多人射擊遊戲《星球大戰前線》遊戲介紹

2021 年 5 月 31 日15:00:05 发表评论 15 次瀏覽
多人射擊遊戲《星球大戰前線》遊戲介紹1

死亡之星不祥地懸在恩多森林月亮上爆發的戰爭之上。激進的激光聲照亮了黑暗的樹冠, 被行進中的帝國AT-ST轟鳴聲淹沒。步行者正在清理通往森林深處隱藏的叛軍基地的道路。如果這個據點淪陷, 戰爭就結束了。當盧克·天行者(Luke Skywalker)的標誌性綠色光劍著火時, 叛軍被擊gun, 離失敗只有幾秒鐘的路程, 他開始行動起來。盧克像蒼蠅一樣擊退了衝鋒隊, 砍下了AT-ST, 叛軍突然又有了勢頭。戰爭的潮流已轉移到他們的優勢上。下面為大家帶來多人射擊遊戲《星球大戰前線》遊戲介紹

然而, 鮑勃·費特(Boba Fett)駕駛X翼戰鬥機或在空中飛翔的快感並不會永遠持續下去。一旦進入電影的魔力消失了, 《星球大戰前線》就不會給玩家帶來太多的戰鬥機會。對於長期運行《戰地風雲》系列背後經驗豐富的工作室DICE而言, 《星球大戰前線》的地圖, 武器和進度系統令人驚訝。極端重複的感覺在早期就沉沒了, 除了享受逐分鐘的《星際大戰》之外, 幾乎沒有任何可解鎖的東西提供了吸引更多時間的有說服力的理由。你只是在一場比賽之間跳來跳去, 重複使用相同的戰術並獲得相同的積分。

多人射擊遊戲《星球大戰前線》遊戲介紹2

《星球大戰前線》主要設計為多人射擊遊戲, 提供9種模式, 從大型40人戰爭到親密的8人交火。每種遊戲方式都在四個地圖上展開, 這些地圖分佈在四個位置:霍斯(Hoth), 恩多(Endor), 塔圖因(Tatooine)和鮮為人知的蘇勒斯特(Sullust)。體驗中最好的部分僅包含兩種模式:霸權主義(爭奪領土控制權)和沃克突擊(Walker Assault), 攻防兼備, 裝備有龐大的裝甲AT-AT。其他模式無法捕捉到史詩般的戰爭規模;它們主要是上顎清潔劑, 但在帶來的較小挑戰中卻很有趣。

戰爭的潮起潮落處理得很好, 但是生成點需要一些工作。我定期被直接放在敵人面前, 導致火勢交火。此外, 如果沒有任何形式的地圖跟踪, 那麼死亡後的方位負擔比原本應有的麻煩多。

所有的地圖都經過精心設計, 為車輛提供了通向天空的寬闊地形, 並設有大量封閉空間, 可用於爆發出激烈的戰鬥。另外, 你在戰場上的所有時間都很有意義。使用標準的Imperial blaster進行奔跑和射擊令人驚訝, 而X翼的格鬥則需要技巧和精度。最好的部分是在少數情況下, 你可以控制英雄或反派, 例如Han Solo或Darth Vader。這些角色很難被擊倒, 並且可以迅速殺死敵人。所有這些不同的遊戲途徑都令人欽佩, 並且無縫地縫入了衝突中。

多人射擊遊戲《星球大戰前線》遊戲介紹3

我一年中最重要的時刻來自Battlefront的多人遊戲。祈禱火箭爆炸, 將Boba Fett衝出天空, 在AT-AT的駕駛艙內擊落30多個殺傷力, 只是看著綠色和紅色的激光火在整個戰場上裂開, 這只是"哇"的一小部分我遇到的片刻。幾乎每場比賽都會帶來某種瘋狂的事件或值得觀看的視覺效果。

這些時刻雖然很有趣, 但不足以提供延伸遊戲的漸進感。例如, 我最喜歡的武器是一開始就得到的Imperial blaster。其他武器解鎖(只有16種)使用起來並不令人滿意, 而裝滿拳的武器則受到限制, 因為它們必須在兩次使用之間冷卻下來。特定於角色的解鎖非常糟糕。誰想成為沒有頭盔的衝鋒隊?跳裝, 後裝式推進器, 是唯一改變了我的遊戲風格和特定地圖有效載荷的解鎖裝置。

從總體上看, DICE偏向於簡單性, 這使Battlefront成為一種休閒體驗, 而不是開發人員聞名的多肉, 類驅動的競技射擊遊戲。這種方法不一定是錯誤的, 因為它可以使每個人都參與並享受偉大的《星球大戰》戰鬥, 但是缺乏多樣性限制了我想在自己喜歡的宇宙中度過的時間。

絕對不應將Battlefront視為其單人遊戲或合作遊戲。這兩種途徑都得到了準系統的生存和戰鬥模式的支持-這兩種方法都無法接近複製多人遊戲組件的大規模衝突, 並且最終會在動作中產生尷尬的平靜。

DICE成功地創造了我一直希望參與其中的《星球大戰》體驗, 但是作為一名遊戲玩家, 這並沒有引起我的興趣。我打算經常重新訪問該遊戲, 但不要長時間進行。即將推出的DLC肯定可以改變這種方法, 但是暫時來說, 開箱即用的刺激非常有限。

季節通行證
星球大戰前線(Star Wars Battlefront)內容不多, 但隨著季票的普及, DLC有望在未來未指定的日期推出, 從而增加玩家可以潛入的地圖, 角色和裝備的數量。本賽季過去了, 所提供的地圖數量增加了一倍以上(從12張增加到28張), 並增加了四位新英雄, 以及大量急需的裝備。鑑於發佈時可用的內容稀疏, 我不禁對這種方法感到有些受騙。

然而, 鮑勃·費特(Boba Fett)駕駛X翼戰鬥機或在空中飛翔的快感並不會永遠持續下去。一旦進入電影的魔力消失了, 《星球大戰前線》就不會給玩家帶來太多的戰鬥機會。對於長期運行《戰地風雲》系列背後經驗豐富的工作室DICE而言, 《星球大戰前線》的地圖, 武器和進度系統令人驚訝。極端重複的感覺在早期就沉沒了, 除了享受逐分鐘的《星際大戰》之外, 幾乎沒有任何可解鎖的東西提供了吸引更多時間的有說服力的理由。你只是在一場比賽之間跳來跳去, 重複使用相同的戰術並獲得相同的積分。

多人射擊遊戲《星球大戰前線》遊戲介紹2

《星球大戰前線》主要設計為多人射擊遊戲, 提供9種模式, 從大型40人戰爭到親密的8人交火。每種遊戲方式都在四個地圖上展開, 這些地圖分佈在四個位置:霍斯(Hoth), 恩多(Endor), 塔圖因(Tatooine)和鮮為人知的蘇勒斯特(Sullust)。體驗中最好的部分僅包含兩種模式:霸權主義(爭奪領土控制權)和沃克突擊(Walker Assault), 攻防兼備, 裝備有龐大的裝甲AT-AT。其他模式無法捕捉到史詩般的戰爭規模;它們主要是上顎清潔劑, 但在帶來的較小挑戰中卻很有趣。

戰爭的潮起潮落處理得很好, 但是生成點需要一些工作。我定期被直接放在敵人面前, 導致火勢交火。此外, 如果沒有任何形式的地圖跟踪, 那麼死亡後的方位負擔比原本應有的麻煩多。

所有的地圖都經過精心設計, 為車輛提供了通向天空的寬闊地形, 並設有大量封閉空間, 可用於爆發出激烈的戰鬥。另外, 你在戰場上的所有時間都很有意義。使用標準的Imperial blaster進行奔跑和射擊令人驚訝, 而X翼的格鬥則需要技巧和精度。最好的部分是在少數情況下, 你可以控制英雄或反派, 例如Han Solo或Darth Vader。這些角色很難被擊倒, 並且可以迅速殺死敵人。所有這些不同的遊戲途徑都令人欽佩, 並且無縫地縫入了衝突中。

多人射擊遊戲《星球大戰前線》遊戲介紹3

我一年中最重要的時刻來自Battlefront的多人遊戲。祈禱火箭爆炸, 將Boba Fett衝出天空, 在AT-AT的駕駛艙內擊落30多個殺傷力, 只是看著綠色和紅色的激光火在整個戰場上裂開, 這只是"哇"的一小部分我遇到的片刻。幾乎每場比賽都會帶來某種瘋狂的事件或值得觀看的視覺效果。

這些時刻雖然很有趣, 但不足以提供延伸遊戲的漸進感。例如, 我最喜歡的武器是一開始就得到的Imperial blaster。其他武器解鎖(只有16種)使用起來並不令人滿意, 而裝滿拳的武器則受到限制, 因為它們必須在兩次使用之間冷卻下來。特定於角色的解鎖非常糟糕。誰想成為沒有頭盔的衝鋒隊?跳裝, 後裝式推進器, 是唯一改變了我的遊戲風格和特定地圖有效載荷的解鎖裝置。

從總體上看, DICE偏向於簡單性, 這使Battlefront成為一種休閒體驗, 而不是開發人員聞名的多肉, 類驅動的競技射擊遊戲。這種方法不一定是錯誤的, 因為它可以使每個人都參與並享受偉大的《星球大戰》戰鬥, 但是缺乏多樣性限制了我想在自己喜歡的宇宙中度過的時間。

絕對不應將Battlefront視為其單人遊戲或合作遊戲。這兩種途徑都得到了準系統的生存和戰鬥模式的支持-這兩種方法都無法接近複製多人遊戲組件的大規模衝突, 並且最終會在動作中產生尷尬的平靜。

DICE成功地創造了我一直希望參與其中的《星球大戰》體驗, 但是作為一名遊戲玩家, 這並沒有引起我的興趣。我打算經常重新訪問該遊戲, 但不要長時間進行。即將推出的DLC肯定可以改變這種方法, 但是暫時來說, 開箱即用的刺激非常有限。

季節通行證
星球大戰前線(Star Wars Battlefront)內容不多, 但隨著季票的普及, DLC有望在未來未指定的日期推出, 從而增加玩家可以潛入的地圖, 角色和裝備的數量。本賽季過去了, 所提供的地圖數量增加了一倍以上(從12張增加到28張), 並增加了四位新英雄, 以及大量急需的裝備。鑑於發佈時可用的內容稀疏, 我不禁對這種方法感到有些受騙。

在這種程度的激烈程度和戲劇性中, 幾乎每一次《星球大戰前線》中的衝突都會展開, 而這些時刻往往與喬治·盧卡斯(George Lucas)的《星球大戰》電影三部曲的激動人心相提並論。從大規模的戰鬥到AT-ST的現場動畫, DICE創造了迄今為止最真實的《星球大戰》視頻遊戲體驗。

然而, 鮑勃·費特(Boba Fett)駕駛X翼戰鬥機或在空中飛翔的快感並不會永遠持續下去。一旦進入電影的魔力消失了, 《星球大戰前線》就不會給玩家帶來太多的戰鬥機會。對於長期運行《戰地風雲》系列背後經驗豐富的工作室DICE而言, 《星球大戰前線》的地圖, 武器和進度系統令人驚訝。極端重複的感覺在早期就沉沒了, 除了享受逐分鐘的《星際大戰》之外, 幾乎沒有任何可解鎖的東西提供了吸引更多時間的有說服力的理由。你只是在一場比賽之間跳來跳去, 重複使用相同的戰術並獲得相同的積分。

多人射擊遊戲《星球大戰前線》遊戲介紹2

《星球大戰前線》主要設計為多人射擊遊戲, 提供9種模式, 從大型40人戰爭到親密的8人交火。每種遊戲方式都在四個地圖上展開, 這些地圖分佈在四個位置:霍斯(Hoth), 恩多(Endor), 塔圖因(Tatooine)和鮮為人知的蘇勒斯特(Sullust)。體驗中最好的部分僅包含兩種模式:霸權主義(爭奪領土控制權)和沃克突擊(Walker Assault), 攻防兼備, 裝備有龐大的裝甲AT-AT。其他模式無法捕捉到史詩般的戰爭規模;它們主要是上顎清潔劑, 但在帶來的較小挑戰中卻很有趣。

戰爭的潮起潮落處理得很好, 但是生成點需要一些工作。我定期被直接放在敵人面前, 導致火勢交火。此外, 如果沒有任何形式的地圖跟踪, 那麼死亡後的方位負擔比原本應有的麻煩多。

所有的地圖都經過精心設計, 為車輛提供了通向天空的寬闊地形, 並設有大量封閉空間, 可用於爆發出激烈的戰鬥。另外, 你在戰場上的所有時間都很有意義。使用標準的Imperial blaster進行奔跑和射擊令人驚訝, 而X翼的格鬥則需要技巧和精度。最好的部分是在少數情況下, 你可以控制英雄或反派, 例如Han Solo或Darth Vader。這些角色很難被擊倒, 並且可以迅速殺死敵人。所有這些不同的遊戲途徑都令人欽佩, 並且無縫地縫入了衝突中。

多人射擊遊戲《星球大戰前線》遊戲介紹3

我一年中最重要的時刻來自Battlefront的多人遊戲。祈禱火箭爆炸, 將Boba Fett衝出天空, 在AT-AT的駕駛艙內擊落30多個殺傷力, 只是看著綠色和紅色的激光火在整個戰場上裂開, 這只是"哇"的一小部分我遇到的片刻。幾乎每場比賽都會帶來某種瘋狂的事件或值得觀看的視覺效果。

這些時刻雖然很有趣, 但不足以提供延伸遊戲的漸進感。例如, 我最喜歡的武器是一開始就得到的Imperial blaster。其他武器解鎖(只有16種)使用起來並不令人滿意, 而裝滿拳的武器則受到限制, 因為它們必須在兩次使用之間冷卻下來。特定於角色的解鎖非常糟糕。誰想成為沒有頭盔的衝鋒隊?跳裝, 後裝式推進器, 是唯一改變了我的遊戲風格和特定地圖有效載荷的解鎖裝置。

從總體上看, DICE偏向於簡單性, 這使Battlefront成為一種休閒體驗, 而不是開發人員聞名的多肉, 類驅動的競技射擊遊戲。這種方法不一定是錯誤的, 因為它可以使每個人都參與並享受偉大的《星球大戰》戰鬥, 但是缺乏多樣性限制了我想在自己喜歡的宇宙中度過的時間。

絕對不應將Battlefront視為其單人遊戲或合作遊戲。這兩種途徑都得到了準系統的生存和戰鬥模式的支持-這兩種方法都無法接近複製多人遊戲組件的大規模衝突, 並且最終會在動作中產生尷尬的平靜。

DICE成功地創造了我一直希望參與其中的《星球大戰》體驗, 但是作為一名遊戲玩家, 這並沒有引起我的興趣。我打算經常重新訪問該遊戲, 但不要長時間進行。即將推出的DLC肯定可以改變這種方法, 但是暫時來說, 開箱即用的刺激非常有限。

季節通行證
星球大戰前線(Star Wars Battlefront)內容不多, 但隨著季票的普及, DLC有望在未來未指定的日期推出, 從而增加玩家可以潛入的地圖, 角色和裝備的數量。本賽季過去了, 所提供的地圖數量增加了一倍以上(從12張增加到28張), 並增加了四位新英雄, 以及大量急需的裝備。鑑於發佈時可用的內容稀疏, 我不禁對這種方法感到有些受騙。

在這種程度的激烈程度和戲劇性中, 幾乎每一次《星球大戰前線》中的衝突都會展開, 而這些時刻往往與喬治·盧卡斯(George Lucas)的《星球大戰》電影三部曲的激動人心相提並論。從大規模的戰鬥到AT-ST的現場動畫, DICE創造了迄今為止最真實的《星球大戰》視頻遊戲體驗。

然而, 鮑勃·費特(Boba Fett)駕駛X翼戰鬥機或在空中飛翔的快感並不會永遠持續下去。一旦進入電影的魔力消失了, 《星球大戰前線》就不會給玩家帶來太多的戰鬥機會。對於長期運行《戰地風雲》系列背後經驗豐富的工作室DICE而言, 《星球大戰前線》的地圖, 武器和進度系統令人驚訝。極端重複的感覺在早期就沉沒了, 除了享受逐分鐘的《星際大戰》之外, 幾乎沒有任何可解鎖的東西提供了吸引更多時間的有說服力的理由。你只是在一場比賽之間跳來跳去, 重複使用相同的戰術並獲得相同的積分。

多人射擊遊戲《星球大戰前線》遊戲介紹2

《星球大戰前線》主要設計為多人射擊遊戲, 提供9種模式, 從大型40人戰爭到親密的8人交火。每種遊戲方式都在四個地圖上展開, 這些地圖分佈在四個位置:霍斯(Hoth), 恩多(Endor), 塔圖因(Tatooine)和鮮為人知的蘇勒斯特(Sullust)。體驗中最好的部分僅包含兩種模式:霸權主義(爭奪領土控制權)和沃克突擊(Walker Assault), 攻防兼備, 裝備有龐大的裝甲AT-AT。其他模式無法捕捉到史詩般的戰爭規模;它們主要是上顎清潔劑, 但在帶來的較小挑戰中卻很有趣。

戰爭的潮起潮落處理得很好, 但是生成點需要一些工作。我定期被直接放在敵人面前, 導致火勢交火。此外, 如果沒有任何形式的地圖跟踪, 那麼死亡後的方位負擔比原本應有的麻煩多。

所有的地圖都經過精心設計, 為車輛提供了通向天空的寬闊地形, 並設有大量封閉空間, 可用於爆發出激烈的戰鬥。另外, 你在戰場上的所有時間都很有意義。使用標準的Imperial blaster進行奔跑和射擊令人驚訝, 而X翼的格鬥則需要技巧和精度。最好的部分是在少數情況下, 你可以控制英雄或反派, 例如Han Solo或Darth Vader。這些角色很難被擊倒, 並且可以迅速殺死敵人。所有這些不同的遊戲途徑都令人欽佩, 並且無縫地縫入了衝突中。

多人射擊遊戲《星球大戰前線》遊戲介紹3

我一年中最重要的時刻來自Battlefront的多人遊戲。祈禱火箭爆炸, 將Boba Fett衝出天空, 在AT-AT的駕駛艙內擊落30多個殺傷力, 只是看著綠色和紅色的激光火在整個戰場上裂開, 這只是"哇"的一小部分我遇到的片刻。幾乎每場比賽都會帶來某種瘋狂的事件或值得觀看的視覺效果。

這些時刻雖然很有趣, 但不足以提供延伸遊戲的漸進感。例如, 我最喜歡的武器是一開始就得到的Imperial blaster。其他武器解鎖(只有16種)使用起來並不令人滿意, 而裝滿拳的武器則受到限制, 因為它們必須在兩次使用之間冷卻下來。特定於角色的解鎖非常糟糕。誰想成為沒有頭盔的衝鋒隊?跳裝, 後裝式推進器, 是唯一改變了我的遊戲風格和特定地圖有效載荷的解鎖裝置。

從總體上看, DICE偏向於簡單性, 這使Battlefront成為一種休閒體驗, 而不是開發人員聞名的多肉, 類驅動的競技射擊遊戲。這種方法不一定是錯誤的, 因為它可以使每個人都參與並享受偉大的《星球大戰》戰鬥, 但是缺乏多樣性限制了我想在自己喜歡的宇宙中度過的時間。

絕對不應將Battlefront視為其單人遊戲或合作遊戲。這兩種途徑都得到了準系統的生存和戰鬥模式的支持-這兩種方法都無法接近複製多人遊戲組件的大規模衝突, 並且最終會在動作中產生尷尬的平靜。

DICE成功地創造了我一直希望參與其中的《星球大戰》體驗, 但是作為一名遊戲玩家, 這並沒有引起我的興趣。我打算經常重新訪問該遊戲, 但不要長時間進行。即將推出的DLC肯定可以改變這種方法, 但是暫時來說, 開箱即用的刺激非常有限。

季節通行證
星球大戰前線(Star Wars Battlefront)內容不多, 但隨著季票的普及, DLC有望在未來未指定的日期推出, 從而增加玩家可以潛入的地圖, 角色和裝備的數量。本賽季過去了, 所提供的地圖數量增加了一倍以上(從12張增加到28張), 並增加了四位新英雄, 以及大量急需的裝備。鑑於發佈時可用的內容稀疏, 我不禁對這種方法感到有些受騙。
七水葉

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