《黑暗之魂II》探索最強攻略

2021 年 5 月 20 日02:02:04 发表评论 18 次瀏覽
《黑暗之魂II》探索最強攻略1

[此功能最初出現在Game Informer第251期中]

在傾盆大雨中絆倒時, 你跌落到膝蓋上, 重力不加掩飾地將你的臉龐首先拖入泥濘之中, 因為雷鳴聲在森林的樹冠上方隆升。你會聽到一位老年婦女的聲音, 保持鎮定, 警惕的音調。 "你將失去一切。一旦烙印。詛咒的象徵。黑暗的預兆。你的過去。你的未來。你很輕沒有任何意義, 你甚至都不會在意。屆時, 你將成為人類以外的事物。以靈魂為食的東西。空心。"下面為大家帶來《黑暗之魂II》探索最強攻略

朦朧的生活回憶很快就在眼前被遺忘了。你會看到一位慈愛的母親抱著一個嬰兒靠近她的胸部。她處於母親安寧的時刻, 但她的黑色長袍和沈悶的表情講述了另一個故事。一剎那間, 木頭碎片從天花板上脫落下來, 像小雪一樣緩慢落下。樹木在女人和孩子身上下了雨, 但他們卻始終不動, 動彈不得。你進入房間。你的背部患病, 怪誕的陰影模糊不清。你向家人舉起手來, 步​​伐越來越慢。然後出乎意料的事情發生了。女人和孩子迅速融化, 就像蠟像被撲滅一樣。

你從這一刻眨眼, 進入另一個現實。你的手仍然伸出, 直到現在才伸手進門。熟悉的聲音再次引起你的注意。就是那位坐在你身後的織布機上的老婦。她告訴你北邊的土地Drangleic。你稍等片刻即可看到它;一個建在山頂上的王國, 尖刺的城堡尖刺刺穿了美麗的日落, 佈滿了數十條空中巨龍。

老婦人警告說:"有一天, 你會站在破敗的大門前, 不知道為什麼。"一絲微笑在她的臉上蔓延, 閃爍的生命幾乎出現在她潔白的珍珠眼睛中。

你穿越陸地和海洋, 找到它, 穿越廢墟中的廢墟, 到處都是死者。你的探險之旅在游泳池結束, 因此你可以在平靜中看不到漣漪。游泳池的另一側是Drangleic的大門。它會記錄你的存在並打開, 釋放出微風。你的皮膚破裂和死亡, 並且你的學生變成黑洞。風在池中散發出一陣幽靈。他們咆哮著, 他們的骨骼特徵在痛苦中尖叫, 把水變成劇烈的漩渦。

你研究了片刻的漩渦水, 然後平靜地跳入水中。 "因為那是你的命運, "老婦人說。 "被詛咒者的命運。"

這是《黑暗之魂II》的引人入勝的介紹序列。當你控制自己的角色時, 所有引導你的事情都暗示著過去的生活以及王國被野獸淹沒的景象。你的皮膚是綠色的, 死了。從現在開始, 下一步將發生什麼, 成為誰就在你手中。

通過《死亡日記》最好地講述了我在《黑暗之魂II》中的第一刻。我在PlayStation 3上探索了Drangleic五個多小時, 在那段時間裡, 我一直在讓Grim Reaper忙。在接下來的四頁中, 我將記錄導致20次慘痛失敗的事件。儘管我在旅途的早期被毆打和流血, 但我從自己的錯誤中吸取了教訓, 適應了周圍的環境, 並在這個充滿挑戰的世界中取得了長足的進步。請繼續閱讀, 以了解在我執行任務時發生了什麼, 並了解《黑暗之魂II》與之前的版本有何不同。

警告

:輕型擾流板比比皆是。

《黑暗之魂II》探索最強攻略2

黑暗之魂探索攻略之死亡1:一小步

每個玩家的第一站是進入機艙, 該機艙內有一個被稱為"守護者"的女巫之巢。他們暗中談論你是誰, 但給你一份禮物以幫助你記住。該物品被稱為"人類雕像", 是《黑暗之魂II》的新增內容, 它可以逆轉虛空, 也可以削弱你的世界與其他玩家之間的聯繫。

我在《暗黑之魂II》中度過的漫長時光告訴我, 該作品帶動了系列的火炬, 使玩家進入遊戲急速中, 經歷了慘敗, 巨大的勝利和許多意想不到的轉折。我走開的感覺就像是在玩更多的第一場比賽。 Software的新任總監Tani Tanimura顯然正在嘗試複製以前的經驗, 我認為這是一個不錯的決定。

我在《暗黑之魂II》中度過的漫長時光告訴我, 該作品帶動了系列的火炬, 使玩家進入遊戲急速中, 經歷了慘敗, 巨大的勝利和許多意想不到的轉折。我走開的感覺就像是在玩更多的第一場比賽。 Software的新任總監Tani Tanimura顯然正在嘗試複製以前的經驗, 我認為這是一個不錯的決定。

儘管我正在慢慢解決問題, 但我卻被一個看不見的對手拋出的炸彈意外殺死, 後者被困在第二個故事窗口中。

《黑暗之魂II》探索最強攻略5

死亡10到20:Fa-Fi-Fo-Fum

恢復我的腳步以恢復我的靈魂大約需要五分鐘。這個區域很大, 設計精美, 提供了許多我尚未探索過的上鎖的門和開口。我的下一個死亡很快到來。當我嘗試利用他緩慢的動作, 一隻揮舞著大錘的緩慢移動的烏龜對我發出了"幸運"的打擊, 希望我能用匕首把他帶走。一擊就是把我砸在地上。

儘管我試圖再次追尋自己的靈魂, 但我還是看到了一個躲在我身旁的梯子, 並決定去探索它。接下來發生的事情既棒極了, 又令人驚訝, 以至於我不會在這裡破壞它。無論遇到什麼, 我都被殺了–我沒有機會。我再次爬上梯子, 希望抓住我的靈魂逃跑, 但是神秘的威脅已經不在這裡。很奇怪。

拖著相當多的靈魂後, 我使用一個"歸巢骨頭"物品返回到我使用的最後一個篝火。從那裡, 我快速前往馬朱拉(Majula)的篝火, 這樣我就可以升級並希望在這個充滿挑戰的地牢中有更好的機會。

回到上一點, 我在接下來的生活中取得了長足的進步。打開了許多快捷方式, 可以快速前往新區域。我什至偶然發現了一個新的掌舵人, 可以為我的防守提供急需的動力。

我還了解了為什麼這個世界被稱為"墮落巨人森林"。在這個迷宮般的堡壘的下部, 我經過一個薄霧籠罩的門戶, 觸發了一個電影序列, 揭示了我第一個合法上司的遭遇, 一個可怕的名字叫"最後的巨人"。他身高約30英尺, 看到他有一個巨大的樹幹刺穿了他的軀幹, 其他各種物體從像泥一樣的皮膚中噴湧而出, 我懷疑我的《靈魂之箭》會給他帶來很大的相位。我的假設是正確的。每次投籃只會使他的健康大打折扣。值得慶幸的是, 他的攻擊方式很容易閱讀, 這給了我足夠的時間來解決這個問題。當我耗盡他大約一半的健康時, 他明智起來並改變了策略-移開一隻手臂用作俱樂部。這種痛苦的選擇使他更具攻擊性, 並給他帶來了一系列新的攻擊方式。一臂之力即可結束我的生命。

當我回到他的巢穴時, 我禁不住微笑, 因為我知道他這次會死。原因是在霧氣門前出現了發光的痕跡。與該標記互動可以讓我選擇將NPC控制的幻影召喚到我的遊戲中。我不花時間做這件事, 一個幽靈般的騎士出現在我身邊, 跟著我走過大門。

我的新朋友指控《最後的巨人》, 砍掉了他的腿。他讓它忙碌, 當我從安全距離發射靈魂之箭時, 造成了相當大的傷害。我們共同的努力使那隻野獸不堪重負, 他崩潰了, 甚至沒有與我交戰。這次勝利給了我豐富的靈魂和一把鑰匙, 這大概會打開我之前通過的眾多門之一。

鑰匙就是這樣做的。儘管從技術上講, 我仍在穿越同一座堡壘的廢墟, 但太陽卻找到了這個新區域, 將其投射到了不同的, 更具活力的光線中。恐怖仍然潛伏在大多數角落, 但是這個區域減輕了我的壓力。在堡壘的這一側呆了幾分鐘之後, 我遇到了另一個霧門, 通往第二個上司。他以"追求者"的名字去世。這個沉重的類人動物身高大約九英尺。他的所有特徵都隱藏在厚實的銀色盔甲後面。他的劍和盾大得可笑。

他的外表並不像《最後的巨人》那樣可怕。他慢慢地向我漂浮。我會盡快卸載靈魂箭, 但它們造成的傷害很小。我很快就知道他的劍觸手可及。逃避是極富挑戰性的, 正如他的名字所暗示的那樣, 他似乎一直在追求。我迴避了他的健康, 在我的一項迴避行動失敗之前, 他的健康狀況下降了20%。這輩子是我最大的嘗試。接下來的所有其他事情都是絕對可悲的。

那就是我旅程的終點。不是勝利, 而是死亡, 而這要符合本系列的遺產, 這使我懷疑我是否有能力戰勝這個敵人。即使在撰寫本文時, 我也想跳回去, 給《追逐者》再上一張。

我在《暗黑之魂II》中度過的漫長時光告訴我, 該作品帶動了系列的火炬, 使玩家進入遊戲急速中, 經歷了慘敗, 巨大的勝利和許多意想不到的轉折。我走開的感覺就像是在玩更多的第一場比賽。 Software的新任總監Tani Tanimura顯然正在嘗試複製以前的經驗, 我認為這是一個不錯的決定。

儘管我正在慢慢解決問題, 但我卻被一個看不見的對手拋出的炸彈意外殺死, 後者被困在第二個故事窗口中。

《黑暗之魂II》探索最強攻略5

死亡10到20:Fa-Fi-Fo-Fum

恢復我的腳步以恢復我的靈魂大約需要五分鐘。這個區域很大, 設計精美, 提供了許多我尚未探索過的上鎖的門和開口。我的下一個死亡很快到來。當我嘗試利用他緩慢的動作, 一隻揮舞著大錘的緩慢移動的烏龜對我發出了"幸運"的打擊, 希望我能用匕首把他帶走。一擊就是把我砸在地上。

儘管我試圖再次追尋自己的靈魂, 但我還是看到了一個躲在我身旁的梯子, 並決定去探索它。接下來發生的事情既棒極了, 又令人驚訝, 以至於我不會在這裡破壞它。無論遇到什麼, 我都被殺了–我沒有機會。我再次爬上梯子, 希望抓住我的靈魂逃跑, 但是神秘的威脅已經不在這裡。很奇怪。

拖著相當多的靈魂後, 我使用一個"歸巢骨頭"物品返回到我使用的最後一個篝火。從那裡, 我快速前往馬朱拉(Majula)的篝火, 這樣我就可以升級並希望在這個充滿挑戰的地牢中有更好的機會。

回到上一點, 我在接下來的生活中取得了長足的進步。打開了許多快捷方式, 可以快速前往新區域。我什至偶然發現了一個新的掌舵人, 可以為我的防守提供急需的動力。

我還了解了為什麼這個世界被稱為"墮落巨人森林"。在這個迷宮般的堡壘的下部, 我經過一個薄霧籠罩的門戶, 觸發了一個電影序列, 揭示了我第一個合法上司的遭遇, 一個可怕的名字叫"最後的巨人"。他身高約30英尺, 看到他有一個巨大的樹幹刺穿了他的軀幹, 其他各種物體從像泥一樣的皮膚中噴湧而出, 我懷疑我的《靈魂之箭》會給他帶來很大的相位。我的假設是正確的。每次投籃只會使他的健康大打折扣。值得慶幸的是, 他的攻擊方式很容易閱讀, 這給了我足夠的時間來解決這個問題。當我耗盡他大約一半的健康時, 他明智起來並改變了策略-移開一隻手臂用作俱樂部。這種痛苦的選擇使他更具攻擊性, 並給他帶來了一系列新的攻擊方式。一臂之力即可結束我的生命。

當我回到他的巢穴時, 我禁不住微笑, 因為我知道他這次會死。原因是在霧氣門前出現了發光的痕跡。與該標記互動可以讓我選擇將NPC控制的幻影召喚到我的遊戲中。我不花時間做這件事, 一個幽靈般的騎士出現在我身邊, 跟著我走過大門。

我的新朋友指控《最後的巨人》, 砍掉了他的腿。他讓它忙碌, 當我從安全距離發射靈魂之箭時, 造成了相當大的傷害。我們共同的努力使那隻野獸不堪重負, 他崩潰了, 甚至沒有與我交戰。這次勝利給了我豐富的靈魂和一把鑰匙, 這大概會打開我之前通過的眾多門之一。

鑰匙就是這樣做的。儘管從技術上講, 我仍在穿越同一座堡壘的廢墟, 但太陽卻找到了這個新區域, 將其投射到了不同的, 更具活力的光線中。恐怖仍然潛伏在大多數角落, 但是這個區域減輕了我的壓力。在堡壘的這一側呆了幾分鐘之後, 我遇到了另一個霧門, 通往第二個上司。他以"追求者"的名字去世。這個沉重的類人動物身高大約九英尺。他的所有特徵都隱藏在厚實的銀色盔甲後面。他的劍和盾大得可笑。

他的外表並不像《最後的巨人》那樣可怕。他慢慢地向我漂浮。我會盡快卸載靈魂箭, 但它們造成的傷害很小。我很快就知道他的劍觸手可及。逃避是極富挑戰性的, 正如他的名字所暗示的那樣, 他似乎一直在追求。我迴避了他的健康, 在我的一項迴避行動失敗之前, 他的健康狀況下降了20%。這輩子是我最大的嘗試。接下來的所有其他事情都是絕對可悲的。

那就是我旅程的終點。不是勝利, 而是死亡, 而這要符合本系列的遺產, 這使我懷疑我是否有能力戰勝這個敵人。即使在撰寫本文時, 我也想跳回去, 給《追逐者》再上一張。

我在《暗黑之魂II》中度過的漫長時光告訴我, 該作品帶動了系列的火炬, 使玩家進入遊戲急速中, 經歷了慘敗, 巨大的勝利和許多意想不到的轉折。我走開的感覺就像是在玩更多的第一場比賽。 Software的新任總監Tani Tanimura顯然正在嘗試複製以前的經驗, 我認為這是一個不錯的決定。

我緊貼著左側的山坡, 偶然發現了另一個洞穴入口, 如果我不擁抱​​地形的這一面, 我可能不會注意到。這條路不是幽閉恐懼症患者的地方, 除了前進或後退之外, 幾乎沒有其他空間可以做任何事情。在這條黑暗的通道中, 我發現了一個古老文明的廢墟, 這些廢墟一定已經從塌陷的洞穴中消失了。我從這個黑暗的區域走上一條小路, 立即抓住。靠著附近的一塊岩石的是一個騎士午睡。他手持的劍像《最終幻想VII》中的Cloud's Buster Sword一樣大, 還有Jedi的光劍發光。我慢慢向前。當我到達他的位置時, 他沒有動。出現與騎士交流的提示。他需要幫助;他需要幫助。他要我從塔上移走一尊雕像。走下一段路, 我碰到塔和雕像, 這比我想像的還要令人不安:這是一個女人, 她似乎一直在試圖逃跑, 但在她試圖打開時變成了石頭。一扇門。她在門的槓桿前被嚇呆了。我可以移走她嗎?治愈她嗎?我沒有答案, 也沒有解決方案。

在離開該區域的途中, 我看到兩扇門在進去時逃脫了我的視線。我打開了一扇門, 一個生物躍出, 給我帶來了驚嚇。我緩慢地向後縮, 然後被該生物的身體進一步控制。他看上去有點像《指環王》的古盧姆-骨瘦如柴, 但巨大的腹部拖在地上。從這個犯規的怪物快速拔爪結束了我的生命。在我升級之前, 我不會再打開那扇門。我檢查篝火, 看看該選項是否可用, 並且仍然不存在。奇怪的。

《黑暗之魂II》探索最強攻略4

死亡3-9:貓與白騎士

從塔上撤回靈魂後, 我撤出了洞穴, 然後更深地進入了馬朱拉。我在山谷裡監視的那個村莊是我的下一站。它由三座房子組成。一家商店提供裝甲, 但我還買不起。另一隻貓被一隻叫Shalquoir的會說話的貓所佔據, 他讚美我的香水並試圖向我出售戒指和物品。我對她的兜售不感興趣。這個城鎮的中心是一個巨大的水泥坑。凝視著它的側面, 我看不到它到底走了多遠, 但是我確實發現了壁架, 將閃爍的物品保持在大約50英尺的高度。我已經因不明智的飛躍而死了。我不會再做了...但是。

在離開定居點的途中, 我在俯瞰大海的小山上發現了篝火, 這是一個不祥的景象, 由黑浪穿過鋸齒狀的岩石組成。在深入探索該區域後, 我學習瞭如何提升自己的性格, 但是在這裡透露它對我來說是不公平的, 因為似乎"軟件"的另一個要素希望人們自己弄清楚。我交出我必須達到12級的靈魂。我主要專注於提高我的耐力(這與施法技能有關)。

緊貼著海濱, 我監視了另一個洞穴。進入之前, 我用燈籠點燃火炬。我用它來探索這個黑暗的區域-Dark Souls II的新功能。這個沉悶的地方將我帶入保存完好的磚制地下墓穴, 該地下墓穴最終被地下河和不知名的"墮落巨人之林"所取代。

一個空心騎士和一些弓箭手無法與我的"靈魂之箭"搏擊相提並論, 但是一個隱藏的敵人卻遭受了意想不到的打擊, 嚴重地傷害了我。我的好奇心得到了我最好的, 而不是使用生命寶來進行治療。我登上梯子, 在美麗, 封閉的草原上摸腳, 中間有一棵大樹。這個區域充滿了敵人, 包括一個新的敵人:一位白騎士, 靠在樹的樹幹上。所有的對手都在我身上磨練, 在我的眼角之外, 我可以看到騎士站起來。我瘋狂地試圖擊落盡可能多的敵人, 希望與希望在沒有任何其他干擾的情況下與白騎士作戰。白騎士沖向了敵人, 衝過了其他敵人, 使我擁擠。他至少八英尺高。我繞著草稿盤繞了大約一分鐘, 以免他的劍被成功擊中。我在樹後衝刺, 嘗試用它作為掩護, 窺視了一秒鐘, 向騎士發射了一支箭。在我用完《靈魂之箭》之前, 這一直很好。在這一點上, 我切換到我的匕首。它的劍刃較弱, 但可以用快速打擊使敵人暫時昏迷。不幸的是, 我收拾行李的速度不夠快。同時, 無數敵人對我造成了最後一擊。我死得很厲害。

我愚蠢地嘗試了五次相同的策略, 以為我確實有機會, 但我沒有。我最後一次無所畏懼的嘗試耗盡了我所有的健康和魔法資源。每次死亡後, 我不僅身體欠佳, 而且我的靈魂儲備被困在似乎是雙贏的境地。

對我而言, 唯一的希望之光是樹右側長滿青苔的牆壁上的一個小開口。在我的下一次嘗試中, 我直接衝過這個距離, 然後有幾個敵人追逐。我以為自己很安全, 就爬上了梯子, 但立即又遇到了另外兩個敵人, 這使我不知所措。

尷尬的停頓之後, 我用匕首殺死了它們, 然後將注意力轉移到梯子上。我的攻擊者正在攀登, 我意識到我活著只是因為他們以蝸牛的步伐運動。我將它們一一拉下, 然後繼續探索圍繞樹木區域的高架地形。我的靈魂之箭不會到達白騎士, 但是我已經做了出色的工作, 從這個麻煩的地區清除了威脅。只剩下騎士和另外兩個敵人。我補充我的靈魂之箭。

我的心跳加速, 我追回步伐, 面對白騎士。我不會讓他或他的朋友們接近的。我有迴旋餘地, 並且設法將它們捆在一起, 使戰鬥變得輕鬆。騎士是一塊靈魂箭海綿, 投下了九桿。

消除威脅後, 我研究了周圍的環境, 並在該區域中找到了另一條道路, 該道路將我引向殘舊的城堡內部, 直至篝火。一個售貨員擁有五個雕像, 每個雕像有900個靈魂, 他們在大火旁取暖。我買了兩個, 所有其他物品

我需要恢復身材。

靠近火爐的梯子將我帶入一個怪異的地牢, 看上去像《黑暗之魂》中的森的要塞。我謹慎行事, 擔心會引發陷阱。揮舞長矛的騎士在人行道上漫遊, 我經過的許多屍體都復活了。我處於邊緣。我不會破壞該區域帶來的一些驚喜, 但我建議在探索該區域時要格外小心。 From Software的關卡設計師顯然很高興把這個致命的堡壘放在一起。

儘管我正在慢慢解決問題, 但我卻被一個看不見的對手拋出的炸彈意外殺死, 後者被困在第二個故事窗口中。

《黑暗之魂II》探索最強攻略5

死亡10到20:Fa-Fi-Fo-Fum

恢復我的腳步以恢復我的靈魂大約需要五分鐘。這個區域很大, 設計精美, 提供了許多我尚未探索過的上鎖的門和開口。我的下一個死亡很快到來。當我嘗試利用他緩慢的動作, 一隻揮舞著大錘的緩慢移動的烏龜對我發出了"幸運"的打擊, 希望我能用匕首把他帶走。一擊就是把我砸在地上。

儘管我試圖再次追尋自己的靈魂, 但我還是看到了一個躲在我身旁的梯子, 並決定去探索它。接下來發生的事情既棒極了, 又令人驚訝, 以至於我不會在這裡破壞它。無論遇到什麼, 我都被殺了–我沒有機會。我再次爬上梯子, 希望抓住我的靈魂逃跑, 但是神秘的威脅已經不在這裡。很奇怪。

拖著相當多的靈魂後, 我使用一個"歸巢骨頭"物品返回到我使用的最後一個篝火。從那裡, 我快速前往馬朱拉(Majula)的篝火, 這樣我就可以升級並希望在這個充滿挑戰的地牢中有更好的機會。

回到上一點, 我在接下來的生活中取得了長足的進步。打開了許多快捷方式, 可以快速前往新區域。我什至偶然發現了一個新的掌舵人, 可以為我的防守提供急需的動力。

我還了解了為什麼這個世界被稱為"墮落巨人森林"。在這個迷宮般的堡壘的下部, 我經過一個薄霧籠罩的門戶, 觸發了一個電影序列, 揭示了我第一個合法上司的遭遇, 一個可怕的名字叫"最後的巨人"。他身高約30英尺, 看到他有一個巨大的樹幹刺穿了他的軀幹, 其他各種物體從像泥一樣的皮膚中噴湧而出, 我懷疑我的《靈魂之箭》會給他帶來很大的相位。我的假設是正確的。每次投籃只會使他的健康大打折扣。值得慶幸的是, 他的攻擊方式很容易閱讀, 這給了我足夠的時間來解決這個問題。當我耗盡他大約一半的健康時, 他明智起來並改變了策略-移開一隻手臂用作俱樂部。這種痛苦的選擇使他更具攻擊性, 並給他帶來了一系列新的攻擊方式。一臂之力即可結束我的生命。

當我回到他的巢穴時, 我禁不住微笑, 因為我知道他這次會死。原因是在霧氣門前出現了發光的痕跡。與該標記互動可以讓我選擇將NPC控制的幻影召喚到我的遊戲中。我不花時間做這件事, 一個幽靈般的騎士出現在我身邊, 跟著我走過大門。

我的新朋友指控《最後的巨人》, 砍掉了他的腿。他讓它忙碌, 當我從安全距離發射靈魂之箭時, 造成了相當大的傷害。我們共同的努力使那隻野獸不堪重負, 他崩潰了, 甚至沒有與我交戰。這次勝利給了我豐富的靈魂和一把鑰匙, 這大概會打開我之前通過的眾多門之一。

鑰匙就是這樣做的。儘管從技術上講, 我仍在穿越同一座堡壘的廢墟, 但太陽卻找到了這個新區域, 將其投射到了不同的, 更具活力的光線中。恐怖仍然潛伏在大多數角落, 但是這個區域減輕了我的壓力。在堡壘的這一側呆了幾分鐘之後, 我遇到了另一個霧門, 通往第二個上司。他以"追求者"的名字去世。這個沉重的類人動物身高大約九英尺。他的所有特徵都隱藏在厚實的銀色盔甲後面。他的劍和盾大得可笑。

他的外表並不像《最後的巨人》那樣可怕。他慢慢地向我漂浮。我會盡快卸載靈魂箭, 但它們造成的傷害很小。我很快就知道他的劍觸手可及。逃避是極富挑戰性的, 正如他的名字所暗示的那樣, 他似乎一直在追求。我迴避了他的健康, 在我的一項迴避行動失敗之前, 他的健康狀況下降了20%。這輩子是我最大的嘗試。接下來的所有其他事情都是絕對可悲的。

那就是我旅程的終點。不是勝利, 而是死亡, 而這要符合本系列的遺產, 這使我懷疑我是否有能力戰勝這個敵人。即使在撰寫本文時, 我也想跳回去, 給《追逐者》再上一張。

我在《暗黑之魂II》中度過的漫長時光告訴我, 該作品帶動了系列的火炬, 使玩家進入遊戲急速中, 經歷了慘敗, 巨大的勝利和許多意想不到的轉折。我走開的感覺就像是在玩更多的第一場比賽。 Software的新任總監Tani Tanimura顯然正在嘗試複製以前的經驗, 我認為這是一個不錯的決定。

我緊貼著左側的山坡, 偶然發現了另一個洞穴入口, 如果我不擁抱​​地形的這一面, 我可能不會注意到。這條路不是幽閉恐懼症患者的地方, 除了前進或後退之外, 幾乎沒有其他空間可以做任何事情。在這條黑暗的通道中, 我發現了一個古老文明的廢墟, 這些廢墟一定已經從塌陷的洞穴中消失了。我從這個黑暗的區域走上一條小路, 立即抓住。靠著附近的一塊岩石的是一個騎士午睡。他手持的劍像《最終幻想VII》中的Cloud's Buster Sword一樣大, 還有Jedi的光劍發光。我慢慢向前。當我到達他的位置時, 他沒有動。出現與騎士交流的提示。他需要幫助;他需要幫助。他要我從塔上移走一尊雕像。走下一段路, 我碰到塔和雕像, 這比我想像的還要令人不安:這是一個女人, 她似乎一直在試圖逃跑, 但在她試圖打開時變成了石頭。一扇門。她在門的槓桿前被嚇呆了。我可以移走她嗎?治愈她嗎?我沒有答案, 也沒有解決方案。

在離開該區域的途中, 我看到兩扇門在進去時逃脫了我的視線。我打開了一扇門, 一個生物躍出, 給我帶來了驚嚇。我緩慢地向後縮, 然後被該生物的身體進一步控制。他看上去有點像《指環王》的古盧姆-骨瘦如柴, 但巨大的腹部拖在地上。從這個犯規的怪物快速拔爪結束了我的生命。在我升級之前, 我不會再打開那扇門。我檢查篝火, 看看該選項是否可用, 並且仍然不存在。奇怪的。

《黑暗之魂II》探索最強攻略4

死亡3-9:貓與白騎士

從塔上撤回靈魂後, 我撤出了洞穴, 然後更深地進入了馬朱拉。我在山谷裡監視的那個村莊是我的下一站。它由三座房子組成。一家商店提供裝甲, 但我還買不起。另一隻貓被一隻叫Shalquoir的會說話的貓所佔據, 他讚美我的香水並試圖向我出售戒指和物品。我對她的兜售不感興趣。這個城鎮的中心是一個巨大的水泥坑。凝視著它的側面, 我看不到它到底走了多遠, 但是我確實發現了壁架, 將閃爍的物品保持在大約50英尺的高度。我已經因不明智的飛躍而死了。我不會再做了...但是。

在離開定居點的途中, 我在俯瞰大海的小山上發現了篝火, 這是一個不祥的景象, 由黑浪穿過鋸齒狀的岩石組成。在深入探索該區域後, 我學習瞭如何提升自己的性格, 但是在這裡透露它對我來說是不公平的, 因為似乎"軟件"的另一個要素希望人們自己弄清楚。我交出我必須達到12級的靈魂。我主要專注於提高我的耐力(這與施法技能有關)。

緊貼著海濱, 我監視了另一個洞穴。進入之前, 我用燈籠點燃火炬。我用它來探索這個黑暗的區域-Dark Souls II的新功能。這個沉悶的地方將我帶入保存完好的磚制地下墓穴, 該地下墓穴最終被地下河和不知名的"墮落巨人之林"所取代。

一個空心騎士和一些弓箭手無法與我的"靈魂之箭"搏擊相提並論, 但是一個隱藏的敵人卻遭受了意想不到的打擊, 嚴重地傷害了我。我的好奇心得到了我最好的, 而不是使用生命寶來進行治療。我登上梯子, 在美麗, 封閉的草原上摸腳, 中間有一棵大樹。這個區域充滿了敵人, 包括一個新的敵人:一位白騎士, 靠在樹的樹幹上。所有的對手都在我身上磨練, 在我的眼角之外, 我可以看到騎士站起來。我瘋狂地試圖擊落盡可能多的敵人, 希望與希望在沒有任何其他干擾的情況下與白騎士作戰。白騎士沖向了敵人, 衝過了其他敵人, 使我擁擠。他至少八英尺高。我繞著草稿盤繞了大約一分鐘, 以免他的劍被成功擊中。我在樹後衝刺, 嘗試用它作為掩護, 窺視了一秒鐘, 向騎士發射了一支箭。在我用完《靈魂之箭》之前, 這一直很好。在這一點上, 我切換到我的匕首。它的劍刃較弱, 但可以用快速打擊使敵人暫時昏迷。不幸的是, 我收拾行李的速度不夠快。同時, 無數敵人對我造成了最後一擊。我死得很厲害。

我愚蠢地嘗試了五次相同的策略, 以為我確實有機會, 但我沒有。我最後一次無所畏懼的嘗試耗盡了我所有的健康和魔法資源。每次死亡後, 我不僅身體欠佳, 而且我的靈魂儲備被困在似乎是雙贏的境地。

對我而言, 唯一的希望之光是樹右側長滿青苔的牆壁上的一個小開口。在我的下一次嘗試中, 我直接衝過這個距離, 然後有幾個敵人追逐。我以為自己很安全, 就爬上了梯子, 但立即又遇到了另外兩個敵人, 這使我不知所措。

尷尬的停頓之後, 我用匕首殺死了它們, 然後將注意力轉移到梯子上。我的攻擊者正在攀登, 我意識到我活著只是因為他們以蝸牛的步伐運動。我將它們一一拉下, 然後繼續探索圍繞樹木區域的高架地形。我的靈魂之箭不會到達白騎士, 但是我已經做了出色的工作, 從這個麻煩的地區清除了威脅。只剩下騎士和另外兩個敵人。我補充我的靈魂之箭。

我的心跳加速, 我追回步伐, 面對白騎士。我不會讓他或他的朋友們接近的。我有迴旋餘地, 並且設法將它們捆在一起, 使戰鬥變得輕鬆。騎士是一塊靈魂箭海綿, 投下了九桿。

消除威脅後, 我研究了周圍的環境, 並在該區域中找到了另一條道路, 該道路將我引向殘舊的城堡內部, 直至篝火。一個售貨員擁有五個雕像, 每個雕像有900個靈魂, 他們在大火旁取暖。我買了兩個, 所有其他物品

我需要恢復身材。

靠近火爐的梯子將我帶入一個怪異的地牢, 看上去像《黑暗之魂》中的森的要塞。我謹慎行事, 擔心會引發陷阱。揮舞長矛的騎士在人行道上漫遊, 我經過的許多屍體都復活了。我處於邊緣。我不會破壞該區域帶來的一些驚喜, 但我建議在探索該區域時要格外小心。 From Software的關卡設計師顯然很高興把這個致命的堡壘放在一起。

儘管我正在慢慢解決問題, 但我卻被一個看不見的對手拋出的炸彈意外殺死, 後者被困在第二個故事窗口中。

《黑暗之魂II》探索最強攻略5

死亡10到20:Fa-Fi-Fo-Fum

恢復我的腳步以恢復我的靈魂大約需要五分鐘。這個區域很大, 設計精美, 提供了許多我尚未探索過的上鎖的門和開口。我的下一個死亡很快到來。當我嘗試利用他緩慢的動作, 一隻揮舞著大錘的緩慢移動的烏龜對我發出了"幸運"的打擊, 希望我能用匕首把他帶走。一擊就是把我砸在地上。

儘管我試圖再次追尋自己的靈魂, 但我還是看到了一個躲在我身旁的梯子, 並決定去探索它。接下來發生的事情既棒極了, 又令人驚訝, 以至於我不會在這裡破壞它。無論遇到什麼, 我都被殺了–我沒有機會。我再次爬上梯子, 希望抓住我的靈魂逃跑, 但是神秘的威脅已經不在這裡。很奇怪。

拖著相當多的靈魂後, 我使用一個"歸巢骨頭"物品返回到我使用的最後一個篝火。從那裡, 我快速前往馬朱拉(Majula)的篝火, 這樣我就可以升級並希望在這個充滿挑戰的地牢中有更好的機會。

回到上一點, 我在接下來的生活中取得了長足的進步。打開了許多快捷方式, 可以快速前往新區域。我什至偶然發現了一個新的掌舵人, 可以為我的防守提供急需的動力。

我還了解了為什麼這個世界被稱為"墮落巨人森林"。在這個迷宮般的堡壘的下部, 我經過一個薄霧籠罩的門戶, 觸發了一個電影序列, 揭示了我第一個合法上司的遭遇, 一個可怕的名字叫"最後的巨人"。他身高約30英尺, 看到他有一個巨大的樹幹刺穿了他的軀幹, 其他各種物體從像泥一樣的皮膚中噴湧而出, 我懷疑我的《靈魂之箭》會給他帶來很大的相位。我的假設是正確的。每次投籃只會使他的健康大打折扣。值得慶幸的是, 他的攻擊方式很容易閱讀, 這給了我足夠的時間來解決這個問題。當我耗盡他大約一半的健康時, 他明智起來並改變了策略-移開一隻手臂用作俱樂部。這種痛苦的選擇使他更具攻擊性, 並給他帶來了一系列新的攻擊方式。一臂之力即可結束我的生命。

當我回到他的巢穴時, 我禁不住微笑, 因為我知道他這次會死。原因是在霧氣門前出現了發光的痕跡。與該標記互動可以讓我選擇將NPC控制的幻影召喚到我的遊戲中。我不花時間做這件事, 一個幽靈般的騎士出現在我身邊, 跟著我走過大門。

我的新朋友指控《最後的巨人》, 砍掉了他的腿。他讓它忙碌, 當我從安全距離發射靈魂之箭時, 造成了相當大的傷害。我們共同的努力使那隻野獸不堪重負, 他崩潰了, 甚至沒有與我交戰。這次勝利給了我豐富的靈魂和一把鑰匙, 這大概會打開我之前通過的眾多門之一。

鑰匙就是這樣做的。儘管從技術上講, 我仍在穿越同一座堡壘的廢墟, 但太陽卻找到了這個新區域, 將其投射到了不同的, 更具活力的光線中。恐怖仍然潛伏在大多數角落, 但是這個區域減輕了我的壓力。在堡壘的這一側呆了幾分鐘之後, 我遇到了另一個霧門, 通往第二個上司。他以"追求者"的名字去世。這個沉重的類人動物身高大約九英尺。他的所有特徵都隱藏在厚實的銀色盔甲後面。他的劍和盾大得可笑。

他的外表並不像《最後的巨人》那樣可怕。他慢慢地向我漂浮。我會盡快卸載靈魂箭, 但它們造成的傷害很小。我很快就知道他的劍觸手可及。逃避是極富挑戰性的, 正如他的名字所暗示的那樣, 他似乎一直在追求。我迴避了他的健康, 在我的一項迴避行動失敗之前, 他的健康狀況下降了20%。這輩子是我最大的嘗試。接下來的所有其他事情都是絕對可悲的。

那就是我旅程的終點。不是勝利, 而是死亡, 而這要符合本系列的遺產, 這使我懷疑我是否有能力戰勝這個敵人。即使在撰寫本文時, 我也想跳回去, 給《追逐者》再上一張。

我在《暗黑之魂II》中度過的漫長時光告訴我, 該作品帶動了系列的火炬, 使玩家進入遊戲急速中, 經歷了慘敗, 巨大的勝利和許多意想不到的轉折。我走開的感覺就像是在玩更多的第一場比賽。 Software的新任總監Tani Tanimura顯然正在嘗試複製以前的經驗, 我認為這是一個不錯的決定。

在探索了許多穿過空心樹木的路徑之後, 我發現下面的一片廣闊沼澤使人們忽略了這一點。潛伏在其岸上的動物是最能形容為肥胖的兩足動物的動物。我在《黑暗之魂》中最喜歡的方面之一是經常碰到高級對手的機會。我已經被這種感覺所折服, 我一動不動地坐了幾秒鐘, 以確定是應該沿著這條小路繼續前進還是跳進沼澤去嘗試殺死這隻野獸。我從懸崖上滾下來, 濺入水中。我的角色沒有浮出水面。我的第一死是溺水。

《黑暗之魂II》探索最強攻略3

死亡2:意外的相遇

我在女巫家門外的篝火旁醒來。我最好地回溯我的腳步

我可以。敵人都在相同的位置。這次我到達空地時, 我停留在懸崖上, 撫摸著我之前死亡的血跡, 以恢復我從被殺死的敵人那裡收集來的靈魂, 並且我還燃燒了我唯一的人類雕像來恢復我的人性。每當你在《黑暗之魂II》中死亡時, 你的健康狀況就會降低。恢復人性會使角色的健康恢復至飽滿。人類肖像會大量存在嗎?我敢打賭他們不會。這種認識使我覺得我應該保存我所擁有的那個。

在森林的盡頭, 我發現一條小路通往峽谷壁上的一條小裂縫。輸入它, 視覺美感就完全改變了。我朝著一片刺眼的光奔去, 來到一片佈滿岩石和枯樹的廣闊金色地帶。遊戲提醒我, 我進入了一個名為Majula的區域。丘陵地帶造成視線不佳, 儘管我無法在該區域看到方位, 但我確實看到了許多目的地, 例如遠處的黑色塔樓, 附近山谷中的城市遺跡以及廣闊的海洋。

我緊貼著左側的山坡, 偶然發現了另一個洞穴入口, 如果我不擁抱​​地形的這一面, 我可能不會注意到。這條路不是幽閉恐懼症患者的地方, 除了前進或後退之外, 幾乎沒有其他空間可以做任何事情。在這條黑暗的通道中, 我發現了一個古老文明的廢墟, 這些廢墟一定已經從塌陷的洞穴中消失了。我從這個黑暗的區域走上一條小路, 立即抓住。靠著附近的一塊岩石的是一個騎士午睡。他手持的劍像《最終幻想VII》中的Cloud's Buster Sword一樣大, 還有Jedi的光劍發光。我慢慢向前。當我到達他的位置時, 他沒有動。出現與騎士交流的提示。他需要幫助;他需要幫助。他要我從塔上移走一尊雕像。走下一段路, 我碰到塔和雕像, 這比我想像的還要令人不安:這是一個女人, 她似乎一直在試圖逃跑, 但在她試圖打開時變成了石頭。一扇門。她在門的槓桿前被嚇呆了。我可以移走她嗎?治愈她嗎?我沒有答案, 也沒有解決方案。

在離開該區域的途中, 我看到兩扇門在進去時逃脫了我的視線。我打開了一扇門, 一個生物躍出, 給我帶來了驚嚇。我緩慢地向後縮, 然後被該生物的身體進一步控制。他看上去有點像《指環王》的古盧姆-骨瘦如柴, 但巨大的腹部拖在地上。從這個犯規的怪物快速拔爪結束了我的生命。在我升級之前, 我不會再打開那扇門。我檢查篝火, 看看該選項是否可用, 並且仍然不存在。奇怪的。

《黑暗之魂II》探索最強攻略4

死亡3-9:貓與白騎士

從塔上撤回靈魂後, 我撤出了洞穴, 然後更深地進入了馬朱拉。我在山谷裡監視的那個村莊是我的下一站。它由三座房子組成。一家商店提供裝甲, 但我還買不起。另一隻貓被一隻叫Shalquoir的會說話的貓所佔據, 他讚美我的香水並試圖向我出售戒指和物品。我對她的兜售不感興趣。這個城鎮的中心是一個巨大的水泥坑。凝視著它的側面, 我看不到它到底走了多遠, 但是我確實發現了壁架, 將閃爍的物品保持在大約50英尺的高度。我已經因不明智的飛躍而死了。我不會再做了...但是。

在離開定居點的途中, 我在俯瞰大海的小山上發現了篝火, 這是一個不祥的景象, 由黑浪穿過鋸齒狀的岩石組成。在深入探索該區域後, 我學習瞭如何提升自己的性格, 但是在這裡透露它對我來說是不公平的, 因為似乎"軟件"的另一個要素希望人們自己弄清楚。我交出我必須達到12級的靈魂。我主要專注於提高我的耐力(這與施法技能有關)。

緊貼著海濱, 我監視了另一個洞穴。進入之前, 我用燈籠點燃火炬。我用它來探索這個黑暗的區域-Dark Souls II的新功能。這個沉悶的地方將我帶入保存完好的磚制地下墓穴, 該地下墓穴最終被地下河和不知名的"墮落巨人之林"所取代。

一個空心騎士和一些弓箭手無法與我的"靈魂之箭"搏擊相提並論, 但是一個隱藏的敵人卻遭受了意想不到的打擊, 嚴重地傷害了我。我的好奇心得到了我最好的, 而不是使用生命寶來進行治療。我登上梯子, 在美麗, 封閉的草原上摸腳, 中間有一棵大樹。這個區域充滿了敵人, 包括一個新的敵人:一位白騎士, 靠在樹的樹幹上。所有的對手都在我身上磨練, 在我的眼角之外, 我可以看到騎士站起來。我瘋狂地試圖擊落盡可能多的敵人, 希望與希望在沒有任何其他干擾的情況下與白騎士作戰。白騎士沖向了敵人, 衝過了其他敵人, 使我擁擠。他至少八英尺高。我繞著草稿盤繞了大約一分鐘, 以免他的劍被成功擊中。我在樹後衝刺, 嘗試用它作為掩護, 窺視了一秒鐘, 向騎士發射了一支箭。在我用完《靈魂之箭》之前, 這一直很好。在這一點上, 我切換到我的匕首。它的劍刃較弱, 但可以用快速打擊使敵人暫時昏迷。不幸的是, 我收拾行李的速度不夠快。同時, 無數敵人對我造成了最後一擊。我死得很厲害。

我愚蠢地嘗試了五次相同的策略, 以為我確實有機會, 但我沒有。我最後一次無所畏懼的嘗試耗盡了我所有的健康和魔法資源。每次死亡後, 我不僅身體欠佳, 而且我的靈魂儲備被困在似乎是雙贏的境地。

對我而言, 唯一的希望之光是樹右側長滿青苔的牆壁上的一個小開口。在我的下一次嘗試中, 我直接衝過這個距離, 然後有幾個敵人追逐。我以為自己很安全, 就爬上了梯子, 但立即又遇到了另外兩個敵人, 這使我不知所措。

尷尬的停頓之後, 我用匕首殺死了它們, 然後將注意力轉移到梯子上。我的攻擊者正在攀登, 我意識到我活著只是因為他們以蝸牛的步伐運動。我將它們一一拉下, 然後繼續探索圍繞樹木區域的高架地形。我的靈魂之箭不會到達白騎士, 但是我已經做了出色的工作, 從這個麻煩的地區清除了威脅。只剩下騎士和另外兩個敵人。我補充我的靈魂之箭。

我的心跳加速, 我追回步伐, 面對白騎士。我不會讓他或他的朋友們接近的。我有迴旋餘地, 並且設法將它們捆在一起, 使戰鬥變得輕鬆。騎士是一塊靈魂箭海綿, 投下了九桿。

消除威脅後, 我研究了周圍的環境, 並在該區域中找到了另一條道路, 該道路將我引向殘舊的城堡內部, 直至篝火。一個售貨員擁有五個雕像, 每個雕像有900個靈魂, 他們在大火旁取暖。我買了兩個, 所有其他物品

我需要恢復身材。

靠近火爐的梯子將我帶入一個怪異的地牢, 看上去像《黑暗之魂》中的森的要塞。我謹慎行事, 擔心會引發陷阱。揮舞長矛的騎士在人行道上漫遊, 我經過的許多屍體都復活了。我處於邊緣。我不會破壞該區域帶來的一些驚喜, 但我建議在探索該區域時要格外小心。 From Software的關卡設計師顯然很高興把這個致命的堡壘放在一起。

儘管我正在慢慢解決問題, 但我卻被一個看不見的對手拋出的炸彈意外殺死, 後者被困在第二個故事窗口中。

《黑暗之魂II》探索最強攻略5

死亡10到20:Fa-Fi-Fo-Fum

恢復我的腳步以恢復我的靈魂大約需要五分鐘。這個區域很大, 設計精美, 提供了許多我尚未探索過的上鎖的門和開口。我的下一個死亡很快到來。當我嘗試利用他緩慢的動作, 一隻揮舞著大錘的緩慢移動的烏龜對我發出了"幸運"的打擊, 希望我能用匕首把他帶走。一擊就是把我砸在地上。

儘管我試圖再次追尋自己的靈魂, 但我還是看到了一個躲在我身旁的梯子, 並決定去探索它。接下來發生的事情既棒極了, 又令人驚訝, 以至於我不會在這裡破壞它。無論遇到什麼, 我都被殺了–我沒有機會。我再次爬上梯子, 希望抓住我的靈魂逃跑, 但是神秘的威脅已經不在這裡。很奇怪。

拖著相當多的靈魂後, 我使用一個"歸巢骨頭"物品返回到我使用的最後一個篝火。從那裡, 我快速前往馬朱拉(Majula)的篝火, 這樣我就可以升級並希望在這個充滿挑戰的地牢中有更好的機會。

回到上一點, 我在接下來的生活中取得了長足的進步。打開了許多快捷方式, 可以快速前往新區域。我什至偶然發現了一個新的掌舵人, 可以為我的防守提供急需的動力。

我還了解了為什麼這個世界被稱為"墮落巨人森林"。在這個迷宮般的堡壘的下部, 我經過一個薄霧籠罩的門戶, 觸發了一個電影序列, 揭示了我第一個合法上司的遭遇, 一個可怕的名字叫"最後的巨人"。他身高約30英尺, 看到他有一個巨大的樹幹刺穿了他的軀幹, 其他各種物體從像泥一樣的皮膚中噴湧而出, 我懷疑我的《靈魂之箭》會給他帶來很大的相位。我的假設是正確的。每次投籃只會使他的健康大打折扣。值得慶幸的是, 他的攻擊方式很容易閱讀, 這給了我足夠的時間來解決這個問題。當我耗盡他大約一半的健康時, 他明智起來並改變了策略-移開一隻手臂用作俱樂部。這種痛苦的選擇使他更具攻擊性, 並給他帶來了一系列新的攻擊方式。一臂之力即可結束我的生命。

當我回到他的巢穴時, 我禁不住微笑, 因為我知道他這次會死。原因是在霧氣門前出現了發光的痕跡。與該標記互動可以讓我選擇將NPC控制的幻影召喚到我的遊戲中。我不花時間做這件事, 一個幽靈般的騎士出現在我身邊, 跟著我走過大門。

我的新朋友指控《最後的巨人》, 砍掉了他的腿。他讓它忙碌, 當我從安全距離發射靈魂之箭時, 造成了相當大的傷害。我們共同的努力使那隻野獸不堪重負, 他崩潰了, 甚至沒有與我交戰。這次勝利給了我豐富的靈魂和一把鑰匙, 這大概會打開我之前通過的眾多門之一。

鑰匙就是這樣做的。儘管從技術上講, 我仍在穿越同一座堡壘的廢墟, 但太陽卻找到了這個新區域, 將其投射到了不同的, 更具活力的光線中。恐怖仍然潛伏在大多數角落, 但是這個區域減輕了我的壓力。在堡壘的這一側呆了幾分鐘之後, 我遇到了另一個霧門, 通往第二個上司。他以"追求者"的名字去世。這個沉重的類人動物身高大約九英尺。他的所有特徵都隱藏在厚實的銀色盔甲後面。他的劍和盾大得可笑。

他的外表並不像《最後的巨人》那樣可怕。他慢慢地向我漂浮。我會盡快卸載靈魂箭, 但它們造成的傷害很小。我很快就知道他的劍觸手可及。逃避是極富挑戰性的, 正如他的名字所暗示的那樣, 他似乎一直在追求。我迴避了他的健康, 在我的一項迴避行動失敗之前, 他的健康狀況下降了20%。這輩子是我最大的嘗試。接下來的所有其他事情都是絕對可悲的。

那就是我旅程的終點。不是勝利, 而是死亡, 而這要符合本系列的遺產, 這使我懷疑我是否有能力戰勝這個敵人。即使在撰寫本文時, 我也想跳回去, 給《追逐者》再上一張。

我在《暗黑之魂II》中度過的漫長時光告訴我, 該作品帶動了系列的火炬, 使玩家進入遊戲急速中, 經歷了慘敗, 巨大的勝利和許多意想不到的轉折。我走開的感覺就像是在玩更多的第一場比賽。 Software的新任總監Tani Tanimura顯然正在嘗試複製以前的經驗, 我認為這是一個不錯的決定。

在探索了許多穿過空心樹木的路徑之後, 我發現下面的一片廣闊沼澤使人們忽略了這一點。潛伏在其岸上的動物是最能形容為肥胖的兩足動物的動物。我在《黑暗之魂》中最喜歡的方面之一是經常碰到高級對手的機會。我已經被這種感覺所折服, 我一動不動地坐了幾秒鐘, 以確定是應該沿著這條小路繼續前進還是跳進沼澤去嘗試殺死這隻野獸。我從懸崖上滾下來, 濺入水中。我的角色沒有浮出水面。我的第一死是溺水。

《黑暗之魂II》探索最強攻略3

死亡2:意外的相遇

我在女巫家門外的篝火旁醒來。我最好地回溯我的腳步

我可以。敵人都在相同的位置。這次我到達空地時, 我停留在懸崖上, 撫摸著我之前死亡的血跡, 以恢復我從被殺死的敵人那裡收集來的靈魂, 並且我還燃燒了我唯一的人類雕像來恢復我的人性。每當你在《黑暗之魂II》中死亡時, 你的健康狀況就會降低。恢復人性會使角色的健康恢復至飽滿。人類肖像會大量存在嗎?我敢打賭他們不會。這種認識使我覺得我應該保存我所擁有的那個。

在森林的盡頭, 我發現一條小路通往峽谷壁上的一條小裂縫。輸入它, 視覺美感就完全改變了。我朝著一片刺眼的光奔去, 來到一片佈滿岩石和枯樹的廣闊金色地帶。遊戲提醒我, 我進入了一個名為Majula的區域。丘陵地帶造成視線不佳, 儘管我無法在該區域看到方位, 但我確實看到了許多目的地, 例如遠處的黑色塔樓, 附近山谷中的城市遺跡以及廣闊的海洋。

我緊貼著左側的山坡, 偶然發現了另一個洞穴入口, 如果我不擁抱​​地形的這一面, 我可能不會注意到。這條路不是幽閉恐懼症患者的地方, 除了前進或後退之外, 幾乎沒有其他空間可以做任何事情。在這條黑暗的通道中, 我發現了一個古老文明的廢墟, 這些廢墟一定已經從塌陷的洞穴中消失了。我從這個黑暗的區域走上一條小路, 立即抓住。靠著附近的一塊岩石的是一個騎士午睡。他手持的劍像《最終幻想VII》中的Cloud's Buster Sword一樣大, 還有Jedi的光劍發光。我慢慢向前。當我到達他的位置時, 他沒有動。出現與騎士交流的提示。他需要幫助;他需要幫助。他要我從塔上移走一尊雕像。走下一段路, 我碰到塔和雕像, 這比我想像的還要令人不安:這是一個女人, 她似乎一直在試圖逃跑, 但在她試圖打開時變成了石頭。一扇門。她在門的槓桿前被嚇呆了。我可以移走她嗎?治愈她嗎?我沒有答案, 也沒有解決方案。

在離開該區域的途中, 我看到兩扇門在進去時逃脫了我的視線。我打開了一扇門, 一個生物躍出, 給我帶來了驚嚇。我緩慢地向後縮, 然後被該生物的身體進一步控制。他看上去有點像《指環王》的古盧姆-骨瘦如柴, 但巨大的腹部拖在地上。從這個犯規的怪物快速拔爪結束了我的生命。在我升級之前, 我不會再打開那扇門。我檢查篝火, 看看該選項是否可用, 並且仍然不存在。奇怪的。

《黑暗之魂II》探索最強攻略4

死亡3-9:貓與白騎士

從塔上撤回靈魂後, 我撤出了洞穴, 然後更深地進入了馬朱拉。我在山谷裡監視的那個村莊是我的下一站。它由三座房子組成。一家商店提供裝甲, 但我還買不起。另一隻貓被一隻叫Shalquoir的會說話的貓所佔據, 他讚美我的香水並試圖向我出售戒指和物品。我對她的兜售不感興趣。這個城鎮的中心是一個巨大的水泥坑。凝視著它的側面, 我看不到它到底走了多遠, 但是我確實發現了壁架, 將閃爍的物品保持在大約50英尺的高度。我已經因不明智的飛躍而死了。我不會再做了...但是。

在離開定居點的途中, 我在俯瞰大海的小山上發現了篝火, 這是一個不祥的景象, 由黑浪穿過鋸齒狀的岩石組成。在深入探索該區域後, 我學習瞭如何提升自己的性格, 但是在這裡透露它對我來說是不公平的, 因為似乎"軟件"的另一個要素希望人們自己弄清楚。我交出我必須達到12級的靈魂。我主要專注於提高我的耐力(這與施法技能有關)。

緊貼著海濱, 我監視了另一個洞穴。進入之前, 我用燈籠點燃火炬。我用它來探索這個黑暗的區域-Dark Souls II的新功能。這個沉悶的地方將我帶入保存完好的磚制地下墓穴, 該地下墓穴最終被地下河和不知名的"墮落巨人之林"所取代。

一個空心騎士和一些弓箭手無法與我的"靈魂之箭"搏擊相提並論, 但是一個隱藏的敵人卻遭受了意想不到的打擊, 嚴重地傷害了我。我的好奇心得到了我最好的, 而不是使用生命寶來進行治療。我登上梯子, 在美麗, 封閉的草原上摸腳, 中間有一棵大樹。這個區域充滿了敵人, 包括一個新的敵人:一位白騎士, 靠在樹的樹幹上。所有的對手都在我身上磨練, 在我的眼角之外, 我可以看到騎士站起來。我瘋狂地試圖擊落盡可能多的敵人, 希望與希望在沒有任何其他干擾的情況下與白騎士作戰。白騎士沖向了敵人, 衝過了其他敵人, 使我擁擠。他至少八英尺高。我繞著草稿盤繞了大約一分鐘, 以免他的劍被成功擊中。我在樹後衝刺, 嘗試用它作為掩護, 窺視了一秒鐘, 向騎士發射了一支箭。在我用完《靈魂之箭》之前, 這一直很好。在這一點上, 我切換到我的匕首。它的劍刃較弱, 但可以用快速打擊使敵人暫時昏迷。不幸的是, 我收拾行李的速度不夠快。同時, 無數敵人對我造成了最後一擊。我死得很厲害。

我愚蠢地嘗試了五次相同的策略, 以為我確實有機會, 但我沒有。我最後一次無所畏懼的嘗試耗盡了我所有的健康和魔法資源。每次死亡後, 我不僅身體欠佳, 而且我的靈魂儲備被困在似乎是雙贏的境地。

對我而言, 唯一的希望之光是樹右側長滿青苔的牆壁上的一個小開口。在我的下一次嘗試中, 我直接衝過這個距離, 然後有幾個敵人追逐。我以為自己很安全, 就爬上了梯子, 但立即又遇到了另外兩個敵人, 這使我不知所措。

尷尬的停頓之後, 我用匕首殺死了它們, 然後將注意力轉移到梯子上。我的攻擊者正在攀登, 我意識到我活著只是因為他們以蝸牛的步伐運動。我將它們一一拉下, 然後繼續探索圍繞樹木區域的高架地形。我的靈魂之箭不會到達白騎士, 但是我已經做了出色的工作, 從這個麻煩的地區清除了威脅。只剩下騎士和另外兩個敵人。我補充我的靈魂之箭。

我的心跳加速, 我追回步伐, 面對白騎士。我不會讓他或他的朋友們接近的。我有迴旋餘地, 並且設法將它們捆在一起, 使戰鬥變得輕鬆。騎士是一塊靈魂箭海綿, 投下了九桿。

消除威脅後, 我研究了周圍的環境, 並在該區域中找到了另一條道路, 該道路將我引向殘舊的城堡內部, 直至篝火。一個售貨員擁有五個雕像, 每個雕像有900個靈魂, 他們在大火旁取暖。我買了兩個, 所有其他物品

我需要恢復身材。

靠近火爐的梯子將我帶入一個怪異的地牢, 看上去像《黑暗之魂》中的森的要塞。我謹慎行事, 擔心會引發陷阱。揮舞長矛的騎士在人行道上漫遊, 我經過的許多屍體都復活了。我處於邊緣。我不會破壞該區域帶來的一些驚喜, 但我建議在探索該區域時要格外小心。 From Software的關卡設計師顯然很高興把這個致命的堡壘放在一起。

儘管我正在慢慢解決問題, 但我卻被一個看不見的對手拋出的炸彈意外殺死, 後者被困在第二個故事窗口中。

《黑暗之魂II》探索最強攻略5

死亡10到20:Fa-Fi-Fo-Fum

恢復我的腳步以恢復我的靈魂大約需要五分鐘。這個區域很大, 設計精美, 提供了許多我尚未探索過的上鎖的門和開口。我的下一個死亡很快到來。當我嘗試利用他緩慢的動作, 一隻揮舞著大錘的緩慢移動的烏龜對我發出了"幸運"的打擊, 希望我能用匕首把他帶走。一擊就是把我砸在地上。

儘管我試圖再次追尋自己的靈魂, 但我還是看到了一個躲在我身旁的梯子, 並決定去探索它。接下來發生的事情既棒極了, 又令人驚訝, 以至於我不會在這裡破壞它。無論遇到什麼, 我都被殺了–我沒有機會。我再次爬上梯子, 希望抓住我的靈魂逃跑, 但是神秘的威脅已經不在這裡。很奇怪。

拖著相當多的靈魂後, 我使用一個"歸巢骨頭"物品返回到我使用的最後一個篝火。從那裡, 我快速前往馬朱拉(Majula)的篝火, 這樣我就可以升級並希望在這個充滿挑戰的地牢中有更好的機會。

回到上一點, 我在接下來的生活中取得了長足的進步。打開了許多快捷方式, 可以快速前往新區域。我什至偶然發現了一個新的掌舵人, 可以為我的防守提供急需的動力。

我還了解了為什麼這個世界被稱為"墮落巨人森林"。在這個迷宮般的堡壘的下部, 我經過一個薄霧籠罩的門戶, 觸發了一個電影序列, 揭示了我第一個合法上司的遭遇, 一個可怕的名字叫"最後的巨人"。他身高約30英尺, 看到他有一個巨大的樹幹刺穿了他的軀幹, 其他各種物體從像泥一樣的皮膚中噴湧而出, 我懷疑我的《靈魂之箭》會給他帶來很大的相位。我的假設是正確的。每次投籃只會使他的健康大打折扣。值得慶幸的是, 他的攻擊方式很容易閱讀, 這給了我足夠的時間來解決這個問題。當我耗盡他大約一半的健康時, 他明智起來並改變了策略-移開一隻手臂用作俱樂部。這種痛苦的選擇使他更具攻擊性, 並給他帶來了一系列新的攻擊方式。一臂之力即可結束我的生命。

當我回到他的巢穴時, 我禁不住微笑, 因為我知道他這次會死。原因是在霧氣門前出現了發光的痕跡。與該標記互動可以讓我選擇將NPC控制的幻影召喚到我的遊戲中。我不花時間做這件事, 一個幽靈般的騎士出現在我身邊, 跟著我走過大門。

我的新朋友指控《最後的巨人》, 砍掉了他的腿。他讓它忙碌, 當我從安全距離發射靈魂之箭時, 造成了相當大的傷害。我們共同的努力使那隻野獸不堪重負, 他崩潰了, 甚至沒有與我交戰。這次勝利給了我豐富的靈魂和一把鑰匙, 這大概會打開我之前通過的眾多門之一。

鑰匙就是這樣做的。儘管從技術上講, 我仍在穿越同一座堡壘的廢墟, 但太陽卻找到了這個新區域, 將其投射到了不同的, 更具活力的光線中。恐怖仍然潛伏在大多數角落, 但是這個區域減輕了我的壓力。在堡壘的這一側呆了幾分鐘之後, 我遇到了另一個霧門, 通往第二個上司。他以"追求者"的名字去世。這個沉重的類人動物身高大約九英尺。他的所有特徵都隱藏在厚實的銀色盔甲後面。他的劍和盾大得可笑。

他的外表並不像《最後的巨人》那樣可怕。他慢慢地向我漂浮。我會盡快卸載靈魂箭, 但它們造成的傷害很小。我很快就知道他的劍觸手可及。逃避是極富挑戰性的, 正如他的名字所暗示的那樣, 他似乎一直在追求。我迴避了他的健康, 在我的一項迴避行動失敗之前, 他的健康狀況下降了20%。這輩子是我最大的嘗試。接下來的所有其他事情都是絕對可悲的。

那就是我旅程的終點。不是勝利, 而是死亡, 而這要符合本系列的遺產, 這使我懷疑我是否有能力戰勝這個敵人。即使在撰寫本文時, 我也想跳回去, 給《追逐者》再上一張。

我在《暗黑之魂II》中度過的漫長時光告訴我, 該作品帶動了系列的火炬, 使玩家進入遊戲急速中, 經歷了慘敗, 巨大的勝利和許多意想不到的轉折。我走開的感覺就像是在玩更多的第一場比賽。 Software的新任總監Tani Tanimura顯然正在嘗試複製以前的經驗, 我認為這是一個不錯的決定。

女巫們告訴我, 我來到這片土地是為了打破我的詛咒。與每個健談的女巫交談後, 我離開了他們的住所, 遇到了我的第一個篝火。我坐在它前面, 向我展示了一個選項列表。我可以使用篝火旅行, 調和咒語, 燃燒物品以及訪問我的物品箱。此時不存在"升級"選項。

短暫的騷擾使我進入了一片漆黑的林地。我不在森林地面上, 而是發現自己在狹窄的通道上高出地面30英尺(如果我走錯了一步, 我肯定是行者)。這個地區充滿了行動緩慢的對手, 似乎是去過空心的騎士。他們揮舞著劍或弓, 並且容易摔倒, 因為他們缺乏重要的運動技能, 像殭屍一樣行事。當我奪走他們的生命時, 它們爆炸成塵土。在這些早期的時刻, 我已經掌握了與《黑暗之魂》相同的控件。

在探索了許多穿過空心樹木的路徑之後, 我發現下面的一片廣闊沼澤使人們忽略了這一點。潛伏在其岸上的動物是最能形容為肥胖的兩足動物的動物。我在《黑暗之魂》中最喜歡的方面之一是經常碰到高級對手的機會。我已經被這種感覺所折服, 我一動不動地坐了幾秒鐘, 以確定是應該沿著這條小路繼續前進還是跳進沼澤去嘗試殺死這隻野獸。我從懸崖上滾下來, 濺入水中。我的角色沒有浮出水面。我的第一死是溺水。

《黑暗之魂II》探索最強攻略3

死亡2:意外的相遇

我在女巫家門外的篝火旁醒來。我最好地回溯我的腳步

我可以。敵人都在相同的位置。這次我到達空地時, 我停留在懸崖上, 撫摸著我之前死亡的血跡, 以恢復我從被殺死的敵人那裡收集來的靈魂, 並且我還燃燒了我唯一的人類雕像來恢復我的人性。每當你在《黑暗之魂II》中死亡時, 你的健康狀況就會降低。恢復人性會使角色的健康恢復至飽滿。人類肖像會大量存在嗎?我敢打賭他們不會。這種認識使我覺得我應該保存我所擁有的那個。

在森林的盡頭, 我發現一條小路通往峽谷壁上的一條小裂縫。輸入它, 視覺美感就完全改變了。我朝著一片刺眼的光奔去, 來到一片佈滿岩石和枯樹的廣闊金色地帶。遊戲提醒我, 我進入了一個名為Majula的區域。丘陵地帶造成視線不佳, 儘管我無法在該區域看到方位, 但我確實看到了許多目的地, 例如遠處的黑色塔樓, 附近山谷中的城市遺跡以及廣闊的海洋。

我緊貼著左側的山坡, 偶然發現了另一個洞穴入口, 如果我不擁抱​​地形的這一面, 我可能不會注意到。這條路不是幽閉恐懼症患者的地方, 除了前進或後退之外, 幾乎沒有其他空間可以做任何事情。在這條黑暗的通道中, 我發現了一個古老文明的廢墟, 這些廢墟一定已經從塌陷的洞穴中消失了。我從這個黑暗的區域走上一條小路, 立即抓住。靠著附近的一塊岩石的是一個騎士午睡。他手持的劍像《最終幻想VII》中的Cloud's Buster Sword一樣大, 還有Jedi的光劍發光。我慢慢向前。當我到達他的位置時, 他沒有動。出現與騎士交流的提示。他需要幫助;他需要幫助。他要我從塔上移走一尊雕像。走下一段路, 我碰到塔和雕像, 這比我想像的還要令人不安:這是一個女人, 她似乎一直在試圖逃跑, 但在她試圖打開時變成了石頭。一扇門。她在門的槓桿前被嚇呆了。我可以移走她嗎?治愈她嗎?我沒有答案, 也沒有解決方案。

在離開該區域的途中, 我看到兩扇門在進去時逃脫了我的視線。我打開了一扇門, 一個生物躍出, 給我帶來了驚嚇。我緩慢地向後縮, 然後被該生物的身體進一步控制。他看上去有點像《指環王》的古盧姆-骨瘦如柴, 但巨大的腹部拖在地上。從這個犯規的怪物快速拔爪結束了我的生命。在我升級之前, 我不會再打開那扇門。我檢查篝火, 看看該選項是否可用, 並且仍然不存在。奇怪的。

《黑暗之魂II》探索最強攻略4

死亡3-9:貓與白騎士

從塔上撤回靈魂後, 我撤出了洞穴, 然後更深地進入了馬朱拉。我在山谷裡監視的那個村莊是我的下一站。它由三座房子組成。一家商店提供裝甲, 但我還買不起。另一隻貓被一隻叫Shalquoir的會說話的貓所佔據, 他讚美我的香水並試圖向我出售戒指和物品。我對她的兜售不感興趣。這個城鎮的中心是一個巨大的水泥坑。凝視著它的側面, 我看不到它到底走了多遠, 但是我確實發現了壁架, 將閃爍的物品保持在大約50英尺的高度。我已經因不明智的飛躍而死了。我不會再做了...但是。

在離開定居點的途中, 我在俯瞰大海的小山上發現了篝火, 這是一個不祥的景象, 由黑浪穿過鋸齒狀的岩石組成。在深入探索該區域後, 我學習瞭如何提升自己的性格, 但是在這裡透露它對我來說是不公平的, 因為似乎"軟件"的另一個要素希望人們自己弄清楚。我交出我必須達到12級的靈魂。我主要專注於提高我的耐力(這與施法技能有關)。

緊貼著海濱, 我監視了另一個洞穴。進入之前, 我用燈籠點燃火炬。我用它來探索這個黑暗的區域-Dark Souls II的新功能。這個沉悶的地方將我帶入保存完好的磚制地下墓穴, 該地下墓穴最終被地下河和不知名的"墮落巨人之林"所取代。

一個空心騎士和一些弓箭手無法與我的"靈魂之箭"搏擊相提並論, 但是一個隱藏的敵人卻遭受了意想不到的打擊, 嚴重地傷害了我。我的好奇心得到了我最好的, 而不是使用生命寶來進行治療。我登上梯子, 在美麗, 封閉的草原上摸腳, 中間有一棵大樹。這個區域充滿了敵人, 包括一個新的敵人:一位白騎士, 靠在樹的樹幹上。所有的對手都在我身上磨練, 在我的眼角之外, 我可以看到騎士站起來。我瘋狂地試圖擊落盡可能多的敵人, 希望與希望在沒有任何其他干擾的情況下與白騎士作戰。白騎士沖向了敵人, 衝過了其他敵人, 使我擁擠。他至少八英尺高。我繞著草稿盤繞了大約一分鐘, 以免他的劍被成功擊中。我在樹後衝刺, 嘗試用它作為掩護, 窺視了一秒鐘, 向騎士發射了一支箭。在我用完《靈魂之箭》之前, 這一直很好。在這一點上, 我切換到我的匕首。它的劍刃較弱, 但可以用快速打擊使敵人暫時昏迷。不幸的是, 我收拾行李的速度不夠快。同時, 無數敵人對我造成了最後一擊。我死得很厲害。

我愚蠢地嘗試了五次相同的策略, 以為我確實有機會, 但我沒有。我最後一次無所畏懼的嘗試耗盡了我所有的健康和魔法資源。每次死亡後, 我不僅身體欠佳, 而且我的靈魂儲備被困在似乎是雙贏的境地。

對我而言, 唯一的希望之光是樹右側長滿青苔的牆壁上的一個小開口。在我的下一次嘗試中, 我直接衝過這個距離, 然後有幾個敵人追逐。我以為自己很安全, 就爬上了梯子, 但立即又遇到了另外兩個敵人, 這使我不知所措。

尷尬的停頓之後, 我用匕首殺死了它們, 然後將注意力轉移到梯子上。我的攻擊者正在攀登, 我意識到我活著只是因為他們以蝸牛的步伐運動。我將它們一一拉下, 然後繼續探索圍繞樹木區域的高架地形。我的靈魂之箭不會到達白騎士, 但是我已經做了出色的工作, 從這個麻煩的地區清除了威脅。只剩下騎士和另外兩個敵人。我補充我的靈魂之箭。

我的心跳加速, 我追回步伐, 面對白騎士。我不會讓他或他的朋友們接近的。我有迴旋餘地, 並且設法將它們捆在一起, 使戰鬥變得輕鬆。騎士是一塊靈魂箭海綿, 投下了九桿。

消除威脅後, 我研究了周圍的環境, 並在該區域中找到了另一條道路, 該道路將我引向殘舊的城堡內部, 直至篝火。一個售貨員擁有五個雕像, 每個雕像有900個靈魂, 他們在大火旁取暖。我買了兩個, 所有其他物品

我需要恢復身材。

靠近火爐的梯子將我帶入一個怪異的地牢, 看上去像《黑暗之魂》中的森的要塞。我謹慎行事, 擔心會引發陷阱。揮舞長矛的騎士在人行道上漫遊, 我經過的許多屍體都復活了。我處於邊緣。我不會破壞該區域帶來的一些驚喜, 但我建議在探索該區域時要格外小心。 From Software的關卡設計師顯然很高興把這個致命的堡壘放在一起。

儘管我正在慢慢解決問題, 但我卻被一個看不見的對手拋出的炸彈意外殺死, 後者被困在第二個故事窗口中。

《黑暗之魂II》探索最強攻略5

死亡10到20:Fa-Fi-Fo-Fum

恢復我的腳步以恢復我的靈魂大約需要五分鐘。這個區域很大, 設計精美, 提供了許多我尚未探索過的上鎖的門和開口。我的下一個死亡很快到來。當我嘗試利用他緩慢的動作, 一隻揮舞著大錘的緩慢移動的烏龜對我發出了"幸運"的打擊, 希望我能用匕首把他帶走。一擊就是把我砸在地上。

儘管我試圖再次追尋自己的靈魂, 但我還是看到了一個躲在我身旁的梯子, 並決定去探索它。接下來發生的事情既棒極了, 又令人驚訝, 以至於我不會在這裡破壞它。無論遇到什麼, 我都被殺了–我沒有機會。我再次爬上梯子, 希望抓住我的靈魂逃跑, 但是神秘的威脅已經不在這裡。很奇怪。

拖著相當多的靈魂後, 我使用一個"歸巢骨頭"物品返回到我使用的最後一個篝火。從那裡, 我快速前往馬朱拉(Majula)的篝火, 這樣我就可以升級並希望在這個充滿挑戰的地牢中有更好的機會。

回到上一點, 我在接下來的生活中取得了長足的進步。打開了許多快捷方式, 可以快速前往新區域。我什至偶然發現了一個新的掌舵人, 可以為我的防守提供急需的動力。

我還了解了為什麼這個世界被稱為"墮落巨人森林"。在這個迷宮般的堡壘的下部, 我經過一個薄霧籠罩的門戶, 觸發了一個電影序列, 揭示了我第一個合法上司的遭遇, 一個可怕的名字叫"最後的巨人"。他身高約30英尺, 看到他有一個巨大的樹幹刺穿了他的軀幹, 其他各種物體從像泥一樣的皮膚中噴湧而出, 我懷疑我的《靈魂之箭》會給他帶來很大的相位。我的假設是正確的。每次投籃只會使他的健康大打折扣。值得慶幸的是, 他的攻擊方式很容易閱讀, 這給了我足夠的時間來解決這個問題。當我耗盡他大約一半的健康時, 他明智起來並改變了策略-移開一隻手臂用作俱樂部。這種痛苦的選擇使他更具攻擊性, 並給他帶來了一系列新的攻擊方式。一臂之力即可結束我的生命。

當我回到他的巢穴時, 我禁不住微笑, 因為我知道他這次會死。原因是在霧氣門前出現了發光的痕跡。與該標記互動可以讓我選擇將NPC控制的幻影召喚到我的遊戲中。我不花時間做這件事, 一個幽靈般的騎士出現在我身邊, 跟著我走過大門。

我的新朋友指控《最後的巨人》, 砍掉了他的腿。他讓它忙碌, 當我從安全距離發射靈魂之箭時, 造成了相當大的傷害。我們共同的努力使那隻野獸不堪重負, 他崩潰了, 甚至沒有與我交戰。這次勝利給了我豐富的靈魂和一把鑰匙, 這大概會打開我之前通過的眾多門之一。

鑰匙就是這樣做的。儘管從技術上講, 我仍在穿越同一座堡壘的廢墟, 但太陽卻找到了這個新區域, 將其投射到了不同的, 更具活力的光線中。恐怖仍然潛伏在大多數角落, 但是這個區域減輕了我的壓力。在堡壘的這一側呆了幾分鐘之後, 我遇到了另一個霧門, 通往第二個上司。他以"追求者"的名字去世。這個沉重的類人動物身高大約九英尺。他的所有特徵都隱藏在厚實的銀色盔甲後面。他的劍和盾大得可笑。

他的外表並不像《最後的巨人》那樣可怕。他慢慢地向我漂浮。我會盡快卸載靈魂箭, 但它們造成的傷害很小。我很快就知道他的劍觸手可及。逃避是極富挑戰性的, 正如他的名字所暗示的那樣, 他似乎一直在追求。我迴避了他的健康, 在我的一項迴避行動失敗之前, 他的健康狀況下降了20%。這輩子是我最大的嘗試。接下來的所有其他事情都是絕對可悲的。

那就是我旅程的終點。不是勝利, 而是死亡, 而這要符合本系列的遺產, 這使我懷疑我是否有能力戰勝這個敵人。即使在撰寫本文時, 我也想跳回去, 給《追逐者》再上一張。

我在《暗黑之魂II》中度過的漫長時光告訴我, 該作品帶動了系列的火炬, 使玩家進入遊戲急速中, 經歷了慘敗, 巨大的勝利和許多意想不到的轉折。我走開的感覺就像是在玩更多的第一場比賽。 Software的新任總監Tani Tanimura顯然正在嘗試複製以前的經驗, 我認為這是一個不錯的決定。

女巫們告訴我, 我來到這片土地是為了打破我的詛咒。與每個健談的女巫交談後, 我離開了他們的住所, 遇到了我的第一個篝火。我坐在它前面, 向我展示了一個選項列表。我可以使用篝火旅行, 調和咒語, 燃燒物品以及訪問我的物品箱。此時不存在"升級"選項。

短暫的騷擾使我進入了一片漆黑的林地。我不在森林地面上, 而是發現自己在狹窄的通道上高出地面30英尺(如果我走錯了一步, 我肯定是行者)。這個地區充滿了行動緩慢的對手, 似乎是去過空心的騎士。他們揮舞著劍或弓, 並且容易摔倒, 因為他們缺乏重要的運動技能, 像殭屍一樣行事。當我奪走他們的生命時, 它們爆炸成塵土。在這些早期的時刻, 我已經掌握了與《黑暗之魂》相同的控件。

在探索了許多穿過空心樹木的路徑之後, 我發現下面的一片廣闊沼澤使人們忽略了這一點。潛伏在其岸上的動物是最能形容為肥胖的兩足動物的動物。我在《黑暗之魂》中最喜歡的方面之一是經常碰到高級對手的機會。我已經被這種感覺所折服, 我一動不動地坐了幾秒鐘, 以確定是應該沿著這條小路繼續前進還是跳進沼澤去嘗試殺死這隻野獸。我從懸崖上滾下來, 濺入水中。我的角色沒有浮出水面。我的第一死是溺水。

《黑暗之魂II》探索最強攻略3

死亡2:意外的相遇

我在女巫家門外的篝火旁醒來。我最好地回溯我的腳步

我可以。敵人都在相同的位置。這次我到達空地時, 我停留在懸崖上, 撫摸著我之前死亡的血跡, 以恢復我從被殺死的敵人那裡收集來的靈魂, 並且我還燃燒了我唯一的人類雕像來恢復我的人性。每當你在《黑暗之魂II》中死亡時, 你的健康狀況就會降低。恢復人性會使角色的健康恢復至飽滿。人類肖像會大量存在嗎?我敢打賭他們不會。這種認識使我覺得我應該保存我所擁有的那個。

在森林的盡頭, 我發現一條小路通往峽谷壁上的一條小裂縫。輸入它, 視覺美感就完全改變了。我朝著一片刺眼的光奔去, 來到一片佈滿岩石和枯樹的廣闊金色地帶。遊戲提醒我, 我進入了一個名為Majula的區域。丘陵地帶造成視線不佳, 儘管我無法在該區域看到方位, 但我確實看到了許多目的地, 例如遠處的黑色塔樓, 附近山谷中的城市遺跡以及廣闊的海洋。

我緊貼著左側的山坡, 偶然發現了另一個洞穴入口, 如果我不擁抱​​地形的這一面, 我可能不會注意到。這條路不是幽閉恐懼症患者的地方, 除了前進或後退之外, 幾乎沒有其他空間可以做任何事情。在這條黑暗的通道中, 我發現了一個古老文明的廢墟, 這些廢墟一定已經從塌陷的洞穴中消失了。我從這個黑暗的區域走上一條小路, 立即抓住。靠著附近的一塊岩石的是一個騎士午睡。他手持的劍像《最終幻想VII》中的Cloud's Buster Sword一樣大, 還有Jedi的光劍發光。我慢慢向前。當我到達他的位置時, 他沒有動。出現與騎士交流的提示。他需要幫助;他需要幫助。他要我從塔上移走一尊雕像。走下一段路, 我碰到塔和雕像, 這比我想像的還要令人不安:這是一個女人, 她似乎一直在試圖逃跑, 但在她試圖打開時變成了石頭。一扇門。她在門的槓桿前被嚇呆了。我可以移走她嗎?治愈她嗎?我沒有答案, 也沒有解決方案。

在離開該區域的途中, 我看到兩扇門在進去時逃脫了我的視線。我打開了一扇門, 一個生物躍出, 給我帶來了驚嚇。我緩慢地向後縮, 然後被該生物的身體進一步控制。他看上去有點像《指環王》的古盧姆-骨瘦如柴, 但巨大的腹部拖在地上。從這個犯規的怪物快速拔爪結束了我的生命。在我升級之前, 我不會再打開那扇門。我檢查篝火, 看看該選項是否可用, 並且仍然不存在。奇怪的。

《黑暗之魂II》探索最強攻略4

死亡3-9:貓與白騎士

從塔上撤回靈魂後, 我撤出了洞穴, 然後更深地進入了馬朱拉。我在山谷裡監視的那個村莊是我的下一站。它由三座房子組成。一家商店提供裝甲, 但我還買不起。另一隻貓被一隻叫Shalquoir的會說話的貓所佔據, 他讚美我的香水並試圖向我出售戒指和物品。我對她的兜售不感興趣。這個城鎮的中心是一個巨大的水泥坑。凝視著它的側面, 我看不到它到底走了多遠, 但是我確實發現了壁架, 將閃爍的物品保持在大約50英尺的高度。我已經因不明智的飛躍而死了。我不會再做了...但是。

在離開定居點的途中, 我在俯瞰大海的小山上發現了篝火, 這是一個不祥的景象, 由黑浪穿過鋸齒狀的岩石組成。在深入探索該區域後, 我學習瞭如何提升自己的性格, 但是在這裡透露它對我來說是不公平的, 因為似乎"軟件"的另一個要素希望人們自己弄清楚。我交出我必須達到12級的靈魂。我主要專注於提高我的耐力(這與施法技能有關)。

緊貼著海濱, 我監視了另一個洞穴。進入之前, 我用燈籠點燃火炬。我用它來探索這個黑暗的區域-Dark Souls II的新功能。這個沉悶的地方將我帶入保存完好的磚制地下墓穴, 該地下墓穴最終被地下河和不知名的"墮落巨人之林"所取代。

一個空心騎士和一些弓箭手無法與我的"靈魂之箭"搏擊相提並論, 但是一個隱藏的敵人卻遭受了意想不到的打擊, 嚴重地傷害了我。我的好奇心得到了我最好的, 而不是使用生命寶來進行治療。我登上梯子, 在美麗, 封閉的草原上摸腳, 中間有一棵大樹。這個區域充滿了敵人, 包括一個新的敵人:一位白騎士, 靠在樹的樹幹上。所有的對手都在我身上磨練, 在我的眼角之外, 我可以看到騎士站起來。我瘋狂地試圖擊落盡可能多的敵人, 希望與希望在沒有任何其他干擾的情況下與白騎士作戰。白騎士沖向了敵人, 衝過了其他敵人, 使我擁擠。他至少八英尺高。我繞著草稿盤繞了大約一分鐘, 以免他的劍被成功擊中。我在樹後衝刺, 嘗試用它作為掩護, 窺視了一秒鐘, 向騎士發射了一支箭。在我用完《靈魂之箭》之前, 這一直很好。在這一點上, 我切換到我的匕首。它的劍刃較弱, 但可以用快速打擊使敵人暫時昏迷。不幸的是, 我收拾行李的速度不夠快。同時, 無數敵人對我造成了最後一擊。我死得很厲害。

我愚蠢地嘗試了五次相同的策略, 以為我確實有機會, 但我沒有。我最後一次無所畏懼的嘗試耗盡了我所有的健康和魔法資源。每次死亡後, 我不僅身體欠佳, 而且我的靈魂儲備被困在似乎是雙贏的境地。

對我而言, 唯一的希望之光是樹右側長滿青苔的牆壁上的一個小開口。在我的下一次嘗試中, 我直接衝過這個距離, 然後有幾個敵人追逐。我以為自己很安全, 就爬上了梯子, 但立即又遇到了另外兩個敵人, 這使我不知所措。

尷尬的停頓之後, 我用匕首殺死了它們, 然後將注意力轉移到梯子上。我的攻擊者正在攀登, 我意識到我活著只是因為他們以蝸牛的步伐運動。我將它們一一拉下, 然後繼續探索圍繞樹木區域的高架地形。我的靈魂之箭不會到達白騎士, 但是我已經做了出色的工作, 從這個麻煩的地區清除了威脅。只剩下騎士和另外兩個敵人。我補充我的靈魂之箭。

我的心跳加速, 我追回步伐, 面對白騎士。我不會讓他或他的朋友們接近的。我有迴旋餘地, 並且設法將它們捆在一起, 使戰鬥變得輕鬆。騎士是一塊靈魂箭海綿, 投下了九桿。

消除威脅後, 我研究了周圍的環境, 並在該區域中找到了另一條道路, 該道路將我引向殘舊的城堡內部, 直至篝火。一個售貨員擁有五個雕像, 每個雕像有900個靈魂, 他們在大火旁取暖。我買了兩個, 所有其他物品

我需要恢復身材。

靠近火爐的梯子將我帶入一個怪異的地牢, 看上去像《黑暗之魂》中的森的要塞。我謹慎行事, 擔心會引發陷阱。揮舞長矛的騎士在人行道上漫遊, 我經過的許多屍體都復活了。我處於邊緣。我不會破壞該區域帶來的一些驚喜, 但我建議在探索該區域時要格外小心。 From Software的關卡設計師顯然很高興把這個致命的堡壘放在一起。

儘管我正在慢慢解決問題, 但我卻被一個看不見的對手拋出的炸彈意外殺死, 後者被困在第二個故事窗口中。

《黑暗之魂II》探索最強攻略5

死亡10到20:Fa-Fi-Fo-Fum

恢復我的腳步以恢復我的靈魂大約需要五分鐘。這個區域很大, 設計精美, 提供了許多我尚未探索過的上鎖的門和開口。我的下一個死亡很快到來。當我嘗試利用他緩慢的動作, 一隻揮舞著大錘的緩慢移動的烏龜對我發出了"幸運"的打擊, 希望我能用匕首把他帶走。一擊就是把我砸在地上。

儘管我試圖再次追尋自己的靈魂, 但我還是看到了一個躲在我身旁的梯子, 並決定去探索它。接下來發生的事情既棒極了, 又令人驚訝, 以至於我不會在這裡破壞它。無論遇到什麼, 我都被殺了–我沒有機會。我再次爬上梯子, 希望抓住我的靈魂逃跑, 但是神秘的威脅已經不在這裡。很奇怪。

拖著相當多的靈魂後, 我使用一個"歸巢骨頭"物品返回到我使用的最後一個篝火。從那裡, 我快速前往馬朱拉(Majula)的篝火, 這樣我就可以升級並希望在這個充滿挑戰的地牢中有更好的機會。

回到上一點, 我在接下來的生活中取得了長足的進步。打開了許多快捷方式, 可以快速前往新區域。我什至偶然發現了一個新的掌舵人, 可以為我的防守提供急需的動力。

我還了解了為什麼這個世界被稱為"墮落巨人森林"。在這個迷宮般的堡壘的下部, 我經過一個薄霧籠罩的門戶, 觸發了一個電影序列, 揭示了我第一個合法上司的遭遇, 一個可怕的名字叫"最後的巨人"。他身高約30英尺, 看到他有一個巨大的樹幹刺穿了他的軀幹, 其他各種物體從像泥一樣的皮膚中噴湧而出, 我懷疑我的《靈魂之箭》會給他帶來很大的相位。我的假設是正確的。每次投籃只會使他的健康大打折扣。值得慶幸的是, 他的攻擊方式很容易閱讀, 這給了我足夠的時間來解決這個問題。當我耗盡他大約一半的健康時, 他明智起來並改變了策略-移開一隻手臂用作俱樂部。這種痛苦的選擇使他更具攻擊性, 並給他帶來了一系列新的攻擊方式。一臂之力即可結束我的生命。

當我回到他的巢穴時, 我禁不住微笑, 因為我知道他這次會死。原因是在霧氣門前出現了發光的痕跡。與該標記互動可以讓我選擇將NPC控制的幻影召喚到我的遊戲中。我不花時間做這件事, 一個幽靈般的騎士出現在我身邊, 跟著我走過大門。

我的新朋友指控《最後的巨人》, 砍掉了他的腿。他讓它忙碌, 當我從安全距離發射靈魂之箭時, 造成了相當大的傷害。我們共同的努力使那隻野獸不堪重負, 他崩潰了, 甚至沒有與我交戰。這次勝利給了我豐富的靈魂和一把鑰匙, 這大概會打開我之前通過的眾多門之一。

鑰匙就是這樣做的。儘管從技術上講, 我仍在穿越同一座堡壘的廢墟, 但太陽卻找到了這個新區域, 將其投射到了不同的, 更具活力的光線中。恐怖仍然潛伏在大多數角落, 但是這個區域減輕了我的壓力。在堡壘的這一側呆了幾分鐘之後, 我遇到了另一個霧門, 通往第二個上司。他以"追求者"的名字去世。這個沉重的類人動物身高大約九英尺。他的所有特徵都隱藏在厚實的銀色盔甲後面。他的劍和盾大得可笑。

他的外表並不像《最後的巨人》那樣可怕。他慢慢地向我漂浮。我會盡快卸載靈魂箭, 但它們造成的傷害很小。我很快就知道他的劍觸手可及。逃避是極富挑戰性的, 正如他的名字所暗示的那樣, 他似乎一直在追求。我迴避了他的健康, 在我的一項迴避行動失敗之前, 他的健康狀況下降了20%。這輩子是我最大的嘗試。接下來的所有其他事情都是絕對可悲的。

那就是我旅程的終點。不是勝利, 而是死亡, 而這要符合本系列的遺產, 這使我懷疑我是否有能力戰勝這個敵人。即使在撰寫本文時, 我也想跳回去, 給《追逐者》再上一張。

我在《暗黑之魂II》中度過的漫長時光告訴我, 該作品帶動了系列的火炬, 使玩家進入遊戲急速中, 經歷了慘敗, 巨大的勝利和許多意想不到的轉折。我走開的感覺就像是在玩更多的第一場比賽。 Software的新任總監Tani Tanimura顯然正在嘗試複製以前的經驗, 我認為這是一個不錯的決定。

但是, 在這種情況下, 肖像雕像被用作創建角色的手段。你凝視它, 並回想起自己的外表。角色創造過程就像最初的《黑暗之魂》中那樣, 簡直就是令人失望。幾乎沒有付出任何努力來增強角色模型的細節或為玩家提供真正創建獨特身份所必需的工具。最顯著的字符差異再次是野生髮色。接下來是選擇課程。選擇不是那麼強大​​, 僅提供戰士, 騎士, 劍客(新增加), 匪徒, 牧師, 巫師, 探險家和被剝奪者(他們現在正盡可能地在前面爬纏纏腰布, 但被充分覆蓋了)背部)。顯然缺少《黑暗之魂》中的流浪者, 小偷, 獵人和火烈鳥類。

選擇了Sorcerer(我的第一個《黑暗之魂》的必修課)後, 我可以從七個選項的列表中選擇一個禮物。當我辯論要抓住Homeword Bone(可以把我送回篝火)時, 我選擇了生命之戒, 讓我的角色在HP上有輕微的碰撞。最奇怪的選擇是Petrified Something(形狀怪異的團塊, 表明它會在遊戲中的某個時候使用), Bonfire苦行僧(一種一旦被篝火扔掉的物品會增強附近敵人的力量)。

女巫們告訴我, 我來到這片土地是為了打破我的詛咒。與每個健談的女巫交談後, 我離開了他們的住所, 遇到了我的第一個篝火。我坐在它前面, 向我展示了一個選項列表。我可以使用篝火旅行, 調和咒語, 燃燒物品以及訪問我的物品箱。此時不存在"升級"選項。

短暫的騷擾使我進入了一片漆黑的林地。我不在森林地面上, 而是發現自己在狹窄的通道上高出地面30英尺(如果我走錯了一步, 我肯定是行者)。這個地區充滿了行動緩慢的對手, 似乎是去過空心的騎士。他們揮舞著劍或弓, 並且容易摔倒, 因為他們缺乏重要的運動技能, 像殭屍一樣行事。當我奪走他們的生命時, 它們爆炸成塵土。在這些早期的時刻, 我已經掌握了與《黑暗之魂》相同的控件。

在探索了許多穿過空心樹木的路徑之後, 我發現下面的一片廣闊沼澤使人們忽略了這一點。潛伏在其岸上的動物是最能形容為肥胖的兩足動物的動物。我在《黑暗之魂》中最喜歡的方面之一是經常碰到高級對手的機會。我已經被這種感覺所折服, 我一動不動地坐了幾秒鐘, 以確定是應該沿著這條小路繼續前進還是跳進沼澤去嘗試殺死這隻野獸。我從懸崖上滾下來, 濺入水中。我的角色沒有浮出水面。我的第一死是溺水。

《黑暗之魂II》探索最強攻略3

死亡2:意外的相遇

我在女巫家門外的篝火旁醒來。我最好地回溯我的腳步

我可以。敵人都在相同的位置。這次我到達空地時, 我停留在懸崖上, 撫摸著我之前死亡的血跡, 以恢復我從被殺死的敵人那裡收集來的靈魂, 並且我還燃燒了我唯一的人類雕像來恢復我的人性。每當你在《黑暗之魂II》中死亡時, 你的健康狀況就會降低。恢復人性會使角色的健康恢復至飽滿。人類肖像會大量存在嗎?我敢打賭他們不會。這種認識使我覺得我應該保存我所擁有的那個。

在森林的盡頭, 我發現一條小路通往峽谷壁上的一條小裂縫。輸入它, 視覺美感就完全改變了。我朝著一片刺眼的光奔去, 來到一片佈滿岩石和枯樹的廣闊金色地帶。遊戲提醒我, 我進入了一個名為Majula的區域。丘陵地帶造成視線不佳, 儘管我無法在該區域看到方位, 但我確實看到了許多目的地, 例如遠處的黑色塔樓, 附近山谷中的城市遺跡以及廣闊的海洋。

我緊貼著左側的山坡, 偶然發現了另一個洞穴入口, 如果我不擁抱​​地形的這一面, 我可能不會注意到。這條路不是幽閉恐懼症患者的地方, 除了前進或後退之外, 幾乎沒有其他空間可以做任何事情。在這條黑暗的通道中, 我發現了一個古老文明的廢墟, 這些廢墟一定已經從塌陷的洞穴中消失了。我從這個黑暗的區域走上一條小路, 立即抓住。靠著附近的一塊岩石的是一個騎士午睡。他手持的劍像《最終幻想VII》中的Cloud's Buster Sword一樣大, 還有Jedi的光劍發光。我慢慢向前。當我到達他的位置時, 他沒有動。出現與騎士交流的提示。他需要幫助;他需要幫助。他要我從塔上移走一尊雕像。走下一段路, 我碰到塔和雕像, 這比我想像的還要令人不安:這是一個女人, 她似乎一直在試圖逃跑, 但在她試圖打開時變成了石頭。一扇門。她在門的槓桿前被嚇呆了。我可以移走她嗎?治愈她嗎?我沒有答案, 也沒有解決方案。

在離開該區域的途中, 我看到兩扇門在進去時逃脫了我的視線。我打開了一扇門, 一個生物躍出, 給我帶來了驚嚇。我緩慢地向後縮, 然後被該生物的身體進一步控制。他看上去有點像《指環王》的古盧姆-骨瘦如柴, 但巨大的腹部拖在地上。從這個犯規的怪物快速拔爪結束了我的生命。在我升級之前, 我不會再打開那扇門。我檢查篝火, 看看該選項是否可用, 並且仍然不存在。奇怪的。

《黑暗之魂II》探索最強攻略4

死亡3-9:貓與白騎士

從塔上撤回靈魂後, 我撤出了洞穴, 然後更深地進入了馬朱拉。我在山谷裡監視的那個村莊是我的下一站。它由三座房子組成。一家商店提供裝甲, 但我還買不起。另一隻貓被一隻叫Shalquoir的會說話的貓所佔據, 他讚美我的香水並試圖向我出售戒指和物品。我對她的兜售不感興趣。這個城鎮的中心是一個巨大的水泥坑。凝視著它的側面, 我看不到它到底走了多遠, 但是我確實發現了壁架, 將閃爍的物品保持在大約50英尺的高度。我已經因不明智的飛躍而死了。我不會再做了...但是。

在離開定居點的途中, 我在俯瞰大海的小山上發現了篝火, 這是一個不祥的景象, 由黑浪穿過鋸齒狀的岩石組成。在深入探索該區域後, 我學習瞭如何提升自己的性格, 但是在這裡透露它對我來說是不公平的, 因為似乎"軟件"的另一個要素希望人們自己弄清楚。我交出我必須達到12級的靈魂。我主要專注於提高我的耐力(這與施法技能有關)。

緊貼著海濱, 我監視了另一個洞穴。進入之前, 我用燈籠點燃火炬。我用它來探索這個黑暗的區域-Dark Souls II的新功能。這個沉悶的地方將我帶入保存完好的磚制地下墓穴, 該地下墓穴最終被地下河和不知名的"墮落巨人之林"所取代。

一個空心騎士和一些弓箭手無法與我的"靈魂之箭"搏擊相提並論, 但是一個隱藏的敵人卻遭受了意想不到的打擊, 嚴重地傷害了我。我的好奇心得到了我最好的, 而不是使用生命寶來進行治療。我登上梯子, 在美麗, 封閉的草原上摸腳, 中間有一棵大樹。這個區域充滿了敵人, 包括一個新的敵人:一位白騎士, 靠在樹的樹幹上。所有的對手都在我身上磨練, 在我的眼角之外, 我可以看到騎士站起來。我瘋狂地試圖擊落盡可能多的敵人, 希望與希望在沒有任何其他干擾的情況下與白騎士作戰。白騎士沖向了敵人, 衝過了其他敵人, 使我擁擠。他至少八英尺高。我繞著草稿盤繞了大約一分鐘, 以免他的劍被成功擊中。我在樹後衝刺, 嘗試用它作為掩護, 窺視了一秒鐘, 向騎士發射了一支箭。在我用完《靈魂之箭》之前, 這一直很好。在這一點上, 我切換到我的匕首。它的劍刃較弱, 但可以用快速打擊使敵人暫時昏迷。不幸的是, 我收拾行李的速度不夠快。同時, 無數敵人對我造成了最後一擊。我死得很厲害。

我愚蠢地嘗試了五次相同的策略, 以為我確實有機會, 但我沒有。我最後一次無所畏懼的嘗試耗盡了我所有的健康和魔法資源。每次死亡後, 我不僅身體欠佳, 而且我的靈魂儲備被困在似乎是雙贏的境地。

對我而言, 唯一的希望之光是樹右側長滿青苔的牆壁上的一個小開口。在我的下一次嘗試中, 我直接衝過這個距離, 然後有幾個敵人追逐。我以為自己很安全, 就爬上了梯子, 但立即又遇到了另外兩個敵人, 這使我不知所措。

尷尬的停頓之後, 我用匕首殺死了它們, 然後將注意力轉移到梯子上。我的攻擊者正在攀登, 我意識到我活著只是因為他們以蝸牛的步伐運動。我將它們一一拉下, 然後繼續探索圍繞樹木區域的高架地形。我的靈魂之箭不會到達白騎士, 但是我已經做了出色的工作, 從這個麻煩的地區清除了威脅。只剩下騎士和另外兩個敵人。我補充我的靈魂之箭。

我的心跳加速, 我追回步伐, 面對白騎士。我不會讓他或他的朋友們接近的。我有迴旋餘地, 並且設法將它們捆在一起, 使戰鬥變得輕鬆。騎士是一塊靈魂箭海綿, 投下了九桿。

消除威脅後, 我研究了周圍的環境, 並在該區域中找到了另一條道路, 該道路將我引向殘舊的城堡內部, 直至篝火。一個售貨員擁有五個雕像, 每個雕像有900個靈魂, 他們在大火旁取暖。我買了兩個, 所有其他物品

我需要恢復身材。

靠近火爐的梯子將我帶入一個怪異的地牢, 看上去像《黑暗之魂》中的森的要塞。我謹慎行事, 擔心會引發陷阱。揮舞長矛的騎士在人行道上漫遊, 我經過的許多屍體都復活了。我處於邊緣。我不會破壞該區域帶來的一些驚喜, 但我建議在探索該區域時要格外小心。 From Software的關卡設計師顯然很高興把這個致命的堡壘放在一起。

儘管我正在慢慢解決問題, 但我卻被一個看不見的對手拋出的炸彈意外殺死, 後者被困在第二個故事窗口中。

《黑暗之魂II》探索最強攻略5

死亡10到20:Fa-Fi-Fo-Fum

恢復我的腳步以恢復我的靈魂大約需要五分鐘。這個區域很大, 設計精美, 提供了許多我尚未探索過的上鎖的門和開口。我的下一個死亡很快到來。當我嘗試利用他緩慢的動作, 一隻揮舞著大錘的緩慢移動的烏龜對我發出了"幸運"的打擊, 希望我能用匕首把他帶走。一擊就是把我砸在地上。

儘管我試圖再次追尋自己的靈魂, 但我還是看到了一個躲在我身旁的梯子, 並決定去探索它。接下來發生的事情既棒極了, 又令人驚訝, 以至於我不會在這裡破壞它。無論遇到什麼, 我都被殺了–我沒有機會。我再次爬上梯子, 希望抓住我的靈魂逃跑, 但是神秘的威脅已經不在這裡。很奇怪。

拖著相當多的靈魂後, 我使用一個"歸巢骨頭"物品返回到我使用的最後一個篝火。從那裡, 我快速前往馬朱拉(Majula)的篝火, 這樣我就可以升級並希望在這個充滿挑戰的地牢中有更好的機會。

回到上一點, 我在接下來的生活中取得了長足的進步。打開了許多快捷方式, 可以快速前往新區域。我什至偶然發現了一個新的掌舵人, 可以為我的防守提供急需的動力。

我還了解了為什麼這個世界被稱為"墮落巨人森林"。在這個迷宮般的堡壘的下部, 我經過一個薄霧籠罩的門戶, 觸發了一個電影序列, 揭示了我第一個合法上司的遭遇, 一個可怕的名字叫"最後的巨人"。他身高約30英尺, 看到他有一個巨大的樹幹刺穿了他的軀幹, 其他各種物體從像泥一樣的皮膚中噴湧而出, 我懷疑我的《靈魂之箭》會給他帶來很大的相位。我的假設是正確的。每次投籃只會使他的健康大打折扣。值得慶幸的是, 他的攻擊方式很容易閱讀, 這給了我足夠的時間來解決這個問題。當我耗盡他大約一半的健康時, 他明智起來並改變了策略-移開一隻手臂用作俱樂部。這種痛苦的選擇使他更具攻擊性, 並給他帶來了一系列新的攻擊方式。一臂之力即可結束我的生命。

當我回到他的巢穴時, 我禁不住微笑, 因為我知道他這次會死。原因是在霧氣門前出現了發光的痕跡。與該標記互動可以讓我選擇將NPC控制的幻影召喚到我的遊戲中。我不花時間做這件事, 一個幽靈般的騎士出現在我身邊, 跟著我走過大門。

我的新朋友指控《最後的巨人》, 砍掉了他的腿。他讓它忙碌, 當我從安全距離發射靈魂之箭時, 造成了相當大的傷害。我們共同的努力使那隻野獸不堪重負, 他崩潰了, 甚至沒有與我交戰。這次勝利給了我豐富的靈魂和一把鑰匙, 這大概會打開我之前通過的眾多門之一。

鑰匙就是這樣做的。儘管從技術上講, 我仍在穿越同一座堡壘的廢墟, 但太陽卻找到了這個新區域, 將其投射到了不同的, 更具活力的光線中。恐怖仍然潛伏在大多數角落, 但是這個區域減輕了我的壓力。在堡壘的這一側呆了幾分鐘之後, 我遇到了另一個霧門, 通往第二個上司。他以"追求者"的名字去世。這個沉重的類人動物身高大約九英尺。他的所有特徵都隱藏在厚實的銀色盔甲後面。他的劍和盾大得可笑。

他的外表並不像《最後的巨人》那樣可怕。他慢慢地向我漂浮。我會盡快卸載靈魂箭, 但它們造成的傷害很小。我很快就知道他的劍觸手可及。逃避是極富挑戰性的, 正如他的名字所暗示的那樣, 他似乎一直在追求。我迴避了他的健康, 在我的一項迴避行動失敗之前, 他的健康狀況下降了20%。這輩子是我最大的嘗試。接下來的所有其他事情都是絕對可悲的。

那就是我旅程的終點。不是勝利, 而是死亡, 而這要符合本系列的遺產, 這使我懷疑我是否有能力戰勝這個敵人。即使在撰寫本文時, 我也想跳回去, 給《追逐者》再上一張。

我在《暗黑之魂II》中度過的漫長時光告訴我, 該作品帶動了系列的火炬, 使玩家進入遊戲急速中, 經歷了慘敗, 巨大的勝利和許多意想不到的轉折。我走開的感覺就像是在玩更多的第一場比賽。 Software的新任總監Tani Tanimura顯然正在嘗試複製以前的經驗, 我認為這是一個不錯的決定。

但是, 在這種情況下, 肖像雕像被用作創建角色的手段。你凝視它, 並回想起自己的外表。角色創造過程就像最初的《黑暗之魂》中那樣, 簡直就是令人失望。幾乎沒有付出任何努力來增強角色模型的細節或為玩家提供真正創建獨特身份所必需的工具。最顯著的字符差異再次是野生髮色。接下來是選擇課程。選擇不是那麼強大​​, 僅提供戰士, 騎士, 劍客(新增加), 匪徒, 牧師, 巫師, 探險家和被剝奪者(他們現在正盡可能地在前面爬纏纏腰布, 但被充分覆蓋了)背部)。顯然缺少《黑暗之魂》中的流浪者, 小偷, 獵人和火烈鳥類。

選擇了Sorcerer(我的第一個《黑暗之魂》的必修課)後, 我可以從七個選項的列表中選擇一個禮物。當我辯論要抓住Homeword Bone(可以把我送回篝火)時, 我選擇了生命之戒, 讓我的角色在HP上有輕微的碰撞。最奇怪的選擇是Petrified Something(形狀怪異的團塊, 表明它會在遊戲中的某個時候使用), Bonfire苦行僧(一種一旦被篝火扔掉的物品會增強附近敵人的力量)。

女巫們告訴我, 我來到這片土地是為了打破我的詛咒。與每個健談的女巫交談後, 我離開了他們的住所, 遇到了我的第一個篝火。我坐在它前面, 向我展示了一個選項列表。我可以使用篝火旅行, 調和咒語, 燃燒物品以及訪問我的物品箱。此時不存在"升級"選項。

短暫的騷擾使我進入了一片漆黑的林地。我不在森林地面上, 而是發現自己在狹窄的通道上高出地面30英尺(如果我走錯了一步, 我肯定是行者)。這個地區充滿了行動緩慢的對手, 似乎是去過空心的騎士。他們揮舞著劍或弓, 並且容易摔倒, 因為他們缺乏重要的運動技能, 像殭屍一樣行事。當我奪走他們的生命時, 它們爆炸成塵土。在這些早期的時刻, 我已經掌握了與《黑暗之魂》相同的控件。

在探索了許多穿過空心樹木的路徑之後, 我發現下面的一片廣闊沼澤使人們忽略了這一點。潛伏在其岸上的動物是最能形容為肥胖的兩足動物的動物。我在《黑暗之魂》中最喜歡的方面之一是經常碰到高級對手的機會。我已經被這種感覺所折服, 我一動不動地坐了幾秒鐘, 以確定是應該沿著這條小路繼續前進還是跳進沼澤去嘗試殺死這隻野獸。我從懸崖上滾下來, 濺入水中。我的角色沒有浮出水面。我的第一死是溺水。

《黑暗之魂II》探索最強攻略3

死亡2:意外的相遇

我在女巫家門外的篝火旁醒來。我最好地回溯我的腳步

我可以。敵人都在相同的位置。這次我到達空地時, 我停留在懸崖上, 撫摸著我之前死亡的血跡, 以恢復我從被殺死的敵人那裡收集來的靈魂, 並且我還燃燒了我唯一的人類雕像來恢復我的人性。每當你在《黑暗之魂II》中死亡時, 你的健康狀況就會降低。恢復人性會使角色的健康恢復至飽滿。人類肖像會大量存在嗎?我敢打賭他們不會。這種認識使我覺得我應該保存我所擁有的那個。

在森林的盡頭, 我發現一條小路通往峽谷壁上的一條小裂縫。輸入它, 視覺美感就完全改變了。我朝著一片刺眼的光奔去, 來到一片佈滿岩石和枯樹的廣闊金色地帶。遊戲提醒我, 我進入了一個名為Majula的區域。丘陵地帶造成視線不佳, 儘管我無法在該區域看到方位, 但我確實看到了許多目的地, 例如遠處的黑色塔樓, 附近山谷中的城市遺跡以及廣闊的海洋。

我緊貼著左側的山坡, 偶然發現了另一個洞穴入口, 如果我不擁抱​​地形的這一面, 我可能不會注意到。這條路不是幽閉恐懼症患者的地方, 除了前進或後退之外, 幾乎沒有其他空間可以做任何事情。在這條黑暗的通道中, 我發現了一個古老文明的廢墟, 這些廢墟一定已經從塌陷的洞穴中消失了。我從這個黑暗的區域走上一條小路, 立即抓住。靠著附近的一塊岩石的是一個騎士午睡。他手持的劍像《最終幻想VII》中的Cloud's Buster Sword一樣大, 還有Jedi的光劍發光。我慢慢向前。當我到達他的位置時, 他沒有動。出現與騎士交流的提示。他需要幫助;他需要幫助。他要我從塔上移走一尊雕像。走下一段路, 我碰到塔和雕像, 這比我想像的還要令人不安:這是一個女人, 她似乎一直在試圖逃跑, 但在她試圖打開時變成了石頭。一扇門。她在門的槓桿前被嚇呆了。我可以移走她嗎?治愈她嗎?我沒有答案, 也沒有解決方案。

在離開該區域的途中, 我看到兩扇門在進去時逃脫了我的視線。我打開了一扇門, 一個生物躍出, 給我帶來了驚嚇。我緩慢地向後縮, 然後被該生物的身體進一步控制。他看上去有點像《指環王》的古盧姆-骨瘦如柴, 但巨大的腹部拖在地上。從這個犯規的怪物快速拔爪結束了我的生命。在我升級之前, 我不會再打開那扇門。我檢查篝火, 看看該選項是否可用, 並且仍然不存在。奇怪的。

《黑暗之魂II》探索最強攻略4

死亡3-9:貓與白騎士

從塔上撤回靈魂後, 我撤出了洞穴, 然後更深地進入了馬朱拉。我在山谷裡監視的那個村莊是我的下一站。它由三座房子組成。一家商店提供裝甲, 但我還買不起。另一隻貓被一隻叫Shalquoir的會說話的貓所佔據, 他讚美我的香水並試圖向我出售戒指和物品。我對她的兜售不感興趣。這個城鎮的中心是一個巨大的水泥坑。凝視著它的側面, 我看不到它到底走了多遠, 但是我確實發現了壁架, 將閃爍的物品保持在大約50英尺的高度。我已經因不明智的飛躍而死了。我不會再做了...但是。

在離開定居點的途中, 我在俯瞰大海的小山上發現了篝火, 這是一個不祥的景象, 由黑浪穿過鋸齒狀的岩石組成。在深入探索該區域後, 我學習瞭如何提升自己的性格, 但是在這裡透露它對我來說是不公平的, 因為似乎"軟件"的另一個要素希望人們自己弄清楚。我交出我必須達到12級的靈魂。我主要專注於提高我的耐力(這與施法技能有關)。

緊貼著海濱, 我監視了另一個洞穴。進入之前, 我用燈籠點燃火炬。我用它來探索這個黑暗的區域-Dark Souls II的新功能。這個沉悶的地方將我帶入保存完好的磚制地下墓穴, 該地下墓穴最終被地下河和不知名的"墮落巨人之林"所取代。

一個空心騎士和一些弓箭手無法與我的"靈魂之箭"搏擊相提並論, 但是一個隱藏的敵人卻遭受了意想不到的打擊, 嚴重地傷害了我。我的好奇心得到了我最好的, 而不是使用生命寶來進行治療。我登上梯子, 在美麗, 封閉的草原上摸腳, 中間有一棵大樹。這個區域充滿了敵人, 包括一個新的敵人:一位白騎士, 靠在樹的樹幹上。所有的對手都在我身上磨練, 在我的眼角之外, 我可以看到騎士站起來。我瘋狂地試圖擊落盡可能多的敵人, 希望與希望在沒有任何其他干擾的情況下與白騎士作戰。白騎士沖向了敵人, 衝過了其他敵人, 使我擁擠。他至少八英尺高。我繞著草稿盤繞了大約一分鐘, 以免他的劍被成功擊中。我在樹後衝刺, 嘗試用它作為掩護, 窺視了一秒鐘, 向騎士發射了一支箭。在我用完《靈魂之箭》之前, 這一直很好。在這一點上, 我切換到我的匕首。它的劍刃較弱, 但可以用快速打擊使敵人暫時昏迷。不幸的是, 我收拾行李的速度不夠快。同時, 無數敵人對我造成了最後一擊。我死得很厲害。

我愚蠢地嘗試了五次相同的策略, 以為我確實有機會, 但我沒有。我最後一次無所畏懼的嘗試耗盡了我所有的健康和魔法資源。每次死亡後, 我不僅身體欠佳, 而且我的靈魂儲備被困在似乎是雙贏的境地。

對我而言, 唯一的希望之光是樹右側長滿青苔的牆壁上的一個小開口。在我的下一次嘗試中, 我直接衝過這個距離, 然後有幾個敵人追逐。我以為自己很安全, 就爬上了梯子, 但立即又遇到了另外兩個敵人, 這使我不知所措。

尷尬的停頓之後, 我用匕首殺死了它們, 然後將注意力轉移到梯子上。我的攻擊者正在攀登, 我意識到我活著只是因為他們以蝸牛的步伐運動。我將它們一一拉下, 然後繼續探索圍繞樹木區域的高架地形。我的靈魂之箭不會到達白騎士, 但是我已經做了出色的工作, 從這個麻煩的地區清除了威脅。只剩下騎士和另外兩個敵人。我補充我的靈魂之箭。

我的心跳加速, 我追回步伐, 面對白騎士。我不會讓他或他的朋友們接近的。我有迴旋餘地, 並且設法將它們捆在一起, 使戰鬥變得輕鬆。騎士是一塊靈魂箭海綿, 投下了九桿。

消除威脅後, 我研究了周圍的環境, 並在該區域中找到了另一條道路, 該道路將我引向殘舊的城堡內部, 直至篝火。一個售貨員擁有五個雕像, 每個雕像有900個靈魂, 他們在大火旁取暖。我買了兩個, 所有其他物品

我需要恢復身材。

靠近火爐的梯子將我帶入一個怪異的地牢, 看上去像《黑暗之魂》中的森的要塞。我謹慎行事, 擔心會引發陷阱。揮舞長矛的騎士在人行道上漫遊, 我經過的許多屍體都復活了。我處於邊緣。我不會破壞該區域帶來的一些驚喜, 但我建議在探索該區域時要格外小心。 From Software的關卡設計師顯然很高興把這個致命的堡壘放在一起。

儘管我正在慢慢解決問題, 但我卻被一個看不見的對手拋出的炸彈意外殺死, 後者被困在第二個故事窗口中。

《黑暗之魂II》探索最強攻略5

死亡10到20:Fa-Fi-Fo-Fum

恢復我的腳步以恢復我的靈魂大約需要五分鐘。這個區域很大, 設計精美, 提供了許多我尚未探索過的上鎖的門和開口。我的下一個死亡很快到來。當我嘗試利用他緩慢的動作, 一隻揮舞著大錘的緩慢移動的烏龜對我發出了"幸運"的打擊, 希望我能用匕首把他帶走。一擊就是把我砸在地上。

儘管我試圖再次追尋自己的靈魂, 但我還是看到了一個躲在我身旁的梯子, 並決定去探索它。接下來發生的事情既棒極了, 又令人驚訝, 以至於我不會在這裡破壞它。無論遇到什麼, 我都被殺了–我沒有機會。我再次爬上梯子, 希望抓住我的靈魂逃跑, 但是神秘的威脅已經不在這裡。很奇怪。

拖著相當多的靈魂後, 我使用一個"歸巢骨頭"物品返回到我使用的最後一個篝火。從那裡, 我快速前往馬朱拉(Majula)的篝火, 這樣我就可以升級並希望在這個充滿挑戰的地牢中有更好的機會。

回到上一點, 我在接下來的生活中取得了長足的進步。打開了許多快捷方式, 可以快速前往新區域。我什至偶然發現了一個新的掌舵人, 可以為我的防守提供急需的動力。

我還了解了為什麼這個世界被稱為"墮落巨人森林"。在這個迷宮般的堡壘的下部, 我經過一個薄霧籠罩的門戶, 觸發了一個電影序列, 揭示了我第一個合法上司的遭遇, 一個可怕的名字叫"最後的巨人"。他身高約30英尺, 看到他有一個巨大的樹幹刺穿了他的軀幹, 其他各種物體從像泥一樣的皮膚中噴湧而出, 我懷疑我的《靈魂之箭》會給他帶來很大的相位。我的假設是正確的。每次投籃只會使他的健康大打折扣。值得慶幸的是, 他的攻擊方式很容易閱讀, 這給了我足夠的時間來解決這個問題。當我耗盡他大約一半的健康時, 他明智起來並改變了策略-移開一隻手臂用作俱樂部。這種痛苦的選擇使他更具攻擊性, 並給他帶來了一系列新的攻擊方式。一臂之力即可結束我的生命。

當我回到他的巢穴時, 我禁不住微笑, 因為我知道他這次會死。原因是在霧氣門前出現了發光的痕跡。與該標記互動可以讓我選擇將NPC控制的幻影召喚到我的遊戲中。我不花時間做這件事, 一個幽靈般的騎士出現在我身邊, 跟著我走過大門。

我的新朋友指控《最後的巨人》, 砍掉了他的腿。他讓它忙碌, 當我從安全距離發射靈魂之箭時, 造成了相當大的傷害。我們共同的努力使那隻野獸不堪重負, 他崩潰了, 甚至沒有與我交戰。這次勝利給了我豐富的靈魂和一把鑰匙, 這大概會打開我之前通過的眾多門之一。

鑰匙就是這樣做的。儘管從技術上講, 我仍在穿越同一座堡壘的廢墟, 但太陽卻找到了這個新區域, 將其投射到了不同的, 更具活力的光線中。恐怖仍然潛伏在大多數角落, 但是這個區域減輕了我的壓力。在堡壘的這一側呆了幾分鐘之後, 我遇到了另一個霧門, 通往第二個上司。他以"追求者"的名字去世。這個沉重的類人動物身高大約九英尺。他的所有特徵都隱藏在厚實的銀色盔甲後面。他的劍和盾大得可笑。

他的外表並不像《最後的巨人》那樣可怕。他慢慢地向我漂浮。我會盡快卸載靈魂箭, 但它們造成的傷害很小。我很快就知道他的劍觸手可及。逃避是極富挑戰性的, 正如他的名字所暗示的那樣, 他似乎一直在追求。我迴避了他的健康, 在我的一項迴避行動失敗之前, 他的健康狀況下降了20%。這輩子是我最大的嘗試。接下來的所有其他事情都是絕對可悲的。

那就是我旅程的終點。不是勝利, 而是死亡, 而這要符合本系列的遺產, 這使我懷疑我是否有能力戰勝這個敵人。即使在撰寫本文時, 我也想跳回去, 給《追逐者》再上一張。

我在《暗黑之魂II》中度過的漫長時光告訴我, 該作品帶動了系列的火炬, 使玩家進入遊戲急速中, 經歷了慘敗, 巨大的勝利和許多意想不到的轉折。我走開的感覺就像是在玩更多的第一場比賽。 Software的新任總監Tani Tanimura顯然正在嘗試複製以前的經驗, 我認為這是一個不錯的決定。

七水葉

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