塞伯坦墮落深陷角色潛水:爵士樂

2021 年 5 月 16 日17:29:19 发表评论 27 次瀏覽
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我們花了一個月的時間, 討論了有關High Moon Studio即將推出的《變形金剛:塞伯坦的陷落》的一些重大構想。瞥見

全新的武器系統

到我們的公告

恐龍機器人的歸來

, 有很多新功能可以幫助你解決問題。

今天, 我們深入探討遊戲玩法和角色的一個小區域–特寫角色Jazz。觀看過1980年代舊版動畫片的任何人都應該熟悉這款Autobot, 但近年來他在《變形金剛》的故事情節中沒有扮演中心角色。隨著爵士逐漸成為可玩的主要角色之一, 這個等式隨著塞伯坦的墮落而改變。

就像《塞伯坦隕落》中的所有角色一樣, 爵士樂和他扮演的水平也是相互補充的。你將要面對的挑戰和戰鬥與Jazz的特殊技能和優勢相匹配。在此過程中, 你將進一步了解這個重新設計的角色, 包括只有Jazz才能實現的獨特遊戲機制。

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性格

High Moon看了爵士的角色到底是什麼, 然後就他們想要強調的內容提出了一些清晰的想法。爵士樂是擎天柱的快速, 強大的副手。他很有趣而且很無恥, 但他已經準備好戰鬥了。他在壓力下很酷。

這些想法有助於為角色如何行動, 移動和說話提供新的思路。塞伯坦(Cyber​​tron)新版的爵士樂(Jazz)是在對抗霸天虎的戰爭中處於最前沿的特種作戰戰鬥機。他出色的能力與開玩笑的性格相稱。

當玩家控制爵士樂時, 擎天柱會派他和他的好夥伴Cliffjumper追踪Grimlock和他的重擊手。鎖骨的罷工隊不見了, 爵士和克利夫龐普必須追隨他們留下的毀滅之路。隨著Jazz深入危險的敵人領土, 他將發現一些重要秘訣, 這是Autobot逃離地球的關鍵。

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轉型

正如我們在

動畫變形金剛

, High Moon希望每個角色的轉變都代表他們的個性。轉換動畫完成後, 機器人和車輛外形的視覺表示應能說明該特定角色的本質, 並在視覺上保持與80年代的原始外觀相似。

以爵士樂為例, 他的轉變可以追溯到角色對音樂和文化的熱愛。當Jazz從機器人轉到未來的汽車並再次返回時, 動畫看起來像是快節奏的霹靂舞動作。

他的機器人外形幾乎完全複製了第一代角色的原始頭部形狀。從後面可以清楚地看到角色不斷旋轉的引擎和泵送活塞, 從而有助於指示爵士固有的動能。他比其他許多汽車人小, 這是他在與許多敵人(例如殺蟲劑)戰鬥時展現的特質。

同時, 他的車身造型圓滑而圓潤, 讓人回想起角色在他最初的化身中擁有的保時捷外觀。就像舊玩具一樣, 爵士樂也具有令人眼花sp亂的擾流板–既注重風格又追求速度。

[下一篇:爵士的關卡如何發揮, High Moon嘗試放棄了哪些想法?]

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遊戲玩法

Jazz和Cliffjumper在故事情節中發展了一部動態電影, 而且他們的遊戲玩法也交織在一起。克利夫彭珀(Cliffjumper)的水平高度專注於隱身, 因為他制定了使隱形和偵察前進的能力。相反, 爵士的水平常常使他陷入危險之中。

使Jazz在遊戲中與其他角色區分開的最大區別是他的掙扎。該裝置從他的手臂變形而出, 射出一束能量。一旦連接到地面, 它就會像快速移動的拖拉機光束一樣將Jazz向上拉。無論你在遊戲世界中的何處移動, 抓斗都會始終在你的標線板上跟踪, 並在附近某處找到合適的抓斗點。結果, Jazz的級別很大且是多層的, 從而鼓勵玩家將位置從一個位置拉到另一個位置。持續不斷的動力是成功的關鍵。爵士樂級別的敵人一直在他的位置徘徊, 當他們找到他時, 他就需要離開。

我們觀看的順序是一場激烈的狙擊戰。爵士配備了令人印象深刻的狙擊步槍, 可以從遠處消滅敵人。正如我們在《塞伯坦的墮落》中所述

人工智能

, 他的對手是怪異的蜘蛛狀牆爬行者, 他們從自己的中央眼睛發出遠距離的能量束。

當這些光束拼命地嘗試在Jazz上磨練時, 他不斷地下降到較低的位置並拉到更高的平台上, 始終保持射擊。他的速度和精準度得到了體現。在近距離戰鬥中, 爵士的手臂末端變成了快速的匕首, 可以殺死敵人。

隨著Jazz冒險之旅的繼續, 他將與Shockwave的Insecticon奴才抗衡。與這些生物在"鋼鎖"序列中的感覺相反, 每一個昆蟲圖標都是可怕而壓倒性的威脅。在這些交戰中, 爵士的機動性同樣重要, 要求他保持領先地位。

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什麼沒用

雖然遊戲玩家只能看到Jazz抓斗系統這樣的新遊戲機制的最終產品, 但開發人員通常會先將許多概念原型化, 然後再嘗試一些可行的方法。

早期, 團隊探索了允許不僅僅對其他平台進行抓斗的想法, 還允許對牆壁和天花板進行抓斗。這個想法在紙上令人興奮。但是, 原型並沒有忍受反复玩耍。實際上, Jazz在平台之間的移動是快速且視覺上混亂的, 至少在你不習慣這種技巧之前。通過將牆壁和天花板添加到混合中, Jazz有時會拉到一個新位置, 並且似乎站在完全不同的平面上, 側身甚至顛倒。這將視覺混亂帶到了一個全新的高度, 因此最終被廢棄了。

在另一個嘗試中, 該團隊創建了抓斗以用作基於物理的完整動量系統。就像《仿生突擊隊》或《泰山》一樣, 爵士樂也會從一個平台搖擺出來, 然後釋放到另一個地方。再次, 概念上的一個很酷的想法變成了嚴重的問題。因為爵士樂是你在《塞伯坦之秋》中扮演的幾個角色中的一個, 所以這種複雜的物理模擬太難學了。要花很長時間才能習慣抓斗的工作方式, 新玩家很容易跌倒並犯錯。

取而代之的是, 最終的搏鬥系統融入了團隊想要關注的Jazz個性元素。像他一樣, 掙扎是快速而肯定的。它永遠不會錯過。抓斗使動作順暢而激烈, 有效地抵消了Cliffjumper的任務。它也易於使用;玩家幾乎可以立即抓住並利用抓斗, 直接專注於擊倒霸天虎的攻擊者, 而不用學習動作技巧。

仔細觀察Jazz, 最令人興奮的事情可能就是, 他只是眾多受到這種細節和關注的人物之一。在訪問期間, 我們看到了六個不同的可玩角色, 並且我們知道還有更多的角色。我們目睹的六個人中的每個人都展現出許多個性和風格, 再加上獨特的遊戲體驗, 使他們與眾不同。

塞伯坦的墮落是一款基於多樣性的遊戲。如果各種遊戲風格組合的每個組成部分都像爵士樂一樣有趣, 那麼High Moon在2012年秋季將為遊戲玩家帶來一些刺激。

塞伯坦墮落深陷角色潛水:爵士樂6

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七水葉

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