《送給我們月球》評測:太空中的爱与失落

2021 年 3 月 11 日21:23:12 发表评论 116 次瀏覽

當我們仰望月球時, 除了發光的岩石照亮了夜空, 我們什麼都看不到。但是, 如果這是人類對生存的最後希望呢?這是《送給我們月球》的基本前提, 這是一個很好的隔離和迷失的故事, 使你扮演宇航員的角色, 他前往月球以拯救地球。開發者KeokeN Interactive在很大程度上依靠步行模擬器慣例(例如, 說話的全息圖和書面文檔產生的故事進展)時, 不會迴避讓你陷入令人興奮的"假死"場景, 而事情並沒有按計劃進行。

為我們提供月球的寫作是動力, 但這次科幻之旅的節奏和變化也很強, 這有助於建立動力, 製造緊張氣氛, 即使你大多按照自己的節奏玩, 也似乎每一秒鐘都很重要。

遊戲講述了地球耗儘自然資源的嚴峻故事, 迫使人類向恆星尋找其他解決方案。幸運的是, 我們不必走太遠, 因為月球富含一種名為Helium-3的強大同位素, 可以解決能源危機。世界各國團結並發展了一種革命性的方式將氦3傳輸到地球。就在我們似乎有了一個新的開始時, 月亮寂靜無聲, 傳輸結束了。我們有足夠的能量將一人火箭發射到月球上, 以找出問題所在, 並希望再次將Helium-3送入網上。

你的第一步不是在月球上進行的, 而是在地球表面上展開的, 考慮到黃色的天空和塵土飛揚的空氣, 這看上去真是怪異的外星人。你的任務是為火箭加電並發射。這是一個很棒的時刻, 因為你需要手動從駕駛艙內部使火箭系統聯機。你的任務是快速按正確的順序投擲開關, 而KeokeN則以粉紅色調突出了你的下一次互動, 從而巧妙地實現了這一點-使你看起來像是一位精通太空的宇航員。然後, 你可以從第一人稱視角體驗火箭的發射, 這很好地說明了從地球大氣層到太空的過渡。

送給我們月球評測

當你到達月球場所時, 它已成廢墟, 沒有任何生命被佔領, 探索會從第三人稱視角和第一人稱視角展開, 通常是由你必須完成的動作類型決定的。第三人稱視角主要用於步行區域, 它既可以像探索居住區那樣尋找線索, 也可以像在低重力下危險地飛過旋轉的葉片一樣令人激動。這些時刻得到精心設計的控件(有時甚至是令人驚嘆的場景)的支持, 例如高聳的塔樓搖搖欲墜。沒有任何戰鬥, 但是如果你在某些區域的移動速度不夠快, 你將失敗並必須重試。

第一人稱攝影機很少使用, 但對於激烈, 親密的時刻, 零重力飛行以及控制與遊戲中一些最佳謎題相關的浮動機器人有效。我有點生氣, 幾乎你需要進入的每扇門都需要拼圖或鍵碼, 並且你的某些操作在做兩次或三遍相同的操作後會感到重複並失去電力。例如, 第一次將月球車帶到水面會令人著迷, 但下次感覺就像是家務。

你的大部分工作都花在探索和追踪曾經佔據該站的人們的敘事線索上。你將其中的許多視為無特徵的全息圖, 並且對它們中的一些有所了解。你所學的是, 心臟有時會遮蓋人的視野。你會看到一個問題有多大, 也有多難解決。在旅程的最後, 我發現自己正在思考如果我現在處於這些角色的鞋子裡時該怎麼辦。

《送給我們月球》是一款出色的遊戲, 在故事和氛圍方面都取得了成功。月球定居點是一個令人著迷的探索之地, 即使它上面佈滿了全息幽靈, 你仍會感覺到它曾經一度興旺以及到底出了什麼問題。體驗始於強者, 結局至強;一些中間立場有些重複, 但敘述貫穿始終, 值得一遊。

七水葉

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