PlayStation 4首批遊戲Dreams遊戲介紹

2021 年 5 月 31 日15:03:29 发表评论 20 次瀏覽
PlayStation 4首批遊戲Dreams遊戲介紹1

Media Molecule的Dreams是為PlayStation 4推出的首批遊戲之一, 其歷史可以追溯到2013年PlayStation Meeting硬件被發現時。在接下來的幾年中, 我們簡要介紹了這一雄心勃勃的內容創建體驗, 並承諾在2016年發布beta版。就在我們似乎可以體會到Dreams的期望時, 它似乎正在改變測試版被取消, 而且還沒有發布日期, 因此陷入了噩夢。下面為大家帶來PlayStation 4首批遊戲Dreams遊戲介紹

該演示使我想嘗試創建一些東西, 但是可悲的是, 我還沒有機會玩它。圍繞Dreams的主要問題是創建它有多容易。 Media Molecule相信人們將能夠馬上介入, 但是我也聽說過有關Little Big Planet的事情, 但是他們在努力創造有意義的事情之前沒有首先花費大量的時間來了解基礎知識。

該演示使我想嘗試創建一些東西, 但是可悲的是, 我還沒有機會玩它。圍繞Dreams的主要問題是創建它有多容易。 Media Molecule相信人們將能夠馬上介入, 但是我也聽說過有關Little Big Planet的事情, 但是他們在努力創造有意義的事情之前沒有首先花費大量的時間來了解基礎知識。

經過一段長時間的沉寂, Media Molecule今天將其標記為一個新的聚會, 表示Dreams已鎖定在2018年的指定時間發布。該團隊在過去兩年中致力於簡化遊戲的創作工具, 讓他們達到一個人都應該能夠拿起控制器並創作藝術品的地步-這是希望。

儘管我沒有獲得實現《夢想》的機會, 但Media Molecule在PlayStation Experience的一次閉門會議上花了一個小時向我介紹了遊戲的多種遊戲方式。團隊過去在LittleBigPlanet上取得的成功經常讓人想起, 既有閃耀的創意夢境, 也有不斷為玩家獎勵新物品的設計, 這些物品將使創意選擇深深地觸手可及。

PlayStation 4首批遊戲Dreams遊戲介紹2

該演示首先從Media Molecule鬆散地稱為"廣告系列"的模式開始, 這是一種故事驅動的體驗, 稱為Art's Dream, 它將三個基於兒童幻想, 科幻小說和黑色電影世界的短篇故事編織在一起。這三個故事都是以某種方式聯繫在一起的, 但是直到他們深入每個故事的過程中, 玩家才知道確切的故事。故事以兩個可愛的角色Foxy和Francis開頭, 他在雲層中騎著龍, 降落並決定玩捉迷藏的遊戲。在遊戲的這一點上, Media Molecule完全接受了"童年"的含義, 幾乎使遊戲看起來像是專門針對年輕觀眾開發的遊戲。從簡單的跳躍練習到輕彈動作以打開諸如俄羅斯嵌套娃娃和盒子之類的東西, 大多數挑戰都在範圍之內。當Foxy和Francis尋求隱藏自己的巨龍時, 他們收集了獎杯, 這些獎杯保存著玩家可以在建築模式下使用的物品, 就像在Little Big Planet中一樣。

播放器可以自由控制Francis或Foxy(按三角按鈕在它們之間進行切換), 但也可以控制稱為Imp的可自定義光標來突出顯示環境中的事物並與之交互。從菜單管理到製作音樂, 整個遊戲都使用了Imp, 這是Dreams如何支持多種遊戲風格的關鍵部分。找到龍後(不幸的是, 他被一個未知的實體關進籠子), 找到了龍, 然後遊戲立即切換到Noir設置, 在該位置遊戲性轉向指向並單擊。童年時代的氛圍被沖走, 並被更暗, 更嚴重的色調所取代。這種戲劇性的轉變發生在一個名叫Art的角色身上, Art似乎正在尋找一個女人。他的任務是設法在火車上找到進一步追趕她的方法。像大多數點擊標題一樣, 玩家必須在環境中進行學習和互動。在這種情況下, 搜索導致一架旁邊有行李的鋼琴。使用Imp進行調查, 輕彈手腕便打開了一個手提箱, 拿著一個娃娃。這不僅是一個玩偶, 還是弗朗西斯的玩偶(根據我們之前的故事)。打開鋼琴的頂部可以看到似乎是隨機的琴弦, 但很快就用於與需要該琴作班卓琴琴弦的音樂家的交易中。她給Art換了張火車票。

PlayStation 4首批遊戲Dreams遊戲介紹3

然後, 故事又回到了更多的童年幻想遊戲上, 其中以藝術家泰勒斯·黃(Tyrus Wong)的作品為靈感, 以令人驚嘆的背景為背景, 該作品以迪斯尼(迪士尼)的作品而聞名小鹿斑比。對世界的第二次觀察充滿了平台危險, 但持續時間不長, 這是因為視點再次轉移, 這次是科幻場景, 在這裡我們看到了一個名為D-Bug的機器人釋放電荷來照亮機器人。世界, 創造通往新領域的通道。這個區域的細節再次令人震驚, Media Molecule代表迅速指出, 我們在廣告系列中看到的所有內容都是使用遊戲內工具創建的。沒有使用其他開發工具來增強任何功能。

Media Molecule表示, 玩家將能夠使用創作工具來編織自己的冒險經歷, 甚至可以在社區的創作中進行自動衝浪, 從而將隨機的故事組合成一個弧度。玩家還可以搜索他們想要的內容類型, 例如游戲類型, 甚至是藝術家。

然後, 我們簡要介紹了遊戲啟動時玩家可以使用的創建工具。為了節省時間, 沒有從頭開始創建任何項目, 但是我們確實看到了這種體驗在一個小的預製區域中可以有多深, 預製區域僅由浮島和木製小路組成。僅使用預先分配的控制器輸入, 就可以抓取, 移動, 調整大小, 複製甚至製作動畫的孤島的一部分。激活"記錄"功能後, 播放器的任何動作都會被動畫化。我們觀看了Media Molecule設計師的命中記錄, 拿起了一條木製路徑, 在空中來回移動, 然後停止了錄製。當他掉落一個角色時, 木製小路在來回移動, 給空中平台挑戰帶來了挑戰。 Media Molecule不斷強調大多數工具易於使用的觀點, 但是學習曲線似乎會很廣泛。

PlayStation 4首批遊戲Dreams遊戲介紹4

我們的演示最後介紹瞭如何創建音樂和聲音。對於使用Garage Band和Pro Tools的任何人, Media Molecule都可以構建類似的東西, 從而可以快速地編輯和編輯音樂。玩家可以自由導入自己的聲音, 並且還提供了大量的樂器和聲音庫。幾秒鐘之內, 我們就看到了一首歌成真並隨著角色在平台上跳躍而播放。

夢想是一個比《小小大星球》更深刻, 更雄心勃勃的項目。玩家不僅承擔製作遊戲的任務, 他們還可以自由地創作自己想要的任何東西, 無論是繪畫還是整個開放的世界。 Media Molecule提供了多種創建途徑, 無論是以空白畫布開始還是輸入其他人的創建內容來添加或查看其創建方式。所有內容都顯示了創造者的家譜。玩家甚至可以創建可以由眾多合作者進行工作的項目, 就像遊戲開發團隊一樣。因此, 你擅長藝術, 但對動畫卻很臭, 你可能會找到一個社區成員, 可以幫助你將願景變為現實。

該演示使我想嘗試創建一些東西, 但是可悲的是, 我還沒有機會玩它。圍繞Dreams的主要問題是創建它有多容易。 Media Molecule相信人們將能夠馬上介入, 但是我也聽說過有關Little Big Planet的事情, 但是他們在努力創造有意義的事情之前沒有首先花費大量的時間來了解基礎知識。

經過一段長時間的沉寂, Media Molecule今天將其標記為一個新的聚會, 表示Dreams已鎖定在2018年的指定時間發布。該團隊在過去兩年中致力於簡化遊戲的創作工具, 讓他們達到一個人都應該能夠拿起控制器並創作藝術品的地步-這是希望。

儘管我沒有獲得實現《夢想》的機會, 但Media Molecule在PlayStation Experience的一次閉門會議上花了一個小時向我介紹了遊戲的多種遊戲方式。團隊過去在LittleBigPlanet上取得的成功經常讓人想起, 既有閃耀的創意夢境, 也有不斷為玩家獎勵新物品的設計, 這些物品將使創意選擇深深地觸手可及。

PlayStation 4首批遊戲Dreams遊戲介紹2

該演示首先從Media Molecule鬆散地稱為"廣告系列"的模式開始, 這是一種故事驅動的體驗, 稱為Art's Dream, 它將三個基於兒童幻想, 科幻小說和黑色電影世界的短篇故事編織在一起。這三個故事都是以某種方式聯繫在一起的, 但是直到他們深入每個故事的過程中, 玩家才知道確切的故事。故事以兩個可愛的角色Foxy和Francis開頭, 他在雲層中騎著龍, 降落並決定玩捉迷藏的遊戲。在遊戲的這一點上, Media Molecule完全接受了"童年"的含義, 幾乎使遊戲看起來像是專門針對年輕觀眾開發的遊戲。從簡單的跳躍練習到輕彈動作以打開諸如俄羅斯嵌套娃娃和盒子之類的東西, 大多數挑戰都在範圍之內。當Foxy和Francis尋求隱藏自己的巨龍時, 他們收集了獎杯, 這些獎杯保存著玩家可以在建築模式下使用的物品, 就像在Little Big Planet中一樣。

播放器可以自由控制Francis或Foxy(按三角按鈕在它們之間進行切換), 但也可以控制稱為Imp的可自定義光標來突出顯示環境中的事物並與之交互。從菜單管理到製作音樂, 整個遊戲都使用了Imp, 這是Dreams如何支持多種遊戲風格的關鍵部分。找到龍後(不幸的是, 他被一個未知的實體關進籠子), 找到了龍, 然後遊戲立即切換到Noir設置, 在該位置遊戲性轉向指向並單擊。童年時代的氛圍被沖走, 並被更暗, 更嚴重的色調所取代。這種戲劇性的轉變發生在一個名叫Art的角色身上, Art似乎正在尋找一個女人。他的任務是設法在火車上找到進一步追趕她的方法。像大多數點擊標題一樣, 玩家必須在環境中進行學習和互動。在這種情況下, 搜索導致一架旁邊有行李的鋼琴。使用Imp進行調查, 輕彈手腕便打開了一個手提箱, 拿著一個娃娃。這不僅是一個玩偶, 還是弗朗西斯的玩偶(根據我們之前的故事)。打開鋼琴的頂部可以看到似乎是隨機的琴弦, 但很快就用於與需要該琴作班卓琴琴弦的音樂家的交易中。她給Art換了張火車票。

PlayStation 4首批遊戲Dreams遊戲介紹3

然後, 故事又回到了更多的童年幻想遊戲上, 其中以藝術家泰勒斯·黃(Tyrus Wong)的作品為靈感, 以令人驚嘆的背景為背景, 該作品以迪斯尼(迪士尼)的作品而聞名小鹿斑比。對世界的第二次觀察充滿了平台危險, 但持續時間不長, 這是因為視點再次轉移, 這次是科幻場景, 在這裡我們看到了一個名為D-Bug的機器人釋放電荷來照亮機器人。世界, 創造通往新領域的通道。這個區域的細節再次令人震驚, Media Molecule代表迅速指出, 我們在廣告系列中看到的所有內容都是使用遊戲內工具創建的。沒有使用其他開發工具來增強任何功能。

Media Molecule表示, 玩家將能夠使用創作工具來編織自己的冒險經歷, 甚至可以在社區的創作中進行自動衝浪, 從而將隨機的故事組合成一個弧度。玩家還可以搜索他們想要的內容類型, 例如游戲類型, 甚至是藝術家。

然後, 我們簡要介紹了遊戲啟動時玩家可以使用的創建工具。為了節省時間, 沒有從頭開始創建任何項目, 但是我們確實看到了這種體驗在一個小的預製區域中可以有多深, 預製區域僅由浮島和木製小路組成。僅使用預先分配的控制器輸入, 就可以抓取, 移動, 調整大小, 複製甚至製作動畫的孤島的一部分。激活"記錄"功能後, 播放器的任何動作都會被動畫化。我們觀看了Media Molecule設計師的命中記錄, 拿起了一條木製路徑, 在空中來回移動, 然後停止了錄製。當他掉落一個角色時, 木製小路在來回移動, 給空中平台挑戰帶來了挑戰。 Media Molecule不斷強調大多數工具易於使用的觀點, 但是學習曲線似乎會很廣泛。

PlayStation 4首批遊戲Dreams遊戲介紹4

我們的演示最後介紹瞭如何創建音樂和聲音。對於使用Garage Band和Pro Tools的任何人, Media Molecule都可以構建類似的東西, 從而可以快速地編輯和編輯音樂。玩家可以自由導入自己的聲音, 並且還提供了大量的樂器和聲音庫。幾秒鐘之內, 我們就看到了一首歌成真並隨著角色在平台上跳躍而播放。

夢想是一個比《小小大星球》更深刻, 更雄心勃勃的項目。玩家不僅承擔製作遊戲的任務, 他們還可以自由地創作自己想要的任何東西, 無論是繪畫還是整個開放的世界。 Media Molecule提供了多種創建途徑, 無論是以空白畫布開始還是輸入其他人的創建內容來添加或查看其創建方式。所有內容都顯示了創造者的家譜。玩家甚至可以創建可以由眾多合作者進行工作的項目, 就像遊戲開發團隊一樣。因此, 你擅長藝術, 但對動畫卻很臭, 你可能會找到一個社區成員, 可以幫助你將願景變為現實。

該演示使我想嘗試創建一些東西, 但是可悲的是, 我還沒有機會玩它。圍繞Dreams的主要問題是創建它有多容易。 Media Molecule相信人們將能夠馬上介入, 但是我也聽說過有關Little Big Planet的事情, 但是他們在努力創造有意義的事情之前沒有首先花費大量的時間來了解基礎知識。

七水葉

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