有史以來最好的Bioware遊戲合集:評測和精品推薦

2022 年 3 月 12 日12:31:04 发表评论 587 次瀏覽

幾十年來,BioWare 一直是西方最著名的 RPG 開發商之一。他們很早就在這個行業中留下了自己的印記,他們通過編寫以其他方式在整個視頻遊戲中所沒有的寫作水平講述的深刻故事。他們不僅是製作原創故事的大師,而且他們甚至設法為現有的特許經營注入新的想法和曲折。在早期,BioWare 嚴格來說是一家 PC 開發商,但已經慢慢轉變為開發更多以控制台為中心的體驗,並且可以說現在這些遊戲比他們早期的作品更出名。

最佳Bioware遊戲排行榜內容目录

  • 1. 星球大戰:舊共和國騎士團(Xbox、PC、IOS、Android)
  • 2.質量效應2(PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC)
  • 3.博德之門2:安姆之影(PC)
  • 4. 質量效應(PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC)
  • 5. 龍騰世紀:起源(PS3、Xbox 360、PC)
  • 6.博德之門(PC)
  • 7. 龍騰世紀:審判(PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC)
  • 8. 無冬之夜(PS4、Xbox One、Switch、PC)
  • 9. 星球大戰:舊共和國(PC)
  • 10. 質量效應 3(PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、WiiU、PC)
  • 11.翡翠帝國(Xbox 360、PC、iOS、Android)
  • 12.龍騰世紀2(PS3、Xbox 360、PC)
  • 13. 質量效應:仙女座(PS4、Xbox One、PC)
  • 14. 國歌(PS4、Xbox One、PC)
  • 15. 索尼克編年史:黑暗兄弟會 (DS)

經過這麼多年發布了數十款遊戲,BioWare 給了我們一些絕對的經典——以及一些重大的失望。沒有開發者是完美的,BioWare 證明即使是廣受好評的遊戲的續集也可能因某種原因而落後於其前身。我們覺得是時候查看整個 BioWare 目錄並列出他們有史以來最好的遊戲了。尤其是這個列表中的前幾名很難排序,並且根據特許經營、設置或遊戲風格,你可能會對它們的排序略有不同,但在大多數情況下,這個最佳Bioware遊戲合集頂部的遊戲是一致的成為該開發人員有史以來最好的之一。

1. 星球大戰:舊共和國騎士團(Xbox、PC、IOS、Android)

有史以來最好的Bioware遊戲合集:評測和精品推薦

最佳Bioware遊戲有哪些:獲得《星球大戰》的許可,尤其是在 BioWare 這樣做的時候,無疑是一項令人生畏的任務。一方面,你要達到原三部曲幾乎傳奇的地位,但也要克服前傳給粉絲群留下的糟糕品味。為了避免重蹈覆轍,並可能激怒粉絲,BioWare 的團隊做出了天才的決定,將他們最初的星球大戰遊戲放置在任何電影事件發生數千年前。這讓他們完全可以自由地講述自己獨特的星球大戰故事,而不必擔心與任何現有的傳說相矛盾。0 seconds of 1 minute, 2 seconds音量0% 

《星球大戰:舊共和國騎士》 理所當然地被列為與《星球大戰》相關的最佳媒體之一。你的角色的故事以失憶症開始,完全由你的選擇和行動驅動。取決於你做什麼,或者不做什麼,你要么更傾向於原力的光明面或黑暗面,但即便如此,如果你不想,你甚至不必使用光劍。戰鬥是基本的,但有大量不同的構建和技能可供試驗。我們也不能忘記黨員的演員陣容。僅 HK-47 就值得入場,但你的其他船員也值得投入一些時間。總而言之,星球大戰:舊共和國騎士團 為最好的 BioWare 遊戲在角色、選擇和 RPG 機制方面所做的事情設定了藍圖,但由於比它所在的特許經營中的大多數電影更好而被提升。

2.質量效應2(PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC)

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最佳Bioware遊戲評測:在質量效應三部曲中,第一部和第二部遊戲之間存在著人們更喜歡哪款遊戲的爭論。至少,大多數人似乎認為第二個是傑出的,然而,這要歸功於它是 BioWare 製作的最平衡的遊戲,直到滿足遊戲玩法以及他們強大的寫作和有意義的決定為止。喜歡第一款遊戲的人通常會引用更深層次的 RPG 系統,例如分配技能點等,這些都在質量效應 2中得到了簡化,但這有助於該系列獲得更廣泛的觀眾,他們期待著更精緻的射擊遊戲經驗。

在故事方面,雖然 質量效應 2 的整體情節作為計劃中的三部曲的中間章節有點奇怪,但它仍然成功地滿足了大多數玩家並讓他們為最後一期做好了準備。BioWare 確實有些失誤,因為將一個完整的故事節拍添加為 DLC,但並不是每個人都能得到,這導致對遊戲之間發生的事情產生了一些混淆。不過,說到 DLC,這就是暗影經紀人的巢穴來的地方,它本身就被視為有史以來最好的 DLC 之一。《質量效應 2  》中的幾乎所有內容都得到了改進,從演員陣容、支線任務和 Mako 的移除等等。雖然我們從不建議跳過第一場比賽,但很多人都喜歡這個系列,很好地跳入質量效應 2

3.博德之門2:安姆之影(PC)

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最佳Bioware遊戲合集:詢問任何年長的 PC 遊戲玩家或許多西方 RPG 開發者,有史以來最有影響力的 RPG 是什麼,他們很有可能會提到 Baldur's Gate 2:Shadows of Amn。即使是從未玩過 Baldur's Gate 遊戲的人,也可能已經聽說過這款遊戲持續獲得的高度讚揚,因為它的出色表現。迄今為止,它仍然是 Metacritic 有史以來得分最高的 PC 遊戲中的第 7 名,如果將其縮小到 RPG,則排名第二。雖然 BioWare 最終會與續集發生偶然的關係,但 Baldur's Gate 2 肯定是他們有史以來最強大的一個。

Baldur's Gate 2 設置在名義上的龍與地下城設置中,是將完整的筆和紙角色扮演體驗轉化為數字空間的頂峰。當然,你無法 像在傳統的龍與地下城遊戲中那樣做任何 你能想到的事情,但這款遊戲非常接近。在第一場比賽中開始的 Bhaalspawn 任務結束時,你將擁有大量不同性格、種族、階級和人際關係的角色。你甚至可以從那個遊戲中提出你的角色,這在當時還是一個新概念。該系列的影響力如此之大,以至於由另一個工作室開發的第三款遊戲目前正在製作中。如果你有辦法,你不會後悔回到這個經典的。

4. 質量效應(PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC)

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最佳Bioware遊戲排行榜:開始一個新的特許經營權並不容易。開始一個計劃成為遊戲三部曲的新特許經營幾乎是在乞求失敗,但 BioWare 設法通過第一個 質量效應做到了不可能的事情。他們不僅創造了自己的整個宇宙,擁有許多種族,每個種族都有自己獨特的特徵和歷史,以各種方式交織在一起,而且將你插入其中,而不會讓玩家承受數小時無聊的說明或文字的負擔。是的,有一個非常廣泛的手抄本,其中包含許多知識頁面可供閱讀,但這僅適用於想要真正了解事物細節的玩家。如果你只是想玩故事,你需要知道的一切都會有機地呈現出來。

質量效應 是 BioWare 向控制台空間開發過渡的重要一步。這不是他們的第一款主機遊戲,但肯定是他們最大、最雄心勃勃的遊戲。他們必須找到一種方法來平衡計算機 RPG 玩家期望的遊戲複雜性,以及遊戲機玩家渴望的可訪問性和更直接的動作。雖然槍戰相當僵硬,沒有那麼多有趣或動態的 AI 可以對抗,而且菜單有點笨拙,但沒有其他遊戲可以提供與《質量效應 》推出時相同的體驗。多虧了 傳奇版,這第一款遊戲也更加精緻。

5. 龍騰世紀:起源(PS3、Xbox 360、PC)

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鞏固了 2000 年代後期作為 BioWare 人才的頂峰,他們不僅用全新的質量效應 創造了一個完整的科幻宇宙 ,而且還以龍騰世紀:起源的形式推出了他們自己的黑暗幻想史詩 。就像 質量效應 對他們的星球大戰遊戲 龍騰世紀:起源 的工作一樣BioWare 是否證明了他們不需要像龍與地下城這樣的 IP 來製作令人驚嘆的中世紀風格 RPG。團隊吸取了他們在不斷發展的質量效應系列工作中學到的許多經驗教訓,並將許多熟悉的系統改進和改編成一款不僅僅是質量效應遊戲,只有劍和魔法的遊戲。特別是戰鬥,它更多地依賴於他們的經典 RPG 根源,對於控制台玩家來說是完美的複雜程度。

當然,這兩款遊戲都有精彩的故事,但《龍騰世紀:起源》從質量效應 如何處理更精細的細節中吸取了一些教訓, 並將它們變成了自己的。特別是浪漫選項變得更加關注,你可以使用更廣泛的角色,或者根據你創建的角色不能與你建立浪漫關係。他們還拋棄了叛徒或典範的二元道德體系,但在行動和對話中保持相同的選擇水平。這意味著玩家不會為了獲得更多的道德點而感到有必要選擇一個選項或路徑而不是另一個,從而導致更有機和真實的角色扮演。

6.博德之門(PC)

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最佳Bioware遊戲有哪些:開始這一切的遊戲,博德之門 可能是任何人見過或將會看到的最好的 RPG,直到兩年後發布博德之門 2  。該遊戲為該類型設定瞭如此多的標準,以至於我們幾乎忘記了它們必須來自某個地方。在這款遊戲以及為其提供動力的無限引擎之前,沒有 RPG 使用現在標準的等距視點和預渲染背景來提供聞所未聞的圖形水平。這也是混合實時和暫停時間戰鬥系統開始的地方,BioWare 本身將在許多迭代中使用多年。

雖然其他一些當代遊戲也嘗試過類似的事情,例如最初的 《輻射》,但實際上是博德之門 將所有這些系統和技術與一個尊重玩家的成熟故事聯繫在一起,但也要求尊重作為回報。寫作是多種多樣的,有時很熱鬧,有時很悶悶不樂,但總是很迷人。角色扮演遊戲當時並不是一個強大的遊戲類型,所以博德之門 有很多東西可以證明是成功的。該遊戲不僅克服了銷售預測,而且為整個遊戲類型重新流行鋪平了道路。

7. 龍騰世紀:審判(PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC)

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最佳Bioware遊戲評測:在續集出現明顯失誤之後,你會在這個列表的末尾找到它,BioWare 憑藉《龍騰世紀:審判》強勢回歸。充分利用當時的新遊戲機,團隊有很多東西可以證明他們是否想保持這個系列的活力,並且他們幾乎在所有方面都做到了。是的,這顯然是該系列中最大、最好看和最長的遊戲,但 Thedas 世界的最新任務不僅僅是技術升級。故事重新變成了一部涉及大量人物、邪惡勢力和政治陰謀的龐大史詩。在《 龍騰世紀 2》 讓粉絲們失望的所有方面, 宗教裁判所 似乎都是為了糾正而設計的。

你將扮演一個典型的新角色,該角色特別裝備以應對通過現實中的魔法眼淚進入世界的新威脅。你的主要任務是招募部隊來幫助你,這樣你就可以關閉這個讓惡魔進入世界的缺口。這些新角色是 BioWare 角色寫作的回歸形式,出現了新的粉絲最愛,例如 Iron Bull。浪漫系統又回來了,具有更多的深度和內容,以及創建了關於“離開辛特蘭”的模因的如此多的內容,因此玩家不會在第一個區域嘗試做所有事情。至少相對而言,主要的失望是戰鬥。整個 BioWare 感覺像是退了一步,但肯定可以幫助你完成引人入勝的故事。

8. 無冬之夜(PS4、Xbox One、Switch、PC)

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最佳Bioware遊戲合集:另一款發生在經典龍與地下城環境中的遊戲,如博德之門遊戲, 無冬之夜 雖然雄心勃勃,但並不像以前的遊戲那樣具有開創性。這款遊戲是 BioWare 第一次真正嘗試類似 MMO 的遊戲,接下來是他們第一次真正的 MMO 郊遊,並允許你在單個服務器上與多達 63 名其他玩家連接。早在 2002 年這款遊戲問世時,玩家數量就非常驚人。但多人遊戲只是這個包的一部分。當然,它提供了一個引人入勝的單人故事模式,其遊戲玩法基於 3.0 版的《龍與地下城》。

讓個人——以及他們所有的朋友在這些大型服務器上——在活動結束後回歸的是遊戲中包含的工具 BioWare 允許玩家幾乎無限期地擴展體驗。用於修改遊戲的內置工具讓玩家可以創建全新的任務供其他人玩,包括讓一名玩家扮演地下城主的角色,而其他人則試圖通過他們的競選活動。即使是現在,像這樣的工具也並不常見,而且當它們被包含在內時,大多數人通常很難很好地利用它們。Neverwinter Nights 無論如何都沒有做到完美,但它確實推動了自己為玩家提供比他們之前製作的任何其他遊戲更多的真正龍與地下城體驗。

9. 星球大戰:舊共和國(PC)

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由於多種原因,這款遊戲很難被列入此列表。首先,它是一款十年前推出的 MMO,並且仍在不斷更新和擴展,所以遊戲推出時的情況、五年前的情況以及現在的情況都大不相同。其次,這是 BioWare 第一次嘗試製作 MMO,並選擇重溫我們和許多其他人認為是舊共和國系列中最偉大的宇宙。現在,他們不僅要不辜負人們對《星球大戰》遊戲的期望,還要對他們自己心愛的系列進行後續跟進,並 以某種方式讓《星球大戰》MMO 遊戲玩家夢寐以求,這無疑會是這樣。

綜合考慮,BioWare 在 《星球大戰:舊共和國》中的表現相當不錯。它在發佈時大獲成功,在不到一周的時間裡就吸引了 100 萬玩家,雖然從那以後玩家群一直不穩定,但該遊戲放棄了原來的訂閱模式,並採用了免費遊戲系統來保持社區的活躍。除了許可證之外,沒有什麼能讓這款 MMO 從人群中脫穎而出,粉絲們對 BioWare 如何選擇對待原始遊戲中的某些角色表達了一些憤怒,但對於那些想要星球大戰風味 MMO 的人來說,在此刻,《星球大戰:舊共和國》 是一個有許多故事可以生存和創造的宇宙。

10. 質量效應 3(PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、WiiU、PC)

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公平地說,完成一部像 質量效應這樣雄心勃勃的三部曲幾乎是一項不可能完成的任務。所有的承諾、故事線索、玩家選擇、角色等等都應該有令人滿意的結論,但也有為通過前兩場遊戲做出選擇並建立關係的每個玩家量身定制的結論。如果 質量效應 3 不能給每個人他們認為他們應得的確切結局,那它就不會在名單上排這麼遠。事實上,基本上沒有人覺得他們的結局代表或反映了一個基於玩家選擇的系列賽,這一事實將其推到了第 10 位。

質量效應3, 作為一款遊戲,一點也不差。當然,當收割者目前正在消滅包括地球在內的幾個星球上的所有生物時,四處奔波做支線任務和在酒吧閒逛是一種不和諧,但如果你能回顧一些更有趣的方面,那就是非常緊張和引人入勝的設置為你與 Shepard 和工作人員的最終任務。關於結局沒有什麼新東西可以說,但即使是文字和人物也比它的前輩有所下降。戰鬥仍然很好,甚至更成為一個焦點,但這並不是大多數人在這個宇宙中投入了這麼多小時後想要的結果。

11.翡翠帝國(Xbox 360、PC、iOS、Android)

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最佳Bioware遊戲評測:BioWare 的一個經常被遺忘,或者更可能是未知的標題是定時 Xbox 獨家 Jade Empire。首先,除非他們決定用新遊戲改變路線,否則只有團隊決定不將他們最新的 RPG 設置在現有 IP 或全新的科幻或奇幻場景中。相反,《 翡翠帝國 》完全受到中國真實歷史和神話的啟發。這是一款比他們通常的產品更小規模的遊戲,但那款遊戲讓他們有機會開始嘗試更具動態性和吸引力的戰鬥系統,以跟上游戲玩家的期望。

不過,這仍然是一個 BioWare RPG,並且具有成為一體的所有明顯跡象。有沒有浪漫的選擇?不是很多,也沒有其他遊戲那麼有趣或有深度,但它們就在那裡。有道德選擇嗎?是的,甚至在 《龍騰世紀:起源》之前, 翡翠帝國 就不再給你的選擇貼上“好”或“壞”的標籤。當時的圖形也令人印象深刻。不過,這顯然是 BioWare 的一次學習經歷,因為在這方面沒有太多變化或複雜性的情況下,戰鬥很快就會變得陳舊。

12.龍騰世紀2(PS3、Xbox 360、PC)

有史以來最好的Bioware遊戲合集:評測和精品推薦

最佳Bioware遊戲排行榜:龍騰世紀 2臭名昭著的故事 是原版遊戲的粉絲不需要翻新,但無論從哪個角度看,結果仍然令人失望。公平地說,這不是 BioWare 的錯。該遊戲最初只是作為第一款遊戲的 DLC,然後成長為更大的遊戲並轉變為獨立擴展,但 EA 顯然介入並要求將其製作成完整的續集。不僅如此,整個項目的時間線也只有九個月。考慮到所有這些因素,我們應該讚揚 BioWare 發布了一款功能齊全的遊戲,更不用說像龍騰世紀 2 一樣連貫。

但是,這不是遊戲玩家所做的。相反,僅僅把遊戲看成是一種娛樂,這是一種巨大的失望。一些機制似乎倒退的方式使這部續集更像是系列中的第一場比賽,而不是繼任者。文字到處都是,有一些實際上很好的節拍灑在那裡,但在糟糕的節奏和綿延的水流中迷失了。玩遊戲還可以,但環境因極度重複而受到批評。你會一次又一次地鑽研相同的地牢,一波又一波地與相同的怪物類型戰鬥。這個世界仍然有很多希望,但龍騰世紀 2 並沒有讓你覺得自己是其中的一部分。

13. 質量效應:仙女座(PS4、Xbox One、PC)

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最佳Bioware遊戲有哪些:幾乎就像詛咒一樣,BioWare 似乎無法在沒有一次客觀失敗的情況下完成特許經營。對於《龍騰世紀》,它是 《龍騰世紀 2》,而對於《質量效應》,這裡給 《質量效應 3 》一些功勞,絕對低點是衍生/續集《質量效應:仙女座》。將自己寫到一個基本上不可能製作三部曲真正續集的地方,而不是製作前傳,決定遵循 質量效應 2 事件期間啟動的任務離開熟悉的銀河系,進入名義上的仙女座星系,遊戲無法影響或受主系列中發生的任何事件的影響。這場比賽並沒有與主系列有關的任何事情搞砸,這一事實說明了它的所有優點。

好吧,這可能有點 苛刻,但僅此而已。這次你扮演萊德雙胞胎兄弟或姐妹,在這個未知的星系中尋找新的宜居行星。相反,你和你的探險隊會找到新的敵人來對付,而且他們遠沒有收割者那麼有趣。Kett 是你在這個遊戲中遇到的為數不多的真正新種族之一,是普通的外星壞人,還有其他神秘的威脅,比如天災,它們的分量並不大。此外,遊戲發佈時出現的令人無法接受的錯誤和未完善狀態確保了該條目會失敗。除了更流暢的戰鬥系統之外,這幾乎不配質量效應這個名字。

14. 國歌(Anthem)(PS4、Xbox One、PC)

有史以來最好的Bioware遊戲合集:評測和精品推薦

最佳Bioware遊戲評測:在《質量效應:仙女座》的炸彈之後 ,BioWare 可能做出了正確的決定,以新的 IP 重新開始。自 2009 年的 《龍騰世紀:起源》以來,該團隊就發布了任何類型的新 IP,因此姍姍來遲。然而,結果是許多人認為最終確認 BioWare 已經失去光彩的結果。Anthem 有一個很酷的想法,標槍套裝,基本上沒有別的。幾乎這款遊戲所做的或試圖做的所有事情都與過去讓人們愛上他們的遊戲的原因背道而馳。類似於 龍騰世紀2,這款遊戲也成為了一個糟糕的開發週期的犧牲品,我們完全同情團隊努力製作最好的產品,但即使在設計層面上,這也不是我們想要的。

那麼,  Anthem 有什麼好處呢? 嗯,飛行很有趣。除此之外,BioWare 顯然試圖在他們的駕駛室中走得太遠,可能是在他們的出版商的要求下。這款遊戲原本是一款合作遊戲,最多可有四名玩家組隊執行任務。當然,這可行,只有組隊系統,以及遊戲如何處理玩家加入比他們更早的人,這絕對是一團糟。事實上,甚至超過 質量效應:仙女座, 國歌 充滿了技術問題。甚至沒有深入了解這些,戰利品系統就被破壞了,經典的 RPG 元素被剝離或完全丟失,並且內容總量很淺。團隊確實承諾通過路線圖等來改進和添加遊戲,但即使是那些也被取消了,讓這款遊戲生鏽了。

15. 索尼克編年史:黑暗兄弟會 (DS)

有史以來最好的Bioware遊戲合集:評測和精品推薦

最佳Bioware遊戲合集:我們不得不提到這個,因為它甚至存在的純粹荒謬。說重度敘事 RPG 的製造商 BioWare 正在製作一款 Sonic 遊戲,這幾乎聽起來像是一個假標題,但這是真的。不管如何或為什麼,這種邪惡的合作確實存在,而且和聽起來一樣糟糕。這個公式沒有任何部分是有意義的。要么 BioWare 需要製作他們從未有過的平台遊戲,要么將被推銷為速度快的角色 Sonic 將被放入 RPG 中。我們認為我們得到的,一個由 Sonic 主演的回合製 RPG,會比 BioWare 試圖製作一個高速平台遊戲更好,但這並不能說明什麼。

值得慶幸的是,這款遊戲設法避免了大多數人的注意力,因為 《索尼克編年史:黑暗兄弟會》 是一款不為任何人打造的遊戲。如果你是 BioWare 的粉絲,那麼與你對這支團隊的期望相比,這款 RPG 遊戲的基礎和無腦就會讓你感到厭煩。戰鬥中唯一的轉折是包含一些你需要擊中的基於時間的提示,但其他方面顯然是針對不熟悉 RPG 的整體觀眾。對於索尼克迷來說,奇怪的深奧故事並不會吸引他們參與由跑得非常快的藍色刺猬主演的冒險。而且,儘管簡單,但也不會被乏味的緩慢 RPG 戰鬥取代高速障礙課程所吸引。把這個遊戲當作一些奇怪的瑣事收起來,但要遠離這個。

七水葉

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