流血邊緣評論-監視

2021 年 3 月 20 日19:38:26 发表评论 111 次瀏覽

到2020年製作一款具有競爭力的遊戲是不容易的。《守望先鋒》, 《彩虹六號:圍攻》, 皇家大逃殺, MOBA和自動棋等遊戲已經被玩家所淹沒, 玩家有很多選擇, 因此, 如果你想提出一個替代方案, 那就可以了最好為黃金時間做好準備。流血邊緣, 來自DmC開發人員Ninja Theory的新第三人稱競爭鬥士, 感覺還不存在。潛力很大:它的四對四Scrum融合了舊式打敗遊戲的沉悶感和MOBA和英雄射手的戰術考慮, 使它與你在流行的競爭性場景中會發現的一切區分開來。但是, 它遭受著"早期"成長的痛苦, 這種痛苦可能會將玩家推開, 而不是吸引他們。

Bleeding Edge是一個自我描述的競爭性多人遊戲" brawler", 但這實際上意味著什麼?根據你的參考點, 你可以將其稱為"地面式MOBA靴"或"第三人稱英雄射擊遊戲"。這是一款動作遊戲, 其中兩四人組成的團隊在兩個團隊運動之一的敘事框架內進行戰鬥-希爾式之王的"目標控制"場景和"力量收集", 這是玩家需要的資源resource積模式打破能量罐, 並在特定時間將其內含物返回指定地點。儘管這兩種變型都有其獨特之處, 但兩者都可以歸結為動態點控制。無論是傳遞能量還是保護自己的"山丘", 你都需要捍​​衛自己的職位。如果你試圖阻止敵人在任何一種模式下得分, 都需要佔據一個位置。

這兩件事都需要所有四個球員作為一個團隊一起工作。儘管有些戰鬥機比其他戰鬥機更適合一對一戰鬥, 但作為小隊移動和戰鬥是強制性的, 因為人數眾多的團隊幾乎總是獲勝, 而不論技巧如何。不可避免地, 每場比賽都會變成一系列控制區域的團隊戰。目前, 當你快速按下攻擊按鈕時, 這些戰鬥可能會變得有些泥濘和草率, 但是圍繞創建有利的對戰, 組合技能以最大化造成的傷害和最小化受到的傷害以及將自己定位於避免進行廣泛的人群控制攻擊。最重要的是, 所有級別都對地圖上的一個或多個關鍵點造成某種環境危害, 這可能會在比賽中最關鍵時刻的齒輪上扳動扳手。

但需要注意的是, 每個人都需要按預期的方式"上課"。一個團隊只有四個人, 即使沒有一個人不關注目標或使用他們的技能來幫助團隊, 他們也可以很快地從遊戲中汲取樂趣。這將對接會變成一個小問題。你永遠不會知道你是要讓知道分數的隊友, 還是放棄一切開始戰鬥, 或者過於努力地追求目標而無視球隊。儘管在你第一次打開遊戲時警告你, 交流很重要, 但根據我的經驗, 只有少數玩家使用了頭戴式耳機。儘管有一個Apex Legends風格的ping系統, 對於無聲玩家來說效果很好, 但是許多玩家並沒有註意它。即使有了可靠的溝通選擇, 遊戲玩法的嚴格要求也使得一個不合作的人容易破壞其餘的比賽。

但是, 當你擁有八位具備情境感知能力的玩家時, 就會有很多愛。角色-他們的設計和平衡-是流血邊緣的最佳組成部分。從傳統上酷酷的塗鴉藝術家街頭武士Daemon到網絡朋克女巫Maeve, 再到具有機械鳥腿的emo刺客Cass, 初始花名冊中的11個字符均具有獨特而有趣的外觀。

更重要的是, 他們還具有一系列能力, 使其特別適合自己的特定比賽方式。以現代競爭的方式, 每個角色都有一套獨特的統計數據和可充電的特殊舉動, 使它們在特定的環境中有用, 只有在與隊友協調時才真正展現自己。角色分為三類-傷害, 支援, 坦克-但每個角色扮演角色的方法都是獨特的。例如, 人機混合動力車Buttercup是為控制人群而設計的坦克:她通過用抓鉤將敵人拖到她身上, 並使用"浮油"功能使敵人減速, 從而迫使敵人與她交戰。相比之下, 同名坦克El Bastardo的耐久度稍差, 但由於其非常強大的標準攻擊力和清除人群的旋轉攻擊力(可將敵人推離他), 造成的傷害更大。需要一點練習才能充分充分地理解這些區別以利用它們, 但是很容易看到每架戰鬥機的工作原理。

沒有提供字幕

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甚至還有自定義的餘地:在比賽之間, 你可以裝備一套Mod(可以通過與特定角色玩遊戲或用遊戲內貨幣購買來獲得)來以不同的方式放大統計數據和技能。如果你認為一種進攻或特殊能力比其他進攻或特殊能力更為重要, 則可以使這些收益最小化或最大化, 以適應你的遊戲風格。每個角色都以一組默認的mod開頭, 因此有一種固有的交易重點, 而不是隨著時間的推移而建立力量。競爭性多人遊戲中的自定義通常是傻瓜的秘訣-許多遊戲都以強大的裝備破壞了它們的平衡-但Bleeding Edge的mod令人難以置信。他們有能力打斷特定技能, 而又不會令他們勢不可擋。

雖然每個角色的個人平衡都很好, 但整個花名冊有時會感到不平衡。假設每個團隊只有四名球員, 那麼很容易被迫擔任特定角色甚至特定角色。擁有11個角色(以及即將派出的另一架戰鬥機), 每個位置的選擇數量有限。最重要的是, 某些角色比其他角色更能發揮作用。例如, 黑客Zerocool是唯一的純治療者。除非隊友串聯使用其他兩個輔助角色, 否則很難證明在扮演該角色時不選擇他。缺乏選擇可能會令人沮喪:在對接會中, 你可能會覺得自己有義務扮演自己不喜歡的角色, 並可能導致你扮演角色, 這不是很有趣。

我們還應該處理房間中超智能的800磅大猩猩。 《守望先鋒》中有很多流血邊緣的嬰兒床。角色設計雖然獨特而巧妙, 但總體上散發出與《守望先鋒》演員表相同的人造皮克斯單板。再一次, 他們有時將其切得很近。 Mekko是第12個流血邊緣角色, 是控制著巨型機器人的海豚, 聽起來很像《 Wrecking Ball》, 這是《守望先鋒》中巨型機器人中的倉鼠。從技術上講, Bleeding Edge的兩種模式都與《守望先鋒》的"控制"非常相似。不要誤會我的意思:《山丘之王》絕不是《守望先鋒》特有的-多人遊戲多年來一直在這種形式上流行-但流血邊緣人物的MOBA風格技能使你可以通過以下方式來應對這些情況英雄射手戰術。

在某些方面, 以其他電子競技創建的基礎為基礎, 可以發揮Bleeding Edge的優勢。儘管它是一款具有很多規則和特質的新遊戲, 但對於競爭性遊戲的愛好者來說, 它很快就會感到熟悉和舒適, 因為它的許多遊戲元素(從遊戲類型到角色能力)都是基於其他遊戲。沒有一個角色會花很長時間學習, 這意味著你將找到自己的凹槽並迅速開始玩樂。最終, Bleeding Edge的第三人稱視角和擁有許多近戰和遠程戰鬥機的花名冊也將其與眾不同。一旦開始玩遊戲, 就可以輕鬆了解自己所認識的事物, 並欣賞這種新配置帶來的好處。

儘管如此, 儘管《流血邊緣》的所有設置正確無誤, 但確實感覺就像遊戲的"早期"。它缺少競爭性遊戲(例如排名遊戲)的重要組成部分, 而排名遊戲可以讓你投資體驗並保持人們長期的遊戲體驗。我想相信Microsoft和Ninja Theory會不斷調整和擴展遊戲, 使其可以與其他競爭性多人遊戲競爭, 但是現在, 這似乎是臨時性的多人遊戲解決方案, 適合希望打破單調的玩家, 而不是下一個迷戀電子競技。

七水葉

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