外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略

2021 年 5 月 20 日02:03:00 发表评论 20 次瀏覽
外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略1

數百年來, 人類一直盯著星星, 一直在做夢, 但是要想像外星人的生活到底是什麼樣子並不容易。抵制嘗試的衝動也不容易。 Firaxis的設計師具有建立現有框架的優勢, 但是為現代讀者重新設計18歲的角色概念仍然不是一件容易的事。我們與Firaxis首席設計師Jake Solomon和首席藝術家Greg Foertsch聊了聊在XCOM:Enemy Unknown中設計外星人的過程。下面為大家帶來外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略15

所羅門:

他的動作不自然, 你會認為他的關節太少了, 這給了他一些非常有趣的特徵。他是我們的最愛之一。

Foertsch:他的動畫非常不同, 你可以在此處看到其中的一些動畫。他非常內向, 但是當他開瓶器時, 他的動畫真的很棒。其中一些是早期圖紙, 這是動畫師開始與他合作時的關鍵。同樣, 這是當我看著Aeon Flux的時候, 我們在談論這些拉長的身材。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略16

所羅門:

他盡可能地被遮蓋住了, 但是你會看到這些小提示, 例如手腕上會出現一些變色。你永遠都不想讓他摘下眼鏡, 因為他又不是完美的複製品。從設計角度來說, 我們想證明他不安的事實。他可以跳多個故事, 這可能會令人非常不安, 但在戰術上對他也很有用。他還使用毒藥作為武器。他的舉動使他鬆開下巴, 然後吐出毒藥, 因此你可以說裡面的東西與外面的東西不符。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略17
外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略15

所羅門:

他的動作不自然, 你會認為他的關節太少了, 這給了他一些非常有趣的特徵。他是我們的最愛之一。

Foertsch:他的動畫非常不同, 你可以在此處看到其中的一些動畫。他非常內向, 但是當他開瓶器時, 他的動畫真的很棒。其中一些是早期圖紙, 這是動畫師開始與他合作時的關鍵。同樣, 這是當我看著Aeon Flux的時候, 我們在談論這些拉長的身材。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略16

所羅門:

他盡可能地被遮蓋住了, 但是你會看到這些小提示, 例如手腕上會出現一些變色。你永遠都不想讓他摘下眼鏡, 因為他又不是完美的複製品。從設計角度來說, 我們想證明他不安的事實。他可以跳多個故事, 這可能會令人非常不安, 但在戰術上對他也很有用。他還使用毒藥作為武器。他的舉動使他鬆開下巴, 然後吐出毒藥, 因此你可以說裡面的東西與外面的東西不符。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略17

Foertsch:當我們看著他時, 他的人性使我們感到困擾, 而當我們接近為他製作動畫的那一刻時, 這更加困擾了我。因此, 我們決定讓他更像猿, 更原始。我們改變了他的比例。他的姿勢寬了很多, 而矮了一點, 因為他彎腰了。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略9

所羅門:

這就是我們的結局。從設計角度出發, 《 Mutons》背後的想法是這些傢伙是星際密封團隊6的成員。我們希望這些傢伙成為玩家的陪襯。他們是邪惡的海豹突擊隊6人。他們是這些精銳的軍事部隊, 齊心協力, 所以他們會互相呼喚, 並進行各種側翼演習。他們的部落性質賦予他們力量。他們有一種叫做"鮮血召喚"的能力, 可以讓他們開火打擾周圍的所有人, 然後這些傢伙就會發脾氣, 並因此獲得所有這些戰鬥加成。

接下來, 我們看一下Cyber​​disc和一個新的X-COM敵人, Thin Man。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略10

網絡碟片

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略11

Foertsch:

這是一個很酷的設計, 因為他的原始設計非常簡單, 因此需要我們反復來回討論"他做什麼?"我們要他做什麼?"這可能是遊戲中寫得更多的角色之一。

所羅門:他很神秘。即使在原始遊戲中。當然他是個小碟子, 但他總是以我這個極具神秘色彩的敵人來打我, 因為他沒有表現出很多外向的性格, 也沒有發出很多聲音。我們想稍微介紹一下-這個角色有點像個謎。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略12

Foertsch:

我們想與他做的一件事是違抗現實。他裡面塞滿了很多東西, 以至於無法找到合適的東西, 但是以某種方式做到了。當他開放時-當他去攻擊你時-他解散了。他變得相當具有威脅性, 而且很大。你可以在此照片上看到比例尺大小。當他開放時, 你會看到他更加有機的一面, 並且他更加脆弱。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略13

所羅門:

在設計上, 這兩種形式都具有遊戲性。當他以不明飛行物的形式裝瓶時, 他很難得分, 但是他必須展開進攻, 這就是他變得容易受到攻擊的時候。但是他仍然是一個非常堅強的外星人。他有辦法治愈自己, 他是這個像坦克一樣的大敵人。

瘦子

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略14

所羅門:

這是XCOM領域中的一個新角色, 他來自許多不同的事物。關於怪物存在於我們中間的想法可能是最古老的想法之一, 但這也符合UFO的傳說-他們與我們同在並在註視著我們。他們有滲透者。同時, 我們在《黑衣人》中扮演了一個角色。瘦子很高。他身材高大不修長, 但是如果他在人群中, 你的視線可能會過去, 但你可能會感到有些不安。他靠近-他們試圖讓他靠近-但是他不是完美的人。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略15

所羅門:

他的動作不自然, 你會認為他的關節太少了, 這給了他一些非常有趣的特徵。他是我們的最愛之一。

Foertsch:他的動畫非常不同, 你可以在此處看到其中的一些動畫。他非常內向, 但是當他開瓶器時, 他的動畫真的很棒。其中一些是早期圖紙, 這是動畫師開始與他合作時的關鍵。同樣, 這是當我看著Aeon Flux的時候, 我們在談論這些拉長的身材。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略16

所羅門:

他盡可能地被遮蓋住了, 但是你會看到這些小提示, 例如手腕上會出現一些變色。你永遠都不想讓他摘下眼鏡, 因為他又不是完美的複製品。從設計角度來說, 我們想證明他不安的事實。他可以跳多個故事, 這可能會令人非常不安, 但在戰術上對他也很有用。他還使用毒藥作為武器。他的舉動使他鬆開下巴, 然後吐出毒藥, 因此你可以說裡面的東西與外面的東西不符。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略17

Foertsch:當我們看著他時, 他的人性使我們感到困擾, 而當我們接近為他製作動畫的那一刻時, 這更加困擾了我。因此, 我們決定讓他更像猿, 更原始。我們改變了他的比例。他的姿勢寬了很多, 而矮了一點, 因為他彎腰了。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略9

所羅門:

這就是我們的結局。從設計角度出發, 《 Mutons》背後的想法是這些傢伙是星際密封團隊6的成員。我們希望這些傢伙成為玩家的陪襯。他們是邪惡的海豹突擊隊6人。他們是這些精銳的軍事部隊, 齊心協力, 所以他們會互相呼喚, 並進行各種側翼演習。他們的部落性質賦予他們力量。他們有一種叫做"鮮血召喚"的能力, 可以讓他們開火打擾周圍的所有人, 然後這些傢伙就會發脾氣, 並因此獲得所有這些戰鬥加成。

接下來, 我們看一下Cyber​​disc和一個新的X-COM敵人, Thin Man。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略10

網絡碟片

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略11

Foertsch:

這是一個很酷的設計, 因為他的原始設計非常簡單, 因此需要我們反復來回討論"他做什麼?"我們要他做什麼?"這可能是遊戲中寫得更多的角色之一。

所羅門:他很神秘。即使在原始遊戲中。當然他是個小碟子, 但他總是以我這個極具神秘色彩的敵人來打我, 因為他沒有表現出很多外向的性格, 也沒有發出很多聲音。我們想稍微介紹一下-這個角色有點像個謎。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略12

Foertsch:

我們想與他做的一件事是違抗現實。他裡面塞滿了很多東西, 以至於無法找到合適的東西, 但是以某種方式做到了。當他開放時-當他去攻擊你時-他解散了。他變得相當具有威脅性, 而且很大。你可以在此照片上看到比例尺大小。當他開放時, 你會看到他更加有機的一面, 並且他更加脆弱。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略13

所羅門:

在設計上, 這兩種形式都具有遊戲性。當他以不明飛行物的形式裝瓶時, 他很難得分, 但是他必須展開進攻, 這就是他變得容易受到攻擊的時候。但是他仍然是一個非常堅強的外星人。他有辦法治愈自己, 他是這個像坦克一樣的大敵人。

瘦子

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略14

所羅門:

這是XCOM領域中的一個新角色, 他來自許多不同的事物。關於怪物存在於我們中間的想法可能是最古老的想法之一, 但這也符合UFO的傳說-他們與我們同在並在註視著我們。他們有滲透者。同時, 我們在《黑衣人》中扮演了一個角色。瘦子很高。他身材高大不修長, 但是如果他在人群中, 你的視線可能會過去, 但你可能會感到有些不安。他靠近-他們試圖讓他靠近-但是他不是完美的人。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略15

所羅門:

他的動作不自然, 你會認為他的關節太少了, 這給了他一些非常有趣的特徵。他是我們的最愛之一。

Foertsch:他的動畫非常不同, 你可以在此處看到其中的一些動畫。他非常內向, 但是當他開瓶器時, 他的動畫真的很棒。其中一些是早期圖紙, 這是動畫師開始與他合作時的關鍵。同樣, 這是當我看著Aeon Flux的時候, 我們在談論這些拉長的身材。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略16

所羅門:

他盡可能地被遮蓋住了, 但是你會看到這些小提示, 例如手腕上會出現一些變色。你永遠都不想讓他摘下眼鏡, 因為他又不是完美的複製品。從設計角度來說, 我們想證明他不安的事實。他可以跳多個故事, 這可能會令人非常不安, 但在戰術上對他也很有用。他還使用毒藥作為武器。他的舉動使他鬆開下巴, 然後吐出毒藥, 因此你可以說裡面的東西與外面的東西不符。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略17

所羅門:我認為他赤身裸體更讓人恐懼。如果你看到拿著槍的裸男, 顯然那裡有些東西不對。那個男人瘋了!

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略5

Foertsch:

這就是我們的結局。我們最終沒有真正嘗試就對原始外觀保持了真實的狀態。我們希望他在遊戲中可見, 這樣從他身上射出的光線可以使他從上向下看變得更加可見, 尤其是在黑暗環境中。它也與教派擁有的所有靈能結合在一起。

羊肉

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略6

Foertsch:

這些傢伙是一個挑戰, 因為他是一個巨大的士兵, 而且他想在綠色統一戰線中表現出極大的威脅。我們想讓他成為這樣, 以便你一看到他就知道他是穆頓人。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略7

Foertsch:

這是我們的第一關。他是軍人, 但他有點獸人, 我們希望他殘酷。我希望他看起來很部落, 也希望他看起來強悍。我還想帶走粉紅色的皮膚和綠色的盔甲。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略8

所羅門:

這有點太Orcy了。例如, 他的皮帶上的人類頭骨-我喜歡它, 因為它很棒。你認為Mutons可能隨身攜帶獎杯, 但這有點過於保守。

Foertsch:當我們看著他時, 他的人性使我們感到困擾, 而當我們接近為他製作動畫的那一刻時, 這更加困擾了我。因此, 我們決定讓他更像猿, 更原始。我們改變了他的比例。他的姿勢寬了很多, 而矮了一點, 因為他彎腰了。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略9

所羅門:

這就是我們的結局。從設計角度出發, 《 Mutons》背後的想法是這些傢伙是星際密封團隊6的成員。我們希望這些傢伙成為玩家的陪襯。他們是邪惡的海豹突擊隊6人。他們是這些精銳的軍事部隊, 齊心協力, 所以他們會互相呼喚, 並進行各種側翼演習。他們的部落性質賦予他們力量。他們有一種叫做"鮮血召喚"的能力, 可以讓他們開火打擾周圍的所有人, 然後這些傢伙就會發脾氣, 並因此獲得所有這些戰鬥加成。

接下來, 我們看一下Cyber​​disc和一個新的X-COM敵人, Thin Man。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略10

網絡碟片

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略11

Foertsch:

這是一個很酷的設計, 因為他的原始設計非常簡單, 因此需要我們反復來回討論"他做什麼?"我們要他做什麼?"這可能是遊戲中寫得更多的角色之一。

所羅門:他很神秘。即使在原始遊戲中。當然他是個小碟子, 但他總是以我這個極具神秘色彩的敵人來打我, 因為他沒有表現出很多外向的性格, 也沒有發出很多聲音。我們想稍微介紹一下-這個角色有點像個謎。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略12

Foertsch:

我們想與他做的一件事是違抗現實。他裡面塞滿了很多東西, 以至於無法找到合適的東西, 但是以某種方式做到了。當他開放時-當他去攻擊你時-他解散了。他變得相當具有威脅性, 而且很大。你可以在此照片上看到比例尺大小。當他開放時, 你會看到他更加有機的一面, 並且他更加脆弱。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略13

所羅門:

在設計上, 這兩種形式都具有遊戲性。當他以不明飛行物的形式裝瓶時, 他很難得分, 但是他必須展開進攻, 這就是他變得容易受到攻擊的時候。但是他仍然是一個非常堅強的外星人。他有辦法治愈自己, 他是這個像坦克一樣的大敵人。

瘦子

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略14

所羅門:

這是XCOM領域中的一個新角色, 他來自許多不同的事物。關於怪物存在於我們中間的想法可能是最古老的想法之一, 但這也符合UFO的傳說-他們與我們同在並在註視著我們。他們有滲透者。同時, 我們在《黑衣人》中扮演了一個角色。瘦子很高。他身材高大不修長, 但是如果他在人群中, 你的視線可能會過去, 但你可能會感到有些不安。他靠近-他們試圖讓他靠近-但是他不是完美的人。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略15

所羅門:

他的動作不自然, 你會認為他的關節太少了, 這給了他一些非常有趣的特徵。他是我們的最愛之一。

Foertsch:他的動畫非常不同, 你可以在此處看到其中的一些動畫。他非常內向, 但是當他開瓶器時, 他的動畫真的很棒。其中一些是早期圖紙, 這是動畫師開始與他合作時的關鍵。同樣, 這是當我看著Aeon Flux的時候, 我們在談論這些拉長的身材。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略16

所羅門:

他盡可能地被遮蓋住了, 但是你會看到這些小提示, 例如手腕上會出現一些變色。你永遠都不想讓他摘下眼鏡, 因為他又不是完美的複製品。從設計角度來說, 我們想證明他不安的事實。他可以跳多個故事, 這可能會令人非常不安, 但在戰術上對他也很有用。他還使用毒藥作為武器。他的舉動使他鬆開下巴, 然後吐出毒藥, 因此你可以說裡面的東西與外面的東西不符。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略17

所羅門:我認為他赤身裸體更讓人恐懼。如果你看到拿著槍的裸男, 顯然那裡有些東西不對。那個男人瘋了!

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略5

Foertsch:

這就是我們的結局。我們最終沒有真正嘗試就對原始外觀保持了真實的狀態。我們希望他在遊戲中可見, 這樣從他身上射出的光線可以使他從上向下看變得更加可見, 尤其是在黑暗環境中。它也與教派擁有的所有靈能結合在一起。

羊肉

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略6

Foertsch:

這些傢伙是一個挑戰, 因為他是一個巨大的士兵, 而且他想在綠色統一戰線中表現出極大的威脅。我們想讓他成為這樣, 以便你一看到他就知道他是穆頓人。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略7

Foertsch:

這是我們的第一關。他是軍人, 但他有點獸人, 我們希望他殘酷。我希望他看起來很部落, 也希望他看起來強悍。我還想帶走粉紅色的皮膚和綠色的盔甲。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略8

所羅門:

這有點太Orcy了。例如, 他的皮帶上的人類頭骨-我喜歡它, 因為它很棒。你認為Mutons可能隨身攜帶獎杯, 但這有點過於保守。

Foertsch:當我們看著他時, 他的人性使我們感到困擾, 而當我們接近為他製作動畫的那一刻時, 這更加困擾了我。因此, 我們決定讓他更像猿, 更原始。我們改變了他的比例。他的姿勢寬了很多, 而矮了一點, 因為他彎腰了。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略9

所羅門:

這就是我們的結局。從設計角度出發, 《 Mutons》背後的想法是這些傢伙是星際密封團隊6的成員。我們希望這些傢伙成為玩家的陪襯。他們是邪惡的海豹突擊隊6人。他們是這些精銳的軍事部隊, 齊心協力, 所以他們會互相呼喚, 並進行各種側翼演習。他們的部落性質賦予他們力量。他們有一種叫做"鮮血召喚"的能力, 可以讓他們開火打擾周圍的所有人, 然後這些傢伙就會發脾氣, 並因此獲得所有這些戰鬥加成。

接下來, 我們看一下Cyber​​disc和一個新的X-COM敵人, Thin Man。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略10

網絡碟片

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略11

Foertsch:

這是一個很酷的設計, 因為他的原始設計非常簡單, 因此需要我們反復來回討論"他做什麼?"我們要他做什麼?"這可能是遊戲中寫得更多的角色之一。

所羅門:他很神秘。即使在原始遊戲中。當然他是個小碟子, 但他總是以我這個極具神秘色彩的敵人來打我, 因為他沒有表現出很多外向的性格, 也沒有發出很多聲音。我們想稍微介紹一下-這個角色有點像個謎。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略12

Foertsch:

我們想與他做的一件事是違抗現實。他裡面塞滿了很多東西, 以至於無法找到合適的東西, 但是以某種方式做到了。當他開放時-當他去攻擊你時-他解散了。他變得相當具有威脅性, 而且很大。你可以在此照片上看到比例尺大小。當他開放時, 你會看到他更加有機的一面, 並且他更加脆弱。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略13

所羅門:

在設計上, 這兩種形式都具有遊戲性。當他以不明飛行物的形式裝瓶時, 他很難得分, 但是他必須展開進攻, 這就是他變得容易受到攻擊的時候。但是他仍然是一個非常堅強的外星人。他有辦法治愈自己, 他是這個像坦克一樣的大敵人。

瘦子

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略14

所羅門:

這是XCOM領域中的一個新角色, 他來自許多不同的事物。關於怪物存在於我們中間的想法可能是最古老的想法之一, 但這也符合UFO的傳說-他們與我們同在並在註視著我們。他們有滲透者。同時, 我們在《黑衣人》中扮演了一個角色。瘦子很高。他身材高大不修長, 但是如果他在人群中, 你的視線可能會過去, 但你可能會感到有些不安。他靠近-他們試圖讓他靠近-但是他不是完美的人。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略15

所羅門:

他的動作不自然, 你會認為他的關節太少了, 這給了他一些非常有趣的特徵。他是我們的最愛之一。

Foertsch:他的動畫非常不同, 你可以在此處看到其中的一些動畫。他非常內向, 但是當他開瓶器時, 他的動畫真的很棒。其中一些是早期圖紙, 這是動畫師開始與他合作時的關鍵。同樣, 這是當我看著Aeon Flux的時候, 我們在談論這些拉長的身材。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略16

所羅門:

他盡可能地被遮蓋住了, 但是你會看到這些小提示, 例如手腕上會出現一些變色。你永遠都不想讓他摘下眼鏡, 因為他又不是完美的複製品。從設計角度來說, 我們想證明他不安的事實。他可以跳多個故事, 這可能會令人非常不安, 但在戰術上對他也很有用。他還使用毒藥作為武器。他的舉動使他鬆開下巴, 然後吐出毒藥, 因此你可以說裡面的東西與外面的東西不符。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略17
外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略3

Foertsch:

我們研究了原始角色設計, 然後將其收起, 開始設計角色。這些是我們回來的第一批圖像。我們最初是想讓他高約7英尺。我一直在尋找這種拉長的外觀。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略4

Foertsch:

當時我正在觀看Aeon Flux, 這影響了我們的許多決定。最終, 我們回到了縮小他的角度。我們真的很想擁有這種弱的外觀。在某一時刻, 我們談到要給他穿上盔甲, 因為關於他的一件奇怪的事是槍支, 以及他赤裸裸地拿著槍支這一事實。

所羅門:我認為他赤身裸體更讓人恐懼。如果你看到拿著槍的裸男, 顯然那裡有些東西不對。那個男人瘋了!

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略5

Foertsch:

這就是我們的結局。我們最終沒有真正嘗試就對原始外觀保持了真實的狀態。我們希望他在遊戲中可見, 這樣從他身上射出的光線可以使他從上向下看變得更加可見, 尤其是在黑暗環境中。它也與教派擁有的所有靈能結合在一起。

羊肉

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略6

Foertsch:

這些傢伙是一個挑戰, 因為他是一個巨大的士兵, 而且他想在綠色統一戰線中表現出極大的威脅。我們想讓他成為這樣, 以便你一看到他就知道他是穆頓人。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略7

Foertsch:

這是我們的第一關。他是軍人, 但他有點獸人, 我們希望他殘酷。我希望他看起來很部落, 也希望他看起來強悍。我還想帶走粉紅色的皮膚和綠色的盔甲。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略8

所羅門:

這有點太Orcy了。例如, 他的皮帶上的人類頭骨-我喜歡它, 因為它很棒。你認為Mutons可能隨身攜帶獎杯, 但這有點過於保守。

Foertsch:當我們看著他時, 他的人性使我們感到困擾, 而當我們接近為他製作動畫的那一刻時, 這更加困擾了我。因此, 我們決定讓他更像猿, 更原始。我們改變了他的比例。他的姿勢寬了很多, 而矮了一點, 因為他彎腰了。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略9

所羅門:

這就是我們的結局。從設計角度出發, 《 Mutons》背後的想法是這些傢伙是星際密封團隊6的成員。我們希望這些傢伙成為玩家的陪襯。他們是邪惡的海豹突擊隊6人。他們是這些精銳的軍事部隊, 齊心協力, 所以他們會互相呼喚, 並進行各種側翼演習。他們的部落性質賦予他們力量。他們有一種叫做"鮮血召喚"的能力, 可以讓他們開火打擾周圍的所有人, 然後這些傢伙就會發脾氣, 並因此獲得所有這些戰鬥加成。

接下來, 我們看一下Cyber​​disc和一個新的X-COM敵人, Thin Man。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略10

網絡碟片

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略11

Foertsch:

這是一個很酷的設計, 因為他的原始設計非常簡單, 因此需要我們反復來回討論"他做什麼?"我們要他做什麼?"這可能是遊戲中寫得更多的角色之一。

所羅門:他很神秘。即使在原始遊戲中。當然他是個小碟子, 但他總是以我這個極具神秘色彩的敵人來打我, 因為他沒有表現出很多外向的性格, 也沒有發出很多聲音。我們想稍微介紹一下-這個角色有點像個謎。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略12

Foertsch:

我們想與他做的一件事是違抗現實。他裡面塞滿了很多東西, 以至於無法找到合適的東西, 但是以某種方式做到了。當他開放時-當他去攻擊你時-他解散了。他變得相當具有威脅性, 而且很大。你可以在此照片上看到比例尺大小。當他開放時, 你會看到他更加有機的一面, 並且他更加脆弱。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略13

所羅門:

在設計上, 這兩種形式都具有遊戲性。當他以不明飛行物的形式裝瓶時, 他很難得分, 但是他必須展開進攻, 這就是他變得容易受到攻擊的時候。但是他仍然是一個非常堅強的外星人。他有辦法治愈自己, 他是這個像坦克一樣的大敵人。

瘦子

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略14

所羅門:

這是XCOM領域中的一個新角色, 他來自許多不同的事物。關於怪物存在於我們中間的想法可能是最古老的想法之一, 但這也符合UFO的傳說-他們與我們同在並在註視著我們。他們有滲透者。同時, 我們在《黑衣人》中扮演了一個角色。瘦子很高。他身材高大不修長, 但是如果他在人群中, 你的視線可能會過去, 但你可能會感到有些不安。他靠近-他們試圖讓他靠近-但是他不是完美的人。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略15

所羅門:

他的動作不自然, 你會認為他的關節太少了, 這給了他一些非常有趣的特徵。他是我們的最愛之一。

Foertsch:他的動畫非常不同, 你可以在此處看到其中的一些動畫。他非常內向, 但是當他開瓶器時, 他的動畫真的很棒。其中一些是早期圖紙, 這是動畫師開始與他合作時的關鍵。同樣, 這是當我看著Aeon Flux的時候, 我們在談論這些拉長的身材。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略16

所羅門:

他盡可能地被遮蓋住了, 但是你會看到這些小提示, 例如手腕上會出現一些變色。你永遠都不想讓他摘下眼鏡, 因為他又不是完美的複製品。從設計角度來說, 我們想證明他不安的事實。他可以跳多個故事, 這可能會令人非常不安, 但在戰術上對他也很有用。他還使用毒藥作為武器。他的舉動使他鬆開下巴, 然後吐出毒藥, 因此你可以說裡面的東西與外面的東西不符。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略17

XCOM遊戲介紹之類膠體

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略2

Foertsch:

我們解決的第一件事是Sectoid。每個人都知道它是什麼, 因為它是你在遊戲中遇到的第一個外星人。我們知道, 如果我們做到了這一點, 那麼當我們進一步進入遊戲時, 外星人會變得更瘋狂, 更瘋狂, 那麼我認為人們會更多地購買我們的宇宙。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略3

Foertsch:

我們研究了原始角色設計, 然後將其收起, 開始設計角色。這些是我們回來的第一批圖像。我們最初是想讓他高約7英尺。我一直在尋找這種拉長的外觀。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略4

Foertsch:

當時我正在觀看Aeon Flux, 這影響了我們的許多決定。最終, 我們回到了縮小他的角度。我們真的很想擁有這種弱的外觀。在某一時刻, 我們談到要給他穿上盔甲, 因為關於他的一件奇怪的事是槍支, 以及他赤裸裸地拿著槍支這一事實。

所羅門:我認為他赤身裸體更讓人恐懼。如果你看到拿著槍的裸男, 顯然那裡有些東西不對。那個男人瘋了!

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略5

Foertsch:

這就是我們的結局。我們最終沒有真正嘗試就對原始外觀保持了真實的狀態。我們希望他在遊戲中可見, 這樣從他身上射出的光線可以使他從上向下看變得更加可見, 尤其是在黑暗環境中。它也與教派擁有的所有靈能結合在一起。

羊肉

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略6

Foertsch:

這些傢伙是一個挑戰, 因為他是一個巨大的士兵, 而且他想在綠色統一戰線中表現出極大的威脅。我們想讓他成為這樣, 以便你一看到他就知道他是穆頓人。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略7

Foertsch:

這是我們的第一關。他是軍人, 但他有點獸人, 我們希望他殘酷。我希望他看起來很部落, 也希望他看起來強悍。我還想帶走粉紅色的皮膚和綠色的盔甲。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略8

所羅門:

這有點太Orcy了。例如, 他的皮帶上的人類頭骨-我喜歡它, 因為它很棒。你認為Mutons可能隨身攜帶獎杯, 但這有點過於保守。

Foertsch:當我們看著他時, 他的人性使我們感到困擾, 而當我們接近為他製作動畫的那一刻時, 這更加困擾了我。因此, 我們決定讓他更像猿, 更原始。我們改變了他的比例。他的姿勢寬了很多, 而矮了一點, 因為他彎腰了。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略9

所羅門:

這就是我們的結局。從設計角度出發, 《 Mutons》背後的想法是這些傢伙是星際密封團隊6的成員。我們希望這些傢伙成為玩家的陪襯。他們是邪惡的海豹突擊隊6人。他們是這些精銳的軍事部隊, 齊心協力, 所以他們會互相呼喚, 並進行各種側翼演習。他們的部落性質賦予他們力量。他們有一種叫做"鮮血召喚"的能力, 可以讓他們開火打擾周圍的所有人, 然後這些傢伙就會發脾氣, 並因此獲得所有這些戰鬥加成。

接下來, 我們看一下Cyber​​disc和一個新的X-COM敵人, Thin Man。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略10

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外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略11

Foertsch:

這是一個很酷的設計, 因為他的原始設計非常簡單, 因此需要我們反復來回討論"他做什麼?"我們要他做什麼?"這可能是遊戲中寫得更多的角色之一。

所羅門:他很神秘。即使在原始遊戲中。當然他是個小碟子, 但他總是以我這個極具神秘色彩的敵人來打我, 因為他沒有表現出很多外向的性格, 也沒有發出很多聲音。我們想稍微介紹一下-這個角色有點像個謎。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略12

Foertsch:

我們想與他做的一件事是違抗現實。他裡面塞滿了很多東西, 以至於無法找到合適的東西, 但是以某種方式做到了。當他開放時-當他去攻擊你時-他解散了。他變得相當具有威脅性, 而且很大。你可以在此照片上看到比例尺大小。當他開放時, 你會看到他更加有機的一面, 並且他更加脆弱。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略13

所羅門:

在設計上, 這兩種形式都具有遊戲性。當他以不明飛行物的形式裝瓶時, 他很難得分, 但是他必須展開進攻, 這就是他變得容易受到攻擊的時候。但是他仍然是一個非常堅強的外星人。他有辦法治愈自己, 他是這個像坦克一樣的大敵人。

瘦子

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略14

所羅門:

這是XCOM領域中的一個新角色, 他來自許多不同的事物。關於怪物存在於我們中間的想法可能是最古老的想法之一, 但這也符合UFO的傳說-他們與我們同在並在註視著我們。他們有滲透者。同時, 我們在《黑衣人》中扮演了一個角色。瘦子很高。他身材高大不修長, 但是如果他在人群中, 你的視線可能會過去, 但你可能會感到有些不安。他靠近-他們試圖讓他靠近-但是他不是完美的人。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略15

所羅門:

他的動作不自然, 你會認為他的關節太少了, 這給了他一些非常有趣的特徵。他是我們的最愛之一。

Foertsch:他的動畫非常不同, 你可以在此處看到其中的一些動畫。他非常內向, 但是當他開瓶器時, 他的動畫真的很棒。其中一些是早期圖紙, 這是動畫師開始與他合作時的關鍵。同樣, 這是當我看著Aeon Flux的時候, 我們在談論這些拉長的身材。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略16

所羅門:

他盡可能地被遮蓋住了, 但是你會看到這些小提示, 例如手腕上會出現一些變色。你永遠都不想讓他摘下眼鏡, 因為他又不是完美的複製品。從設計角度來說, 我們想證明他不安的事實。他可以跳多個故事, 這可能會令人非常不安, 但在戰術上對他也很有用。他還使用毒藥作為武器。他的舉動使他鬆開下巴, 然後吐出毒藥, 因此你可以說裡面的東西與外面的東西不符。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略17

XCOM遊戲介紹之類膠體

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略2

Foertsch:

我們解決的第一件事是Sectoid。每個人都知道它是什麼, 因為它是你在遊戲中遇到的第一個外星人。我們知道, 如果我們做到了這一點, 那麼當我們進一步進入遊戲時, 外星人會變得更瘋狂, 更瘋狂, 那麼我認為人們會更多地購買我們的宇宙。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略3

Foertsch:

我們研究了原始角色設計, 然後將其收起, 開始設計角色。這些是我們回來的第一批圖像。我們最初是想讓他高約7英尺。我一直在尋找這種拉長的外觀。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略4

Foertsch:

當時我正在觀看Aeon Flux, 這影響了我們的許多決定。最終, 我們回到了縮小他的角度。我們真的很想擁有這種弱的外觀。在某一時刻, 我們談到要給他穿上盔甲, 因為關於他的一件奇怪的事是槍支, 以及他赤裸裸地拿著槍支這一事實。

所羅門:我認為他赤身裸體更讓人恐懼。如果你看到拿著槍的裸男, 顯然那裡有些東西不對。那個男人瘋了!

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略5

Foertsch:

這就是我們的結局。我們最終沒有真正嘗試就對原始外觀保持了真實的狀態。我們希望他在遊戲中可見, 這樣從他身上射出的光線可以使他從上向下看變得更加可見, 尤其是在黑暗環境中。它也與教派擁有的所有靈能結合在一起。

羊肉

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略6

Foertsch:

這些傢伙是一個挑戰, 因為他是一個巨大的士兵, 而且他想在綠色統一戰線中表現出極大的威脅。我們想讓他成為這樣, 以便你一看到他就知道他是穆頓人。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略7

Foertsch:

這是我們的第一關。他是軍人, 但他有點獸人, 我們希望他殘酷。我希望他看起來很部落, 也希望他看起來強悍。我還想帶走粉紅色的皮膚和綠色的盔甲。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略8

所羅門:

這有點太Orcy了。例如, 他的皮帶上的人類頭骨-我喜歡它, 因為它很棒。你認為Mutons可能隨身攜帶獎杯, 但這有點過於保守。

Foertsch:當我們看著他時, 他的人性使我們感到困擾, 而當我們接近為他製作動畫的那一刻時, 這更加困擾了我。因此, 我們決定讓他更像猿, 更原始。我們改變了他的比例。他的姿勢寬了很多, 而矮了一點, 因為他彎腰了。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略9

所羅門:

這就是我們的結局。從設計角度出發, 《 Mutons》背後的想法是這些傢伙是星際密封團隊6的成員。我們希望這些傢伙成為玩家的陪襯。他們是邪惡的海豹突擊隊6人。他們是這些精銳的軍事部隊, 齊心協力, 所以他們會互相呼喚, 並進行各種側翼演習。他們的部落性質賦予他們力量。他們有一種叫做"鮮血召喚"的能力, 可以讓他們開火打擾周圍的所有人, 然後這些傢伙就會發脾氣, 並因此獲得所有這些戰鬥加成。

接下來, 我們看一下Cyber​​disc和一個新的X-COM敵人, Thin Man。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略10

網絡碟片

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略11

Foertsch:

這是一個很酷的設計, 因為他的原始設計非常簡單, 因此需要我們反復來回討論"他做什麼?"我們要他做什麼?"這可能是遊戲中寫得更多的角色之一。

所羅門:他很神秘。即使在原始遊戲中。當然他是個小碟子, 但他總是以我這個極具神秘色彩的敵人來打我, 因為他沒有表現出很多外向的性格, 也沒有發出很多聲音。我們想稍微介紹一下-這個角色有點像個謎。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略12

Foertsch:

我們想與他做的一件事是違抗現實。他裡面塞滿了很多東西, 以至於無法找到合適的東西, 但是以某種方式做到了。當他開放時-當他去攻擊你時-他解散了。他變得相當具有威脅性, 而且很大。你可以在此照片上看到比例尺大小。當他開放時, 你會看到他更加有機的一面, 並且他更加脆弱。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略13

所羅門:

在設計上, 這兩種形式都具有遊戲性。當他以不明飛行物的形式裝瓶時, 他很難得分, 但是他必須展開進攻, 這就是他變得容易受到攻擊的時候。但是他仍然是一個非常堅強的外星人。他有辦法治愈自己, 他是這個像坦克一樣的大敵人。

瘦子

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略14

所羅門:

這是XCOM領域中的一個新角色, 他來自許多不同的事物。關於怪物存在於我們中間的想法可能是最古老的想法之一, 但這也符合UFO的傳說-他們與我們同在並在註視著我們。他們有滲透者。同時, 我們在《黑衣人》中扮演了一個角色。瘦子很高。他身材高大不修長, 但是如果他在人群中, 你的視線可能會過去, 但你可能會感到有些不安。他靠近-他們試圖讓他靠近-但是他不是完美的人。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略15

所羅門:

他的動作不自然, 你會認為他的關節太少了, 這給了他一些非常有趣的特徵。他是我們的最愛之一。

Foertsch:他的動畫非常不同, 你可以在此處看到其中的一些動畫。他非常內向, 但是當他開瓶器時, 他的動畫真的很棒。其中一些是早期圖紙, 這是動畫師開始與他合作時的關鍵。同樣, 這是當我看著Aeon Flux的時候, 我們在談論這些拉長的身材。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略16

所羅門:

他盡可能地被遮蓋住了, 但是你會看到這些小提示, 例如手腕上會出現一些變色。你永遠都不想讓他摘下眼鏡, 因為他又不是完美的複製品。從設計角度來說, 我們想證明他不安的事實。他可以跳多個故事, 這可能會令人非常不安, 但在戰術上對他也很有用。他還使用毒藥作為武器。他的舉動使他鬆開下巴, 然後吐出毒藥, 因此你可以說裡面的東西與外面的東西不符。

外星人遊戲:XCOM敵人的演變攻略17
七水葉

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