你對輻射3不了解的內容

2021 年 5 月 16 日17:29:23 发表评论 42 次瀏覽
您對輻射3不了解的內容1

遊戲開發通常持續數年。在那段漫長的時間裡, 製片廠在起伏中有著應有的份額。從幽默的遊戲錯誤到緩解壓力的滑稽動作, Game Informer都在遊戲開發的帷幕後面徘徊。在Tidbits的這一條目中, 開發人員Bethesda Softworks分享了Fallout 3開發背後的秘密。

  • 在輻射的世界中, 炸彈於10月23日墜落。貝塞斯達試圖與此同時發布《輻射3》。
  • VATS的最初靈感來自Burnout的崩潰模式重播。
  • 進入VATS時播放的聲音是輻射1發出的戰斗轉彎聲音。
  • 《輻射3》(Fallout 3)始於2004年, 並在《 Ob滅》發布之前就宣布了。
  • 一支由80多人組成的團隊致力於《輻射3》, 涵蓋了Xbox 360, PS3和PC這三個平台。
  • 輻射3中的狗Dogmeat也出現在輻射2和輻射2中。
  • 藝術家格蘭特·斯特魯瑟斯(Grant Struthers)通過拍攝《超人特攻隊》中的戰鬥人物來製作VATS相機系統的原型。
  • 輻射3(Fallout 3)的第一幅藝術作品是由首席藝術家Istvan Pely在2004年創作的。
  • 貝塞斯達的第一台真正的3D射擊遊戲是1995年的《終結者:未來之震》, 它也設在世界末日的大城市。托德·霍華德(Todd Howard)通常為它創建第一個"鼠標外觀"界面而聞名。
  • 貝塞斯達的第一場比賽是Gridiron! 1986年。
  • 實際上, Bethesda Softworks僅在馬里蘭州的Bethesda停留了很短的時間。他們的辦公室在馬里蘭州的羅克維爾。
  • 女演員考特尼·考克斯(Courtney Cox)在1980年代短暫在貝塞斯達(Bethesda)工作。
  • 射擊"胖子核彈射器"後響起的鐘聲是貝塞斯達辦公室午餐室的鐘聲。
  • 胖子是基於實際的核發射器, 即1950年代製造的M-388戴維·克羅克特戰術核無後坐力步槍。
  • 《輻射3(Fallout 3)》中的汽車都是基於福特核子(Ford Nucleon)的概念車, 福特核子(Ford Nucleon)於1950年代在核能發電機上運行。
  • 輻射3中的市區DC區域在某一點上的大小是其兩倍, 因此團隊認為該區域太大且令人困惑, 因此將其空間減少了一半。儘管荒地的大小只有一半, 但團隊卻認為這太小了, 因此荒地增加了一倍。
  • 遊戲總監托德·霍華德(Todd Howard)的兒子, 你玩的一歲大嬰兒的聲音說"達達(Da Da)"是傑克·霍華德(Jake Howard)一歲生日。
  • 蒂米·諾伊斯鮑姆(Timmy Neusbaum)的聲音是首席設計師埃米爾·帕格里拉洛(Emil Pagliarulo)的兒子庫倫·帕格里拉洛(Cullen Pagliarulo)的聲音。
  • 年輕的Paul Hannon在你的10歲生日聚會上的聲音是製片人Craig Lafferty的兒子Luke Lafferty。
  • Handy和Harold先生的聲音是Stephen Russell的聲音, 他還在Thief系列遊戲中扮演Garrett。
  • 製片導演鄭阿莉(Ashley Cheng)為中國突擊隊表達了聲音。
  • 一方面, 《輻射3(Fallout 3)》採用了一款外科迷你游戲, 你必須在灼燒自己的傷口的同時觀看角色在痛苦中的尖叫聲。團隊認為這減慢了遊戲速度, 只能治愈你的四肢。
  • 在原始設計中, 你實際上是駕駛Liberty Prime並與一個正在運轉的浮動Rivet City作戰。
  • 如果潛行並激活婆羅門, 你的角色將把它翻倒。
  • 在Hubris Comics大樓中, 是一個終端, 其中有一個實際的文字冒險遊戲, 稱為"格魯克王朝"。

對於其他花絮條目, 請單擊所需的遊戲名稱:漫威極限聯盟2, 捉鬼敢死隊, 星球大戰克隆人戰爭:共和國英雄, 霸王II, 蝙蝠俠:阿卡姆庇護, 紅色派系:游擊隊, 亂塗亂畫的人

七水葉

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