約翰·威克·赫克斯(John Wick Hex):為什麼戰略是自然的選擇

2021 年 3 月 19 日21:30:24 发表评论 103 次瀏覽
約翰·威克·赫克斯(John Wick Hex)1

當人們想到約翰·威克(John Wick)時, 想到的並不是認真周密的計劃。動作英雄的定義是充滿活力的戰鬥, 時尚的槍戰和慣性意識, 將他從一場衝突推向了另一場衝突。因此, 自然地, 適合視頻遊戲改編的最佳類型是……策略?約翰·威克·赫克斯(John Wick Hex)宣布後, 這種許可方式令人驚訝, 但你無需長時間玩遊戲即可了解其適用性。

從名稱可以猜出, 你可以控制John Wick在基於十六進制的網格上排列的關卡中進行導航。儘管這是戰術遊戲, 但並非嚴格按照回合製進行;相反, 它在時間軸系統上運行, 其中不同的動作具有不同的屬性。例如, 移動一個空間比瞄準和射擊槍支所需的時間少, 這是要考慮的重要事項, 因為敵人受到相同規則的約束。當敵人在附近時, 你會在屏幕頂部看到他們的所有時間軸, 因此你需要權衡他們的行動。你能先射擊嗎?如果沒有, 你可以躲開嗎?如果不是, 你如何才能將損害最小化並使自己處於更有利的位置?

在我們玩過的關卡中, 約翰·威克(John Wick)有幾個選項可以回答這樣的問題。他可以跪下以提高準確度, 並且從該位置開始, 他還可以滾動(這有助於他逃避射擊)。從近距離起飛可以使敵人昏迷(或殺死較弱的敵人), 但是這種機動還帶有使你能夠繼續前進的步驟。這與約翰·威克(John Wick)電影中動作場景的核心元素之一保持同步。角色幾乎總是在移動, 耕作並使用他們能得到的任何武器。當你的手槍沒有彈藥時, 你可以將其扔掉並利用它的飛行時間(如果有連接, 還要加上短暫的眩暈時間)向前衝鋒並進行近戰攻擊。

並非你所有的武器庫都是基於發現者-獲得者的收購。.雖然開發人員Mike Bithell不會詳細說明玩家如何自定義加載內容(甚至正式確認他們可以做到), 但他暗示你將有一些方法可以為超越任務的任務做準備從身體上抓住一切。 Bithell不能詳細說明的另一件事是在舞台結束時顯示為灰色的"觀看重播"按鈕。假設此功能可以持續到最終版本, 似乎可以安全地假設玩家將能夠無縫觀看他們剛完成的級別, 更加側重於戰術上的考慮而不是戰術上的考慮。

還有更多更深的選擇和機制可以探索, 但最重要的是, 這些元素都可以共同創造一種行動感覺, 這種感覺與使John Wick酷起來的東西保持一致。即使動作沒有以驚人的速度發生, 它似乎也保留了反應, 動量和機靈的感覺, 這使得電影中的戰鬥看起來非常有趣。

我們對John Wick Hex的遊戲玩法有很好的了解, 但是該項目的其他元素目前是禁止進入的。 Bithell無法確認有關故事或配音的任何信息(例如Keanu Reeves是否會參加遊戲), 但我們確實知道John Wick Hex是前傳。在電影中, 傳奇的刺客從退休中退役;遊戲的重點是那個退休之前的時代。雖然深入了解宇宙會很酷, 但是這個專營權全是戰鬥力, 而John Wick Hex似乎在那個部門擁有合適的技能。

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: