GDC調查探討了COVID-19大流行對遊戲開發的影響

2021 年 3 月 15 日17:05:28 发表评论 63 次瀏覽

GDC透露了其2020年遊戲開發人員調查的結果。該調查通常側重於僱用, 工作條件, 工會和其他以遊戲開發為中心的主題。 《 2020年遊戲產業現狀:家庭版》對來自不同規模的工作室和團隊的近2500名開發商進行了調查, 規模從一人開發者到500人或更多的團隊不等, 其主要目標是提供有關該行業發展情況的快照受到持續的COVID-19大流行的影響。

根據調查, 大流行導致70%的響應開發人員從在辦公室工作轉為在家工作, 而3%的開發人員繼續在辦公室工作。其餘27%的人已經在家工作。接受調查的開發人員中, 有近一半認為在家工作降低了他們的生產力。在這個新的在家辦公時代, 當開發人員面臨最大的挑戰時, 受訪者特別指出溝通不暢, 孤立, 壓力管理和無法使用必要的工具。一位受訪者說:"好日子真的很好, 糟糕的日子真的很糟糕。" "如果減少諸如家庭醫療保健等外部壓力源, 那將大大提高生產力。"

在家工作的其他副作用包括三分之一的開發人員說他們覺得自己沒有創造力, 而在27%的有孩子的回應開發人員中, 絕大多數自己親自處理育兒。最令人震驚的是, 將近一半的開發人員表示, COVID-19大流行導致工作時間延長。同時, 只有20%的人說他們的工作時間更少。一位開發人員寫道:"在家工作時很難設定限制。" "你覺得自己在家, 所以可以多做2、3、4個多小時。公司還鼓勵(無償)工作時間。"

另一位受訪者說:"由於我不得不在工作和家庭中使用同一台機器, 因此讓工作留在工作上要困難一些。" "有時晚上我會陷入團隊對話。"

儘管在持續的大流行和在家辦公時代, 一些開發人員面臨著一些挑戰, 但只有11%的受訪者感到今天重返辦公室很安全, 而39%的受訪者表示, 只有經過證實的安全才能回到辦公室冠狀病毒疫苗被釋放。在接受調查的人中, 有66%的人表示他們的公司有重新營業的計劃。一位開發商寫道:"有傳言說要為某些需要額外清潔的個人重新開放辦公室。" "我不想參與其中。"

隨著COVID-19大流行迫使全球零售商店和其他企業倒閉, 以及造成大量失業率飆升, 視頻遊戲行業的休假和裁員率低於平均水平, 只有8%的回應開發者表示他們已經由於持續的大流行而被休假或解僱。但是, 約有三分之一的開發者表示, 由於大流行, 他們的業務有所下降。

在考察遊戲行業整體業務受到的影響時, 分佈大致相等, 其中37%的公司表示業務保持與以前大致相同, 32%的公司表示業務有所下降, 31%的公司表示業務有所增長。同時, 有62%的回應開發商表示他們的家庭收入保持不變, 而26%的開發商表示家庭收入有所下降或大幅下降。

一位受訪者寫道:"客戶不願意花錢。" "項目蒸發了。"

另一位受訪者說:"我們沒有失去生意, 但是失去了前景, 很快就需要生意。"

但是, 對這個問題的一些回答則更為可怕。一位受訪者說:"我現在負擔不起房租, 很可能為了生存而和父母一起搬回去。" "我什至買不起雜貨, 但得到朋友的幫助只是為了滿足基本需求。"

關於COVID-19如何影響這些開發人員正在從事的項目, 由於大流行的影響, 三分之一的響應開發人員不得不推遲遊戲。一些響應的開發人員認為, 他們的團隊在避免延遲方面過渡到完全在家工作的解決方案方面的有效性和效率, 而另一些響應者則表示, 整個團隊都放棄了工作, 專注於設法管理他們的生活狀況。但是, 大流行造成的某些延誤是由於其合作夥伴團隊無法跟上從在家工作的過渡。一位開發商寫道:"由於任天堂的過程受到大流行的不利影響, 因此已經備份了通過任天堂的認證。"

在本次調查之外, 新型冠狀病毒COVID-19幾乎關閉了標準的視頻遊戲行業活動。這遊戲開發者大會是第一個取消其現場表演的主要會議贊成轉向今年晚些時候的全數字化活動.Gamescom和東京電玩展跟著走, 而E3徹底取消了活動。為了填補E3留下的空白, 各種發行商和發行機構都提供了預定的數字活動發佈公告, 分享新聞並發布預告片。在撰寫本文時, 世界衛生組織的報告全世界超過1300萬例確診的COVID-19病例, 有近575, 000例死亡。

七水葉

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