《馬里奧奧德賽》遊戲角色攻略

2021 年 5 月 20 日02:01:19 发表评论 17 次瀏覽
《馬里奧奧德賽》遊戲角色攻略1

《馬里奧奧德賽》是任天堂今年發行量最大的遊戲之一, 這就是為什麼我們派遣了一位編輯而不是兩位編輯來玩遊戲並解釋他們對馬里奧最新平台冒險的看法。下面為大家帶來《馬里奧奧德賽》遊戲角色攻略

本·里維斯(Ben Reeves):表演真的剛剛開始, 但是馬里奧·奧德賽(Mario Odyssey)在我的書中已經感覺像是表演遊戲的有力競爭者。顯然, 從"沙盒"環境到新的帽子機制, 我們可以談論很多事情, 但是首先, 我希望在玩完遊戲後得到你的第一印象。設置控制器後, 你的主要收穫是什麼?

凱爾·希利亞德(Kyle Hilliard):很難說出一件引人注目的事情, 但是要保證遊戲感覺很棒, 這是一件容易的事。你仍然可以踩屁股;你仍然可以向後翻轉;你仍然可以跳遠;一切都變得流暢。我必須進行的一項調整是失去了你在超級馬里奧銀河中旋轉所獲得的額外的半跳, 但是即使如此, 這還是可以寬容地抓住壁架的。你可以使用動作控件扔帽子, 並使用不同的身體動作以不同的方式扔帽子, 但值得慶幸的是, 你不必使用動作控件, 並且遊戲與Pro Controller完全兼容。

不久之後, 我就感覺自己完全控制了馬里奧, 做出了巨大的飛躍, 以略微伸手拿不到硬幣或擊中那個敵人-真是太好了。不過, 最大的變化是馬里奧(Mario)如何使用他的帽子, 我們接下來一定要談論。而我們, 我的意思是你。

Ben:是的, 運動控件感覺不錯, 但是我確定我會立即將其關閉。當我在一月份第一次看到《馬里奧·奧德賽》露面時, 我對帽子上的眼睛有些警惕, 但那些眼睛已經長在我身上了。本週, 我們了解到馬里奧的帽子現在是名為Cappy的同伴生物。他看起來有點像鬼, 並且允許Mario擁有其他生物和物體。我真的很想成為像預告片中的恐龍, 但我們並沒有扮演史前的角色。但是, 我確實喜歡成為子彈頭並在關卡中飛行。你無法變成任何想要的東西, 但是我敢肯定, 第一次在每個級別上奔跑都是有趣的, 將帽子戴在每個生物和物品上, 以發現自己可以接管和不能接管的東西。凱爾, 你變得最奇怪的事情是什麼?

實際上, 要真正提到的最後一件事是, 當我說10月27日離我們很遙遠的時候, 我代表我們兩個人講話。我當然想更多地探索這個世界。

本:你是對的, 凱爾(Kyle), 就在拐角處。交換機所有者應該非常興奮;終於有另一個大型的單人遊戲Mario頭銜出現了, 真是太好了。

實際上, 要真正提到的最後一件事是, 當我說10月27日離我們很遙遠的時候, 我代表我們兩個人講話。我當然想更多地探索這個世界。

本:你是對的, 凱爾(Kyle), 就在拐角處。交換機所有者應該非常興奮;終於有另一個大型的單人遊戲Mario頭銜出現了, 真是太好了。

最後要提到的是遊戲的故事, 它通常只是在適當的地方充當了脆弱的前提, 可以跳到有趣的平台遊戲水平上。看來情況就是這樣-順便說一句, 這很好-但看來鮑澤(Bowser)試圖嫁給桃子(Peach), 而馬里奧(Mario)必須停止婚禮。不過, 這裡的額外皺紋是, 馬里奧(Mario)如何入侵敵人和物體來控制它們背後存在一些怪異的背景。他們展示了他進入一個奇怪的紫色漂浮空間的片段……這很奇怪。

實際上, 要真正提到的最後一件事是, 當我說10月27日離我們很遙遠的時候, 我代表我們兩個人講話。我當然想更多地探索這個世界。

本:你是對的, 凱爾(Kyle), 就在拐角處。交換機所有者應該非常興奮;終於有另一個大型的單人遊戲Mario頭銜出現了, 真是太好了。

最後要提到的是遊戲的故事, 它通常只是在適當的地方充當了脆弱的前提, 可以跳到有趣的平台遊戲水平上。看來情況就是這樣-順便說一句, 這很好-但看來鮑澤(Bowser)試圖嫁給桃子(Peach), 而馬里奧(Mario)必須停止婚禮。不過, 這裡的額外皺紋是, 馬里奧(Mario)如何入侵敵人和物體來控制它們背後存在一些怪異的背景。他們展示了他進入一個奇怪的紫色漂浮空間的片段……這很奇怪。

實際上, 要真正提到的最後一件事是, 當我說10月27日離我們很遙遠的時候, 我代表我們兩個人講話。我當然想更多地探索這個世界。

本:你是對的, 凱爾(Kyle), 就在拐角處。交換機所有者應該非常興奮;終於有另一個大型的單人遊戲Mario頭銜出現了, 真是太好了。

本·里維斯(Ben Reeves):本倉確實炫耀了一下自己的舉動, 這很有趣。我想他只是想強調一下, 《超級馬里奧·奧德賽》有首首帶有歌詞的歌曲, 這是該系列的第一首歌。

然而, 他在舞台上說的最有趣的事情之一是與遊戲的沙盒環境有關。實際上, 元倉澄清說, 在日本, "沙盒"一詞實際上是指那些微型的日本禪宗花園。微型風格的重點是創造出充滿趣味元素的景觀, 但規模很小。這就是他們試圖對《超級馬里奧奧德賽》所有關卡進行的工作–創建非常密集的環境, 其中充滿有趣的事物供你探索。我喜歡。我認為我們還沒有提到它, 但是在本遊戲中, 你正在收集衛星(猜馬里奧(Mario)厭倦了收集星星), 而且每個關卡上的衛星數量都比以前的任何Mario遊戲都要多。他們沒有給我們確切的數字, 但是我試圖對它們進行計數, 並且我估計在我們玩過的其中一個關卡中有將近50個可收集的衛星。

凱爾:當你收集月球時, 你也不會被踢出關卡, 這是以前遊戲中發生的情況。你可以繼續在收集衛星的關卡中移動, 並驚嘆於要做的有趣活動的密度。我們還發現了一些有趣的秘密, 例如Toad上尉的Toad:Treasure Tracker。他給我們一個找到他的月亮。

最後要提到的是遊戲的故事, 它通常只是在適當的地方充當了脆弱的前提, 可以跳到有趣的平台遊戲水平上。看來情況就是這樣-順便說一句, 這很好-但看來鮑澤(Bowser)試圖嫁給桃子(Peach), 而馬里奧(Mario)必須停止婚禮。不過, 這裡的額外皺紋是, 馬里奧(Mario)如何入侵敵人和物體來控制它們背後存在一些怪異的背景。他們展示了他進入一個奇怪的紫色漂浮空間的片段……這很奇怪。

實際上, 要真正提到的最後一件事是, 當我說10月27日離我們很遙遠的時候, 我代表我們兩個人講話。我當然想更多地探索這個世界。

本:你是對的, 凱爾(Kyle), 就在拐角處。交換機所有者應該非常興奮;終於有另一個大型的單人遊戲Mario頭銜出現了, 真是太好了。

本·里維斯(Ben Reeves):本倉確實炫耀了一下自己的舉動, 這很有趣。我想他只是想強調一下, 《超級馬里奧·奧德賽》有首首帶有歌詞的歌曲, 這是該系列的第一首歌。

然而, 他在舞台上說的最有趣的事情之一是與遊戲的沙盒環境有關。實際上, 元倉澄清說, 在日本, "沙盒"一詞實際上是指那些微型的日本禪宗花園。微型風格的重點是創造出充滿趣味元素的景觀, 但規模很小。這就是他們試圖對《超級馬里奧奧德賽》所有關卡進行的工作–創建非常密集的環境, 其中充滿有趣的事物供你探索。我喜歡。我認為我們還沒有提到它, 但是在本遊戲中, 你正在收集衛星(猜馬里奧(Mario)厭倦了收集星星), 而且每個關卡上的衛星數量都比以前的任何Mario遊戲都要多。他們沒有給我們確切的數字, 但是我試圖對它們進行計數, 並且我估計在我們玩過的其中一個關卡中有將近50個可收集的衛星。

凱爾:當你收集月球時, 你也不會被踢出關卡, 這是以前遊戲中發生的情況。你可以繼續在收集衛星的關卡中移動, 並驚嘆於要做的有趣活動的密度。我們還發現了一些有趣的秘密, 例如Toad上尉的Toad:Treasure Tracker。他給我們一個找到他的月亮。

最後要提到的是遊戲的故事, 它通常只是在適當的地方充當了脆弱的前提, 可以跳到有趣的平台遊戲水平上。看來情況就是這樣-順便說一句, 這很好-但看來鮑澤(Bowser)試圖嫁給桃子(Peach), 而馬里奧(Mario)必須停止婚禮。不過, 這裡的額外皺紋是, 馬里奧(Mario)如何入侵敵人和物體來控制它們背後存在一些怪異的背景。他們展示了他進入一個奇怪的紫色漂浮空間的片段……這很奇怪。

實際上, 要真正提到的最後一件事是, 當我說10月27日離我們很遙遠的時候, 我代表我們兩個人講話。我當然想更多地探索這個世界。

本:你是對的, 凱爾(Kyle), 就在拐角處。交換機所有者應該非常興奮;終於有另一個大型的單人遊戲Mario頭銜出現了, 真是太好了。

《馬里奧奧德賽》遊戲角色攻略2

凱爾:我變得最奇怪的事情實際上與我的帽子無關。就在我進入管道並突然變成8位馬里奧遊戲時, 遊戲突然變成了經典的2D Mario平台遊戲。這種能力已在預告片中顯示出來, 但真正自己動手還是很令人驚訝的, 據我們了解, 這是遊戲的核心概念之一。

在開始實際玩遊戲之前, 導演小泉佳明(Yoshiaki Koizumi)和製片人本田健太(Kenta Motokura)對遊戲進行了深入的介紹, 並強調驚喜和情感共鳴是遊戲的關鍵主題。日本開發人員嘗試使用幾個關鍵詞來概括遊戲的方向並不少見, 而且有趣的是聽到小泉和元倉曾經用什麼詞來關注《超級馬里奧·奧德賽》的開發。從Motokura談論遊戲原聲的那一刻起, 除了Motokura驚人的舞步之外, 從他們的序言到我們動手操作, 還有其他什麼讓你脫穎而出嗎?

本·里維斯(Ben Reeves):本倉確實炫耀了一下自己的舉動, 這很有趣。我想他只是想強調一下, 《超級馬里奧·奧德賽》有首首帶有歌詞的歌曲, 這是該系列的第一首歌。

然而, 他在舞台上說的最有趣的事情之一是與遊戲的沙盒環境有關。實際上, 元倉澄清說, 在日本, "沙盒"一詞實際上是指那些微型的日本禪宗花園。微型風格的重點是創造出充滿趣味元素的景觀, 但規模很小。這就是他們試圖對《超級馬里奧奧德賽》所有關卡進行的工作–創建非常密集的環境, 其中充滿有趣的事物供你探索。我喜歡。我認為我們還沒有提到它, 但是在本遊戲中, 你正在收集衛星(猜馬里奧(Mario)厭倦了收集星星), 而且每個關卡上的衛星數量都比以前的任何Mario遊戲都要多。他們沒有給我們確切的數字, 但是我試圖對它們進行計數, 並且我估計在我們玩過的其中一個關卡中有將近50個可收集的衛星。

凱爾:當你收集月球時, 你也不會被踢出關卡, 這是以前遊戲中發生的情況。你可以繼續在收集衛星的關卡中移動, 並驚嘆於要做的有趣活動的密度。我們還發現了一些有趣的秘密, 例如Toad上尉的Toad:Treasure Tracker。他給我們一個找到他的月亮。

最後要提到的是遊戲的故事, 它通常只是在適當的地方充當了脆弱的前提, 可以跳到有趣的平台遊戲水平上。看來情況就是這樣-順便說一句, 這很好-但看來鮑澤(Bowser)試圖嫁給桃子(Peach), 而馬里奧(Mario)必須停止婚禮。不過, 這裡的額外皺紋是, 馬里奧(Mario)如何入侵敵人和物體來控制它們背後存在一些怪異的背景。他們展示了他進入一個奇怪的紫色漂浮空間的片段……這很奇怪。

實際上, 要真正提到的最後一件事是, 當我說10月27日離我們很遙遠的時候, 我代表我們兩個人講話。我當然想更多地探索這個世界。

本:你是對的, 凱爾(Kyle), 就在拐角處。交換機所有者應該非常興奮;終於有另一個大型的單人遊戲Mario頭銜出現了, 真是太好了。

《馬里奧奧德賽》遊戲角色攻略2

凱爾:我變得最奇怪的事情實際上與我的帽子無關。就在我進入管道並突然變成8位馬里奧遊戲時, 遊戲突然變成了經典的2D Mario平台遊戲。這種能力已在預告片中顯示出來, 但真正自己動手還是很令人驚訝的, 據我們了解, 這是遊戲的核心概念之一。

在開始實際玩遊戲之前, 導演小泉佳明(Yoshiaki Koizumi)和製片人本田健太(Kenta Motokura)對遊戲進行了深入的介紹, 並強調驚喜和情感共鳴是遊戲的關鍵主題。日本開發人員嘗試使用幾個關鍵詞來概括遊戲的方向並不少見, 而且有趣的是聽到小泉和元倉曾經用什麼詞來關注《超級馬里奧·奧德賽》的開發。從Motokura談論遊戲原聲的那一刻起, 除了Motokura驚人的舞步之外, 從他們的序言到我們動手操作, 還有其他什麼讓你脫穎而出嗎?

本·里維斯(Ben Reeves):本倉確實炫耀了一下自己的舉動, 這很有趣。我想他只是想強調一下, 《超級馬里奧·奧德賽》有首首帶有歌詞的歌曲, 這是該系列的第一首歌。

然而, 他在舞台上說的最有趣的事情之一是與遊戲的沙盒環境有關。實際上, 元倉澄清說, 在日本, "沙盒"一詞實際上是指那些微型的日本禪宗花園。微型風格的重點是創造出充滿趣味元素的景觀, 但規模很小。這就是他們試圖對《超級馬里奧奧德賽》所有關卡進行的工作–創建非常密集的環境, 其中充滿有趣的事物供你探索。我喜歡。我認為我們還沒有提到它, 但是在本遊戲中, 你正在收集衛星(猜馬里奧(Mario)厭倦了收集星星), 而且每個關卡上的衛星數量都比以前的任何Mario遊戲都要多。他們沒有給我們確切的數字, 但是我試圖對它們進行計數, 並且我估計在我們玩過的其中一個關卡中有將近50個可收集的衛星。

凱爾:當你收集月球時, 你也不會被踢出關卡, 這是以前遊戲中發生的情況。你可以繼續在收集衛星的關卡中移動, 並驚嘆於要做的有趣活動的密度。我們還發現了一些有趣的秘密, 例如Toad上尉的Toad:Treasure Tracker。他給我們一個找到他的月亮。

最後要提到的是遊戲的故事, 它通常只是在適當的地方充當了脆弱的前提, 可以跳到有趣的平台遊戲水平上。看來情況就是這樣-順便說一句, 這很好-但看來鮑澤(Bowser)試圖嫁給桃子(Peach), 而馬里奧(Mario)必須停止婚禮。不過, 這裡的額外皺紋是, 馬里奧(Mario)如何入侵敵人和物體來控制它們背後存在一些怪異的背景。他們展示了他進入一個奇怪的紫色漂浮空間的片段……這很奇怪。

實際上, 要真正提到的最後一件事是, 當我說10月27日離我們很遙遠的時候, 我代表我們兩個人講話。我當然想更多地探索這個世界。

本:你是對的, 凱爾(Kyle), 就在拐角處。交換機所有者應該非常興奮;終於有另一個大型的單人遊戲Mario頭銜出現了, 真是太好了。

七水葉

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