《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助

2021 年 5 月 31 日15:02:47 发表评论 22 次瀏覽
《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助1

還記得那些花了數小時搜尋地牢以尋找繼續進行或奴役一個似乎幾乎無法解決的難題的煩人的隱藏開關的日子嗎?然後, 當目標完成, 老闆被打敗, 你將那個地牢作為自己的地牢時, 那光榮的時刻便來了, 好吧, 你知道的。當前的設計趨勢傾向於可訪問性, 而通過艱辛, 我們看到的成就感要少得多。《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助。

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助3

這是一個提示

每個人都不時感到難過, 因此Double Fine的Stacking等一些遊戲都採用了提示系統。堆疊採用三層提示系統, 玩家可以在卡住時使用該系統, 並且每個提示都更具描述性(接收提示之間有30秒的等待時間)。或採用令人難以置信的益智遊戲系列萊頓教授(Layton Professor), 該遊戲允許玩家找到隱藏的提示硬幣, 這些硬幣可用於麻煩的難題。

通常在射擊者中發現的不太明顯的提示包括文本提示以重新裝填武器, 到達黑暗區域後如何打開手電筒, 或者如果你要進行近距離戰鬥時如何近戰攻擊。有時即使已經玩了幾個小時, 這些內容仍會彈出。

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助4

給它發光

在廣闊而詳細的世界中, 有時會忽略進步的關鍵, 因此一些開發人員確保目標是明確的(有時是顯而易見的)。 BioShock重點介紹了完成金目標所需的開關。被奴役的人在站台部分時給壁架和其他跳躍點以微光。

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助5

非常規幫助

最近, 遊戲中的幫助已經從微妙的提示和視覺提示提升到了一個全新的水平。新的《超級馬里奧兄弟》 Wii包含一個"超級指南", 該指南演示瞭如果玩家連續八次去世(成功出現一個綠色方框, 則完全可選), 成功完成關卡應該採取的方法。隨著即將到來的L.A. Noire, Rockstar將允許玩家在挑戰太大時完全跳過動作序列。

你是否使用遊戲內幫助?你認為遊戲有時會走得太遠嗎?討論主題, 並提出我們在評論部分錯過的任何示例!

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助3

這是一個提示

每個人都不時感到難過, 因此Double Fine的Stacking等一些遊戲都採用了提示系統。堆疊採用三層提示系統, 玩家可以在卡住時使用該系統, 並且每個提示都更具描述性(接收提示之間有30秒的等待時間)。或採用令人難以置信的益智遊戲系列萊頓教授(Layton Professor), 該遊戲允許玩家找到隱藏的提示硬幣, 這些硬幣可用於麻煩的難題。

通常在射擊者中發現的不太明顯的提示包括文本提示以重新裝填武器, 到達黑暗區域後如何打開手電筒, 或者如果你要進行近距離戰鬥時如何近戰攻擊。有時即使已經玩了幾個小時, 這些內容仍會彈出。

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助4

給它發光

在廣闊而詳細的世界中, 有時會忽略進步的關鍵, 因此一些開發人員確保目標是明確的(有時是顯而易見的)。 BioShock重點介紹了完成金目標所需的開關。被奴役的人在站台部分時給壁架和其他跳躍點以微光。

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助5

非常規幫助

最近, 遊戲中的幫助已經從微妙的提示和視覺提示提升到了一個全新的水平。新的《超級馬里奧兄弟》 Wii包含一個"超級指南", 該指南演示瞭如果玩家連續八次去世(成功出現一個綠色方框, 則完全可選), 成功完成關卡應該採取的方法。隨著即將到來的L.A. Noire, Rockstar將允許玩家在挑戰太大時完全跳過動作序列。

你是否使用遊戲內幫助?你認為遊戲有時會走得太遠嗎?討論主題, 並提出我們在評論部分錯過的任何示例!

有時候, 對於某些玩家來說, 簡單的遊戲內地圖可能還不夠。值得慶幸的是, 這些迷失的靈魂擁有諸如《死亡空間》之類的遊戲, 這些遊戲可以突顯下一步的發展。如果你在任何時候都需要提示, 可以激活西裝的內置導航系統, 該系統會創建一條全息路線, 引導你到達當前的目標。還有寓言系列的"麵包屑"踪跡也有類似目的。

較常見的做法(尤其是在大型開放世界遊戲中)包括突出顯示下一個目標點的地圖標記(例如俠盜獵車手系列)。然後, 你可以在小地圖上設置要遵循的航點, 以找到最直接到達目的地的路線。當然, 這要花費數小時的徘徊和嘗試記住地標的時間。

有些遊戲可能無法提供直接的路線, 但會帶有箭頭引導。也許你想在搜索額外的戰利品時向左轉, 但這些持久的箭頭卻有不同的想法。以《生化奇兵》為例, 它使你可以選擇使用箭頭來引導你穿越Rapture令人恐懼的水下世界。

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助3

這是一個提示

每個人都不時感到難過, 因此Double Fine的Stacking等一些遊戲都採用了提示系統。堆疊採用三層提示系統, 玩家可以在卡住時使用該系統, 並且每個提示都更具描述性(接收提示之間有30秒的等待時間)。或採用令人難以置信的益智遊戲系列萊頓教授(Layton Professor), 該遊戲允許玩家找到隱藏的提示硬幣, 這些硬幣可用於麻煩的難題。

通常在射擊者中發現的不太明顯的提示包括文本提示以重新裝填武器, 到達黑暗區域後如何打開手電筒, 或者如果你要進行近距離戰鬥時如何近戰攻擊。有時即使已經玩了幾個小時, 這些內容仍會彈出。

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助4

給它發光

在廣闊而詳細的世界中, 有時會忽略進步的關鍵, 因此一些開發人員確保目標是明確的(有時是顯而易見的)。 BioShock重點介紹了完成金目標所需的開關。被奴役的人在站台部分時給壁架和其他跳躍點以微光。

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助5

非常規幫助

最近, 遊戲中的幫助已經從微妙的提示和視覺提示提升到了一個全新的水平。新的《超級馬里奧兄弟》 Wii包含一個"超級指南", 該指南演示瞭如果玩家連續八次去世(成功出現一個綠色方框, 則完全可選), 成功完成關卡應該採取的方法。隨著即將到來的L.A. Noire, Rockstar將允許玩家在挑戰太大時完全跳過動作序列。

你是否使用遊戲內幫助?你認為遊戲有時會走得太遠嗎?討論主題, 並提出我們在評論部分錯過的任何示例!

有時候, 對於某些玩家來說, 簡單的遊戲內地圖可能還不夠。值得慶幸的是, 這些迷失的靈魂擁有諸如《死亡空間》之類的遊戲, 這些遊戲可以突顯下一步的發展。如果你在任何時候都需要提示, 可以激活西裝的內置導航系統, 該系統會創建一條全息路線, 引導你到達當前的目標。還有寓言系列的"麵包屑"踪跡也有類似目的。

較常見的做法(尤其是在大型開放世界遊戲中)包括突出顯示下一個目標點的地圖標記(例如俠盜獵車手系列)。然後, 你可以在小地圖上設置要遵循的航點, 以找到最直接到達目的地的路線。當然, 這要花費數小時的徘徊和嘗試記住地標的時間。

有些遊戲可能無法提供直接的路線, 但會帶有箭頭引導。也許你想在搜索額外的戰利品時向左轉, 但這些持久的箭頭卻有不同的想法。以《生化奇兵》為例, 它使你可以選擇使用箭頭來引導你穿越Rapture令人恐懼的水下世界。

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助3

這是一個提示

每個人都不時感到難過, 因此Double Fine的Stacking等一些遊戲都採用了提示系統。堆疊採用三層提示系統, 玩家可以在卡住時使用該系統, 並且每個提示都更具描述性(接收提示之間有30秒的等待時間)。或採用令人難以置信的益智遊戲系列萊頓教授(Layton Professor), 該遊戲允許玩家找到隱藏的提示硬幣, 這些硬幣可用於麻煩的難題。

通常在射擊者中發現的不太明顯的提示包括文本提示以重新裝填武器, 到達黑暗區域後如何打開手電筒, 或者如果你要進行近距離戰鬥時如何近戰攻擊。有時即使已經玩了幾個小時, 這些內容仍會彈出。

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助4

給它發光

在廣闊而詳細的世界中, 有時會忽略進步的關鍵, 因此一些開發人員確保目標是明確的(有時是顯而易見的)。 BioShock重點介紹了完成金目標所需的開關。被奴役的人在站台部分時給壁架和其他跳躍點以微光。

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助5

非常規幫助

最近, 遊戲中的幫助已經從微妙的提示和視覺提示提升到了一個全新的水平。新的《超級馬里奧兄弟》 Wii包含一個"超級指南", 該指南演示瞭如果玩家連續八次去世(成功出現一個綠色方框, 則完全可選), 成功完成關卡應該採取的方法。隨著即將到來的L.A. Noire, Rockstar將允許玩家在挑戰太大時完全跳過動作序列。

你是否使用遊戲內幫助?你認為遊戲有時會走得太遠嗎?討論主題, 並提出我們在評論部分錯過的任何示例!

超級馬里奧兄弟遊戲指南:巨大的箭頭指示下一步的位置, 語言和視覺提示給出提示, 並且開關和關鍵項在環境中脫穎而出。一些人認為這些功能非常有用, 而另一些人則說它消除了遊戲的探索感, 並使標題"太容易了"。這些功能通常是可選的, 但是你認為它們是必需的嗎?這只是一些遊戲內幫助的示例, 可以幫助玩家完成自己的任務。

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助2

雕刻一條路

有時候, 對於某些玩家來說, 簡單的遊戲內地圖可能還不夠。值得慶幸的是, 這些迷失的靈魂擁有諸如《死亡空間》之類的遊戲, 這些遊戲可以突顯下一步的發展。如果你在任何時候都需要提示, 可以激活西裝的內置導航系統, 該系統會創建一條全息路線, 引導你到達當前的目標。還有寓言系列的"麵包屑"踪跡也有類似目的。

較常見的做法(尤其是在大型開放世界遊戲中)包括突出顯示下一個目標點的地圖標記(例如俠盜獵車手系列)。然後, 你可以在小地圖上設置要遵循的航點, 以找到最直接到達目的地的路線。當然, 這要花費數小時的徘徊和嘗試記住地標的時間。

有些遊戲可能無法提供直接的路線, 但會帶有箭頭引導。也許你想在搜索額外的戰利品時向左轉, 但這些持久的箭頭卻有不同的想法。以《生化奇兵》為例, 它使你可以選擇使用箭頭來引導你穿越Rapture令人恐懼的水下世界。

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助3

這是一個提示

每個人都不時感到難過, 因此Double Fine的Stacking等一些遊戲都採用了提示系統。堆疊採用三層提示系統, 玩家可以在卡住時使用該系統, 並且每個提示都更具描述性(接收提示之間有30秒的等待時間)。或採用令人難以置信的益智遊戲系列萊頓教授(Layton Professor), 該遊戲允許玩家找到隱藏的提示硬幣, 這些硬幣可用於麻煩的難題。

通常在射擊者中發現的不太明顯的提示包括文本提示以重新裝填武器, 到達黑暗區域後如何打開手電筒, 或者如果你要進行近距離戰鬥時如何近戰攻擊。有時即使已經玩了幾個小時, 這些內容仍會彈出。

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助4

給它發光

在廣闊而詳細的世界中, 有時會忽略進步的關鍵, 因此一些開發人員確保目標是明確的(有時是顯而易見的)。 BioShock重點介紹了完成金目標所需的開關。被奴役的人在站台部分時給壁架和其他跳躍點以微光。

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助5

非常規幫助

最近, 遊戲中的幫助已經從微妙的提示和視覺提示提升到了一個全新的水平。新的《超級馬里奧兄弟》 Wii包含一個"超級指南", 該指南演示瞭如果玩家連續八次去世(成功出現一個綠色方框, 則完全可選), 成功完成關卡應該採取的方法。隨著即將到來的L.A. Noire, Rockstar將允許玩家在挑戰太大時完全跳過動作序列。

你是否使用遊戲內幫助?你認為遊戲有時會走得太遠嗎?討論主題, 並提出我們在評論部分錯過的任何示例!

超級馬里奧兄弟遊戲指南:巨大的箭頭指示下一步的位置, 語言和視覺提示給出提示, 並且開關和關鍵項在環境中脫穎而出。一些人認為這些功能非常有用, 而另一些人則說它消除了遊戲的探索感, 並使標題"太容易了"。這些功能通常是可選的, 但是你認為它們是必需的嗎?這只是一些遊戲內幫助的示例, 可以幫助玩家完成自己的任務。

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助2

雕刻一條路

有時候, 對於某些玩家來說, 簡單的遊戲內地圖可能還不夠。值得慶幸的是, 這些迷失的靈魂擁有諸如《死亡空間》之類的遊戲, 這些遊戲可以突顯下一步的發展。如果你在任何時候都需要提示, 可以激活西裝的內置導航系統, 該系統會創建一條全息路線, 引導你到達當前的目標。還有寓言系列的"麵包屑"踪跡也有類似目的。

較常見的做法(尤其是在大型開放世界遊戲中)包括突出顯示下一個目標點的地圖標記(例如俠盜獵車手系列)。然後, 你可以在小地圖上設置要遵循的航點, 以找到最直接到達目的地的路線。當然, 這要花費數小時的徘徊和嘗試記住地標的時間。

有些遊戲可能無法提供直接的路線, 但會帶有箭頭引導。也許你想在搜索額外的戰利品時向左轉, 但這些持久的箭頭卻有不同的想法。以《生化奇兵》為例, 它使你可以選擇使用箭頭來引導你穿越Rapture令人恐懼的水下世界。

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助3

這是一個提示

每個人都不時感到難過, 因此Double Fine的Stacking等一些遊戲都採用了提示系統。堆疊採用三層提示系統, 玩家可以在卡住時使用該系統, 並且每個提示都更具描述性(接收提示之間有30秒的等待時間)。或採用令人難以置信的益智遊戲系列萊頓教授(Layton Professor), 該遊戲允許玩家找到隱藏的提示硬幣, 這些硬幣可用於麻煩的難題。

通常在射擊者中發現的不太明顯的提示包括文本提示以重新裝填武器, 到達黑暗區域後如何打開手電筒, 或者如果你要進行近距離戰鬥時如何近戰攻擊。有時即使已經玩了幾個小時, 這些內容仍會彈出。

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助4

給它發光

在廣闊而詳細的世界中, 有時會忽略進步的關鍵, 因此一些開發人員確保目標是明確的(有時是顯而易見的)。 BioShock重點介紹了完成金目標所需的開關。被奴役的人在站台部分時給壁架和其他跳躍點以微光。

《超級馬里奧兄弟》玩家指南:遊戲內幫助5

非常規幫助

最近, 遊戲中的幫助已經從微妙的提示和視覺提示提升到了一個全新的水平。新的《超級馬里奧兄弟》 Wii包含一個"超級指南", 該指南演示瞭如果玩家連續八次去世(成功出現一個綠色方框, 則完全可選), 成功完成關卡應該採取的方法。隨著即將到來的L.A. Noire, Rockstar將允許玩家在挑戰太大時完全跳過動作序列。

你是否使用遊戲內幫助?你認為遊戲有時會走得太遠嗎?討論主題, 並提出我們在評論部分錯過的任何示例!

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: