銀河戰士:薩姆斯歸來

2021 年 3 月 17 日20:05:37 发表评论 301 次瀏覽
銀河戰士:薩姆斯歸來1

銀河戰士II》:《薩姆斯歸來》被認為是《銀河戰士》系列的敗類。這款小型掌上電腦的盒帶於1991年8月首次在Game Boy上發布, 其存儲容量比其NES前代產品少六倍, 這意味著任天堂需要對遊戲的設計做出一些折衷。最顯著的讓步之一是銀河戰士的外星人風景, 這要歸功於Game Boy的綠色LCD顯示屏, 這使他們的色彩和心情都乾drain了。掌上電腦的像素有限, 這也意味著任天堂需要放大動作。薩姆斯(Samus)佔據了銀幕的很大一部分, 使玩家感到局促。此外, 薩姆斯(Samus)摧毀SR388異形世界中一定數量的銀河戰士的總體任務導致了線性設計, 這與該系列獎勵探索的核心概念相反。

同時, 《銀河戰士II》包含多個系列首創。這是第一款賦予Samus圓潤肩膀特徵的遊戲。這是第一款向玩家介紹蜘蛛球, 太空跳躍和等離子光束等熱門物品的遊戲。這是第一款讓玩家了解《銀河戰士》生命週期的遊戲。這些創新就是為什麼系列製作人坂本良夫(Yoshio Sakamoto)希望更多的粉絲玩原始的Game Boy遊戲的原因。 Sakamoto認為Metroid II的基本設計在今天仍然很出色, 他的目標是通過3DS重製版《 Me Troid:Samus Return》來證明這一點。

[注意:此功能首次出現在Game Informer Magazine的293期中]

銀河戰士

沒有其他設計師比坂本佳夫(Yoshio Sakamoto)從事更多的《銀河戰士》遊戲。作為任天堂使用時間最長的設計師之一, 坂本幫助創作了一些經典的NES遊戲, 例如《小金剛》, 《氣球大作戰》和《小小伊卡洛斯》。但是, 當他的老闆第一次找他幫助完成《銀河戰士》時, 坂本很警惕。

"我的老闆告訴我, 《銀河戰士》團隊工作非常艱難, 作為一個在構建視頻遊戲項目方面有經驗的人, 我可以去某種程度上幫助這款遊戲的發行嗎?"坂本說。簡而言之, 我被迫要求參加。用他的語氣, 我真的聞到了危險。當我加入該項目並環顧四周時, 我意識到發布日期指日可待, 但該項目沒有任何內容。即使我們有有限的資源和時間, 我也弄清楚瞭如何利用遊戲的現有組件來創造變化和令人興奮的體驗。"

坂本在《銀河戰士》上的作品已成為傳奇。任天堂對他的設計印象深刻, 以至於他最終獲得了超級銀河戰士(Super Metroid)的統治權, 在那裡他完善了他在最初的NES頭銜中所做的構想。多年來, 坂本幾乎參與過所有《銀河戰士》遊戲, 從Retro Studios的Prime三部曲到原始遊戲《銀河戰士:零任務》的GBA翻版。但是, 坂本從未有過一款銀河戰士遊戲, 《銀河戰士II:薩姆斯歸來》。

Sakamoto說:"我一直想製作2D Metroid遊戲已有四, 五年。" "與其他《銀河戰士》系列遊戲相比, 《銀河戰士II》具有獨特的遊戲設計, 並且其特色確實出類拔萃。我沒有製作原創遊戲, 但是我非常尊重原創遊戲。它講述了銀河戰士系列中一個重要事件的故事, 即薩姆斯遇到了大型銀河戰士, 所以我希望玩家有機會體驗這個非常重要的事件。

在任天堂所有內部工作室忙於其他項目的情況下, 坂本需要找到一支可以解決他夢想中的項目的開發團隊。幸運的是, 有一個工作室以銀河戰士的音調衝擊著任天堂的門。在為Konami完成了幾個惡魔城項目的工作之後, 總部位於馬德里的開發商MercurySteam向Nintendo提出了重製Metroid Fusion的想法-2002年的GBA頭銜, 薩姆斯感染了寄生生物。坂本對工作室的音調和對《銀河戰士》的熱愛留下了深刻的印象。他告訴他們不, 他們無法重製《銀河戰士》 ...但是他確實需要他們的幫助才能進行重製。

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在最初的銀河戰士事件發生之後, 銀河聯盟越來越擔心被稱為太空海盜的外星人種族會試圖利用稱為銀河戰士的吸血生物來製造一系列可怕的新生物武器。為防止這種情況, 聯邦向突擊隊的SR388母行星派出了幾支突擊隊。但是, 在這些團隊失踪後, 聯邦轉而尋找宇宙中唯一擁有銀河系獵殺經驗的銀河系賞金獵人。聯邦要求薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)做其他人無能為力的事情:一勞永逸地消滅銀河系物種。

Sakamoto表示, 他對在《銀河戰士II》的原始故事中添加新的皺紋不感興趣, 就像他對GBA原始遊戲所做的那樣。這可能是一件好事, 因為銀河戰士的故事變得越來越冗長, 變得越來越荒謬。

《銀河戰士》系列的優勢在於它能夠在玩家自由探索外星人風景時提供一種困擾的隔離感。在這個舞台上, MercurySteam成功了。奇怪的黏液滲入SR388的洞穴壁, 稀有的晶體在地下熔岩流中緩慢地漂移, 隨著薩姆斯(Samus)爬過一系列管道, 古老的外星建築小溪和小溪瓦解。

除了改善視覺效果外, Sakamoto和MercurySteam團隊還希望調整Metroid II的線性設計結構。在最初的《銀河戰士II》中, 玩家必須在每個區域中消滅一定數量的《銀河戰士》, 然後才能解鎖下一個區域。 《銀河戰士:薩姆斯歸來》的總體結構大致保持不變, 但是開發商出於各種秘密和其他原因使玩家重返舊區而陷入混亂。借助一系列的瞬態傳送站, 輕鬆穿越SR388的各個區域現在變得輕而易舉。

Sakamoto說:"最初的Game Boy版本進展非常簡單明了。" "因此, 當然, 我想添加很多東西來激發和激發SR388上的體驗。玩家可以做出許多新發現和新發現。流程基本上是相同的, 但是我們還有一些額外的區域, 並且為地圖系統加電了。"

《銀河戰士II》的第三次大修與戰鬥有關。 MercurySteam認為, 銀河戰士的戰鬥始終缺乏複雜性, 因為它的敵人通常只不過是薩姆斯前往下一個上司遭遇之旅中的小障礙而已。為了使動作更具吸引力, 工作室想出了一個新的計數器系統。當許多SR388的生物離薩姆斯足夠近時, 他們會向她衝鋒, 發起強大的物理攻擊。發生這種情況時, Samus可以執行近戰反擊, 將它們擊退, 暫時使它們昏迷, 然後用爆破器快速打開它們。我只花了幾分鐘就習慣了這種近戰對抗, 但它為戰鬥增添了美妙的節奏。我感到自己更加積極地參與了行動, 因為當敵人可能向我衝鋒時, 我必須被調到最佳狀態。

Sakamoto說:"近戰計數器系統是MercurySteam提出的建議。" "即使乍一看, 它的原型也感覺很新鮮, 我真的感到這種銀河戰士有可能成為新事物。我認為這為《銀河戰士》的遊戲玩法帶來了新的樂趣, 而且我認為這是一個非常偉大的發明。"

此重製版的另一個新功能是一組稱為Aeions的力量。這些技能使用一種資源(也稱為Aeion), 薩姆斯可以通過殺死敵人來補充該資源。我獲得的第一個Aeion功能是脈衝掃描, 可顯示我周圍地圖的一部分。這項功能派上用場, 因為它暫時突出了可破壞的牆壁, 這使我不必轟炸SR388的每一英寸以尋找秘密。 Aeion的其他功能還包括上電攻擊(可讓你釋放出槍口的子彈)以及保護薩姆斯(Samus)免受敵人和環境危險之害的臨時護盾。

當我遇到SR388的一個新敵人之一, 即成群的太空蝙蝠時, 最後的能力非常方便。這些類似蝙蝠的生物自身相對無害, 並且一次擊中就被殺死。不幸的是, 它們成群結隊地旅行著, 打著翅膀和剃刀般的牙齒, 成群結隊地掠過薩姆斯。永恆之盾用足夠的時間將這些生物變成太空塵埃。

隨著我繼續深入SR388的心臟, 我獲得了源源不斷的寶貴升級。蜘蛛球使Samus可以在牆壁上攀爬, 而彈簧球使她可以以球的形式跳躍。 Varia西裝增強了Samus的防禦能力, 並使她免受極端高溫的影響, 從而打開了地圖的全新部分。任天堂表示, 它甚至還增加了一些新的道具, 例如原始的《銀河戰士》中沒有的道具, 例如抓鉤, 它可以使薩姆斯在較大的間隙內擺動。

不久之後, 我發現了冰梁, 它使我可以將敵人凍結在適當的位置並將其轉變為臨時平台。冰梁很方便, 但有時最好消滅敵人而不是凍結敵人。幸運的是, 《薩姆斯歸來》使玩家可以使用3DS的觸摸屏即時在彈藥類型(例如冰束或波束)之間進行熱交換, 而該功能在原始《銀河戰士II》中是沒有的。

長時間來

《銀河戰士:薩穆斯歸來》不僅是對25年曆史的Game Boy遊戲的翻版, 它標誌著13年來的首款2D銀河戰士遊戲。坂本承認粉絲對這款遊戲的期望很高。薩姆斯回歸(Samus Return)必須走一條棘手的路線, 為玩家提供與以前相匹配的體驗, 同時創造出足以讓你感覺像全新體驗的獨特體驗。

幸運的是, 銀河戰士:薩姆斯歸來似乎走了那條繩索。以前在Game Boy上玩過《銀河戰士II:薩姆斯歸來》的粉絲可能會認識到許多《銀河戰士:薩姆斯歸來》的區域和遊戲元素。但是, 任天堂和MercurySteam為銀河戰士的戰鬥和整體任務流程增添了足夠的力量, 這讓重返SR388感覺就像是一次新的冒險。

Sakamoto說:" Metroid是我在一個大型電子遊戲項目中的第一次經歷, 但我不確定玩家是否會喜歡這款遊戲。" "我認為這是一個特殊的遊戲, 即使那樣, 我仍然認為這可能是一個特殊的特許經營權, 我想繼續這樣做。通過開發《銀河戰士1》, 我真正掌握了視頻遊戲的可能性和潛力。"

坂本在談到《銀河戰士》的發展時也反映了許多相同的觀點。他說:"先玩過原始版本然後再玩新版本的玩家–我認為他們將能夠感知並感受到我對這個版本的熱情。"通過開發《銀河戰士:薩姆斯歸來》, 我真正掌握了2D銀河戰士的可能性和樂趣。就像我完成第一場比賽時一樣​​, 如果還有另一個機會可以製作另一個《銀河戰士》, 那是我很想做的事情。當然, 這實際上取決於真正想購買2D Metroid的人數。"

當《銀河戰士:薩姆斯歸來》於9月15日發行時, 坂本將學習該問題的答案。對於他和MercurySteam的團隊來說, 這場比賽是近十年的艱苦奮鬥和夢想的結晶。對於粉絲來說, 這是對十餘年來懇求心愛的系列產品進行另一次懇求的答案。

值得慶幸的是, 《銀河戰士:薩姆斯歸來》看起來值得期待。

七水葉

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