戰場女武神:索尼的新戰略遊戲是高度裝飾

2021 年 3 月 16 日19:28:00 发表评论 70 次瀏覽
戰場女武神1

它沒有精靈或基於格鬥的戰鬥, 但《女武神紀事》是純粹的戰略幸福。有時看起來像是第三人稱射擊遊戲。在其他時刻, 這似乎與坦克戰有關。你以非常規的方式與單位互動並控制自己的單位, 但是這些機制全都覆蓋了經典而熟悉的策略框架, 使玩家像其他遊戲類型一樣進入了戰trench。

《 Valkyria Chronicles》可讓你從兩個角度做出戰術決策, 而不是傳統的等距網格。第一個是戰場地圖, 它是戰場, 你的部隊和所有可見敵人的自上而下的抽象表示。第二個觀點是在行動中, 當你手動控制部隊, 將他們的射擊對準並掩蓋時。這兩種方法可以很好地協同工作, 既給玩家一種指揮官的感覺, 又使他們與各個單位及其能力建立了聯繫。

單位之間的力量平衡是普通剪刀石頭布技師的一個轉折, 我喜歡戰鬥不僅僅在於爭奪這些優勢。可以使用多種類型的步兵(例如偵察兵, 狙擊手和工程師), 地形優勢和殘障, 士兵的個性特徵, 再加上你只需要保護所有費用的一輛坦克即可。換句話說, 即使存在"紙打敗石頭"元素, 它們也會通過更深層和更引人注目的一系列選擇而得到增強。甚至你在戰場上的活動(例如學習技能和升級武器)也很有趣。

在策略標題中, 我最討厭的事情之一是何時需要微觀管理單位的經驗。 《女武神編年史》為這種煩惱提供了一個極好的解決方案:單個單位沒有經驗。相反, 你可以通過從公共池分配XP來升級整個課程。換句話說, 當你將士兵等級提高到2級時, 你的所有士兵都會提高。這增強了你指揮一支小型部隊的感覺, 此外, 它使你可以控制部隊的平衡, 而不必訴諸機制。

這並不是說《女武神編年史》是無可非議的。戰術地圖並不總是能勝任, 並且可能導致你浪費一個指揮點(一個單位的回合), 只是為了看看地面上的真實情況。在進攻前獲得失誤機率也很好。很明顯, 範圍會影響你的能力和準確性, 但細節含糊不清。最後, 角色進程沒有太多深度, 尤其是與《最終幻想戰術A2》相比時, 但我不能太過豎琴, 因為我喜歡這款遊戲的著眼點。

策略遊戲中, 有些事情是你從未想過想要的。第三人稱視角確實使你對每個決定都投入了奇蹟, 擁有一個有價值的故事真是太好了。華麗的外觀和多才多藝的戰鬥使《女武神》編年史成為一年中最驚喜的時刻。它可能以前沒有出現在你的視野中, 但是你絕對不應該讓它過去。

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: