深入了解id Software的新厄運,《毀滅戰士(Doom)》遊戲介紹

2021 年 5 月 20 日02:02:25 发表评论 22 次瀏覽
深入了解id Software的新厄運,《毀滅戰士(Doom)》遊戲介紹1

燈光灑落在Quakecon的主宴會廳, 中心舞台上只有一個聚光燈, 歡呼聲爆發了。不久之前, 蒂姆·威利茲(Tim Willits)告別了50, 000多位直播觀眾, 因此熱切的參加者可以對id Software對經典的第一人稱射擊遊戲-Doom的重新想像獲得第一場獨家觀看。 id的執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)登台致辭, 並描述了該工作室對《毀滅戰士(Doom)》逾期歸來的願景, 計劃將其運用於PC, Xbox One和PlayStation 4。深入了解id Software的新厄運,下面為大家帶來《毀滅戰士(Doom)》遊戲介紹

該演示給人留下了深刻的印象, 不斷傳遞著《毀滅戰士》的感覺, 同時又不怕擁抱最初靈感的幾代遊戲中的最新技術和遊戲玩法。

沒有給出發布日期或多人遊戲的細節, 但是斯特拉頓確實說多人遊戲將是遊戲的重要組成部分, 他們已經在辦公室中啟動了遊戲。

該演示給人留下了深刻的印象, 不斷傳遞著《毀滅戰士》的感覺, 同時又不怕擁抱最初靈感的幾代遊戲中的最新技術和遊戲玩法。

沒有給出發布日期或多人遊戲的細節, 但是斯特拉頓確實說多人遊戲將是遊戲的重要組成部分, 他們已經在辦公室中啟動了遊戲。

然後混亂開始了。 the彈槍的第一聲爆炸聲在整個宴會廳隆隆響起, 人群中歡呼雀躍。惡魔沒有抵抗其震盪力量的機會, 他們摔倒並反彈了彈球之類的環境物體。 id的Rage令人印象深刻的AI和驚人的技術在這裡展出, 看起來真是太好了。但是槍支不是這個演示的明星。海軍陸戰隊的手和腳偷走了表演。近戰終結者可以快速消滅受傷的惡魔, 而後者可以與任何真人快打遊戲配合使用。

演示很快變成了屠殺, 惡魔被槍殺然後撕成碎片。頭骨被壓碎, 下巴被撕成兩半, 頭頂被踩在腳上, 手臂完全被撕裂, 脖子被扯斷, 屍體被欄杆踢過, 在一個令人難忘的案例中, 一顆心從巨型惡魔的胸膛上扯下, 刺痛了自己的喉嚨, 然後爆炸了。

甚至環境難題也籠罩著血腥。為了打開一扇上鎖的門, 海軍陸戰隊偶然發現了手掌識別安全裝置, 但顯然不能使用它。快速掃視房間, 發現一位死去的科學家倚在牆上。海軍陸戰隊員沒有將屍體搬到掃描儀上, 而是從科學家的一隻手臂上扯下並將其放在掃描儀上。手將完成操作, 然後緩慢地(有趣地)從掃描儀上滑下來。

在以荒謬的方式消滅了數十名惡魔之後, 當一個有著咧著嘴骷髏臉和燃燒的噴氣背包的巨大惡魔飛過窗戶, 將海軍陸戰隊員踢到地上, 用自己的胳膊將他毆打致死時, 海軍陸戰隊員的前進被制止了。

通常, 這是大多數演示會結束的地方, 燈光確實會重新點亮, 但這只是Stratton可以問人群是否想看更多東西。答案是集體的歡呼聲, 燈光再次變暗。

在第一個演講中, 重點放在了《毀滅戰士》關於奔跑和戰鬥的新願景上, 第二個演講則放慢了腳步。我們看了一看該地區的一些新的機動性, 該地區似乎是UAC設施的外部, 臟雲籠罩著黑暗, 無空氣的火星大氣。在這裡我們了解到, 海軍陸戰隊可以雙跳到達更高的壁架。通過使用似乎由某種推進器提供動力的這一舉動, 他迅速瀏覽了一系列破碎的樓梯。該功能看上去很流暢, 而海軍陸戰隊員抓住樓梯架並抬起身來, 可以避免時機上的誤跳。這里肯定有勘探的潛力, 但是我們看到的兩個區域都是線性的, 似乎沒有太多空間可以偏離人跡罕至的地方。

跳了幾下之後, 海軍陸戰隊到達了一個山溝。 Serafin停在了自己的足跡上, 轉而使用武器輪(減慢了遊戲時間來爬行), 以裝備電鋸。

人群只看到電鋸圖標就發瘋了。

不用說, 電鋸並不是讓惡魔見到武器商業目的的干淨方法。屍體被切成兩半, 給所有觀看者充足的時間來研究惡魔的解剖結構。一位惡魔甚至畏縮了一下, 雙臂高舉過頭, 試圖阻止襲擊, 但事實證明, 他的努力是徒勞的。電鋸穿過他的手臂, 然後穿過他的頭骨和身體。

隨後進行了更多瘋狂的戰鬥, 最後與一個巨大的地獄騎士面對面相遇, 使屏幕逐漸變黑, 但是人群中的壓倒性感覺是這是一場關於速度, 心跳加速的戰鬥, 以及血腥爆炸的遊戲。一切可能的惡魔消滅方法。斯特拉頓早些時候就說過, 但是直到燈光重新亮起, 人們才真正理解他的意思。

"我們正在創造《毀滅戰士》, 使你感覺自己像一台快速, 即興的殘酷殺人機器。"

該演示給人留下了深刻的印象, 不斷傳遞著《毀滅戰士》的感覺, 同時又不怕擁抱最初靈感的幾代遊戲中的最新技術和遊戲玩法。

沒有給出發布日期或多人遊戲的細節, 但是斯特拉頓確實說多人遊戲將是遊戲的重要組成部分, 他們已經在辦公室中啟動了遊戲。

然後混亂開始了。 the彈槍的第一聲爆炸聲在整個宴會廳隆隆響起, 人群中歡呼雀躍。惡魔沒有抵抗其震盪力量的機會, 他們摔倒並反彈了彈球之類的環境物體。 id的Rage令人印象深刻的AI和驚人的技術在這裡展出, 看起來真是太好了。但是槍支不是這個演示的明星。海軍陸戰隊的手和腳偷走了表演。近戰終結者可以快速消滅受傷的惡魔, 而後者可以與任何真人快打遊戲配合使用。

演示很快變成了屠殺, 惡魔被槍殺然後撕成碎片。頭骨被壓碎, 下巴被撕成兩半, 頭頂被踩在腳上, 手臂完全被撕裂, 脖子被扯斷, 屍體被欄杆踢過, 在一個令人難忘的案例中, 一顆心從巨型惡魔的胸膛上扯下, 刺痛了自己的喉嚨, 然後爆炸了。

甚至環境難題也籠罩著血腥。為了打開一扇上鎖的門, 海軍陸戰隊偶然發現了手掌識別安全裝置, 但顯然不能使用它。快速掃視房間, 發現一位死去的科學家倚在牆上。海軍陸戰隊員沒有將屍體搬到掃描儀上, 而是從科學家的一隻手臂上扯下並將其放在掃描儀上。手將完成操作, 然後緩慢地(有趣地)從掃描儀上滑下來。

在以荒謬的方式消滅了數十名惡魔之後, 當一個有著咧著嘴骷髏臉和燃燒的噴氣背包的巨大惡魔飛過窗戶, 將海軍陸戰隊員踢到地上, 用自己的胳膊將他毆打致死時, 海軍陸戰隊員的前進被制止了。

通常, 這是大多數演示會結束的地方, 燈光確實會重新點亮, 但這只是Stratton可以問人群是否想看更多東西。答案是集體的歡呼聲, 燈光再次變暗。

在第一個演講中, 重點放在了《毀滅戰士》關於奔跑和戰鬥的新願景上, 第二個演講則放慢了腳步。我們看了一看該地區的一些新的機動性, 該地區似乎是UAC設施的外部, 臟雲籠罩著黑暗, 無空氣的火星大氣。在這裡我們了解到, 海軍陸戰隊可以雙跳到達更高的壁架。通過使用似乎由某種推進器提供動力的這一舉動, 他迅速瀏覽了一系列破碎的樓梯。該功能看上去很流暢, 而海軍陸戰隊員抓住樓梯架並抬起身來, 可以避免時機上的誤跳。這里肯定有勘探的潛力, 但是我們看到的兩個區域都是線性的, 似乎沒有太多空間可以偏離人跡罕至的地方。

跳了幾下之後, 海軍陸戰隊到達了一個山溝。 Serafin停在了自己的足跡上, 轉而使用武器輪(減慢了遊戲時間來爬行), 以裝備電鋸。

人群只看到電鋸圖標就發瘋了。

不用說, 電鋸並不是讓惡魔見到武器商業目的的干淨方法。屍體被切成兩半, 給所有觀看者充足的時間來研究惡魔的解剖結構。一位惡魔甚至畏縮了一下, 雙臂高舉過頭, 試圖阻止襲擊, 但事實證明, 他的努力是徒勞的。電鋸穿過他的手臂, 然後穿過他的頭骨和身體。

隨後進行了更多瘋狂的戰鬥, 最後與一個巨大的地獄騎士面對面相遇, 使屏幕逐漸變黑, 但是人群中的壓倒性感覺是這是一場關於速度, 心跳加速的戰鬥, 以及血腥爆炸的遊戲。一切可能的惡魔消滅方法。斯特拉頓早些時候就說過, 但是直到燈光重新亮起, 人們才真正理解他的意思。

"我們正在創造《毀滅戰士》, 使你感覺自己像一台快速, 即興的殘酷殺人機器。"

該演示給人留下了深刻的印象, 不斷傳遞著《毀滅戰士》的感覺, 同時又不怕擁抱最初靈感的幾代遊戲中的最新技術和遊戲玩法。

沒有給出發布日期或多人遊戲的細節, 但是斯特拉頓確實說多人遊戲將是遊戲的重要組成部分, 他們已經在辦公室中啟動了遊戲。

笑聲在黑屏上迎來了鼠標光標的景象, 但是當動力裝甲主角將未來派頭盔戴上頭盔時, 笑聲迅速轉為寂靜, 在左下角顯示了熟悉的HUD健康狀況, 在右下角顯示了彈藥。不祥的音樂響起, 一把突擊shot彈槍出現在高渲染度的手套上。在這種無聲的氣閘中, 我們對id Tech 6(笑稱id Tech 666)的初次觀察已經是燈光和大氣效果的令人印象深刻的展示。

離開安全區後, 海軍陸戰隊進入了一個充滿活動的巨型採礦場。飛行的採礦車輛在熾熱的岩漿瀑布的背景下轉瞬即逝。氣氛比預期的更加充滿活力和明亮, 並具有更多傳統科幻小說的氛圍。主角使用的shot彈槍也具有這些特質, 看起來更像是你在《質量效應》遊戲中看到的東西, 而不是《毀滅戰士》, 但請放心, 傳統的雙管shot彈槍也會亮相。當海軍陸戰隊員穿越懸在金色岩漿之上的高架人行道時, 出現麻煩的跡像很明顯, 首先是在地上濺出了鮮血, 然後似乎是一個無臂的殭屍試圖砸破它。附近的窗戶。然後我們看到了我們的第一個惡魔。他們被傳送到海軍陸戰隊前面的鋼質走道上。傳送的效果在視覺上令人驚嘆, 幾乎像是塵土飛揚的烏雲, 然後惡魔從中間爬了起來。

然後混亂開始了。 the彈槍的第一聲爆炸聲在整個宴會廳隆隆響起, 人群中歡呼雀躍。惡魔沒有抵抗其震盪力量的機會, 他們摔倒並反彈了彈球之類的環境物體。 id的Rage令人印象深刻的AI和驚人的技術在這裡展出, 看起來真是太好了。但是槍支不是這個演示的明星。海軍陸戰隊的手和腳偷走了表演。近戰終結者可以快速消滅受傷的惡魔, 而後者可以與任何真人快打遊戲配合使用。

演示很快變成了屠殺, 惡魔被槍殺然後撕成碎片。頭骨被壓碎, 下巴被撕成兩半, 頭頂被踩在腳上, 手臂完全被撕裂, 脖子被扯斷, 屍體被欄杆踢過, 在一個令人難忘的案例中, 一顆心從巨型惡魔的胸膛上扯下, 刺痛了自己的喉嚨, 然後爆炸了。

甚至環境難題也籠罩著血腥。為了打開一扇上鎖的門, 海軍陸戰隊偶然發現了手掌識別安全裝置, 但顯然不能使用它。快速掃視房間, 發現一位死去的科學家倚在牆上。海軍陸戰隊員沒有將屍體搬到掃描儀上, 而是從科學家的一隻手臂上扯下並將其放在掃描儀上。手將完成操作, 然後緩慢地(有趣地)從掃描儀上滑下來。

在以荒謬的方式消滅了數十名惡魔之後, 當一個有著咧著嘴骷髏臉和燃燒的噴氣背包的巨大惡魔飛過窗戶, 將海軍陸戰隊員踢到地上, 用自己的胳膊將他毆打致死時, 海軍陸戰隊員的前進被制止了。

通常, 這是大多數演示會結束的地方, 燈光確實會重新點亮, 但這只是Stratton可以問人群是否想看更多東西。答案是集體的歡呼聲, 燈光再次變暗。

在第一個演講中, 重點放在了《毀滅戰士》關於奔跑和戰鬥的新願景上, 第二個演講則放慢了腳步。我們看了一看該地區的一些新的機動性, 該地區似乎是UAC設施的外部, 臟雲籠罩著黑暗, 無空氣的火星大氣。在這裡我們了解到, 海軍陸戰隊可以雙跳到達更高的壁架。通過使用似乎由某種推進器提供動力的這一舉動, 他迅速瀏覽了一系列破碎的樓梯。該功能看上去很流暢, 而海軍陸戰隊員抓住樓梯架並抬起身來, 可以避免時機上的誤跳。這里肯定有勘探的潛力, 但是我們看到的兩個區域都是線性的, 似乎沒有太多空間可以偏離人跡罕至的地方。

跳了幾下之後, 海軍陸戰隊到達了一個山溝。 Serafin停在了自己的足跡上, 轉而使用武器輪(減慢了遊戲時間來爬行), 以裝備電鋸。

人群只看到電鋸圖標就發瘋了。

不用說, 電鋸並不是讓惡魔見到武器商業目的的干淨方法。屍體被切成兩半, 給所有觀看者充足的時間來研究惡魔的解剖結構。一位惡魔甚至畏縮了一下, 雙臂高舉過頭, 試圖阻止襲擊, 但事實證明, 他的努力是徒勞的。電鋸穿過他的手臂, 然後穿過他的頭骨和身體。

隨後進行了更多瘋狂的戰鬥, 最後與一個巨大的地獄騎士面對面相遇, 使屏幕逐漸變黑, 但是人群中的壓倒性感覺是這是一場關於速度, 心跳加速的戰鬥, 以及血腥爆炸的遊戲。一切可能的惡魔消滅方法。斯特拉頓早些時候就說過, 但是直到燈光重新亮起, 人們才真正理解他的意思。

"我們正在創造《毀滅戰士》, 使你感覺自己像一台快速, 即興的殘酷殺人機器。"

該演示給人留下了深刻的印象, 不斷傳遞著《毀滅戰士》的感覺, 同時又不怕擁抱最初靈感的幾代遊戲中的最新技術和遊戲玩法。

沒有給出發布日期或多人遊戲的細節, 但是斯特拉頓確實說多人遊戲將是遊戲的重要組成部分, 他們已經在辦公室中啟動了遊戲。

笑聲在黑屏上迎來了鼠標光標的景象, 但是當動力裝甲主角將未來派頭盔戴上頭盔時, 笑聲迅速轉為寂靜, 在左下角顯示了熟悉的HUD健康狀況, 在右下角顯示了彈藥。不祥的音樂響起, 一把突擊shot彈槍出現在高渲染度的手套上。在這種無聲的氣閘中, 我們對id Tech 6(笑稱id Tech 666)的初次觀察已經是燈光和大氣效果的令人印象深刻的展示。

離開安全區後, 海軍陸戰隊進入了一個充滿活動的巨型採礦場。飛行的採礦車輛在熾熱的岩漿瀑布的背景下轉瞬即逝。氣氛比預期的更加充滿活力和明亮, 並具有更多傳統科幻小說的氛圍。主角使用的shot彈槍也具有這些特質, 看起來更像是你在《質量效應》遊戲中看到的東西, 而不是《毀滅戰士》, 但請放心, 傳統的雙管shot彈槍也會亮相。當海軍陸戰隊員穿越懸在金色岩漿之上的高架人行道時, 出現麻煩的跡像很明顯, 首先是在地上濺出了鮮血, 然後似乎是一個無臂的殭屍試圖砸破它。附近的窗戶。然後我們看到了我們的第一個惡魔。他們被傳送到海軍陸戰隊前面的鋼質走道上。傳送的效果在視覺上令人驚嘆, 幾乎像是塵土飛揚的烏雲, 然後惡魔從中間爬了起來。

然後混亂開始了。 the彈槍的第一聲爆炸聲在整個宴會廳隆隆響起, 人群中歡呼雀躍。惡魔沒有抵抗其震盪力量的機會, 他們摔倒並反彈了彈球之類的環境物體。 id的Rage令人印象深刻的AI和驚人的技術在這裡展出, 看起來真是太好了。但是槍支不是這個演示的明星。海軍陸戰隊的手和腳偷走了表演。近戰終結者可以快速消滅受傷的惡魔, 而後者可以與任何真人快打遊戲配合使用。

演示很快變成了屠殺, 惡魔被槍殺然後撕成碎片。頭骨被壓碎, 下巴被撕成兩半, 頭頂被踩在腳上, 手臂完全被撕裂, 脖子被扯斷, 屍體被欄杆踢過, 在一個令人難忘的案例中, 一顆心從巨型惡魔的胸膛上扯下, 刺痛了自己的喉嚨, 然後爆炸了。

甚至環境難題也籠罩著血腥。為了打開一扇上鎖的門, 海軍陸戰隊偶然發現了手掌識別安全裝置, 但顯然不能使用它。快速掃視房間, 發現一位死去的科學家倚在牆上。海軍陸戰隊員沒有將屍體搬到掃描儀上, 而是從科學家的一隻手臂上扯下並將其放在掃描儀上。手將完成操作, 然後緩慢地(有趣地)從掃描儀上滑下來。

在以荒謬的方式消滅了數十名惡魔之後, 當一個有著咧著嘴骷髏臉和燃燒的噴氣背包的巨大惡魔飛過窗戶, 將海軍陸戰隊員踢到地上, 用自己的胳膊將他毆打致死時, 海軍陸戰隊員的前進被制止了。

通常, 這是大多數演示會結束的地方, 燈光確實會重新點亮, 但這只是Stratton可以問人群是否想看更多東西。答案是集體的歡呼聲, 燈光再次變暗。

在第一個演講中, 重點放在了《毀滅戰士》關於奔跑和戰鬥的新願景上, 第二個演講則放慢了腳步。我們看了一看該地區的一些新的機動性, 該地區似乎是UAC設施的外部, 臟雲籠罩著黑暗, 無空氣的火星大氣。在這裡我們了解到, 海軍陸戰隊可以雙跳到達更高的壁架。通過使用似乎由某種推進器提供動力的這一舉動, 他迅速瀏覽了一系列破碎的樓梯。該功能看上去很流暢, 而海軍陸戰隊員抓住樓梯架並抬起身來, 可以避免時機上的誤跳。這里肯定有勘探的潛力, 但是我們看到的兩個區域都是線性的, 似乎沒有太多空間可以偏離人跡罕至的地方。

跳了幾下之後, 海軍陸戰隊到達了一個山溝。 Serafin停在了自己的足跡上, 轉而使用武器輪(減慢了遊戲時間來爬行), 以裝備電鋸。

人群只看到電鋸圖標就發瘋了。

不用說, 電鋸並不是讓惡魔見到武器商業目的的干淨方法。屍體被切成兩半, 給所有觀看者充足的時間來研究惡魔的解剖結構。一位惡魔甚至畏縮了一下, 雙臂高舉過頭, 試圖阻止襲擊, 但事實證明, 他的努力是徒勞的。電鋸穿過他的手臂, 然後穿過他的頭骨和身體。

隨後進行了更多瘋狂的戰鬥, 最後與一個巨大的地獄騎士面對面相遇, 使屏幕逐漸變黑, 但是人群中的壓倒性感覺是這是一場關於速度, 心跳加速的戰鬥, 以及血腥爆炸的遊戲。一切可能的惡魔消滅方法。斯特拉頓早些時候就說過, 但是直到燈光重新亮起, 人們才真正理解他的意思。

"我們正在創造《毀滅戰士》, 使你感覺自己像一台快速, 即興的殘酷殺人機器。"

該演示給人留下了深刻的印象, 不斷傳遞著《毀滅戰士》的感覺, 同時又不怕擁抱最初靈感的幾代遊戲中的最新技術和遊戲玩法。

沒有給出發布日期或多人遊戲的細節, 但是斯特拉頓確實說多人遊戲將是遊戲的重要組成部分, 他們已經在辦公室中啟動了遊戲。

宴會廳的查看屏幕栩栩如生, 充滿了毀滅戰士歷史的圖像, 顯示了過去的像素化版本, 以及最新的野獸進入了我們的手電筒光束。

斯特拉頓詳細介紹了下一章的內容。 "你會看到瘋狂的惡魔。通過秘密和腐敗的UAC實驗構建的令人難以置信的機械惡魔。惡魔, 例如地獄騎士, 網絡惡魔, 叛逆者等等。無論這些惡魔是熟悉的東西還是全新的東西, 它們中的每一個都是經過設計的創造獨特的戰鬥體驗, 無論你是與之抗爭, 殺死還是被殺死。"

經過數分鐘的討論, 《新毀滅戰士》背後的創造力-快速移動, 大量的槍械和無情的攻擊感-斯特拉頓將史蒂芬·塞拉芬帶到了舞台上, 展示了這款遊戲的可玩性。燈光再次變暗, 使房間幾乎完全黑暗。

笑聲在黑屏上迎來了鼠標光標的景象, 但是當動力裝甲主角將未來派頭盔戴上頭盔時, 笑聲迅速轉為寂靜, 在左下角顯示了熟悉的HUD健康狀況, 在右下角顯示了彈藥。不祥的音樂響起, 一把突擊shot彈槍出現在高渲染度的手套上。在這種無聲的氣閘中, 我們對id Tech 6(笑稱id Tech 666)的初次觀察已經是燈光和大氣效果的令人印象深刻的展示。

離開安全區後, 海軍陸戰隊進入了一個充滿活動的巨型採礦場。飛行的採礦車輛在熾熱的岩漿瀑布的背景下轉瞬即逝。氣氛比預期的更加充滿活力和明亮, 並具有更多傳統科幻小說的氛圍。主角使用的shot彈槍也具有這些特質, 看起來更像是你在《質量效應》遊戲中看到的東西, 而不是《毀滅戰士》, 但請放心, 傳統的雙管shot彈槍也會亮相。當海軍陸戰隊員穿越懸在金色岩漿之上的高架人行道時, 出現麻煩的跡像很明顯, 首先是在地上濺出了鮮血, 然後似乎是一個無臂的殭屍試圖砸破它。附近的窗戶。然後我們看到了我們的第一個惡魔。他們被傳送到海軍陸戰隊前面的鋼質走道上。傳送的效果在視覺上令人驚嘆, 幾乎像是塵土飛揚的烏雲, 然後惡魔從中間爬了起來。

然後混亂開始了。 the彈槍的第一聲爆炸聲在整個宴會廳隆隆響起, 人群中歡呼雀躍。惡魔沒有抵抗其震盪力量的機會, 他們摔倒並反彈了彈球之類的環境物體。 id的Rage令人印象深刻的AI和驚人的技術在這裡展出, 看起來真是太好了。但是槍支不是這個演示的明星。海軍陸戰隊的手和腳偷走了表演。近戰終結者可以快速消滅受傷的惡魔, 而後者可以與任何真人快打遊戲配合使用。

演示很快變成了屠殺, 惡魔被槍殺然後撕成碎片。頭骨被壓碎, 下巴被撕成兩半, 頭頂被踩在腳上, 手臂完全被撕裂, 脖子被扯斷, 屍體被欄杆踢過, 在一個令人難忘的案例中, 一顆心從巨型惡魔的胸膛上扯下, 刺痛了自己的喉嚨, 然後爆炸了。

甚至環境難題也籠罩著血腥。為了打開一扇上鎖的門, 海軍陸戰隊偶然發現了手掌識別安全裝置, 但顯然不能使用它。快速掃視房間, 發現一位死去的科學家倚在牆上。海軍陸戰隊員沒有將屍體搬到掃描儀上, 而是從科學家的一隻手臂上扯下並將其放在掃描儀上。手將完成操作, 然後緩慢地(有趣地)從掃描儀上滑下來。

在以荒謬的方式消滅了數十名惡魔之後, 當一個有著咧著嘴骷髏臉和燃燒的噴氣背包的巨大惡魔飛過窗戶, 將海軍陸戰隊員踢到地上, 用自己的胳膊將他毆打致死時, 海軍陸戰隊員的前進被制止了。

通常, 這是大多數演示會結束的地方, 燈光確實會重新點亮, 但這只是Stratton可以問人群是否想看更多東西。答案是集體的歡呼聲, 燈光再次變暗。

在第一個演講中, 重點放在了《毀滅戰士》關於奔跑和戰鬥的新願景上, 第二個演講則放慢了腳步。我們看了一看該地區的一些新的機動性, 該地區似乎是UAC設施的外部, 臟雲籠罩著黑暗, 無空氣的火星大氣。在這裡我們了解到, 海軍陸戰隊可以雙跳到達更高的壁架。通過使用似乎由某種推進器提供動力的這一舉動, 他迅速瀏覽了一系列破碎的樓梯。該功能看上去很流暢, 而海軍陸戰隊員抓住樓梯架並抬起身來, 可以避免時機上的誤跳。這里肯定有勘探的潛力, 但是我們看到的兩個區域都是線性的, 似乎沒有太多空間可以偏離人跡罕至的地方。

跳了幾下之後, 海軍陸戰隊到達了一個山溝。 Serafin停在了自己的足跡上, 轉而使用武器輪(減慢了遊戲時間來爬行), 以裝備電鋸。

人群只看到電鋸圖標就發瘋了。

不用說, 電鋸並不是讓惡魔見到武器商業目的的干淨方法。屍體被切成兩半, 給所有觀看者充足的時間來研究惡魔的解剖結構。一位惡魔甚至畏縮了一下, 雙臂高舉過頭, 試圖阻止襲擊, 但事實證明, 他的努力是徒勞的。電鋸穿過他的手臂, 然後穿過他的頭骨和身體。

隨後進行了更多瘋狂的戰鬥, 最後與一個巨大的地獄騎士面對面相遇, 使屏幕逐漸變黑, 但是人群中的壓倒性感覺是這是一場關於速度, 心跳加速的戰鬥, 以及血腥爆炸的遊戲。一切可能的惡魔消滅方法。斯特拉頓早些時候就說過, 但是直到燈光重新亮起, 人們才真正理解他的意思。

"我們正在創造《毀滅戰士》, 使你感覺自己像一台快速, 即興的殘酷殺人機器。"

該演示給人留下了深刻的印象, 不斷傳遞著《毀滅戰士》的感覺, 同時又不怕擁抱最初靈感的幾代遊戲中的最新技術和遊戲玩法。

沒有給出發布日期或多人遊戲的細節, 但是斯特拉頓確實說多人遊戲將是遊戲的重要組成部分, 他們已經在辦公室中啟動了遊戲。

宴會廳的查看屏幕栩栩如生, 充滿了毀滅戰士歷史的圖像, 顯示了過去的像素化版本, 以及最新的野獸進入了我們的手電筒光束。

斯特拉頓詳細介紹了下一章的內容。 "你會看到瘋狂的惡魔。通過秘密和腐敗的UAC實驗構建的令人難以置信的機械惡魔。惡魔, 例如地獄騎士, 網絡惡魔, 叛逆者等等。無論這些惡魔是熟悉的東西還是全新的東西, 它們中的每一個都是經過設計的創造獨特的戰鬥體驗, 無論你是與之抗爭, 殺死還是被殺死。"

經過數分鐘的討論, 《新毀滅戰士》背後的創造力-快速移動, 大量的槍械和無情的攻擊感-斯特拉頓將史蒂芬·塞拉芬帶到了舞台上, 展示了這款遊戲的可玩性。燈光再次變暗, 使房間幾乎完全黑暗。

笑聲在黑屏上迎來了鼠標光標的景象, 但是當動力裝甲主角將未來派頭盔戴上頭盔時, 笑聲迅速轉為寂靜, 在左下角顯示了熟悉的HUD健康狀況, 在右下角顯示了彈藥。不祥的音樂響起, 一把突擊shot彈槍出現在高渲染度的手套上。在這種無聲的氣閘中, 我們對id Tech 6(笑稱id Tech 666)的初次觀察已經是燈光和大氣效果的令人印象深刻的展示。

離開安全區後, 海軍陸戰隊進入了一個充滿活動的巨型採礦場。飛行的採礦車輛在熾熱的岩漿瀑布的背景下轉瞬即逝。氣氛比預期的更加充滿活力和明亮, 並具有更多傳統科幻小說的氛圍。主角使用的shot彈槍也具有這些特質, 看起來更像是你在《質量效應》遊戲中看到的東西, 而不是《毀滅戰士》, 但請放心, 傳統的雙管shot彈槍也會亮相。當海軍陸戰隊員穿越懸在金色岩漿之上的高架人行道時, 出現麻煩的跡像很明顯, 首先是在地上濺出了鮮血, 然後似乎是一個無臂的殭屍試圖砸破它。附近的窗戶。然後我們看到了我們的第一個惡魔。他們被傳送到海軍陸戰隊前面的鋼質走道上。傳送的效果在視覺上令人驚嘆, 幾乎像是塵土飛揚的烏雲, 然後惡魔從中間爬了起來。

然後混亂開始了。 the彈槍的第一聲爆炸聲在整個宴會廳隆隆響起, 人群中歡呼雀躍。惡魔沒有抵抗其震盪力量的機會, 他們摔倒並反彈了彈球之類的環境物體。 id的Rage令人印象深刻的AI和驚人的技術在這裡展出, 看起來真是太好了。但是槍支不是這個演示的明星。海軍陸戰隊的手和腳偷走了表演。近戰終結者可以快速消滅受傷的惡魔, 而後者可以與任何真人快打遊戲配合使用。

演示很快變成了屠殺, 惡魔被槍殺然後撕成碎片。頭骨被壓碎, 下巴被撕成兩半, 頭頂被踩在腳上, 手臂完全被撕裂, 脖子被扯斷, 屍體被欄杆踢過, 在一個令人難忘的案例中, 一顆心從巨型惡魔的胸膛上扯下, 刺痛了自己的喉嚨, 然後爆炸了。

甚至環境難題也籠罩著血腥。為了打開一扇上鎖的門, 海軍陸戰隊偶然發現了手掌識別安全裝置, 但顯然不能使用它。快速掃視房間, 發現一位死去的科學家倚在牆上。海軍陸戰隊員沒有將屍體搬到掃描儀上, 而是從科學家的一隻手臂上扯下並將其放在掃描儀上。手將完成操作, 然後緩慢地(有趣地)從掃描儀上滑下來。

在以荒謬的方式消滅了數十名惡魔之後, 當一個有著咧著嘴骷髏臉和燃燒的噴氣背包的巨大惡魔飛過窗戶, 將海軍陸戰隊員踢到地上, 用自己的胳膊將他毆打致死時, 海軍陸戰隊員的前進被制止了。

通常, 這是大多數演示會結束的地方, 燈光確實會重新點亮, 但這只是Stratton可以問人群是否想看更多東西。答案是集體的歡呼聲, 燈光再次變暗。

在第一個演講中, 重點放在了《毀滅戰士》關於奔跑和戰鬥的新願景上, 第二個演講則放慢了腳步。我們看了一看該地區的一些新的機動性, 該地區似乎是UAC設施的外部, 臟雲籠罩著黑暗, 無空氣的火星大氣。在這裡我們了解到, 海軍陸戰隊可以雙跳到達更高的壁架。通過使用似乎由某種推進器提供動力的這一舉動, 他迅速瀏覽了一系列破碎的樓梯。該功能看上去很流暢, 而海軍陸戰隊員抓住樓梯架並抬起身來, 可以避免時機上的誤跳。這里肯定有勘探的潛力, 但是我們看到的兩個區域都是線性的, 似乎沒有太多空間可以偏離人跡罕至的地方。

跳了幾下之後, 海軍陸戰隊到達了一個山溝。 Serafin停在了自己的足跡上, 轉而使用武器輪(減慢了遊戲時間來爬行), 以裝備電鋸。

人群只看到電鋸圖標就發瘋了。

不用說, 電鋸並不是讓惡魔見到武器商業目的的干淨方法。屍體被切成兩半, 給所有觀看者充足的時間來研究惡魔的解剖結構。一位惡魔甚至畏縮了一下, 雙臂高舉過頭, 試圖阻止襲擊, 但事實證明, 他的努力是徒勞的。電鋸穿過他的手臂, 然後穿過他的頭骨和身體。

隨後進行了更多瘋狂的戰鬥, 最後與一個巨大的地獄騎士面對面相遇, 使屏幕逐漸變黑, 但是人群中的壓倒性感覺是這是一場關於速度, 心跳加速的戰鬥, 以及血腥爆炸的遊戲。一切可能的惡魔消滅方法。斯特拉頓早些時候就說過, 但是直到燈光重新亮起, 人們才真正理解他的意思。

"我們正在創造《毀滅戰士》, 使你感覺自己像一台快速, 即興的殘酷殺人機器。"

該演示給人留下了深刻的印象, 不斷傳遞著《毀滅戰士》的感覺, 同時又不怕擁抱最初靈感的幾代遊戲中的最新技術和遊戲玩法。

沒有給出發布日期或多人遊戲的細節, 但是斯特拉頓確實說多人遊戲將是遊戲的重要組成部分, 他們已經在辦公室中啟動了遊戲。

本系列中的新章節重新引導了人們, 回到了快節奏行動的經典根源。斯特拉頓說:"末日不是要掩飾。" "這不是要找到躲藏的地方以使你的健康恢復。這是關於快速, 流暢的戰鬥, 躲避彈丸, 找到下一個目標並以任何方式殺戮下一個惡魔而向前衝。"

宴會廳的查看屏幕栩栩如生, 充滿了毀滅戰士歷史的圖像, 顯示了過去的像素化版本, 以及最新的野獸進入了我們的手電筒光束。

斯特拉頓詳細介紹了下一章的內容。 "你會看到瘋狂的惡魔。通過秘密和腐敗的UAC實驗構建的令人難以置信的機械惡魔。惡魔, 例如地獄騎士, 網絡惡魔, 叛逆者等等。無論這些惡魔是熟悉的東西還是全新的東西, 它們中的每一個都是經過設計的創造獨特的戰鬥體驗, 無論你是與之抗爭, 殺死還是被殺死。"

經過數分鐘的討論, 《新毀滅戰士》背後的創造力-快速移動, 大量的槍械和無情的攻擊感-斯特拉頓將史蒂芬·塞拉芬帶到了舞台上, 展示了這款遊戲的可玩性。燈光再次變暗, 使房間幾乎完全黑暗。

笑聲在黑屏上迎來了鼠標光標的景象, 但是當動力裝甲主角將未來派頭盔戴上頭盔時, 笑聲迅速轉為寂靜, 在左下角顯示了熟悉的HUD健康狀況, 在右下角顯示了彈藥。不祥的音樂響起, 一把突擊shot彈槍出現在高渲染度的手套上。在這種無聲的氣閘中, 我們對id Tech 6(笑稱id Tech 666)的初次觀察已經是燈光和大氣效果的令人印象深刻的展示。

離開安全區後, 海軍陸戰隊進入了一個充滿活動的巨型採礦場。飛行的採礦車輛在熾熱的岩漿瀑布的背景下轉瞬即逝。氣氛比預期的更加充滿活力和明亮, 並具有更多傳統科幻小說的氛圍。主角使用的shot彈槍也具有這些特質, 看起來更像是你在《質量效應》遊戲中看到的東西, 而不是《毀滅戰士》, 但請放心, 傳統的雙管shot彈槍也會亮相。當海軍陸戰隊員穿越懸在金色岩漿之上的高架人行道時, 出現麻煩的跡像很明顯, 首先是在地上濺出了鮮血, 然後似乎是一個無臂的殭屍試圖砸破它。附近的窗戶。然後我們看到了我們的第一個惡魔。他們被傳送到海軍陸戰隊前面的鋼質走道上。傳送的效果在視覺上令人驚嘆, 幾乎像是塵土飛揚的烏雲, 然後惡魔從中間爬了起來。

然後混亂開始了。 the彈槍的第一聲爆炸聲在整個宴會廳隆隆響起, 人群中歡呼雀躍。惡魔沒有抵抗其震盪力量的機會, 他們摔倒並反彈了彈球之類的環境物體。 id的Rage令人印象深刻的AI和驚人的技術在這裡展出, 看起來真是太好了。但是槍支不是這個演示的明星。海軍陸戰隊的手和腳偷走了表演。近戰終結者可以快速消滅受傷的惡魔, 而後者可以與任何真人快打遊戲配合使用。

演示很快變成了屠殺, 惡魔被槍殺然後撕成碎片。頭骨被壓碎, 下巴被撕成兩半, 頭頂被踩在腳上, 手臂完全被撕裂, 脖子被扯斷, 屍體被欄杆踢過, 在一個令人難忘的案例中, 一顆心從巨型惡魔的胸膛上扯下, 刺痛了自己的喉嚨, 然後爆炸了。

甚至環境難題也籠罩著血腥。為了打開一扇上鎖的門, 海軍陸戰隊偶然發現了手掌識別安全裝置, 但顯然不能使用它。快速掃視房間, 發現一位死去的科學家倚在牆上。海軍陸戰隊員沒有將屍體搬到掃描儀上, 而是從科學家的一隻手臂上扯下並將其放在掃描儀上。手將完成操作, 然後緩慢地(有趣地)從掃描儀上滑下來。

在以荒謬的方式消滅了數十名惡魔之後, 當一個有著咧著嘴骷髏臉和燃燒的噴氣背包的巨大惡魔飛過窗戶, 將海軍陸戰隊員踢到地上, 用自己的胳膊將他毆打致死時, 海軍陸戰隊員的前進被制止了。

通常, 這是大多數演示會結束的地方, 燈光確實會重新點亮, 但這只是Stratton可以問人群是否想看更多東西。答案是集體的歡呼聲, 燈光再次變暗。

在第一個演講中, 重點放在了《毀滅戰士》關於奔跑和戰鬥的新願景上, 第二個演講則放慢了腳步。我們看了一看該地區的一些新的機動性, 該地區似乎是UAC設施的外部, 臟雲籠罩著黑暗, 無空氣的火星大氣。在這裡我們了解到, 海軍陸戰隊可以雙跳到達更高的壁架。通過使用似乎由某種推進器提供動力的這一舉動, 他迅速瀏覽了一系列破碎的樓梯。該功能看上去很流暢, 而海軍陸戰隊員抓住樓梯架並抬起身來, 可以避免時機上的誤跳。這里肯定有勘探的潛力, 但是我們看到的兩個區域都是線性的, 似乎沒有太多空間可以偏離人跡罕至的地方。

跳了幾下之後, 海軍陸戰隊到達了一個山溝。 Serafin停在了自己的足跡上, 轉而使用武器輪(減慢了遊戲時間來爬行), 以裝備電鋸。

人群只看到電鋸圖標就發瘋了。

不用說, 電鋸並不是讓惡魔見到武器商業目的的干淨方法。屍體被切成兩半, 給所有觀看者充足的時間來研究惡魔的解剖結構。一位惡魔甚至畏縮了一下, 雙臂高舉過頭, 試圖阻止襲擊, 但事實證明, 他的努力是徒勞的。電鋸穿過他的手臂, 然後穿過他的頭骨和身體。

隨後進行了更多瘋狂的戰鬥, 最後與一個巨大的地獄騎士面對面相遇, 使屏幕逐漸變黑, 但是人群中的壓倒性感覺是這是一場關於速度, 心跳加速的戰鬥, 以及血腥爆炸的遊戲。一切可能的惡魔消滅方法。斯特拉頓早些時候就說過, 但是直到燈光重新亮起, 人們才真正理解他的意思。

"我們正在創造《毀滅戰士》, 使你感覺自己像一台快速, 即興的殘酷殺人機器。"

該演示給人留下了深刻的印象, 不斷傳遞著《毀滅戰士》的感覺, 同時又不怕擁抱最初靈感的幾代遊戲中的最新技術和遊戲玩法。

沒有給出發布日期或多人遊戲的細節, 但是斯特拉頓確實說多人遊戲將是遊戲的重要組成部分, 他們已經在辦公室中啟動了遊戲。

本系列中的新章節重新引導了人們, 回到了快節奏行動的經典根源。斯特拉頓說:"末日不是要掩飾。" "這不是要找到躲藏的地方以使你的健康恢復。這是關於快速, 流暢的戰鬥, 躲避彈丸, 找到下一個目標並以任何方式殺戮下一個惡魔而向前衝。"

宴會廳的查看屏幕栩栩如生, 充滿了毀滅戰士歷史的圖像, 顯示了過去的像素化版本, 以及最新的野獸進入了我們的手電筒光束。

斯特拉頓詳細介紹了下一章的內容。 "你會看到瘋狂的惡魔。通過秘密和腐敗的UAC實驗構建的令人難以置信的機械惡魔。惡魔, 例如地獄騎士, 網絡惡魔, 叛逆者等等。無論這些惡魔是熟悉的東西還是全新的東西, 它們中的每一個都是經過設計的創造獨特的戰鬥體驗, 無論你是與之抗爭, 殺死還是被殺死。"

經過數分鐘的討論, 《新毀滅戰士》背後的創造力-快速移動, 大量的槍械和無情的攻擊感-斯特拉頓將史蒂芬·塞拉芬帶到了舞台上, 展示了這款遊戲的可玩性。燈光再次變暗, 使房間幾乎完全黑暗。

笑聲在黑屏上迎來了鼠標光標的景象, 但是當動力裝甲主角將未來派頭盔戴上頭盔時, 笑聲迅速轉為寂靜, 在左下角顯示了熟悉的HUD健康狀況, 在右下角顯示了彈藥。不祥的音樂響起, 一把突擊shot彈槍出現在高渲染度的手套上。在這種無聲的氣閘中, 我們對id Tech 6(笑稱id Tech 666)的初次觀察已經是燈光和大氣效果的令人印象深刻的展示。

離開安全區後, 海軍陸戰隊進入了一個充滿活動的巨型採礦場。飛行的採礦車輛在熾熱的岩漿瀑布的背景下轉瞬即逝。氣氛比預期的更加充滿活力和明亮, 並具有更多傳統科幻小說的氛圍。主角使用的shot彈槍也具有這些特質, 看起來更像是你在《質量效應》遊戲中看到的東西, 而不是《毀滅戰士》, 但請放心, 傳統的雙管shot彈槍也會亮相。當海軍陸戰隊員穿越懸在金色岩漿之上的高架人行道時, 出現麻煩的跡像很明顯, 首先是在地上濺出了鮮血, 然後似乎是一個無臂的殭屍試圖砸破它。附近的窗戶。然後我們看到了我們的第一個惡魔。他們被傳送到海軍陸戰隊前面的鋼質走道上。傳送的效果在視覺上令人驚嘆, 幾乎像是塵土飛揚的烏雲, 然後惡魔從中間爬了起來。

然後混亂開始了。 the彈槍的第一聲爆炸聲在整個宴會廳隆隆響起, 人群中歡呼雀躍。惡魔沒有抵抗其震盪力量的機會, 他們摔倒並反彈了彈球之類的環境物體。 id的Rage令人印象深刻的AI和驚人的技術在這裡展出, 看起來真是太好了。但是槍支不是這個演示的明星。海軍陸戰隊的手和腳偷走了表演。近戰終結者可以快速消滅受傷的惡魔, 而後者可以與任何真人快打遊戲配合使用。

演示很快變成了屠殺, 惡魔被槍殺然後撕成碎片。頭骨被壓碎, 下巴被撕成兩半, 頭頂被踩在腳上, 手臂完全被撕裂, 脖子被扯斷, 屍體被欄杆踢過, 在一個令人難忘的案例中, 一顆心從巨型惡魔的胸膛上扯下, 刺痛了自己的喉嚨, 然後爆炸了。

甚至環境難題也籠罩著血腥。為了打開一扇上鎖的門, 海軍陸戰隊偶然發現了手掌識別安全裝置, 但顯然不能使用它。快速掃視房間, 發現一位死去的科學家倚在牆上。海軍陸戰隊員沒有將屍體搬到掃描儀上, 而是從科學家的一隻手臂上扯下並將其放在掃描儀上。手將完成操作, 然後緩慢地(有趣地)從掃描儀上滑下來。

在以荒謬的方式消滅了數十名惡魔之後, 當一個有著咧著嘴骷髏臉和燃燒的噴氣背包的巨大惡魔飛過窗戶, 將海軍陸戰隊員踢到地上, 用自己的胳膊將他毆打致死時, 海軍陸戰隊員的前進被制止了。

通常, 這是大多數演示會結束的地方, 燈光確實會重新點亮, 但這只是Stratton可以問人群是否想看更多東西。答案是集體的歡呼聲, 燈光再次變暗。

在第一個演講中, 重點放在了《毀滅戰士》關於奔跑和戰鬥的新願景上, 第二個演講則放慢了腳步。我們看了一看該地區的一些新的機動性, 該地區似乎是UAC設施的外部, 臟雲籠罩著黑暗, 無空氣的火星大氣。在這裡我們了解到, 海軍陸戰隊可以雙跳到達更高的壁架。通過使用似乎由某種推進器提供動力的這一舉動, 他迅速瀏覽了一系列破碎的樓梯。該功能看上去很流暢, 而海軍陸戰隊員抓住樓梯架並抬起身來, 可以避免時機上的誤跳。這里肯定有勘探的潛力, 但是我們看到的兩個區域都是線性的, 似乎沒有太多空間可以偏離人跡罕至的地方。

跳了幾下之後, 海軍陸戰隊到達了一個山溝。 Serafin停在了自己的足跡上, 轉而使用武器輪(減慢了遊戲時間來爬行), 以裝備電鋸。

人群只看到電鋸圖標就發瘋了。

不用說, 電鋸並不是讓惡魔見到武器商業目的的干淨方法。屍體被切成兩半, 給所有觀看者充足的時間來研究惡魔的解剖結構。一位惡魔甚至畏縮了一下, 雙臂高舉過頭, 試圖阻止襲擊, 但事實證明, 他的努力是徒勞的。電鋸穿過他的手臂, 然後穿過他的頭骨和身體。

隨後進行了更多瘋狂的戰鬥, 最後與一個巨大的地獄騎士面對面相遇, 使屏幕逐漸變黑, 但是人群中的壓倒性感覺是這是一場關於速度, 心跳加速的戰鬥, 以及血腥爆炸的遊戲。一切可能的惡魔消滅方法。斯特拉頓早些時候就說過, 但是直到燈光重新亮起, 人們才真正理解他的意思。

"我們正在創造《毀滅戰士》, 使你感覺自己像一台快速, 即興的殘酷殺人機器。"

該演示給人留下了深刻的印象, 不斷傳遞著《毀滅戰士》的感覺, 同時又不怕擁抱最初靈感的幾代遊戲中的最新技術和遊戲玩法。

沒有給出發布日期或多人遊戲的細節, 但是斯特拉頓確實說多人遊戲將是遊戲的重要組成部分, 他們已經在辦公室中啟動了遊戲。

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: