個玩家之間很好地進行, 但是平台試驗, 尤其是後來的測試, 即在屏幕上讓多個玩家分心的情況下, 難度會變得更大, 這些試驗會考驗你在飛行中在尺寸與雞和人形之間進行互換的能力。

Guacamelee 2並不害怕在每一個機會上展示其影響力。對其他遊戲的引用以及各種流行文化參考文獻散佈了世界各地的各種廣告牌, 但你還可以找到更直接的參考文獻。一個早期的笑話將世界描繪成Playdead的Limbo, 而另一個則是像Street Fighter II的獎勵階段一樣擊敗一輛汽車。這些參考文獻是人跡罕至的, 它們是探索世界每一個角落的有趣(並且通常是可選的)獎勵, 我一直渴望發現它們。

正如你可能從大量參考文獻中猜到的那樣, 該敘述從來不會太重視自己。然而, 在笑話中, 胡安與他的朋友和家人之間的親密關係得到了極大的尊重。在不同的時間軸上看到不同版本的角色很有趣, 而且兩個結局都以令人驚訝的甜蜜方式令人滿意。如果你打算看到最好的結局, 我強烈建議你在擊中100%之前將其擊敗一次, 以了解故事的結局。這很值得。

Guacamelee 2是Metroid配方的最佳執行方式之一。胡安(Juan)的冒險經歷與眾不同, 即使與他上一次郊遊的經歷一樣, 也是如此。戰鬥總是令人興奮的, 升級以有意義的方式改變了你戰鬥和導航世界的方式, 世界經過了精心設計, 而可選的挑戰是巨大而有益的。

七水葉

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