模擬人生3:顯著的分層模擬

2021 年 3 月 16 日19:33:45 发表评论 55 次瀏覽
模擬人生31

自最初的《模擬人生》發行以來的九年中, 專營權一直是各種續集, 分拆和擴張的主題。經過所有這些迭代和演變, 我為《模擬人生3》擁有與其前輩一樣的魅力而感到驚訝。雖然指導虛擬人進行日常生活的考驗和勝利的基本概念沒有改變, 但在這一部分中, 細微差別已達到了新的高度。如果你認為本系列仍是關於在不撒尿的情況下進食和睡覺, 那麼你需要了解《模擬人生3》所取得的巨大進步。

代表你的模擬用戶基本需求的計量表仍然存在, 但是它們不再是決定你決策的主要因素。它們消耗的時間更慢, 填充的速度更快, 這使你的注意力從持續不斷的雜耍中轉移出來, 並讓你有更多的時間來探索更多有意義的追求。你的當下即刻遊戲是由一系列明智的願望所驅動的, 這些願望提供了源源不斷的選擇參與活動, 這使整個世界都變得更加熱情好客。花幾天時間寫一部小說, 你會在當地的圖書館中找到所有可供閱讀的小說。前往健身房鍛煉身體, 你會發現自己的體質有所改善。

你的目標既可以立竿見影, 也可以從重要的其他人那裡得到一個吻, 也可以是長期的, 可以最大限度地發展自己的職業生涯。實際上, 無論發生什麼事, 無論好壞, 都會對你的情緒產生消極影響, 這是實現願望和避免不幸的極好誘因。對生活中小事的強調導致了更多令人驚訝的時刻, 熱鬧的社交互動以及引人入勝的失敗, 使《模擬人生》如此有趣。

我什至無法列出該系列中其他所有熟悉的元素, 這些元素的深度都在增加。撫養孩子, 得到提拔和建立人際關係都具有令人信服的新方面, 但對象自定義已達到最遠。幾乎可以修改世界上的每個表面(從汽車到室內裝飾), 以顯​​示所需的確切顏色和圖案。你甚至可以在線與其他用戶共享設計, 儘管該功能的實用性將更多地取決於社區而不是遊戲本身。但是, 如果你對參與模擬人生的風格設計不感興趣, 那麼遊戲中預裝的選項應該綽綽有餘。

該遊戲唯一讓我感到矛盾的主要特徵是對開放社區的關注。也許EA只是想為不可避免的擴展包留一些空間, 但是前門之外的世界似乎有些不完整。你可以在城鎮中的任何地方步行或開車, 但是目的地的功能與之前的分期沒有太大不同-你只有旅行時間而不是載入時間。出門甚至沒有那麼誘人。 《模擬人生》的願望偶爾會給他們一些理由, 讓他們離開房屋, 但你仍然可以在自己舒適的起居室裡掩蓋大部分基地。不過, 待在家裡不一定是一件壞事, 因為遊戲內容豐富, 可確保你永遠不會發瘋。

我不會假裝《模擬人生3》會成為那些不喜歡以前遊戲的人的忠實信徒。你仍在為數字娃娃屋中的假人排隊。即使在表面上簡單的前提下, 開發團隊仍可以精心設計出分層的模擬, 感覺就像《模擬人生》從一開始就試圖做到的那樣。

七水葉

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