黑暗之魂III詳細介紹和評測

2021 年 5 月 16 日17:29:34 发表评论 26 次瀏覽
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在《靈魂》系列的第二部分進行了分裂之後, 《黑暗靈魂III》中出現了許多疑問。當玩家穿越充滿致命想像力的美麗環境時, 他們是否會繼續感到驚訝, 還是特許經營疲勞會因此而來?龐大, 怪誕而令人生畏的老闆能否繼續將恐懼帶入玩家的心中, 並激發他們通過毅力和絕對的意志力克服看似不可能的挑戰? From Software可以再次做嗎?答案是肯定的。FromSoftware和宮崎秀隆(Hidetaka Miyazaki)創造了另一種精湛且具有挑戰性的動作RPG體驗。

戰鬥很大程度上取決於你選擇的遊戲風格。無論你是玩重重的盾牌來擊打還是橫衝直撞, 了解對手的能力和動作與了解自己的能力一樣重要。蓄意而精確的攻擊, 加上明智的防禦, 是取得勝利的唯一途徑。不遵守這些規則, 例如像在典型的動作遊戲中那樣不顧一切地亂衝亂撞, 總是以慘敗告終, 使你回到篝火旁–減去收集的靈魂的有效載荷。對於新手和退伍軍人而言, 死亡仍然是寶貴的學習經驗。 Dark Souls III的新增功能是武器技巧或技能, 儘管許多武器具有相同的能力, 但有些武器具有獨特的技能, 很有趣。它們並沒有改變太多的核心遊戲規則, 但是卻提供了一種新的戰斗口音, 並且對於那些在以前的《靈魂》遊戲中獲得的喜愛不多的武器類型(例如弓箭)尤為有趣。

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可以使用數百種武器, 盔甲, 配件和法術, 因此無論使用哪種遊戲風格, 你都可以使用工具來完成工作。你可以成為弓箭手, 施法者, 帶防護罩的坦克, 兩隻手的野蠻人, 雙重使用的僱傭兵, 快速的血源型獵人(包括為原型定制和引用的物品)等。你可以在整個遊戲中遇到的四分之一的NPC中指定一個統計點, 因此不必擔心犯錯。如果你在找到重型裝甲或你以後一直想要的完美武器後不小心弄亂了一些統計數據或完全改變了負荷, 這將是一個很大的福音。

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睜大雙眼看待所有可能的隱藏牆, 電梯掉落和NPC任務線, 這很有趣, 而且內容在每個區域內都可以找到的秘密和捷徑上異常密集, 這可能是任何Souls頭銜中最密集的。發現微小的事物會導致以後產生如此巨大的事物, 感覺很棒, 而且你會沉迷於這種細緻的好奇心/獎勵循環。

該系列的新手在遊戲的前幾個區域中的難度會略有上升, 然後隨著事情變得越來越困難和越來越複雜, 玩家有機會走多條路。該遊戲以整個系列中一些最艱苦, 最富戲劇性的老闆為特色, 儘管他們可能藏在秘密地區。出乎意料的是, 還出現了一些boss頭的老闆, 你必須全力以赴才能擊敗他們。但是, 在出色的固定片boss戰鬥中, 不幸的是, 開始出現相同性的底蘊, 尤其是在遊戲後期, 太多相似的類人劍和雜技。

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這個世界分享了該系列前幾款遊戲中的某些環境, 角色和物品, 儘管其中有些感覺就像是狂熱的狂熱粉絲, 但對於回歸的球迷來說卻不乏懷舊的刺激感。如果你是該系列的新手, 請放心-你無需了解以前的書名。你可能會在25小時左右的時間內通過《黑暗之魂III》成為專營權資深人士, 但你會丟失很多內容。如果你計劃發現許多基本秘密, 則預計會在30到40個小時左右, 因此請帶起好奇的頭腦, 以充分利用經驗。

Dark Souls III成功地複制了Souls系列的製勝法寶, 雄偉的老闆戰鬥, 充滿神秘色彩的令人難以置信的分層環境以及精確的戰鬥組合, 一旦你精通這項技術, 可能會使其他動作RPG很難玩。如果你從未玩過該系列遊戲, 那麼這是一個不錯的起點, 在開放遊戲之前, 你可以在早期的遊戲中提供更多指導。如果你已經玩過該系列劇, 則可以放心, From Software並沒有失去聯繫。

此評論屬於PS4上的Dark Souls III。

七水葉

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