《光暈5:導遊》最新導覽法塔姆遊戲介紹

2021 年 5 月 15 日19:40:16 发表评论 28 次瀏覽
《光暈5:導遊》最新導覽法塔姆遊戲介紹1

開發人員343 Industries在多人遊戲地圖上迭代了數千個工時, 然後才落到感覺可以無限償還的設計上。這意味著即使是最細微的地圖細節也要在放大鏡下仔細檢查。為了更好地了解Fathom的來龍去脈, 我們請多人遊戲設計師Quinn DelHoyo向我們詳細介紹了這個新的競技場地圖。下面為大家帶來《光暈5:導遊》最新導覽法塔姆遊戲介紹

《光暈5:導遊》最新導覽法塔姆遊戲介紹3

DelHoyo說:"我們對該位置進行了主題化處理。顏色在一側更偏藍, 而另一側更偏紅。我們在競技場地圖上使用這種笨拙的手法, 因此我們可以獲得那種運動型的團隊感覺-幾乎就像對舊版Quake遊戲的致敬。這就是為什麼我們將其稱為多人遊戲模式。這不是一個營銷術語, 這是因為古老的多人射擊遊戲是競技場射擊遊戲, 這就是我們想要恢復的目標。"

《光暈5:導遊》最新導覽法塔姆遊戲介紹4

開發人員343 Industries致力於平衡, 以確保地圖的每一面都感覺平衡。除了顏色外, 每面還標有大寫字母, 以幫助團隊相互交流。

《光暈5:導遊》最新導覽法塔姆遊戲介紹5

"我們認真對待了啟動負載, " DelHoyo說。 "我們不希望人們從一開始就start腳, 以至於他們無法捍衛自己, 但我們也不希望他們也變得超級強大。突擊步槍和大酒瓶已經過特別檢查。自測試版以來, 我們的大酒瓶受到了愛好者的追捧。射速下降了, 但是傷害上升了。如果你錯過任何一擊, 就會受到一點懲罰, 因此我們希望它能吸引熟練的人群。同時, 突擊步槍每本雜誌都獲得了額外的四發子彈射擊, 而這四發子彈在殺死敵人方面則有很大的不同。因此, 這兩種武器已經過微調, 我們覺得我們的職業玩家和休閒玩家都可以使用。"

《光暈5:導遊》最新導覽法塔姆遊戲介紹6

Halo武器庫分為三層。諸如大酒瓶, 突擊步槍和戰鬥步槍之類的常見武器會在地圖上相當特定的位置生成, 而新武器將在玩家拾起武器後的20秒內重新生成。 "我們不喜歡舊的經典Halo, 在那裡你會使用SMG生成-而且舊的SMG並不是很好-因此你必須進行尋寶遊戲大約30秒才能找到另一把武器, 然後才能與任何人打架。" DelHoyo說。監護人的新武器生成系統似乎可以幫助緩解其中一些經典問題。

下一步:深入研究重型武器以及玩家如何操縱Halo 5的環境。

《光暈5:導遊》最新導覽法塔姆遊戲介紹7

第2層武器(如-彈槍)功能更強大, 因此343 Industries希望隨時控制在戰場上有多少武器。這意味著, 只要有人拿起這兩種二級武器中的一種, 直到該武器用完彈藥並且持有該彈藥的玩家將其換成其他東西時, 另一種武器才會產生。但是, 一旦棄掉了那把槍, 第二秒鐘便在地圖上出現了另一種第二級武器。

《光暈5:導遊》最新導覽法塔姆遊戲介紹8

三級武器本質上是動力武器。他們將鼠標懸停在特殊的盤子上並在設定的時間重生。在武器重生前幾秒鐘, 槍的全息顯示將出現在護墊上, 播音員會在重生掉落10秒前提醒玩家注意重生。每當動力武器掉落時, 這有助於在這些阻塞點上使戰鬥升級, 從而使每支球隊都有平等的機會獲得上風。

《光暈5:導遊》最新導覽法塔姆遊戲介紹9

"火箭發射器受到了高度的打擊, " DelHoyo說。 "狙擊步槍非常強大, 但它們是技能武器, 因此沒有多少人追隨它們。任何人都可以將火箭對準任何物體並帶走人員。我們還有尚未透露出人們真正想要的武器。"

《光暈5:導遊》最新導覽法塔姆遊戲介紹10

高功率武器(如狙擊步槍)被放置在地圖的中間。例如, 在Fathom上, 狙擊步槍被放置在這條走道的頂部, 與各隊的產卵區等距離。

《光暈5:導遊》最新導覽法塔姆遊戲介紹11

地圖的某些部分具有較長的視線, 但是如果這些視線斷裂或不斷變化, 則地圖會更有趣。可以拍攝這些坡道背面的發光按鈕, 從而使坡道下降。這開闢了後巷, 為使用遠程武器的玩家提供了優勢。但是, 這些斜坡僅保留幾秒鐘, 然後彈出並再次提供掩護。 "我們要避免使用隨機元素, 而應更多地關注玩家控制的元素, " DelHoyo說。 "如果玩家死亡, 我們希望這是因為其他玩家智勝了他們, 而不是因為地圖將他們搞砸了。"

《光暈5:導遊》最新導覽法塔姆遊戲介紹12

像在右牆上看到的小孔一樣, 小孔的目的是讓玩家滑行, 在打架時提供快速逃生或使掠奪性玩家感到驚訝。這些地圖有點像叢林體育館, 並且花費大量時間來學習每張地圖的來龍去脈的玩家會發現各種巧妙的技巧, 可以使敵人跌落。

到此結束我們對《光暈5:守護者》的新多人遊戲地圖Fathom的了解。有關343 Industries在Halo系列中的下一個條目的更多信息, 請查看我們的光環5:守護者中心揭示各種形式的視頻採訪, 書面專題以及即將推出的特別版播客。

《光暈5:導遊》最新導覽法塔姆遊戲介紹13
《光暈5:導遊》最新導覽法塔姆遊戲介紹3

DelHoyo說:"我們對該位置進行了主題化處理。顏色在一側更偏藍, 而另一側更偏紅。我們在競技場地圖上使用這種笨拙的手法, 因此我們可以獲得那種運動型的團隊感覺-幾乎就像對舊版Quake遊戲的致敬。這就是為什麼我們將其稱為多人遊戲模式。這不是一個營銷術語, 這是因為古老的多人射擊遊戲是競技場射擊遊戲, 這就是我們想要恢復的目標。"

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開發人員343 Industries致力於平衡, 以確保地圖的每一面都感覺平衡。除了顏色外, 每面還標有大寫字母, 以幫助團隊相互交流。

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"我們認真對待了啟動負載, " DelHoyo說。 "我們不希望人們從一開始就start腳, 以至於他們無法捍衛自己, 但我們也不希望他們也變得超級強大。突擊步槍和大酒瓶已經過特別檢查。自測試版以來, 我們的大酒瓶受到了愛好者的追捧。射速下降了, 但是傷害上升了。如果你錯過任何一擊, 就會受到一點懲罰, 因此我們希望它能吸引熟練的人群。同時, 突擊步槍每本雜誌都獲得了額外的四發子彈射擊, 而這四發子彈在殺死敵人方面則有很大的不同。因此, 這兩種武器已經過微調, 我們覺得我們的職業玩家和休閒玩家都可以使用。"

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Halo武器庫分為三層。諸如大酒瓶, 突擊步槍和戰鬥步槍之類的常見武器會在地圖上相當特定的位置生成, 而新武器將在玩家拾起武器後的20秒內重新生成。 "我們不喜歡舊的經典Halo, 在那裡你會使用SMG生成-而且舊的SMG並不是很好-因此你必須進行尋寶遊戲大約30秒才能找到另一把武器, 然後才能與任何人打架。" DelHoyo說。監護人的新武器生成系統似乎可以幫助緩解其中一些經典問題。

下一步:深入研究重型武器以及玩家如何操縱Halo 5的環境。

《光暈5:導遊》最新導覽法塔姆遊戲介紹7

第2層武器(如-彈槍)功能更強大, 因此343 Industries希望隨時控制在戰場上有多少武器。這意味著, 只要有人拿起這兩種二級武器中的一種, 直到該武器用完彈藥並且持有該彈藥的玩家將其換成其他東西時, 另一種武器才會產生。但是, 一旦棄掉了那把槍, 第二秒鐘便在地圖上出現了另一種第二級武器。

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三級武器本質上是動力武器。他們將鼠標懸停在特殊的盤子上並在設定的時間重生。在武器重生前幾秒鐘, 槍的全息顯示將出現在護墊上, 播音員會在重生掉落10秒前提醒玩家注意重生。每當動力武器掉落時, 這有助於在這些阻塞點上使戰鬥升級, 從而使每支球隊都有平等的機會獲得上風。

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"火箭發射器受到了高度的打擊, " DelHoyo說。 "狙擊步槍非常強大, 但它們是技能武器, 因此沒有多少人追隨它們。任何人都可以將火箭對準任何物體並帶走人員。我們還有尚未透露出人們真正想要的武器。"

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高功率武器(如狙擊步槍)被放置在地圖的中間。例如, 在Fathom上, 狙擊步槍被放置在這條走道的頂部, 與各隊的產卵區等距離。

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地圖的某些部分具有較長的視線, 但是如果這些視線斷裂或不斷變化, 則地圖會更有趣。可以拍攝這些坡道背面的發光按鈕, 從而使坡道下降。這開闢了後巷, 為使用遠程武器的玩家提供了優勢。但是, 這些斜坡僅保留幾秒鐘, 然後彈出並再次提供掩護。 "我們要避免使用隨機元素, 而應更多地關注玩家控制的元素, " DelHoyo說。 "如果玩家死亡, 我們希望這是因為其他玩家智勝了他們, 而不是因為地圖將他們搞砸了。"

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像在右牆上看到的小孔一樣, 小孔的目的是讓玩家滑行, 在打架時提供快速逃生或使掠奪性玩家感到驚訝。這些地圖有點像叢林體育館, 並且花費大量時間來學習每張地圖的來龍去脈的玩家會發現各種巧妙的技巧, 可以使敵人跌落。

到此結束我們對《光暈5:守護者》的新多人遊戲地圖Fathom的了解。有關343 Industries在Halo系列中的下一個條目的更多信息, 請查看我們的光環5:守護者中心揭示各種形式的視頻採訪, 書面專題以及即將推出的特別版播客。

《光暈5:導遊》最新導覽法塔姆遊戲介紹13

敘述背景:UNSC Fathom是一個埋在海洋世界深處的研究基地, 稱為Beta Gabriel。在盟約戰爭期間, 一支Spartan-II突擊隊的任務是滲透桑格里利號航母, 並檢索傳言其功能強大到足以使盟約的玻璃加農炮過時的新桑格里利號武器的計劃。任務的細節已經分類, 但是我們知道它沒有成功, 桑海利號航母和斯巴達人自己的船隻都沉入了Beta Gabriel的海洋中。 Fathom研究站的建立是為了向《盟約》艦船挖掘有關此超級武器的任何倖存細節, 並且可以通過Fathom的各種舷窗看到該船的遺體。

《光暈5:導遊》最新導覽法塔姆遊戲介紹2

可以看到兩隻不同的太空鯨魚在基地外面游來游去。該團隊將其稱為"蒂米鯨魚", 以創意總監蒂姆·隆戈命名。

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DelHoyo說:"我們對該位置進行了主題化處理。顏色在一側更偏藍, 而另一側更偏紅。我們在競技場地圖上使用這種笨拙的手法, 因此我們可以獲得那種運動型的團隊感覺-幾乎就像對舊版Quake遊戲的致敬。這就是為什麼我們將其稱為多人遊戲模式。這不是一個營銷術語, 這是因為古老的多人射擊遊戲是競技場射擊遊戲, 這就是我們想要恢復的目標。"

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"我們認真對待了啟動負載, " DelHoyo說。 "我們不希望人們從一開始就start腳, 以至於他們無法捍衛自己, 但我們也不希望他們也變得超級強大。突擊步槍和大酒瓶已經過特別檢查。自測試版以來, 我們的大酒瓶受到了愛好者的追捧。射速下降了, 但是傷害上升了。如果你錯過任何一擊, 就會受到一點懲罰, 因此我們希望它能吸引熟練的人群。同時, 突擊步槍每本雜誌都獲得了額外的四發子彈射擊, 而這四發子彈在殺死敵人方面則有很大的不同。因此, 這兩種武器已經過微調, 我們覺得我們的職業玩家和休閒玩家都可以使用。"

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下一步:深入研究重型武器以及玩家如何操縱Halo 5的環境。

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三級武器本質上是動力武器。他們將鼠標懸停在特殊的盤子上並在設定的時間重生。在武器重生前幾秒鐘, 槍的全息顯示將出現在護墊上, 播音員會在重生掉落10秒前提醒玩家注意重生。每當動力武器掉落時, 這有助於在這些阻塞點上使戰鬥升級, 從而使每支球隊都有平等的機會獲得上風。

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"火箭發射器受到了高度的打擊, " DelHoyo說。 "狙擊步槍非常強大, 但它們是技能武器, 因此沒有多少人追隨它們。任何人都可以將火箭對準任何物體並帶走人員。我們還有尚未透露出人們真正想要的武器。"

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地圖的某些部分具有較長的視線, 但是如果這些視線斷裂或不斷變化, 則地圖會更有趣。可以拍攝這些坡道背面的發光按鈕, 從而使坡道下降。這開闢了後巷, 為使用遠程武器的玩家提供了優勢。但是, 這些斜坡僅保留幾秒鐘, 然後彈出並再次提供掩護。 "我們要避免使用隨機元素, 而應更多地關注玩家控制的元素, " DelHoyo說。 "如果玩家死亡, 我們希望這是因為其他玩家智勝了他們, 而不是因為地圖將他們搞砸了。"

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Halo武器庫分為三層。諸如大酒瓶, 突擊步槍和戰鬥步槍之類的常見武器會在地圖上相當特定的位置生成, 而新武器將在玩家拾起武器後的20秒內重新生成。 "我們不喜歡舊的經典Halo, 在那裡你會使用SMG生成-而且舊的SMG並不是很好-因此你必須進行尋寶遊戲大約30秒才能找到另一把武器, 然後才能與任何人打架。" DelHoyo說。監護人的新武器生成系統似乎可以幫助緩解其中一些經典問題。

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"火箭發射器受到了高度的打擊, " DelHoyo說。 "狙擊步槍非常強大, 但它們是技能武器, 因此沒有多少人追隨它們。任何人都可以將火箭對準任何物體並帶走人員。我們還有尚未透露出人們真正想要的武器。"

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地圖的某些部分具有較長的視線, 但是如果這些視線斷裂或不斷變化, 則地圖會更有趣。可以拍攝這些坡道背面的發光按鈕, 從而使坡道下降。這開闢了後巷, 為使用遠程武器的玩家提供了優勢。但是, 這些斜坡僅保留幾秒鐘, 然後彈出並再次提供掩護。 "我們要避免使用隨機元素, 而應更多地關注玩家控制的元素, " DelHoyo說。 "如果玩家死亡, 我們希望這是因為其他玩家智勝了他們, 而不是因為地圖將他們搞砸了。"

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七水葉

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