關於真人快打X的坦率討論

2021 年 5 月 20 日02:01:33 发表评论 19 次瀏覽
關於真人快打X的坦率討論1

今天, 我和Bryan Vore有機會互相對抗, 共同完成了Mortal Kombat X, 這符合我們的期望。 NetherRealm的粉絲有6個角色和3個階段, 有理由為2015年的發布感到興奮。下面為大家帶來關於真人快打X坦率討論

布萊恩:

麥克風:

我去了D'vorah, 遊戲玩法中的bug女士透露。我選擇了她的群居風格, 儘管我被她的毒藥所吸引, 但這種藥會隨著時間的流逝而受損。她的蜘蛛腿觸手可及, 她的蜂群類似於蝎子的地面火焰, 只是它會彈出一個敵人。她的蜂群選擇也給了她爆炸的蟲子手榴彈。我希望MK9的Sindel粉絲會向她著迷, 因為她的蜘蛛腿出人意料地發動了攻擊(這令人驚訝, 就像Sindel的頭髮一樣)。

布萊恩:

我在處理所有這些令人毛骨悚然的蜘蛛腿上感到很困難, 並且這群蟲子使我措手不及, 但是我不知何故獲得了勝利, 並有機會實現Sub-Zero的致命性。值得慶幸的是, 所有這些簡化了的演示都使我們輕鬆完成了演示。 Sub-Zero凍結了對手的軀幹, 將其拳打出來, 伸手伸進去, 然後打斷脊椎, 然後用骨頭作為手柄將整個身體一分為二。

麥克風:

我和埃德·布恩(Ed Boon)進行了交談, 他告訴我他的團隊稱戈爾3.0。 Sub-Zero的胸部打孔器和在敵人軀幹上打洞的Scorpion可以被設計人員複製到身上的任何位置。 Boon承諾最肯定會發生致命事故, 從而消除戰鬥機面孔的中心。我們的最後一戰是大槍戰。我選擇了Flast / Torr之類的Master Blaster, 將像Hodor一樣笨拙的野蠻人和一個小女人(她不是孩子, , 著嘴)結合在一起。這個二人組最酷的地方是, 除非她在移動後回到肩膀上, 否則Torr不能扔Terra或擺動她。她也可能被淘汰, 限制了效用, 這對於笨重的野蠻人來說是一種有趣的平衡技術。

布萊恩:

我最終選擇的戰鬥機是某種叫做科塔爾·卡恩(Kotal Kahn)的太陽神。他有一個可扔的尖刺圓盤, 一個盾牌移動以及一個可以將敵人摔倒的擲球。當我碰巧連接到最後一個時, 這是演示中我最驕傲的時刻。他還可以創造垂直的光束, 這將增加我的健康並消耗對手的生命。它會在屏幕上保留幾秒鐘, 並且會成為一個很大的干擾/陷阱。

麥克風:

那是一場泰坦之戰, 在整個Outworld Market階段歸結為Ferra的一些適時拋棄。起初她的病死是溫和的, 因為Torr驚呆了Kotal Khan, 以便Ferra可以跳到他身上, 掏出刀子, 然後往下拉。直到身體的兩半倒在地上, 用大腦和內臟噴出鮮血後, 它才因真人快打死亡而死。我絕對喜歡玩這個早期版本, 而且我知道隨著遊戲臨近2015年, 商店中還會有更多驚喜。

麥克風:

我去了D'vorah, 遊戲玩法中的bug女士透露。我選擇了她的群居風格, 儘管我被她的毒藥所吸引, 但這種藥會隨著時間的流逝而受損。她的蜘蛛腿觸手可及, 她的蜂群類似於蝎子的地面火焰, 只是它會彈出一個敵人。她的蜂群選擇也給了她爆炸的蟲子手榴彈。我希望MK9的Sindel粉絲會向她著迷, 因為她的蜘蛛腿出人意料地發動了攻擊(這令人驚訝, 就像Sindel的頭髮一樣)。

布萊恩:

我在處理所有這些令人毛骨悚然的蜘蛛腿上感到很困難, 並且這群蟲子使我措手不及, 但是我不知何故獲得了勝利, 並有機會實現Sub-Zero的致命性。值得慶幸的是, 所有這些簡化了的演示都使我們輕鬆完成了演示。 Sub-Zero凍結了對手的軀幹, 將其拳打出來, 伸手伸進去, 然後打斷脊椎, 然後用骨頭作為手柄將整個身體一分為二。

麥克風:

我和埃德·布恩(Ed Boon)進行了交談, 他告訴我他的團隊稱戈爾3.0。 Sub-Zero的胸部打孔器和在敵人軀幹上打洞的Scorpion可以被設計人員複製到身上的任何位置。 Boon承諾最肯定會發生致命事故, 從而消除戰鬥機面孔的中心。我們的最後一戰是大槍戰。我選擇了Flast / Torr之類的Master Blaster, 將像Hodor一樣笨拙的野蠻人和一個小女人(她不是孩子, , 著嘴)結合在一起。這個二人組最酷的地方是, 除非她在移動後回到肩膀上, 否則Torr不能扔Terra或擺動她。她也可能被淘汰, 限制了效用, 這對於笨重的野蠻人來說是一種有趣的平衡技術。

布萊恩:

我最終選擇的戰鬥機是某種叫做科塔爾·卡恩(Kotal Kahn)的太陽神。他有一個可扔的尖刺圓盤, 一個盾牌移動以及一個可以將敵人摔倒的擲球。當我碰巧連接到最後一個時, 這是演示中我最驕傲的時刻。他還可以創造垂直的光束, 這將增加我的健康並消耗對手的生命。它會在屏幕上保留幾秒鐘, 並且會成為一個很大的干擾/陷阱。

麥克風:

那是一場泰坦之戰, 在整個Outworld Market階段歸結為Ferra的一些適時拋棄。起初她的病死是溫和的, 因為Torr驚呆了Kotal Khan, 以便Ferra可以跳到他身上, 掏出刀子, 然後往下拉。直到身體的兩半倒在地上, 用大腦和內臟噴出鮮血後, 它才因真人快打死亡而死。我絕對喜歡玩這個早期版本, 而且我知道隨著遊戲臨近2015年, 商店中還會有更多驚喜。

我可以忍受虐待, 但是卡西(Cassie)的X射線讓我感到膝蓋有些虛弱。

布萊恩:

儀表超負荷運轉後, 她迅速進行了X射線檢查, 將對手的堅果磨成粉(它們像未成熟的水果一樣爆炸), 用兩隻手槍的屁股砸碎了他的頭骨, 最後向他射擊了眼睛空白。這很棒。

麥克風:

除非你以後想要孩子。哎喲。幸運的是, 蝎子沒有懈怠。我們在遊戲視頻中看到了他的新X射線, 但並沒有那麼刺耳(由於沒有睾丸的折磨)。當我們在碼頭上戰鬥時, 我注意到的一件事是包含了不公正風格的互動時刻。但是, 與該標題不同的是, NetherRealm使彈丸具有可阻擋性(是的, Mortal Kombat確實使用了阻擋按鈕), 並且交互背景更多地是遍歷而不是破壞。

布萊恩:

比賽二在宣布預告片中首先顯示的白雪皚皚的森林中進行。我想要一個主場優勢, 所以我選擇了專業的Sub-Zero, 這使我能夠創建大型冰盾。他的各種專長交替使他的面具, 手套或紀念章發光。作為一個熟悉的角色, 即經典的"冰凍衝擊波", 拾起他的舉動要容易得多。

麥克風:

我去了D'vorah, 遊戲玩法中的bug女士透露。我選擇了她的群居風格, 儘管我被她的毒藥所吸引, 但這種藥會隨著時間的流逝而受損。她的蜘蛛腿觸手可及, 她的蜂群類似於蝎子的地面火焰, 只是它會彈出一個敵人。她的蜂群選擇也給了她爆炸的蟲子手榴彈。我希望MK9的Sindel粉絲會向她著迷, 因為她的蜘蛛腿出人意料地發動了攻擊(這令人驚訝, 就像Sindel的頭髮一樣)。

布萊恩:

我在處理所有這些令人毛骨悚然的蜘蛛腿上感到很困難, 並且這群蟲子使我措手不及, 但是我不知何故獲得了勝利, 並有機會實現Sub-Zero的致命性。值得慶幸的是, 所有這些簡化了的演示都使我們輕鬆完成了演示。 Sub-Zero凍結了對手的軀幹, 將其拳打出來, 伸手伸進去, 然後打斷脊椎, 然後用骨頭作為手柄將整個身體一分為二。

麥克風:

我和埃德·布恩(Ed Boon)進行了交談, 他告訴我他的團隊稱戈爾3.0。 Sub-Zero的胸部打孔器和在敵人軀幹上打洞的Scorpion可以被設計人員複製到身上的任何位置。 Boon承諾最肯定會發生致命事故, 從而消除戰鬥機面孔的中心。我們的最後一戰是大槍戰。我選擇了Flast / Torr之類的Master Blaster, 將像Hodor一樣笨拙的野蠻人和一個小女人(她不是孩子, , 著嘴)結合在一起。這個二人組最酷的地方是, 除非她在移動後回到肩膀上, 否則Torr不能扔Terra或擺動她。她也可能被淘汰, 限制了效用, 這對於笨重的野蠻人來說是一種有趣的平衡技術。

布萊恩:

我最終選擇的戰鬥機是某種叫做科塔爾·卡恩(Kotal Kahn)的太陽神。他有一個可扔的尖刺圓盤, 一個盾牌移動以及一個可以將敵人摔倒的擲球。當我碰巧連接到最後一個時, 這是演示中我最驕傲的時刻。他還可以創造垂直的光束, 這將增加我的健康並消耗對手的生命。它會在屏幕上保留幾秒鐘, 並且會成為一個很大的干擾/陷阱。

麥克風:

那是一場泰坦之戰, 在整個Outworld Market階段歸結為Ferra的一些適時拋棄。起初她的病死是溫和的, 因為Torr驚呆了Kotal Khan, 以便Ferra可以跳到他身上, 掏出刀子, 然後往下拉。直到身體的兩半倒在地上, 用大腦和內臟噴出鮮血後, 它才因真人快打死亡而死。我絕對喜歡玩這個早期版本, 而且我知道隨著遊戲臨近2015年, 商店中還會有更多驚喜。

我可以忍受虐待, 但是卡西(Cassie)的X射線讓我感到膝蓋有些虛弱。

布萊恩:

儀表超負荷運轉後, 她迅速進行了X射線檢查, 將對手的堅果磨成粉(它們像未成熟的水果一樣爆炸), 用兩隻手槍的屁股砸碎了他的頭骨, 最後向他射擊了眼睛空白。這很棒。

麥克風:

除非你以後想要孩子。哎喲。幸運的是, 蝎子沒有懈怠。我們在遊戲視頻中看到了他的新X射線, 但並沒有那麼刺耳(由於沒有睾丸的折磨)。當我們在碼頭上戰鬥時, 我注意到的一件事是包含了不公正風格的互動時刻。但是, 與該標題不同的是, NetherRealm使彈丸具有可阻擋性(是的, Mortal Kombat確實使用了阻擋按鈕), 並且交互背景更多地是遍歷而不是破壞。

布萊恩:

比賽二在宣布預告片中首先顯示的白雪皚皚的森林中進行。我想要一個主場優勢, 所以我選擇了專業的Sub-Zero, 這使我能夠創建大型冰盾。他的各種專長交替使他的面具, 手套或紀念章發光。作為一個熟悉的角色, 即經典的"冰凍衝擊波", 拾起他的舉動要容易得多。

麥克風:

我去了D'vorah, 遊戲玩法中的bug女士透露。我選擇了她的群居風格, 儘管我被她的毒藥所吸引, 但這種藥會隨著時間的流逝而受損。她的蜘蛛腿觸手可及, 她的蜂群類似於蝎子的地面火焰, 只是它會彈出一個敵人。她的蜂群選擇也給了她爆炸的蟲子手榴彈。我希望MK9的Sindel粉絲會向她著迷, 因為她的蜘蛛腿出人意料地發動了攻擊(這令人驚訝, 就像Sindel的頭髮一樣)。

布萊恩:

我在處理所有這些令人毛骨悚然的蜘蛛腿上感到很困難, 並且這群蟲子使我措手不及, 但是我不知何故獲得了勝利, 並有機會實現Sub-Zero的致命性。值得慶幸的是, 所有這些簡化了的演示都使我們輕鬆完成了演示。 Sub-Zero凍結了對手的軀幹, 將其拳打出來, 伸手伸進去, 然後打斷脊椎, 然後用骨頭作為手柄將整個身體一分為二。

麥克風:

我和埃德·布恩(Ed Boon)進行了交談, 他告訴我他的團隊稱戈爾3.0。 Sub-Zero的胸部打孔器和在敵人軀幹上打洞的Scorpion可以被設計人員複製到身上的任何位置。 Boon承諾最肯定會發生致命事故, 從而消除戰鬥機面孔的中心。我們的最後一戰是大槍戰。我選擇了Flast / Torr之類的Master Blaster, 將像Hodor一樣笨拙的野蠻人和一個小女人(她不是孩子, , 著嘴)結合在一起。這個二人組最酷的地方是, 除非她在移動後回到肩膀上, 否則Torr不能扔Terra或擺動她。她也可能被淘汰, 限制了效用, 這對於笨重的野蠻人來說是一種有趣的平衡技術。

布萊恩:

我最終選擇的戰鬥機是某種叫做科塔爾·卡恩(Kotal Kahn)的太陽神。他有一個可扔的尖刺圓盤, 一個盾牌移動以及一個可以將敵人摔倒的擲球。當我碰巧連接到最後一個時, 這是演示中我最驕傲的時刻。他還可以創造垂直的光束, 這將增加我的健康並消耗對手的生命。它會在屏幕上保留幾秒鐘, 並且會成為一個很大的干擾/陷阱。

麥克風:

那是一場泰坦之戰, 在整個Outworld Market階段歸結為Ferra的一些適時拋棄。起初她的病死是溫和的, 因為Torr驚呆了Kotal Khan, 以便Ferra可以跳到他身上, 掏出刀子, 然後往下拉。直到身體的兩半倒在地上, 用大腦和內臟噴出鮮血後, 它才因真人快打死亡而死。我絕對喜歡玩這個早期版本, 而且我知道隨著遊戲臨近2015年, 商店中還會有更多驚喜。

布萊恩:

恢復狀態花了幾秒鐘, 但不久之後, 我發現了凱奇的精打細算能力, 並在每次機會中都將其濫用給了邁克。

麥克風:

我可以忍受虐待, 但是卡西(Cassie)的X射線讓我感到膝蓋有些虛弱。

布萊恩:

儀表超負荷運轉後, 她迅速進行了X射線檢查, 將對手的堅果磨成粉(它們像未成熟的水果一樣爆炸), 用兩隻手槍的屁股砸碎了他的頭骨, 最後向他射擊了眼睛空白。這很棒。

麥克風:

除非你以後想要孩子。哎喲。幸運的是, 蝎子沒有懈怠。我們在遊戲視頻中看到了他的新X射線, 但並沒有那麼刺耳(由於沒有睾丸的折磨)。當我們在碼頭上戰鬥時, 我注意到的一件事是包含了不公正風格的互動時刻。但是, 與該標題不同的是, NetherRealm使彈丸具有可阻擋性(是的, Mortal Kombat確實使用了阻擋按鈕), 並且交互背景更多地是遍歷而不是破壞。

布萊恩:

比賽二在宣布預告片中首先顯示的白雪皚皚的森林中進行。我想要一個主場優勢, 所以我選擇了專業的Sub-Zero, 這使我能夠創建大型冰盾。他的各種專長交替使他的面具, 手套或紀念章發光。作為一個熟悉的角色, 即經典的"冰凍衝擊波", 拾起他的舉動要容易得多。

麥克風:

我去了D'vorah, 遊戲玩法中的bug女士透露。我選擇了她的群居風格, 儘管我被她的毒藥所吸引, 但這種藥會隨著時間的流逝而受損。她的蜘蛛腿觸手可及, 她的蜂群類似於蝎子的地面火焰, 只是它會彈出一個敵人。她的蜂群選擇也給了她爆炸的蟲子手榴彈。我希望MK9的Sindel粉絲會向她著迷, 因為她的蜘蛛腿出人意料地發動了攻擊(這令人驚訝, 就像Sindel的頭髮一樣)。

布萊恩:

我在處理所有這些令人毛骨悚然的蜘蛛腿上感到很困難, 並且這群蟲子使我措手不及, 但是我不知何故獲得了勝利, 並有機會實現Sub-Zero的致命性。值得慶幸的是, 所有這些簡化了的演示都使我們輕鬆完成了演示。 Sub-Zero凍結了對手的軀幹, 將其拳打出來, 伸手伸進去, 然後打斷脊椎, 然後用骨頭作為手柄將整個身體一分為二。

麥克風:

我和埃德·布恩(Ed Boon)進行了交談, 他告訴我他的團隊稱戈爾3.0。 Sub-Zero的胸部打孔器和在敵人軀幹上打洞的Scorpion可以被設計人員複製到身上的任何位置。 Boon承諾最肯定會發生致命事故, 從而消除戰鬥機面孔的中心。我們的最後一戰是大槍戰。我選擇了Flast / Torr之類的Master Blaster, 將像Hodor一樣笨拙的野蠻人和一個小女人(她不是孩子, , 著嘴)結合在一起。這個二人組最酷的地方是, 除非她在移動後回到肩膀上, 否則Torr不能扔Terra或擺動她。她也可能被淘汰, 限制了效用, 這對於笨重的野蠻人來說是一種有趣的平衡技術。

布萊恩:

我最終選擇的戰鬥機是某種叫做科塔爾·卡恩(Kotal Kahn)的太陽神。他有一個可扔的尖刺圓盤, 一個盾牌移動以及一個可以將敵人摔倒的擲球。當我碰巧連接到最後一個時, 這是演示中我最驕傲的時刻。他還可以創造垂直的光束, 這將增加我的健康並消耗對手的生命。它會在屏幕上保留幾秒鐘, 並且會成為一個很大的干擾/陷阱。

麥克風:

那是一場泰坦之戰, 在整個Outworld Market階段歸結為Ferra的一些適時拋棄。起初她的病死是溫和的, 因為Torr驚呆了Kotal Khan, 以便Ferra可以跳到他身上, 掏出刀子, 然後往下拉。直到身體的兩半倒在地上, 用大腦和內臟噴出鮮血後, 它才因真人快打死亡而死。我絕對喜歡玩這個早期版本, 而且我知道隨著遊戲臨近2015年, 商店中還會有更多驚喜。

布萊恩:

恢復狀態花了幾秒鐘, 但不久之後, 我發現了凱奇的精打細算能力, 並在每次機會中都將其濫用給了邁克。

麥克風:

我可以忍受虐待, 但是卡西(Cassie)的X射線讓我感到膝蓋有些虛弱。

布萊恩:

儀表超負荷運轉後, 她迅速進行了X射線檢查, 將對手的堅果磨成粉(它們像未成熟的水果一樣爆炸), 用兩隻手槍的屁股砸碎了他的頭骨, 最後向他射擊了眼睛空白。這很棒。

麥克風:

除非你以後想要孩子。哎喲。幸運的是, 蝎子沒有懈怠。我們在遊戲視頻中看到了他的新X射線, 但並沒有那麼刺耳(由於沒有睾丸的折磨)。當我們在碼頭上戰鬥時, 我注意到的一件事是包含了不公正風格的互動時刻。但是, 與該標題不同的是, NetherRealm使彈丸具有可阻擋性(是的, Mortal Kombat確實使用了阻擋按鈕), 並且交互背景更多地是遍歷而不是破壞。

布萊恩:

比賽二在宣布預告片中首先顯示的白雪皚皚的森林中進行。我想要一個主場優勢, 所以我選擇了專業的Sub-Zero, 這使我能夠創建大型冰盾。他的各種專長交替使他的面具, 手套或紀念章發光。作為一個熟悉的角色, 即經典的"冰凍衝擊波", 拾起他的舉動要容易得多。

麥克風:

我去了D'vorah, 遊戲玩法中的bug女士透露。我選擇了她的群居風格, 儘管我被她的毒藥所吸引, 但這種藥會隨著時間的流逝而受損。她的蜘蛛腿觸手可及, 她的蜂群類似於蝎子的地面火焰, 只是它會彈出一個敵人。她的蜂群選擇也給了她爆炸的蟲子手榴彈。我希望MK9的Sindel粉絲會向她著迷, 因為她的蜘蛛腿出人意料地發動了攻擊(這令人驚訝, 就像Sindel的頭髮一樣)。

布萊恩:

我在處理所有這些令人毛骨悚然的蜘蛛腿上感到很困難, 並且這群蟲子使我措手不及, 但是我不知何故獲得了勝利, 並有機會實現Sub-Zero的致命性。值得慶幸的是, 所有這些簡化了的演示都使我們輕鬆完成了演示。 Sub-Zero凍結了對手的軀幹, 將其拳打出來, 伸手伸進去, 然後打斷脊椎, 然後用骨頭作為手柄將整個身體一分為二。

麥克風:

我和埃德·布恩(Ed Boon)進行了交談, 他告訴我他的團隊稱戈爾3.0。 Sub-Zero的胸部打孔器和在敵人軀幹上打洞的Scorpion可以被設計人員複製到身上的任何位置。 Boon承諾最肯定會發生致命事故, 從而消除戰鬥機面孔的中心。我們的最後一戰是大槍戰。我選擇了Flast / Torr之類的Master Blaster, 將像Hodor一樣笨拙的野蠻人和一個小女人(她不是孩子, , 著嘴)結合在一起。這個二人組最酷的地方是, 除非她在移動後回到肩膀上, 否則Torr不能扔Terra或擺動她。她也可能被淘汰, 限制了效用, 這對於笨重的野蠻人來說是一種有趣的平衡技術。

布萊恩:

我最終選擇的戰鬥機是某種叫做科塔爾·卡恩(Kotal Kahn)的太陽神。他有一個可扔的尖刺圓盤, 一個盾牌移動以及一個可以將敵人摔倒的擲球。當我碰巧連接到最後一個時, 這是演示中我最驕傲的時刻。他還可以創造垂直的光束, 這將增加我的健康並消耗對手的生命。它會在屏幕上保留幾秒鐘, 並且會成為一個很大的干擾/陷阱。

麥克風:

那是一場泰坦之戰, 在整個Outworld Market階段歸結為Ferra的一些適時拋棄。起初她的病死是溫和的, 因為Torr驚呆了Kotal Khan, 以便Ferra可以跳到他身上, 掏出刀子, 然後往下拉。直到身體的兩半倒在地上, 用大腦和內臟噴出鮮血後, 它才因真人快打死亡而死。我絕對喜歡玩這個早期版本, 而且我知道隨著遊戲臨近2015年, 商店中還會有更多驚喜。

聽說她是強尼·凱奇(Johnny Cage)和索尼婭·布萊德(Sonya Blade)的女兒後, 我不得不立即嘗試新角色Cassie Kage。我很想知道他們的兩種風格如何融合在一起並相互補充。隨著新角色的變化, 戰鬥機可以採用三種專業之一, 從而產生不同的動作和外觀。我選擇了以籠子為中心的能力, 這使她成為了他的標誌飛行員。

麥克風:

我想從一個熟悉的人開始, 然後選擇Scorpion。我選擇了"地獄火"變種, 這給了他一個彈丸式火球。請務必注意, 這三個專業都有共同的核心能力。例如, 蝎子將永遠擁有他的傳送和長矛。蝎子還有一種以劍為中心的忍術風格, 一種可以召喚一個奴才的叫做地獄(Inferno)的風格。

布萊恩:

恢復狀態花了幾秒鐘, 但不久之後, 我發現了凱奇的精打細算能力, 並在每次機會中都將其濫用給了邁克。

麥克風:

我可以忍受虐待, 但是卡西(Cassie)的X射線讓我感到膝蓋有些虛弱。

布萊恩:

儀表超負荷運轉後, 她迅速進行了X射線檢查, 將對手的堅果磨成粉(它們像未成熟的水果一樣爆炸), 用兩隻手槍的屁股砸碎了他的頭骨, 最後向他射擊了眼睛空白。這很棒。

麥克風:

除非你以後想要孩子。哎喲。幸運的是, 蝎子沒有懈怠。我們在遊戲視頻中看到了他的新X射線, 但並沒有那麼刺耳(由於沒有睾丸的折磨)。當我們在碼頭上戰鬥時, 我注意到的一件事是包含了不公正風格的互動時刻。但是, 與該標題不同的是, NetherRealm使彈丸具有可阻擋性(是的, Mortal Kombat確實使用了阻擋按鈕), 並且交互背景更多地是遍歷而不是破壞。

布萊恩:

比賽二在宣布預告片中首先顯示的白雪皚皚的森林中進行。我想要一個主場優勢, 所以我選擇了專業的Sub-Zero, 這使我能夠創建大型冰盾。他的各種專長交替使他的面具, 手套或紀念章發光。作為一個熟悉的角色, 即經典的"冰凍衝擊波", 拾起他的舉動要容易得多。

麥克風:

我去了D'vorah, 遊戲玩法中的bug女士透露。我選擇了她的群居風格, 儘管我被她的毒藥所吸引, 但這種藥會隨著時間的流逝而受損。她的蜘蛛腿觸手可及, 她的蜂群類似於蝎子的地面火焰, 只是它會彈出一個敵人。她的蜂群選擇也給了她爆炸的蟲子手榴彈。我希望MK9的Sindel粉絲會向她著迷, 因為她的蜘蛛腿出人意料地發動了攻擊(這令人驚訝, 就像Sindel的頭髮一樣)。

布萊恩:

我在處理所有這些令人毛骨悚然的蜘蛛腿上感到很困難, 並且這群蟲子使我措手不及, 但是我不知何故獲得了勝利, 並有機會實現Sub-Zero的致命性。值得慶幸的是, 所有這些簡化了的演示都使我們輕鬆完成了演示。 Sub-Zero凍結了對手的軀幹, 將其拳打出來, 伸手伸進去, 然後打斷脊椎, 然後用骨頭作為手柄將整個身體一分為二。

麥克風:

我和埃德·布恩(Ed Boon)進行了交談, 他告訴我他的團隊稱戈爾3.0。 Sub-Zero的胸部打孔器和在敵人軀幹上打洞的Scorpion可以被設計人員複製到身上的任何位置。 Boon承諾最肯定會發生致命事故, 從而消除戰鬥機面孔的中心。我們的最後一戰是大槍戰。我選擇了Flast / Torr之類的Master Blaster, 將像Hodor一樣笨拙的野蠻人和一個小女人(她不是孩子, , 著嘴)結合在一起。這個二人組最酷的地方是, 除非她在移動後回到肩膀上, 否則Torr不能扔Terra或擺動她。她也可能被淘汰, 限制了效用, 這對於笨重的野蠻人來說是一種有趣的平衡技術。

布萊恩:

我最終選擇的戰鬥機是某種叫做科塔爾·卡恩(Kotal Kahn)的太陽神。他有一個可扔的尖刺圓盤, 一個盾牌移動以及一個可以將敵人摔倒的擲球。當我碰巧連接到最後一個時, 這是演示中我最驕傲的時刻。他還可以創造垂直的光束, 這將增加我的健康並消耗對手的生命。它會在屏幕上保留幾秒鐘, 並且會成為一個很大的干擾/陷阱。

麥克風:

那是一場泰坦之戰, 在整個Outworld Market階段歸結為Ferra的一些適時拋棄。起初她的病死是溫和的, 因為Torr驚呆了Kotal Khan, 以便Ferra可以跳到他身上, 掏出刀子, 然後往下拉。直到身體的兩半倒在地上, 用大腦和內臟噴出鮮血後, 它才因真人快打死亡而死。我絕對喜歡玩這個早期版本, 而且我知道隨著遊戲臨近2015年, 商店中還會有更多驚喜。

聽說她是強尼·凱奇(Johnny Cage)和索尼婭·布萊德(Sonya Blade)的女兒後, 我不得不立即嘗試新角色Cassie Kage。我很想知道他們的兩種風格如何融合在一起並相互補充。隨著新角色的變化, 戰鬥機可以採用三種專業之一, 從而產生不同的動作和外觀。我選擇了以籠子為中心的能力, 這使她成為了他的標誌飛行員。

麥克風:

我想從一個熟悉的人開始, 然後選擇Scorpion。我選擇了"地獄火"變種, 這給了他一個彈丸式火球。請務必注意, 這三個專業都有共同的核心能力。例如, 蝎子將永遠擁有他的傳送和長矛。蝎子還有一種以劍為中心的忍術風格, 一種可以召喚一個奴才的叫做地獄(Inferno)的風格。

布萊恩:

恢復狀態花了幾秒鐘, 但不久之後, 我發現了凱奇的精打細算能力, 並在每次機會中都將其濫用給了邁克。

麥克風:

我可以忍受虐待, 但是卡西(Cassie)的X射線讓我感到膝蓋有些虛弱。

布萊恩:

儀表超負荷運轉後, 她迅速進行了X射線檢查, 將對手的堅果磨成粉(它們像未成熟的水果一樣爆炸), 用兩隻手槍的屁股砸碎了他的頭骨, 最後向他射擊了眼睛空白。這很棒。

麥克風:

除非你以後想要孩子。哎喲。幸運的是, 蝎子沒有懈怠。我們在遊戲視頻中看到了他的新X射線, 但並沒有那麼刺耳(由於沒有睾丸的折磨)。當我們在碼頭上戰鬥時, 我注意到的一件事是包含了不公正風格的互動時刻。但是, 與該標題不同的是, NetherRealm使彈丸具有可阻擋性(是的, Mortal Kombat確實使用了阻擋按鈕), 並且交互背景更多地是遍歷而不是破壞。

布萊恩:

比賽二在宣布預告片中首先顯示的白雪皚皚的森林中進行。我想要一個主場優勢, 所以我選擇了專業的Sub-Zero, 這使我能夠創建大型冰盾。他的各種專長交替使他的面具, 手套或紀念章發光。作為一個熟悉的角色, 即經典的"冰凍衝擊波", 拾起他的舉動要容易得多。

麥克風:

我去了D'vorah, 遊戲玩法中的bug女士透露。我選擇了她的群居風格, 儘管我被她的毒藥所吸引, 但這種藥會隨著時間的流逝而受損。她的蜘蛛腿觸手可及, 她的蜂群類似於蝎子的地面火焰, 只是它會彈出一個敵人。她的蜂群選擇也給了她爆炸的蟲子手榴彈。我希望MK9的Sindel粉絲會向她著迷, 因為她的蜘蛛腿出人意料地發動了攻擊(這令人驚訝, 就像Sindel的頭髮一樣)。

布萊恩:

我在處理所有這些令人毛骨悚然的蜘蛛腿上感到很困難, 並且這群蟲子使我措手不及, 但是我不知何故獲得了勝利, 並有機會實現Sub-Zero的致命性。值得慶幸的是, 所有這些簡化了的演示都使我們輕鬆完成了演示。 Sub-Zero凍結了對手的軀幹, 將其拳打出來, 伸手伸進去, 然後打斷脊椎, 然後用骨頭作為手柄將整個身體一分為二。

麥克風:

我和埃德·布恩(Ed Boon)進行了交談, 他告訴我他的團隊稱戈爾3.0。 Sub-Zero的胸部打孔器和在敵人軀幹上打洞的Scorpion可以被設計人員複製到身上的任何位置。 Boon承諾最肯定會發生致命事故, 從而消除戰鬥機面孔的中心。我們的最後一戰是大槍戰。我選擇了Flast / Torr之類的Master Blaster, 將像Hodor一樣笨拙的野蠻人和一個小女人(她不是孩子, , 著嘴)結合在一起。這個二人組最酷的地方是, 除非她在移動後回到肩膀上, 否則Torr不能扔Terra或擺動她。她也可能被淘汰, 限制了效用, 這對於笨重的野蠻人來說是一種有趣的平衡技術。

布萊恩:

我最終選擇的戰鬥機是某種叫做科塔爾·卡恩(Kotal Kahn)的太陽神。他有一個可扔的尖刺圓盤, 一個盾牌移動以及一個可以將敵人摔倒的擲球。當我碰巧連接到最後一個時, 這是演示中我最驕傲的時刻。他還可以創造垂直的光束, 這將增加我的健康並消耗對手的生命。它會在屏幕上保留幾秒鐘, 並且會成為一個很大的干擾/陷阱。

麥克風:

那是一場泰坦之戰, 在整個Outworld Market階段歸結為Ferra的一些適時拋棄。起初她的病死是溫和的, 因為Torr驚呆了Kotal Khan, 以便Ferra可以跳到他身上, 掏出刀子, 然後往下拉。直到身體的兩半倒在地上, 用大腦和內臟噴出鮮血後, 它才因真人快打死亡而死。我絕對喜歡玩這個早期版本, 而且我知道隨著遊戲臨近2015年, 商店中還會有更多驚喜。

七水葉

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