揭密涂鸦冒险家:DC漫畫大冒險遊戲介紹

2021 年 5 月 31 日15:00:46 发表评论 12 次瀏覽
揭密涂鸦冒险家:DC漫畫大冒險遊戲介紹1

見證了父母去世的布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)眼淚汪汪, 布魯斯·韋恩(Scribblenauts Unmasked)要求球員安慰他。他不能和他交談, 也不能被擁抱。唯一可用的解決方案是使用魔術筆記本, 它將筆記本上書寫的所有單詞轉換為對象。什麼項目可以使悲傷的孩子平靜下來?我的第一個想法是遞給年輕的韋恩手帕。他從我那拿走了, 但他的眼淚沒有減慢。我的第二次嘗試是製造一輛汽車, 將他從這個可怕的地方趕走。他爬上乘客座位, 但他的心情再次沒有改變。不知道遊戲要我做什麼, 我在筆記本上寫下了"巨型芝士漢堡", 一堆肉和麵包的高度幾乎和韋恩出現在屏幕上一樣。我把它遞給他, 他的眼淚消失了。來自蝙蝠俠的一個文字氣球出現了:"從那天晚上開始, 我發誓要摧毀犯罪。"下面為大家揭密涂鸦冒险家:DC漫畫大冒險遊戲介紹。

大多數內容都是針對此人群的。獎勵起源的故事, Mxyzptlk定期出現以提出挑戰, 而Maxwell對宇宙中閃爍的次數略加嘲諷只是其中的幾個例子。

在敘事驅動的關鍵路徑之外, 每次玩家進入新位置時都會隨機生成輔助任務。這些任務通常與特定地區沒有聯繫, 而更像是傳統的Scribblenauts目標。我當時在哥譚市(Gotham City), 但我的任務是與一個公民打排球, 將綠燈俠的母牛變成綠色, 並找到掩蓋克朗(Krona)禿頭的方法。

我喜歡Scribblenauts Unmasked對DC宇宙的百科全書探索。許多難題的挑戰在其設計和解決方案中也非常聰明。我只希望英雄和惡棍撇開他們的分歧。在大多數情況下, 當他們遭受打擊時, 體驗會變成麻煩的混亂局面。

大多數內容都是針對此人群的。獎勵起源的故事, Mxyzptlk定期出現以提出挑戰, 而Maxwell對宇宙中閃爍的次數略加嘲諷只是其中的幾個例子。

在敘事驅動的關鍵路徑之外, 每次玩家進入新位置時都會隨機生成輔助任務。這些任務通常與特定地區沒有聯繫, 而更像是傳統的Scribblenauts目標。我當時在哥譚市(Gotham City), 但我的任務是與一個公民打排球, 將綠燈俠的母牛變成綠色, 並找到掩蓋克朗(Krona)禿頭的方法。

我喜歡Scribblenauts Unmasked對DC宇宙的百科全書探索。許多難題的挑戰在其設計和解決方案中也非常聰明。我只希望英雄和惡棍撇開他們的分歧。在大多數情況下, 當他們遭受打擊時, 體驗會變成麻煩的混亂局面。

儘管Scribblenauts系列的這一條目設置在DC Comics的宇宙中, 但它並沒有失去其愚蠢的魅力, 也沒有失去將一個簡單的目標轉變為對想像力的瘋狂想像的能力-即使解決方案有時令人困惑。漫畫書的領帶為玩家提供了更多基於單詞的彈藥, 並且不需要DC的知識(儘管有時會有所幫助)。

在遊戲進行中的任何時候, 都可以訪問蝙蝠計算機, 以列出遊戲中所有英雄, 惡棍, 車輛, 設備和團隊的清單。作為漫畫迷, 我的第一個小時是在角色數據庫中滾動瀏覽, 以了解誰創造了剪輯, 誰沒有創造出剪輯。不包括Blubber(類人鯨)之類的奇形怪狀, 但令我驚訝的是, 許多新52年代的人物(如Talon)都出現了。輸入"蝙蝠俠"會帶來他34種不同的版本, 其中包括我們都想忘記的格蘭特·莫里森(Grant Morrison)的大部分變體。我召喚的幾乎每個角色都具備他或她的標誌性力量和弱點。像蝙蝠俠一樣拒絕使用槍支的小動作也存在。玩家還可以創建自己的角色, 自定義其行為, 裝備, 動作和腳本, 並隨時輸入名稱來召喚他們。我擔心的考曼給超人爭取了一筆錢。

如果英雄和反派在漫畫書中使用相同的框架, 則通常會受到重擊。揭密亂塗亂畫者也是如此, 只有你可能無法查明是誰打了拳。角色相互衝撞, 融合成一堆無法區分的of動的身體部位, 元素爆炸和擬聲詞。

戰鬥是Scribblenauts Unmasked的k石, Maxwell參與其中的次數與他使用筆記本一樣多。這是該系列作品的方向變化;奪目的拼圖仍然存在, 但它們與戰鬥息息相關。不幸的是, 這個幸運的孩子並不是最協調或技能最強的戰士。麥克斯韋的拳打動作緩慢且缺乏射程, 也許對他的角色來說太真實了。他幾乎可以揮舞玩家可以夢想得到的任何武器, 但沒有槍支或珍貴的三叉戟使戰鬥變得令人愉悅。我給形容詞" super"和" giant"打上了烙印, 這使麥克斯韋的進攻和防禦能力提高到了他像綠巨人一樣的程度, 並簡單地卡在攻擊按鈕上以掃清敵人。一對一的戰鬥更容易閱讀, 但是卻成為無用的重複的受害者。

一些戰斗場景促使玩家想出創造性的解決方案來阻止特定的敵人。我喜歡這些測試中的大多數, 因為它們更像是Scribblenauts傳統遊戲方式的擴展。

這些時刻通常與故事任務相關。是的, 《涂鸦冒险家》(Scribblenauts Unmasked)將麥克斯韋和他的妹妹莉莉放在一個令人驚訝的冗長的敘述中, 二人以邪惡的麥克斯韋·多珀岡·黑格爾為首, 穿著一本自己的魔法書追捕。儘管這個故事主要是將主角們帶到充滿標誌性人物的標誌性地點的工具, 但衝突很有趣, 並為DC Comics粉絲們帶來了一些有趣的時刻。

大多數內容都是針對此人群的。獎勵起源的故事, Mxyzptlk定期出現以提出挑戰, 而Maxwell對宇宙中閃爍的次數略加嘲諷只是其中的幾個例子。

在敘事驅動的關鍵路徑之外, 每次玩家進入新位置時都會隨機生成輔助任務。這些任務通常與特定地區沒有聯繫, 而更像是傳統的Scribblenauts目標。我當時在哥譚市(Gotham City), 但我的任務是與一個公民打排球, 將綠燈俠的母牛變成綠色, 並找到掩蓋克朗(Krona)禿頭的方法。

我喜歡Scribblenauts Unmasked對DC宇宙的百科全書探索。許多難題的挑戰在其設計和解決方案中也非常聰明。我只希望英雄和惡棍撇開他們的分歧。在大多數情況下, 當他們遭受打擊時, 體驗會變成麻煩的混亂局面。

儘管Scribblenauts系列的這一條目設置在DC Comics的宇宙中, 但它並沒有失去其愚蠢的魅力, 也沒有失去將一個簡單的目標轉變為對想像力的瘋狂想像的能力-即使解決方案有時令人困惑。漫畫書的領帶為玩家提供了更多基於單詞的彈藥, 並且不需要DC的知識(儘管有時會有所幫助)。

在遊戲進行中的任何時候, 都可以訪問蝙蝠計算機, 以列出遊戲中所有英雄, 惡棍, 車輛, 設備和團隊的清單。作為漫畫迷, 我的第一個小時是在角色數據庫中滾動瀏覽, 以了解誰創造了剪輯, 誰沒有創造出剪輯。不包括Blubber(類人鯨)之類的奇形怪狀, 但令我驚訝的是, 許多新52年代的人物(如Talon)都出現了。輸入"蝙蝠俠"會帶來他34種不同的版本, 其中包括我們都想忘記的格蘭特·莫里森(Grant Morrison)的大部分變體。我召喚的幾乎每個角色都具備他或她的標誌性力量和弱點。像蝙蝠俠一樣拒絕使用槍支的小動作也存在。玩家還可以創建自己的角色, 自定義其行為, 裝備, 動作和腳本, 並隨時輸入名稱來召喚他們。我擔心的考曼給超人爭取了一筆錢。

如果英雄和反派在漫畫書中使用相同的框架, 則通常會受到重擊。揭密亂塗亂畫者也是如此, 只有你可能無法查明是誰打了拳。角色相互衝撞, 融合成一堆無法區分的of動的身體部位, 元素爆炸和擬聲詞。

戰鬥是Scribblenauts Unmasked的k石, Maxwell參與其中的次數與他使用筆記本一樣多。這是該系列作品的方向變化;奪目的拼圖仍然存在, 但它們與戰鬥息息相關。不幸的是, 這個幸運的孩子並不是最協調或技能最強的戰士。麥克斯韋的拳打動作緩慢且缺乏射程, 也許對他的角色來說太真實了。他幾乎可以揮舞玩家可以夢想得到的任何武器, 但沒有槍支或珍貴的三叉戟使戰鬥變得令人愉悅。我給形容詞" super"和" giant"打上了烙印, 這使麥克斯韋的進攻和防禦能力提高到了他像綠巨人一樣的程度, 並簡單地卡在攻擊按鈕上以掃清敵人。一對一的戰鬥更容易閱讀, 但是卻成為無用的重複的受害者。

一些戰斗場景促使玩家想出創造性的解決方案來阻止特定的敵人。我喜歡這些測試中的大多數, 因為它們更像是Scribblenauts傳統遊戲方式的擴展。

這些時刻通常與故事任務相關。是的, 《涂鸦冒险家》(Scribblenauts Unmasked)將麥克斯韋和他的妹妹莉莉放在一個令人驚訝的冗長的敘述中, 二人以邪惡的麥克斯韋·多珀岡·黑格爾為首, 穿著一本自己的魔法書追捕。儘管這個故事主要是將主角們帶到充滿標誌性人物的標誌性地點的工具, 但衝突很有趣, 並為DC Comics粉絲們帶來了一些有趣的時刻。

大多數內容都是針對此人群的。獎勵起源的故事, Mxyzptlk定期出現以提出挑戰, 而Maxwell對宇宙中閃爍的次數略加嘲諷只是其中的幾個例子。

在敘事驅動的關鍵路徑之外, 每次玩家進入新位置時都會隨機生成輔助任務。這些任務通常與特定地區沒有聯繫, 而更像是傳統的Scribblenauts目標。我當時在哥譚市(Gotham City), 但我的任務是與一個公民打排球, 將綠燈俠的母牛變成綠色, 並找到掩蓋克朗(Krona)禿頭的方法。

我喜歡Scribblenauts Unmasked對DC宇宙的百科全書探索。許多難題的挑戰在其設計和解決方案中也非常聰明。我只希望英雄和惡棍撇開他們的分歧。在大多數情況下, 當他們遭受打擊時, 體驗會變成麻煩的混亂局面。

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: